Bases NAO Challenge México 2016

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    BASES

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    Contenido

    1. NAO Challenge .................................................................................................... 3

    2. Objetivo .............................................................................................................. 3

    3. Requisitos de Participacin ................................................................................ 3

    4. Reglas Generales ................................................................................................ 4

    4.1 Proceso de Inscripcin ...................................................................................... 4

    4.2 Lineamientos de Inscripcin ............................................................................. 5

    4.3 Integracin de los equipos ............................................................................... 5

    4.4 Orden de Participacin ..................................................................................... 5

    4.6 Registro ............................................................................................................. 5

    4.7 Durante los desafos ......................................................................................... 6

    4.8 Evaluacin ......................................................................................................... 7

    4.9 Causas de Descalificacin ................................................................................. 7

    4.10 Zona de Calibraciones..................................................................................... 8

    4.11 Reconocimientos ............................................................................................ 9

    5. Desafos ............................................................................................................ 105.1 Juega Conmigo! ............................................................................................. 10

    5.2 Tiempo de Pelcula ......................................................................................... 14

    5.3 NAO Boogie! ................................................................................................... 18

    5.4 Cartn, Metal o Plstico ................................................................................. 21

    5.5 NAO Emprendedor ......................................................................................... 25

    5.6 Recomendaciones Generales ......................................................................... 32

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    1.NAO Challenge

    Creado originalmente por Aldebaran Robotics, NAO Challenge nace como un desafoanual que tiene al Robot Humanoide NAO como la plataforma estndar del evento.

    Grupo Mediatec,en su calidad de embajador del evento en Mxico, se complace enpresentar NAO Challenge Mxico 2016, que tiene la finalidad de sensibilizar, motivar yformar a los estudiantes en el desarrollo y la aplicacin social de la robticahumanoide con un nfasis de emprendiiento.

    A travs de desafos innovadores, el evento forma parte de las actividades educativasorganizadas por Aldebaran Robotics y Grupo Mediatec, en su vocacin por promover

    el desarrollo de la innovacin y el emprendimiento, as como el fortalecimiento de ladivulgacin de la ciencia y la tecnologa.

    NAO Challenge Mxico 2016 favorece ambientes colaborativos entre estudiantes,jvenes emprendedores, acadmicos y expertos en Robtica, generando sinergias quefacilitan la realizacin de proyectos tecnolgicos que impactan en los mbitoseducativo, econmico y social.

    2.Objetivo

    Contribuir con la construccin de un ecosistema que promueva el emprendimiento, lainnovacin y la aplicacin social de la robtica humanoide, mediante la articulacincomprometida de la academia, el gobierno y las empresas.

    3.Requisitos de Participacin

    Es un evento que convoca a instituciones educativas y que tiene el robot humanoide

    NAO como la plataforma robtica estandard del evento.

    Los requisitos de participacin son los siguientes:3. 1 La participacin de las instituciones educativas se llevar a cabo en equipos

    integrados por tres estudiantes y un asesor de la misma institucin.3. 2 Las instituciones podrn inscribir la cantidad de equipos que deseen, siempre

    y cuando cumplan con las reglas de cada categora.

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    Podrn participar instituciones educativas de cualquier pas.3. 4 Los equipo deber leer cuidadosamente las bases y acatar los lineamientos

    especficos de cada desafo.

    4.Reglas Generales

    4.1

    Proceso de Inscripcin4.1.1

    El Comit Organizador, a travs de la pgina oficialwww.NAOchallengemexico.mx,pone a la disposicin de los participantes elKit de Inscripcin que contiene los siguientes documentos:

    a.

    Bases NAO Challenge Mxico 2016b.Solicitud de Registro

    c.

    Cdula de Registrod.Formato de gafetee.

    Anexo de Transferencia de Copyrightf.

    Anexos de Desafos, que incluye anexos de NAO Emprendedor yTiempo de Pelcula

    El proceso de inscripcin consta de los siguientes pasos:1.

    La Institucin Educativa deber ingresar a la pgina oficial del evento:www.NAOchallengemexico.mxpara descargar el kit de inscripcin.

    2. Enviar un correo a la direccin de [email protected]

    con los documentos debidamente requisitados.3. La fecha lmite de inscripciones ser el da 1 de Abril de 2016.4.

    Tomar en cuenta los Lineamientos de Inscripcin e Integracin de losequipos (Seccin 4.2y 4.3 de ste documento) as como las reglasestablecidas por cada categora.

    5.

    La inscripcin del o los equipo(s) quedar concluida cuando se cumplantodos los requisitos mencionados y el Comit Organizador confirme suinscripcin mediante correo electrnico. En caso de requerirse, lasmodificaciones se podrn realizar hasta la fecha lmite de

    inscripciones.

    http://www.naochallengemexico.mx/http://www.naochallengemexico.mx/http://www.naochallengemexico.mx/http://www.naochallengemexico.mx/mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]://www.naochallengemexico.mx/http://www.naochallengemexico.mx/
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    4.2

    Lineamientos de Inscripcin

    4.2.1

    Cada equipo deber contar con un nombre para su identificacin, el cual

    deber ser apropiado para la naturaleza del evento. En caso contrario elComit Organizador podr denegar el nombre del equipo.

    4.2.2

    Al momento de la inscripcin, los equipos debern registrar los nmeros deserie de la cabeza y el cuerpo del o de los robots con los que participarn enel desafo deseado.

    4.2.3

    Un robot inscrito con un equipo en un desafo determinado no podr serregistrado con otro equipo para participar en el mismo desafo.

    4.2.4

    Los avisos del Comit Organizador sern notificados a los equiposparticipantes va correo electrnico por lo que ser responsabilidad de cada

    equipo estar al pendiente de ellos.

    4.3Integracin de los equipos

    4.3.1 Los equipos estarn conformados por un mximo de tres estudiantes y unasesor de la misma institucin.

    4.3.2 Los asesores pueden ser registrados en uno o ms equipos.4.3.3 Se deber asignar un capitn por equipo que ser el interlocutor en caso de

    existir algn aviso o aclaracin antes y durante los desafos.

    4.4Orden de Participacin

    4.5

    El orden de participacin de los equipos se definir mediante un sorteo alcierre de las inscripciones. El resultado de este sorteo se dar a conocer el diadel evento.

    4.6

    Registro

    4.6.1 Los equipos participantes debern realizar su proceso de registro,inmediatamente al ingresar a las Instalaciones de la sede del evento, el cualconsta de los siguientes pasos:

    1. Acudir al rea de Registro, donde cada miembro del equipo deberexhibir su identificacin oficial vigente que lo acredite como alumno dela Institucin de procedencia. Es obligatorio que todos los miembros del

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    equipo estn presentes en el momento del registro, de lo contrario el olos miembros faltantes no podrn ser registrados para dar por vlida suparticipacin.

    2. Al momento del registro se verificar que cada integrante del equipo seencuentre dentro de la lista oficial de participantes.

    3. Al finalizar el registro, el equipo participante recibir un kit quecontendr:

    Agenda del evento Lineamientos Generales Gafete

    4.6.2

    Todos los equipos registrados debern portar su Gafete de manera visibledurante todo el evento, ya que es obligatorio para su participacin.

    4.7

    Durante los desafos

    4.7.1 Ser responsabilidad de las instituciones participantes llevar consigo todoel hardware y software, as como los materiales necesarios para suparticipacin en los diferentes desafos.

    4.7.2

    Durante el evento, el nico medio autorizado para que los equipos carguenprogramas, aplicaciones o comportamientos a su(s) robot(s), previo a suparticipacin, ser va cable Ethernet.

    4.7.3

    En la realizacin de todos los desafos el Robot deber actuar de forma

    autnoma.4.7.4

    Slo se permitir el acceso al rea de los desafos a los miembros del equipoparticipante que estn en su turno de participacin.

    4.7.5

    Los asesores, as como equipos que no estn en turno para participardebern mantenerse en el rea de participantes.

    4.7.6 El turno de participacin ser notificado a los equipos, con cinco minutosde anticipacin. Despues de ello el equipo en turno debera presentarse enel rea de los desafos puntualmente.

    4.7.7

    Es responsabilidad de los equipos verificar previa y oportunamente todos

    los aspectos tcnicos de programacin y en su caso comunicacin, ya queno se les otorgar mayor tiempo de tolerancia.4.7.8

    Al inicio de los desafos, el capitn del equipo deber colocar a su(s)robot(s) en la plataforma o escenario asignado cuando el juez encargado asse lo indique.

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    4.7.9

    Al comienzo del desafo y despus del silbatazo del juez, serresponsabilidad de cada equipo dar la seal de activacin a su(s) robot(s)para empezar su rutina.

    4.7.10

    La activacin de los robots se realizar utilizando los diferentes medios deinteraccin del robot.

    4.7.11

    Una vez activado el robot no se permitirn intervenciones de ningn tipopor parte de los integrantes del equipo participante sin la previaautorizacin del juez, salvo las estipuladas en las reglas de cada desafo.

    4.7.12

    En caso de tener algn percance, el robot deber actuar de maneraautnoma para resolver dicho acontecimiento ya que el tiempo no serdetenido.

    4.7.13Durante la participacin de cada equipo, el tipo de control para el o los

    robot(s) ser autnomo, es decir, no se permitir por ningn motivoaplicaciones teleoperadas o control manual mediante algn dispositivomvil.

    4.7.14

    Al trmino de la participacin de cada equipo, los jueces realizarn unproceso de verificacin para asegurar que los robots no estn conectados aredes inalmbricas.

    4.7.15Al trmino de la rutina los participantes debern mantener en el escenarioa su o sus robots, hasta que un juez lo indique.

    4.7.16A la indicacin del Juez, el equipo participante deber abandonar elescenario retirando rpidamente todos los elementos materiales que

    utilizaron durante su participacin.

    4.8Evaluacin

    4.8.1 Las decisiones de los jueces son inapelablesy ellos tienen la facultadde interpretar las bases para resolver cualquier controversia presentadadurante el evento.

    4.9

    Causas de Descalificacin

    En su caso, la descalificacin de equipos, ser determinada por los jueces y el ComitOrganizador, de presentarse alguna de las siguientes causas:

    4.9.1 Tener comportamientos inapropiados durante todo el evento como faltasde respeto, no acatar las reglas o indicaciones, etc.

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    4.9.2

    Consumo de alcohol o sustancias estupefacientes durante el evento, ascomo presentarse al evento bajo el efecto de alguna de estas.

    4.9.3 Suplantar al (los) robot(s) participante(s).

    4.9.4

    Suplantacin a algn miembro del equipo, aunque sea con personas de lamisma institucin.

    4.9.5

    Realizar teleoperacin o control manual del o de los robot(s) que seencuentren participando.

    4.9.6 Utilizacin de redes inalmbricas entre sus robots previo y durante suparticipacin.

    4.9.7 No estar listos en el escenario asignado para llevar a cabo su participacinal momento de que el juez encargado indique que es su turno de participary hayan transcurrido 5 minutos despus de haber sido llamados.

    4.9.8

    Activar el robot antes del silbatazo inicial.4.9.9 Intervenir durante la ejecucin de la rutina de su robot, salvo lo que seestipule en las reglas de cada categora, una vez activado elcomportamiento, sin previa autorizacin de los jueces.

    4.9.10Retirar al robot de la plataforma antes de que el juez lo autorice.

    4.10

    Zona de Calibraciones

    Previo a la presentacin de los desafos se dar un tiempo para que los equipos

    puedan hacer pruebas de calibracin, con el objetivo de afinar aspectos tcnicos deprogramacin y comunicacin. Los horarios de apertura y cierre de la Zona deCalibraciones se darn a conocer dentro de la Agenda del evento, mismo que sernotificada por el Comit Organizador va correo electrnico.

    Los equipos que quieran utilizar esta zona debern tomar en cuenta lo siguiente:

    4.10.1

    La zona de calibraciones contar con los elementos necesarios para tal fin.4.10.2Los escenarios de la zona de calibracin no necesariamente sern iguales a

    los escenarios de la zona de los desafos, en cuanto a tamao y forma.4.10.3El tiempo mximo para el uso de la zona de calibracin ser de 5 minutos.4.10.4

    Los interesados debern expresarlo al Staff a cargo, quien lo anotar en lalista respectiva y le asignar un turno. Siempre que un equipo desee unnuevo turno en la zona de calibracin, ser anotado al final de la lista.

    4.10.5Habr una sola rea de calibraciones por lo que se les pide a losparticipantes estar atentos a su turno.

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    4.10.6

    Los equipos deben respetar la integridad del material dentro la Zona deCalibraciones, as como acatar el orden asignado por el Staff de esta rea.

    4.10.7El Comit Organizador garantizar que todos los equipos tengan un tiempo

    asignado para que realicen las calibraciones.

    4.11 Reconocimientos

    Para reconocer la participacin de los equipos en los diferentes desafos, el ComitOrganizador otorgar:4.11.1Constancias de participacin a todos los integrantes de todos los equipos

    participantes.4.11.2

    Para los tres primeros lugares de cada desafo, se entregarn una medalla

    simblica y un reconocimiento a cada uno de los integrantes del equipo porsus logros

    Ser responsabilidad de cada equipo proporcionar los datos correctamente ya que el

    Comit Organizador no har modificacin alguna en las Constancias de Participacin y

    Reconocimientos.

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    5.Desafos

    Los equipos disearan comportamientos y aplicaciones ldicas para el Robothumanoide NAO, cumpliendo con las reglas establecidas en estas bases yutilizando los diferentes subsistemas y tecnologas integradas en el mismo.

    Los equipos participantes son libres de elegir el mtodo y lenguaje deprogramacin que utilizarn para el desarrollo de los comportamientos de su o susrobots.

    5.1

    Juega Conmigo!

    Objetivo

    Imaginar, disear y programar un juego interactivo en el que el robot NAO participecon o en contra de un miembro del equipo, orientado a generar un aprendizaje oactividad recreativa durante el mismo.

    Descripcin

    A travs de un juego diseado libremente por el equipo participante, NAO deberinteractuar en el escenario con un miembro del equipo. Los tipos de interaccinpueden ser los que a continuacin se sealan, de manera enunciativa mas nolimitativa: dilogos, manipular objetos, activar sensores y visin artificial.

    Previo a su participacin, el capitn del equipo deber entregar a los jueces una fichadescriptiva, no mayor a media cuartilla, en la que se expongan las reglas y la dinmicadel juego.Los accesorios a utilizarse en el desafo sern responsabilidad de los equiposparticipantes.

    Reglas del desafo

    Robots NAO por Equipo: 1

    Duracin: 5 minutos

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    El equipo deber considerar las siguientes actividades durante su participacin.

    Adaptacin del escenario: 1 min

    Explicacin del juego: 2 min Realizacin del desafo: 2 min

    Limpieza del escenario: 1 min

    Adaptacin del escenario

    El desafo necesita una adaptacin previa del escenario, misma que estar a cargo delequipo participante. Esta adaptacin consta de posicionar todos los accesoriosindispensables que se utilizarn durante la interaccin respetando los lmites de cadaescenario y debiendo ser colocados dentro del escenario al momento de la adaptacin.

    Una vez terminado el tiempo de adaptacin del escenario no se permitir la colocacinni manipulacin de objetos y/o accesorios.

    Los integrantes del equipo contarn con un minuto para acondicionar el escenario detal manera que el juego, que fue diseado y programado libre y previamente, puedarealizarse con xito.

    Explicacin del juego

    Mientras se realiza el acondicionamiento del escenario, el capitn del equipo

    entregar a los jueces una ficha descriptiva del juego, teniendo dos minutos paraexplicar en qu consiste e indicando que integrante del equipo participar en el juego.Con la ficha descriptiva y la explicacin los jueces tendrn los elementos para verificarque el juego se realice conforme a las reglas proporcionadas.

    Realizacin del desafo

    Posicin Inicial:

    El integrante del equipo que interactuar con el Robot NAO seleccionar libremente la

    posicin del robot dentro del escenario, con la nica condicin que el robotpermanezca en una posicin estable para evitar cadas.

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    Activacin del robot:

    El equipo elegir la forma ms adecuada para la activacin de su Robot, el cual ser

    realizado por el integrante que interactuar con NAO. Este procedimiento es indicadopor el juez al momento de hacer sonar el silbato.

    Realizacin del juego

    El integrante del equipo designado, jugar con el robot por un lapso de dos minutos.La interaccin deber realizarse de acuerdo cmo fue previamente explicado.

    Finalizacin del juego:

    Al transcurrir los dos minutos designados para la realizacin del juego, el juez dar unsilbatazo indicando el final del mismo. En ese momento el robot deber serdesactivado.

    Limpieza del Escenario

    Al finalizar el juego es obligacin de cada equipo recoger cada elemento utilizado en eldesafo y dejar el espacio nuevamente vaco y limpio. En caso de que el equipo norealice dicha accin quedar descalificado.

    La limpieza del escenario tendr una duracin mxima de 1 minuto, dando porconcluida la participacin del equipo.

    Evaluacin

    Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje finaldel equipo ser el promedio general de las calificaciones individuales de los Jueces.

    Criterios de evaluacin

    Uso de accesorios:

    Solo se tomarn en cuenta los objetos y/o accesorios que el Robot utilice de formacreativa y correcta pudiendo ser: figuras, pelotas de colores, juguetes, etc. (1 a 10puntos)

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    Creatividad:En esta calificacin el juez aplicar su criterio para valorar la creatividad en la

    definicin de accesorios y la dinmica de la interaccin. (1 a 10 puntos)

    Interaccin humano - robot:

    Durante el desafo, el robot NAO y el participante realizarn actividades deaprendizaje o recreativas, comunicndose por medio las diferentes tecnologas, talescomo: visin artificial, sensores, actuadores, etc. (1 a 10 puntos)

    Causas de descalificacin

    Que el robot no acte de forma autnoma

    Utilizar elementos que no fueron previamente colocados en el escenario La intervencin de algn integrante del equipo no autorizado para la

    interaccin con el robot. No realizar la limpieza del escenario.

    Detalles Tcnicos

    Espacio de participacin

    rea de 2m x 2m

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    Piso de duela similar a la imagen mostrada:

    Sin paredes

    Delimitado por una cinta de color negro.Nota: la imagen presentada es un esquema ilustrativo sujeto a cambios, los cuales,

    en su caso, se informarn va correo electrnico

    5.2

    Tiempo de Pelcula

    Objetivo

    Disear y programar una interaccin entre NAO y un personaje (integrante delequipo) en a partir de la cual el robot selecciona una pelcula acorde al gusto delpersonaje y la proyecta mediante una computadora.

    Descripcin

    La dinmica de interaccin se basa entre el robot y uno de tres personajespredefinidos (Diego, Gloria, Juan) que ser interpretado por un miembro del equipo.Cada personaje tiene definido un gusto asociado a un gnero especfico de pelculas(lista1).

    Personaje Estado de nimo Gnero Pelcula

    Diego AburridoAlegre

    ccinventura

    SpectreIndiana Jones

    Gloria EnojadoPreocupado

    TerrorComedia

    Misin ImposibleLa mscara

    Juan AburridoFeliz

    venturaRomance

    StarWarsTitnic

    .. .. .. ..Lista 1: Ejemplo de la lista de Gneros y Pelculas

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    En el momento de la inscripcin los equipos podrn descargar la lista de Gneros enformato CSV para realizar pruebas de preparacin y ser la misma que se utilizar enel da del evento.

    Reglas del desafo

    Robots NAO por Equipo: 1

    Duracin: 5 minutos

    Realizacin del desafo

    La realizacin de este desafo estar acorde a lo siguiente:

    Preparacin1.

    Los tres integrantes del equipo se presentarn ante el juez, sealando el personajeque les corresponde (Diego, Gloria o Juan)

    2.

    De una urna, el capitn del equipo, obtendr al azar el nombre del personaje queinteractuar con el robot.

    3. El personaje seleccionado, decidir el estado de nimo con el que participar en lainteraccin.

    4. Existirn 5 urnas, una por cada uno de los estados de nimo, definidos para el

    desafo. De la urna correspondiente el personaje seleccionado obtendr unatarjeta con el nombre y gnero de la pelcula que deber ser proyectada por elrobot.

    5.

    Cuando el juez lo indique el equipo conectar su equipo de cmputo porttil a lapantalla de proyeccin. La pantalla dispondr de una conexin VGA y HDMI.

    6.

    El robot deber ser colocado en el escenario y conectado a la computadoramediante cable ethernet.

    7. El personaje seleccionado deber tomar su lugar en el silln del escenario.8.

    Durante el desafo ningn miembro del equipo podr manipular la computadora.

    La actividad 1 a la 4 se realizarn de manera previa a la participacin.Las actividades 5 a 7 debern tener una duracin no mayor a dos minutos.

    Activacin del robotLa activacin del robot estar a cargo de un integrante del equipo. Cuando el juez loindique, iniciando con ello el tiempo de interaccin.

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    Interaccin1. El robot deber reconocer al personaje mencionando su nombre (Juan, Gloria,

    Diego).2. El robot preguntar al personaje su estado de nimo y el personaje le

    responder acorde al estado de nimo seleccionado previamente.3. De la base de datos el robot tomar los nombres de los gneros asociados a ese

    estado de nimo, los expondr al personaje de una manera natural y elpersonaje de manera expresa seleccionar uno de ellos.

    4. Una vez conociendo el gnero, de la misma base de datos tomar los nombresde las pelculas asociadas y formular una ltima pregunta, con cuya respuestael personaje indicar la pelcula que previa y aleatoriamente tom de la urna.

    5.

    NAO se comunicar con el equipo de cmputo y activar la proyeccin de lapelcula seleccionada.6. Por ltimo, el Robot, se sentar y apagar todos sus motores.

    El tiempo de esta etapa comienza desde que el juez da la seal de activacin y nodeber exceder de 3 minutos.

    Finalizacin del desafo:

    Al transcurrir el tiempo del desafo, el juez principal dar un silbatazo indicando la

    finalizacin del mismo. Todas las actividades del desafo, desde la preparacin hasta latransmisin de la pelcula, debern realizarse en un mximo de cinco minutos, en casocontrario el juez solicitar la desactivacin del robot.

    Desactivacin del robot:

    El robot deber ser desactivado en el momento que el juez lo indique.

    Limpieza del escenario

    Los equipos debern retirar su robot y su computadora de manera ordenada einmediata a la orden del juez para dar continuidad a los dems participantes.

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    Evaluacin

    Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje final

    del equipo ser el promedio general de estas calificaciones.

    Criterios de evaluacin

    Reconocimiento de personaje:El robot deber reconocer correctamente al integrante que representa el personajepreviamente seleccionado por el capitn mediante la urna. (3 puntos)

    Interaccin humano-robot:

    El robot deber realizar claramente las 3 preguntas que determinan el estado denimo, el gnero y la pelcula. (3 puntos, 1 por pregunta)

    Proyeccin de la Pelcula:Se deber proyectar la pelcula misma que deber coincidir con la seleccionada por elcapitn mediante la urna. (3 puntos)

    Creatividad de dilogosA criterio del juez se otorgarn de 1 a 3 puntos en funcin de la creatividad para la

    construccin de los dilogos utilizados en la interaccin.

    Motivos de descalificacin

    Que el robot no acte de forma autnoma

    Si algn otro miembro del equipo adicional al indicado interviene en la interaccincon el Robot.

    Si algn miembro del equipo manipula la computadora. No presentarse en escenario del desafo en el lapso de 5 minutos despus de haber

    sido llamado.

    Detalles Tcnicos

    El escenario ser acondicionado por el comit organizador y contendr al menos lossiguientes elementos:

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    Un silln

    Una pantalla

    Una mesa para colocar la computadora

    5.3NAO Boogie!

    ObjetivoEl objetivo de este desafo es mostrar los grados de libertad del Robot, la fluidez ensus movimientos, la sincronizacin y coordinacin entre msica-movimiento y elcontrol de la estabilidad.

    Descripcin

    NAO siempre ha sido un maestro del baile. En este desafo los participantes mostrarntodas las capacidades del robot para ejecutar una coreografa.

    Para este desafo, la rutina deber ser indita y creada por el equipo participante.Dicha rutina deber estar sincronizada con la msica seleccionada y activada por unmiembro del equipo. NAO deber mantener la estabilidad y utilizar movimientossuaves. En caso de cadas, NAO deber recuperarse, ponindose de pie.

    Reglas del desafo

    Robots NAO por Equipo:1

    Duracin: 1 minuto con 30 segundos

    Realizacin del desafo

    Posicin Inicial:

    Colocar al robot en el lugar que deseen dentro del escenario.

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    Activacin del robot:

    El equipo elegir la forma ms adecuada para la activar simultneamente la msica y

    el robot.Las activaciones estarn a cargo de los propios integrantes del equipo, por lo que lasincrona ser un criterio de evaluacin.Este procedimiento es indicado por el juez al momento de hacer sonar el silbato.

    Msica:

    Queda a criterio de cada equipo y no deber rebasar la duracin del desafo.

    Finalizacin del desafo:

    Al transcurrir el tiempo del desafo, el juez principal har sonar su silbato indicando elfin del desafo. El desafo durar como mximo 1 minuto con 30 segundos, en casocontrario el juez indicar la desactivacin del robot.

    Desactivacin de los robots:

    El robot deber ser desactivado en el momento que el juez lo indique.

    Evaluacin

    Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje finaldel equipo ser el promedio general de estas calificaciones.

    Criterios de evaluacin

    Equilibrio:

    El Robot deber demostrar su equilibrio durante toda la rutina, no debiendopresentar cadas durante el baile. (de 1 a 10 puntos)

    Sincronizacin:

    Se evala el flujo de movimiento controlado en armona con la msica. (de 1 a 10puntos

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    Desplazamientos:

    Se toma en cuenta los traslados a lo largo y ancho del escenario, siempre

    mantenindose dentro de los lmites del mismo. (de 1 a 10 puntos)

    Complejidad:

    El juez evaluar el grado de complejidad basndose en la cantidad de grados delibertad puestos en juego en cada evolucin. (de 1 a 10 puntos)

    Motivos de descalificacin

    Que el robot no acte de forma autnoma La intervencin de algn integrante del equipo sin la autorizacin previa del juez. Que el robot no se recupere despus de una cada.

    Detalles Tcnicos

    Escenario

    rea cuadrada Piso de duela madera del color de acuerdo a la siguiente imagen;

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    Sin paredes Delimitado por una cinta de color negro.

    Nota: la imagen presentada es un esquema ilustrativo sujeto a cambios, los cuales seinformarn va correo electrnico.

    5.4

    Cartn, Metal o Plstico

    Objetivo

    Formar conciencia ecolgica a travs de un desafo que de forma dinmica incentive laclasificacin de la basura para su reciclaje.

    Descripcin

    Este desafo pone a prueba los sistemas de reconocimiento y orientacin del robot yconsiste en que NAO identifique y clasifique tres diferentes tipos de objetos, pararealizar su reciclaje: papel, metal o plstico.

    Reglas del desafo

    Robots NAO por Equipo: 1

    Duracin: 3 minutos

    Realizacin del desafo

    Preparacin1. Para el desafo se utilizarn objetos de metal, plstico y papel que debern ser

    facilitados por el equipo con las caractersticas siguientes:

    material objeto color

    Metal Lata de aluminio de 355 ml rojoPlstico Botella pet de 250ml blanco

    Papel Envase tetrapack de 250ml Caf

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    2.

    De una urna, el capitn del equipo, obtendr al azar una tarjeta con el nombre delmaterial que el robot deber identificar y clasificar.

    3. Un integrante del equipo colocar al robot en la marca de

    INICIO.La duracin de la preparacin no deber ser mayor a un minuto.

    Identificacin1. Cuando el juez lo indique, haciendo sonar el silbato, un integrante del equipo

    deber activar al robot para iniciar el desafo.2. Un integrante del equipo presentar al robot el objeto seleccionado, quien tendr

    una sola oportunidad para reconocerlo y mencionar el nombre del material demanera correcta y clara.

    Clasificacin1.

    Si el robot acierta en su reconocimiento, el integrante del equipo colocar el objetoen la mano derecha del robot con apoyo de una canasta de tamaos y dimensionesseleccionada por el propio equipo.

    2. Con la canasta en la mano el robot se desplazar hacia la mesa que contiene demanera simblica los cestos donde deben ser clasificados y colocados los objetos.

    3. Para realizar el paso sealado en el punto anterior el integrante del equipo utilizarel medio de activacin que considere ms adecuado para que el robot inicie el

    desplazamiento.4. El robot en desplazamiento podr identificar el cesto simblico adecuado mediante

    el apoyo de una NAO Mark colocada en cada uno de ellos con el siguiente cdigo:

    Cesto NAO Marks deContenedores

    Metal 64Plstico 80

    Papel 108

    5.

    Se considerar que el robot ha cumplido con la etapa de clasificacin de estedesafo, cuando sus dos pies se coloquen dentro del rea delimitada frente al cestosimblico y la NAO Mark respectiva.

    El tiempo de la etapa de clasificacin ser de 2 minutos.

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    Posicin Inicial:

    Un miembro del equipo participante deber colocar al Robot en la posicin de INICIO.

    Activacin del robot:

    El equipo elegir la forma ms adecuada para la activacin de su Robot, el cual serrealizado por uno de sus integrantes. Este procedimiento es indicado por el juez almomento de hacer sonar el silbato.

    Finalizacin del desafo:

    El juez principal dar un silbatazo indicando el fin del desafo. Este durar mximo 3minutos, desde el silbatazo de activacin.

    Desactivacin del robot:

    El robot deber ser desactivado en el momento que el juez lo indique.

    Evaluacin

    La evaluacin ser la suma de las acciones correctamente realizadas acorde a loscriterios de evaluacin.

    Criterios de evaluacin

    Identificacin del objeto:El robot deber identificar correctamente el objeto en el primer intento y dentro deltiempo del desafo.

    ClasificacinPara ser acreedor a un lugar dentro de la premiacin el robot deber concluirsatisfactoriamente la fase de clasificacin.

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    Tiempo:

    El tiempo de ejecucin del desafo ser el principal criterio a evaluar. Se cronometrar

    el tiempo desde el silbatazo inicial hasta que el robot clasifique correctamente elobjeto, en caso de no terminar la clasificacin el tiempo a registrar ser de 3 minutos.

    Motivos de Descalificacin:

    Que el robot no acte de forma autnoma

    La intervencin de algn integrante del equipo sin la autorizacin previa del juez. Que no identifique correctamente el objeto a clasificar

    Detalles TcnicosEscenario

    Mampara colocada en el extremo frontal a los contenedores de basura.

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    Vista isomtrica del escenario, el rea de clasificacin de cada material estar

    delimitado por lneas de color negro de 2.5cm.

    5.5

    NAO Emprendedor

    Objetivo

    Estimular el desarrollo de proyectos de emprendimiento enfocados en mercadosregionales que utilicen al robot humanoide NAO como recurso clave de su modelo denegocio.

    Descripcin

    Con la finalidad de mostrar los alcances y la aplicacin social de la robticahumanoide, este desafo plantea el reto de disear proyectos viables deemprendimiento utilizando a NAO como elemento tecnolgico fundamental.

    Los proyectos participantes debern estar basados en un Modelo de Negociodesarrollado bajo la metodologa del Lienzo de Modelo de Negocios (Anexo I) que serla herramienta de apoyo transversal. De esta manera, los proyectos debernprofundizar en cada uno de los componentes de dicha metodologa, observando lasiguiente estructura lgica:

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    Cul es el Mercado?

    Cul es el servicio?

    Cmo llegar al mercado?

    Cul es el modelo de ingresos? Cul es el modelo operativo?

    Este desafio consta de dos etapas, una primera en la que los equipos envan unconjunto de documentos descriptivos de su proyecto para ser valorados por los juecesen sus partes esenciales.

    Y la segunda, en la que los proyectos que contienen todos los elementos requeridos enestas bases, son seleccionados para ser expuestos de manera presencial el da de los

    desafos.

    Reglas generales del desafo

    Las instituciones que registren equipos en este desafo debern contar con almenos otro equipo registrado en alguna de las otros desafos del concurso.

    Los equipos participantes debern contar dentro de sus integrantes con al menosun elemento cuyo perfil sea del rea de negocios.

    Realizacin del desafo

    Primera Etapa:

    Entrega del proyecto

    El equipo participante deber enviar al [email protected] enformato PDF los documentos descriptivos del proyecto desarrollando su modelo denegocios apoyndose en la herramienta de apoyo transversal: Business Model Canvas(Anexo I). Para ello responder a las preguntas que se presentarn a continuacin, los

    cuales corresponden a los criterios de evaluacin:

    Cul es el Mercado?

    Deber realizar la segmentacin de mercado potencial usando como herramienta deapoyo la Matriz de Segmentacin (Anexo II)

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Deber realizar la definicin de un mercado meta con base en la informacin generadaen la matriz de segmentacin.

    Deber definir el perfil del cliente del mercado meta usando como herramienta deapoyo el mapa de empata (Anexo III)

    Deber realizar una ficha descriptiva sobre la informacin demogrfica del cliente delmercado meta, incluyendo los siguientes campos informativos:

    Gnero Clase Social

    Grado de Estudios Salario Ocupacin

    Deber realizar una ficha descriptiva sobre la informacin psicogrfica del cliente delmercado meta, contestando las siguientes preguntas:

    Cules son los 5 principales problemas que tu cliente enfrenta en su vidacotidiana?

    Cules son los 5 principales motivadores de tu cliente?

    Qu es lo que tu cliente valora ms? Cmo define el xito tu cliente?

    Cmo es un da en la vida de tu cliente? Dnde obtiene informacin?

    Qu tipo de experiencia buscan al adquirir productos o servicios? Cules son los 5 principales objetivos que tu cliente desea cumplir en su vida

    laboral/escolar?

    Cules son las 5 aspiraciones principales que tu cliente desea cumplir en su vidapersonal?

    Cules son las 5 principales objeciones que tu cliente tiene al adquirir productos oservicios?

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    Cul es el servicio?

    Deber realizar una ficha descriptiva en donde se describa el servicio ofrecido al

    mercado meta usando como herramienta de apoyo el Lienzo de Propuesta de Valor(Anexo IV).

    Realizar una ficha descriptiva respondiendo las siguientes preguntas:

    Cules son los 3 principales beneficios que este servicio brinda? Cules son los 3 principales diferenciadores del servicio? Cules son las 3 principales razones por las que tu cliente comprara tu servicio? De qu manera tu servicio mejora la vida de tu cliente?

    Cmo funciona tu servicio?

    Cmo llegar al mercado?

    Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan los canales de distribucinque se utilizaran para llevar el servicio al cliente. Utilizar la herramienta de apoyo:Evaluando los Canales de Distribucin (Anexo V)

    Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan el modelo de Gestin de laRelacin con los Clientes:

    La estrategia de adquisicin de clientes

    La estrategia de retencin de clientes La estrategia de crecimiento de clientes

    Cul es el modelo de ingresos?

    Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan las fuentes de ingresos parael servicio, realizando una proyeccin de ventas a 5 aos.

    Cul es el modelo operativo?

    Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan e identifiquen los RecursosClave:

    Los recursos tangibles a utilizar para brindar el servicio.

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    29

    Los recursos intangibles a utilizar para brindar el servicio. Los recursos humanos a utilizar para brindar el servicio.

    Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan de las actividades msimportantes o clave que se deben realizar para brindar el servicio

    Deber realizar una ficha descriptiva en la que se definan los socios y proveedoresclave que se necesitan para brindar el servicio

    Realizar una ficha descriptiva en la que se defina la Estructura de Costos en las que seidentifiquen:

    Cules son las actividades clave ms costosas? Cules son los recursos clave ms costosos? Cules son los costos variables? Cules son los costos fijos?

    La fecha lmite para el envo de dicha informacin ser el 25 de Marzo de 2016.

    La documentacin se sometern a una revisin en la cual se seleccionarn aquellosproyectos que renan los elementos solicitados y en consecuencia avanzarn a lasegunda etapa.

    Los equipos cuyos proyectos avancen a la segunda etapa recibirn un correo deconfirmacin a partir del 1 de Abril de 2016.

    Segunda Etapa:

    Presentacin del proyecto:

    En esta etapa y con una duracin mxima de 10 minutos los equipo participantespresentarn su proyecto de manera presencial ante el comit de jueces, exponiendo

    con detalle su modelo de negocios, el tipo de apoyo que esta requiriendo, as como lamanera en que utilizar al Robot Nao en la prestacin del servicio.

    Inmediatamente despus de la presentacin, se iniciarn dos rondas de preguntas enlas que cada juez cuestionar aquello que considere necesario para confirmar odescartar la viabilidad del proyecto.

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    Despus de la primera ronda cada uno de los jueces, podr realizar una segundapregunta o en su caso declinar esta opcin con lo que estar indicando que el proyectono le parece sustentable o viable.

    Ambas rondas debern desahogarse en un tiempo mximo de 10 minutos.

    Evaluacin

    Los Jueces calificarn cada criterio de evaluacin de forma individual. El puntaje finaldel equipo ser el promedio general de estas calificaciones.

    Criterios de evaluacin

    En la primera etapa se aplicaran los siguientes criterios de evaluacin.

    Seccin Documentos a entregar Valor

    Cul es el Mercado? Matriz de Segmentacin(Anexo II)

    Ficha informativa sobre elmercado meta

    Ficha sobre la informacin

    demogrfica del cliente

    3 puntos

    Cul es el servicio? Lienzo de propuesta devalor (Anexo IV).

    Propuesta de valor3 puntos

    Cmo llegar almercado?

    Evaluacin de los canalesde distribucin (Anexo V)

    Ficha sobre la relacin conlos clientes

    3 puntos

    Cul es el modelo deingresos?

    Ficha sobre las fuentes deingresos

    3 puntos

    Cul es el modelooperativo?

    Ficha sobre los recursosclave

    Ficha sobre las actividadesclave

    Ficha sobre los Socios Clave Estructura de Costos

    3 puntos

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    Para que un proyecto sea elegible para avanzar a la segunda etapa deber presentartoda la informacin solicitada y obtener al menos 10 puntos.

    En la segunda etapa cada juez podr otorgar segn su juicio 5 (cinco) 0 (cero)puntos en caso de considerar que el proyecto es viable o no viable.

    Detalles Tcnicos

    El equipo participante presentar su proyecto ante un panel de jueces utilizando su

    propio equipo de computo y la herramienta de presentaciones que elija. El sistema de

    proyeccin ser proporcionado por el comit organizador.

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    5.6

    Recomendaciones Generales

    Se pide a todos los participantes que tomen cuenta las siguientes recomendaciones:

    Estar al pendiente de:o Pgina web oficial del concurso (Naochallengemexico.mx)o Blog oficial del evento (Naochallengemexico.mx/blog)o Los avisos que se enviarn por correo electrnico.o Redes sociales(YouTube, Facebook, Twitter)

    Preparar todo el equipo, material y accesorios que necesitarn para poderparticipar de forma adecuada durante el evento.

    Prever los gastos que generaran durante su estancia y participacin.

    Este evento tiene como fin el fomento de la Ciencia, Tecnologa e Innovacin a travsen una comunidad creciente de alumnos, profesores e investigadores de distintasInstituciones, los cuales con esfuerzo y dedicacin compiten de buena fe para eldesarrollo de este evento.

    Esperamos durante el evento exista un ambiente de sana competencia.