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Ayuda no realizada por el Equipo de Comunicaciones de la Región Bogotá.
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El arte de estar bien
Asociación Scouts de Colombia
Región Bogotá
Ayuda No. 3Parque Metropolitano La Florida, Junio 28 a Julio 5 de 2014
Saludo“Acampar es lo más regocijado en la vida de un Scout; viviendo al aire libre en medio de la naturaleza que Dios nos ha dado”.
Baden Powell
Hoy quiero invitar a todos los Lobatos, Scouts, Caminantes y Rovers de nuestro país a vivir la gran experiencia del Campamento dentro del marco del II Gooming.
Allí todos podrán participar en un espacio de Hermandad y vivencia del Espíritu Scout, de actividades de Técnica Scout, Herencia y Tradición, Deportes, Ambiente y Arte&Cultura, convirtiendonos en Mensajeros de la Paz.
¡Bienvenidos al II Gooming, Bogotá les espera!.
LUIS EDUARDO OROZCO CRUZJefe Scout Regional Bogotá
Subjefe de Campo
Estamos GoomingAhora encontrarás las modalidades para concursar en cada actividad, Rama (categoría), con su sistema de competencia, esquema de participación y número máximo de participantes por delegación.
La idea es que escojas cual sería la competencia de tu preferencia y te apuntes a participar; y por supuesto... a siempre a estar GOOMING.
Recuerda: Puedes competir en
Nota: Todos los niños y jóvenes participantes en el II Gooming deben estar inscritos obligatoriamente en una de las dos áreas: Técnica Scout ó de Herencia y Tradición Scout.
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Arte y CulturaBloque
RamaSistema de Competencia Esquema de Participación
Número máximo de
participantes L S C R
COMPARSA PorDelegación
Presentación única de cada Delegación durante la ignauguración premiando las tres mejores comparsas
Debe participar el total de los niños y jovenes de la Delegación. 150
TEATRO Por Delegación
Ronda inicial donde se presentan todas las obras y se seleccionan 4 que compiten en la final
Equipo de 2 a 15 niños y jóvenes de todas las ramas por Obra - Maximo tres obras por delegación (Minimo niños y jovenes de dos Ramas)
45
MUSICA Por Delegación
Ronda inicial donde se evaluan todas las presentaciones y se seleccionan 4 que compiten en la final. De ser necesario se organizaran los participantes por categoria y se seleccionaran las 4 mejores presentaciones de cada categoria para la final.
Vocales ó Grupos de 2 a maximo 30 niños y jóvenes. Máximo tres grupos por delegación y solo se puede incluir una participación vocal.
90
DANZAS Por Delegación
Ronda inicial donde se evaluan todas las presentaciones y se seleccionan 4 que compiten en la final. De ser necesario se organizaran los participantes por categoria y se seleccionaran las 4 mejores presentaciones de cada categoria para la final.
Equipo de 3 a 16 niños y jovenes por danza, máximo 3 danzas por delegación.
48
AUDIOVISUAL (Previa
elaboración)
Por Delegación
Categoria única bajo la tematica "Los Scouts en mi Región" en la que se evaluan todos los videos de las delegaciones y se seleccionan los tres mejores.
Toda la Delegación -
3
BloqueRama
Sistema de Competencia Esquema de ParticipaciónNúmero
máximo de participantes L S C R
LITERATURA Si Si Si Si
Género literario abierto por cada Rama, se evaluarán todas las obras literarias presentadas y se seleccionarán las tres mejores de cada Rama.
Obras individuales por rama sin límite de participantes por delegación. -
ARTES PLASTICAS Si Si Si Si
Género de arte plástico abierto por cada Rama, se evaluarán todas las obras presentadas y se seleccionaran las tres mejores de cada Rama.
Obras individuales por rama sin limite de participantes por delegación. -
AUDIOVISUAL Si Si Si Si
Videos elaborados durante el II Gooming por Rama bajo la temática definida en el evento. Se evalurán todos los videos presentados y se escogerán los tres mejores de cada Rama.
Equipos de 1 a 3 niños y jóvenes por Rama. Máximo 2 videos por cada Rama.
24
FESTIFERIA Por Delegación
Evaluación de la mejor comida típica, ambientación e impletención de juego tradicional, para seleccionar los tres primeros lugares en cada una de las categorias.
Equipo único por delegación con la participación de todos los niños y jóvenes de la misma 150
ESPACIOS QUE SE SUEÑAN
Si Si
No
Apl
ica
No
Apl
ica
NO APLICA
Los talleres para Lobatos tiene una duración de 2 a 4 horas con cupo de aproximadamente 25 participantes por taller; el taller se repite durante 4 días. Se ofrecen 6 talleres de profundación para scout tienen una duración de 8 horas distribuidas en 4 días con un cupo de 15 a 30 participantes por taller.
32
6
Deportes de ConjuntoPrueba
RamaSistema de Competencia Esquema de Participación
Número máximo de
participantes L S C R
Futbol Sala Si Si Si Si
Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de ocho (8) competidores (incluidos 3 suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
32
Baloncesto Si Si Si Si
Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de ocho (8) competidores (incluidos 3 suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres.
32
Voleibol Si Si Si Si
Fase inicial de grupos; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de diez (10) competidores (incluidos cuatro suplentes) por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
40
Voley Playa No Si Si Si
Fase inicial de grupos; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre sí por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un equipo de dos (2) competidores por cada Rama. Los equipos deben ser mixtos. 6
7
PruebaRama
Sistema de Competencia Esquema de ParticipaciónNúmero
máximo de participantes L S C R
Mundialito de fútbol No
Si (Equipo
Unico por Delegación)
Fase inicial de grupos; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos.
Un equipo de diecisiete (17) competidores(scouts, caminantes y rovers) (incluidos 5 suplentes). Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar cuatro (4) hombres y cuatro (4) mujeres
17
P a t i n a j e relevos Si Si Si Si
Eliminación por Series, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada rama
Un equipo de cuatro (4) competidores. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
16
N a t a c i ó n relevos Si Si Si Si
Eliminación por Series, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada rama
Un equipo de cuatro (4) participantes. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
16
A t l e t i s m o relevos Si Si Si Si
Eliminación por Series, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama
Un equipo de cuatro (4) participantes. Los equipos deben ser mixtos y durante la competencia siempre deben estar dos (2) hombres y dos (2) mujeres
16
D u a t l o n Relevos Si Si Si Si
Prueba única por ramas con relevos. Se premiarán a los tres mejores de cada Rama
Un equipo de cuatro (4) competidores (2 hombres y 2 mujeres) por Rama. 16
10
Deportes IndividualesPrueba
RamaSistema de Competencia Esquema de
Participación
Número máximo de
participantes por DelegaciónL S C R
Ajedrez Si Si Si Si Sistema Suizo por rondas femenino y masculino, hasta llegar a las finales. Se premirán los tres mejotes de cada Rama
Un (1) competidor por Rama y género 8
Tenis de Campo Si Si Si Si
Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los cuatro (4) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Un (1) competidor por Rama y género 8
Tenis de mesa Si Si Si Si Sistema Suizo por rondas femenino y masculino, hasta llegar a las finales. Se premiarán los tres mejotes de cada Rama
Un (1) competidor por Rama y género 8
Atletismo Si Si Si SiEliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama.
Tres (3) competidores por
rama y género 24
Patinaje Si Si Si SiEliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama
Tres (3) competidores por
Rama y género24
Natación Si Si Si SiEliminación por Series femenino y masculino, avanzando los mejores hasta la final. Se premiarán los tres mejores de cada Rama
Tres (3) competidores por
Rama y género24
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PruebaRama
Sistema de Competencia Esquema de ParticipaciónNúmero
máximo de participantes L S C R
Escalada Si Si Si Si
Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores participantes de cada Rama.
Un (1) competidor por rama y género. 8
Skateboard CATEGORIA UNICA
Fase inicial de grupos femenino y masculino; clasifican los ocho (8) mejores enfrentándose entre si por eliminación directa, hasta llegar a la final. Se premiarán los tres mejores participantes de cada Rama.
Cuatro (4) competidores por delegación y género 8
ExhibiciónParkour
Slickline
Jump Rope
Flatlamd
Frestyle Futbol
Futbol Tenis
12
AmbienteBloque
RamaSistema de Competencia Esquema de Participación
Número máximo de
participantes por
DelegaciónL S C R
JUEGO DE ROLES
AMBIENTALES
Por Delegación
Competencia por delegación, premiando al finalizar, las tres mejores delegaciones de acuerdo a los criterios previamente establecidos
Equipo de 30 a 50 niños y jovenes cada equipo. Todos los niños y jovenes de la delegación deben participar en algún equipo.
150
ALDEA MUNDIAL Si Si Si Si NO APLICA Inscripciones durante el evento.
ECODISEÑO Si Si Si Si
Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.
Un (1) Equipo de cuatro (4) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1) hombre y una (1) mujer por equipo.
16
TALLERES DE ECODISEÑO Si Si Si Si
Todos los equipos participantes durante cada uno de los cinco talleres, diseñaran y construiarán un producto del taller asignandole un puntaje (En cada uno de los talleres deberá participar el mismo equipo). Al final se premiarán los tres primeros lugares de cada Rama de acuerdo al puntaje acumulado en los mismos.
Un (1) Equipo de cuatro (4) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1)hombre y una (1) mujer por equipo).
16
FOTOGRAFIA AMBIENTAL Si Si Si Si
Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.
Participación individual, con tres (3) cupos por delegación por Rama. 12
13
BloqueRama
Sistema de Competencia Esquema de Participación
Número máximo de
participantes por
DelegaciónL S C R
VIDEO CLIP AMBIENTAL Si Si Si Si
Exposición general de todos los proyectos que serán evaluados por el jurado de acuerdo a los criterios previamente establecidos para seleccionar los tres mejores proyectos de cada Rama.
Un (1) Equipo de dos (2) niños y jóvenes por Rama, (mínimo en competencia siempre Un (1)hombre y una (1) mujer por equipo.
8
GUARDIANES AMBIENTALES Si Si Si Si NO APLICA Inscripciones durante el evento.
SERVICIO Si Si Si Si NO APLICA Inscripciones durante el evento. 12
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Bloque PruebaRama
Sistema de Competencia Esquema de ParticipaciónNúmero máximo de participantes por DelegaciónL S C R
HABILIDADES DE
CAMPAMENTO
Paso de Manila Si Si Si Si Todos los equipos pasan una vez por cada prueba y se suman los puntos obtenidos por el equipo en las 4 pruebas. Se premiarán los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Campamento.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36Armado carpas Si Si Si Si
Encendido de fogón No Si Si Si
Astucias Si Si Si Si
HABILIDADES DE
ARTE SCOUT
Cabuyería-Remates Si Si Si Si Todos los equipos pasan una vez
por cada prueba y se suman los puntos obtenidos por el equipo en las 4 pruebas. Se premiarán los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Arte Scout.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36Juegos de Kim Si Si Si Si
Estimar medidas Si Si Si SiClaves morse y
semáforo No Si Si Si
HABILIDADESDE
CONOCIMIENTO DE LA
NATURALEZA
Acecho y Rastreo Si Si Si Si
Eliminación por rondas, avanzando los mejores equipos hasta las finales. Se premiarán los tres mejores equipos de cada Rama.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36
Maraña Si Si Si Si
Todos los integrantes de la delegación que participen en técnica scout, pasan una única vez. Se tomará el tiempo de todos los competidores, premiando los tres mejores de cada Rama.
Participan todos los integrantes de los equipos de técnica scout.
Técnica Scout
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Bloque PruebaRama
Sistema de Competencia Esquema de Participación
Número máximo de
participantes L S C R
HABILIDADES DE VIDA AL AIRE LIBRE Excursiones Si Si Si Si
Prueba única en la que participan en simultanea todos los equipos . Se premian los 3 primeros equipos en cada Rama en Habilidades de Vida al Aire Libre.
Equipos mixtos de seis (6) niños o jóvenes por Rama, más tres (3) suplentes (minimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
36
HABILIDADES DE ALTO PIONERISMO Alto Pionerismo No
Equipo Unico por
Delegación
Rondas eliminatorias, hasta escoger 4 finalistas que compiten entre sí en una unica prueba final
Equipos de nueve (9) jóvenes (3 scouts, 3 caminantes y 3 rovers), más tres (3) suplentes (uno por cada Rama). (mínimo 2 hombres, 2 mujeres siempre en competencia)
12
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Herencia y Tradición
Rama
Sistema de Competencia Esquema de Participación
Número máximo de
participantes por
DelegaciónL S C R
Equipos Integrados (4 Equipos por Delegación)
Rondas eliminatorias, hasta escoger 3 finalistas que compiten entre sí en una única prueba final, premiando los tres mejores equipos.
Equipos de 4 niños y jóvenes (1 lobato, 1 scout, 1 caminante y 1 rover); mínimo 2 hombres y 2 mujeres) 16
C
18
InscripcionesInversión: $450.000 por persona
¿Qué incluye?
Alimentación: Almuerzo del 28 de junio, al desayuno del 5 de julio
(desayunos, almuerzos, cenas, refrigerios e hidratación)
Insignia del evento
Pañoleta del evento
Manilla del evento
Materiales de programa
Transportes internos de programa
SegurosRama Nacidos entre 2014
LOBATOS 01/07/2003 30/06/2008 11 2003 Y 6 2008
SCOUTS 01/07/1999 30/06/2003 15 1999 CAMINANTES 01/07/1995 30/06/1999 19 1995
ROVERS 01/07/1989 30/06/1995 25 1989
Edades por Rama
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Calendario de Inscripciones1. Si la delegación se inscribe antes del 10 de abril, se cancelarán $370.000 por persona.2. Si la delegación se inscribe antes del 10 de mayo, se cancelarán $400.000 por persona.3. A partir del 11 de mayo y hasta el 10 de junio, la cuota es de $450.000 por persona.
Cuenta II Gooming: Cuenta Corriente Banco de Colombia No. 03119678972, a nombre de Asociación Scouts de Colombia, Región Bogotá.
Nota: Si una delegación cancela el 50% de la cuota de sus integrantes en alguna de las fechas contempladas con descuento, se congela el incremento, cancelando el 50% restante antes del 10 de junio, y adjuntando carta de compromiso firmada por el Jefe Regional y el Presidente del Consejo Regional, comprometiéndose con el número de integrantes mínimo que conformará la delegación.
Cualquier información o inquietud enviar mensaje al correo
El arte de estar bien
Asociación Scouts de Colombia
Región Bogotá