Upload
irakasleak94
View
180
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
GIDOIA
1. BASERRIKO ANIMALIAK
2. KATALOGAZIO-EZAUGARRIAK
Tarteko maila erabili dugu gure objektu digitala eratzeko. Bakarkako edo
taldeko lanean oinarrituta dago eta berariazko edukiak lantzen dira. Programa
itxi bat da non multimediazko ariketen bitartez ikasleek baserriko animalien
izenak, ezaugarriak eta hauetatik datozen produktuak ikasten duten.
Tipologiari dagokionez, sekuentzia didaktiko bat da, objektu digitalean
elkarrekin erlazionatuta dauden hainbat jarduera agertzen direlako eta jarduera
hauek eduki multzo jakin bat irakastea dutelako helburu. Sekuentzia osatzen
duten jardueren artean, ikasketa-jarduerak eta kontzeptu-mapa bat ere dago.
Berez, esplorazio-jarduerak dira, gure helburua ikasleek haien inguruan
dituzten objektuak ezagutzea delako. Jarduerak banaka edo talde txikitan
egiteko daude pentsatuta edukiaren aldetik ez direlako oso zailak eta ikusteko
ea nola moldatzen diren teknologia berri hauek erabiltzen. Formatu teknikoari
dagokionez, jardueretan bideoak, argazkiak eta soinuak sartu ditugu. Beraz,
argi dago multimedia erabili dugula.
3. TESTUINGURUAKETA
Objektu digital hau lehenengo zikloko ikasleentzat prestatuta dago (gehienbat
bigarren mailakoentzat). Objektu digital honen bitartez, ikasleek baserriko
animaliei buruzko informazio gehiago jasoko dute. Baserriko animaliak direnak
eta ez direnak bereizteko gai izango dira eta hauek gure eguneroko bizitzan
duten garrantzia (elikagaiek adibidez) poliki-poliki konturatzen joango dira.
Gainera, animalien izenak ingelesez ikasten hasiko dira eta guzti hau
teknologia berriei esker.
4. HELBURU DIDAKTIKOAK
Baserriko animalien izenak eta bizi diren ingurunea ezagutzen dituzte,
teknologia berriak eta lan teknikak erabiliz.
Animaliak identifikatu beraien ezaugarriak zehaztasunez aztertuz.
Gaiarekin lotutako ingelesezko hiztegia barneratzen dute, multimedia
erabiliz.
Gure elikadura eta osasunerako animalien garrantzia baloratzen dute,
animaliak eta hauek ekoizten dituzten elikagaiak lotuz.
Animalien soinuak identifikatu eta imitatu entzumena landuz.
Teknologia berrien inguruko interesa piztu ikaskideekin lankidetzan
arituz.
5. OINARRIZKO KONPETENTZIAK
Hizkuntza komunikaziorako gaitasuna.
Zientzia-, teknologia- eta osasun- kulturarako gaitasuna.
Gaitasun digitala eta informazioaren trataerakoa.
Gizarterako eta hiritartasunerako gaitasuna.
Kultura humanistiko eta artistikorako gaitasuna.
Ikasten ikasteko gaitasuna.
Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna.
6. EDUKIAK
Animalien izenak.
Animalien sailkapena.
Haragijaleak.
Belarjaleak.
Orojaleak.
Obiparoak.
Bibiparoak
Ezaugarriak ikasita animaliak identifikatu.
Animalien elikadura.
Ingeleseko hiztegia.
7. ORIENTAZIO METODOLOGIKOAK
1. Baserriaren deskribapena.
Lehenengo jarduera honetan baserria eta orokorrean bere historiari buruzko
azalpen laburra ematen da. Modu honetan, ikasleek informazio pixkat izango
dute.
2. Letra sopa.
Esaldi batzuen bitartez, ikasleek zein animaliaz hitz egiten ari den jakin behar
dute eta animaliaren izena letra sopan bilatu .
3. Izenak ingelesez.
Ariketa honetan, ikasleek bideo bat ikasten dute eta bertan zenbait animalien
izenak esaten dira ingelesez. Gainera, informazio taula bat dago izenen
itzulpenekin (euskera-ingelesa).
4. Bikoteak bilatu.
Aurreko jardueran agertzen den informazioa ondo barneratu duten jakiteko,
jolas honetan ingeleseko izena animaliaren argazkiarekin lotu behar dute.
5. Puzzlea osatu.
Baserriko animalien puzzle sinple bat osatuko dute.
6. Eskema.
Orrialde honetan, kontzeptu mapa bat agertzen da non animaliak sailkatzeko
modu desberdinak zehazten diren.
7. Haragijalearen definizioa.
Haragijaleei buruzko informazio laburra.
8. Belarjalearen definizioa.
Belarjaleei buruzko informazio laburra.
9. Orojalearen definizioa.
Orojaleei buruzko informazio laburra.
10. Animaliak sailkatu.
Aurretik azaldutako informazioa erabiliz, animalia desberdinen irudiak dagokien
taulan (belarjalea edo orojalea) ipini.
11. Obiparoak eta bibiparoak informazioa.
Bi kontzeptuak definituta.
12. Animaliak sailkatu.
Aurretik azaldutako informazioa erabiliz, animalia desberdinak eskeman
(obiparoak edo bibiparoak) ipini.
13. Produktuak animaliekin lotu.
8. JARDUERA SEKUENTZIA ETA AZALPENA
1. Baserriaren deskribapena.
2. Letra sopa.
3. Izenak ingelesez.
4. Bikoteak bilatu.
5. Puzzlea osatu.
6. Eskema.
7. Haragijalearen definizioa.
8. Belarjalearen definizioa.
9. Orojalearen definizioa.
10. Animaliak sailkatu.
11. Obiparoak eta bibiparoak informazioa.
12. Animaliak sailkatu.
13. Produktuak animaliekin lotu.
Jardueren ordena ematen ari ginen informazioaren arabera aukeratu dugu.
Zailtasuna, ez dauka ezer ikusirik.
9. EBALUAZIO IRIZPIDEAK
Banakako zein taldeko lanean parte hartzen du, kideak errespetatuz.
Ikasleak ikaskuntza trebetasunak garatzen ditu.
Ingurune naturaleko animali ezberdinak identifikatzen ditu, haien
ezaugarriak aztertuz.
Animaliak sailkatzen daki.
Animalien soinuak desberdintzen ditu.
Animalien izenak ezagutzen ditu bai euskaraz eta bai ingelesez.
Prestatutako jarduerak gogotsu egiten ditu.
Teknologia berriak modu egokian erabili ditu.
IKT-en bidez informazioa bereganatu du.