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Introducción a la obra de la artista Beatriz Sánchez
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BAZAR MILAGRO es el fruto de una larga y esperpéntica expedición a la de-riva, una empresa acometida desde el subconsciente, el automatismo y las oca-siones que propicia el caos. Es el lugar que cualquier coleccionista de imágenes querría descubrir; un espacio colmado de actos ilusorios y embaucadores, fan-tasmagorías, espíritus burlones, postales del antipaisaje, suvenires oníricos, bo-degones grotescos, fábulas, quimeras y milagros. Un muestrario del desconcierto, la intriga y la seducción, donde el signifi-cado aún está por regatear, y el visitante tiene la ocasión de buscarse a sí mismo o terminar por perderse en un bucle.
Bazar Milagro es una de las posibles sín-tesis del trabajo de Beatriz Sánchez (Cór-doba, 1977) un rosario de objetos (ves-tuario, escenografías, fotogramas…), momentos (gif animados, performance, video experimental, dibujos, fotomon-tajes) e inmersiones en el ciberespacio (cibertutoriales, fake, desdoblamiento de personalidad) registrados, apropiados, generados y seleccionados por ella mis-ma para que iniciemos una travesía por su obra.
Y en esta ocasión, y sin que sirva de precedente, abre las puertas de su la-boratorio para que podamos escudriñar en su proceso de trabajo, entreveamos su modo de pensar, conozcamos las he-rramientas y los objetos empleados, los bocetos y fotogramas intervenidos, sus errores y trucajes, en suma, el making of de su Bazar Milagro.
Jesús García García
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La particularidad de su producción ar-tística reside en la revisión de su labor como dibujante a través de las nuevas tecnologías: la imagen digital, el vídeo o el arte en las redes; aunque muchas veces sale de las pantallas para mani-festarse a través de piezas-objeto, di-bujo y el arte de acción. Le interesa la representación de las acciones huma-nas pasadas por el tamiz del absurdo con cierto canallismo, marcando un fuerte carácter experimental. En algu-nas de sus obras, las representaciones dan lugar a situaciones en las que reina una aparente arbitrariedad, donde el GIF animado se convierte en un recur-so muy adecuado para hacer realidad virtual su variedad creativa a través de micro-narraciones sin concluir.
Sus trabajos han recibido varias men-ciones a través de INICIARTE, NU2’s, la FUNDACIÓN RAFAEL BOTÍ, VAD-FESTIVAL o FRONTERASUR, entre otros. Y están siendo presentados en numerosos festivales, colectivas y fe-rias como ESTAMPA, COSMOPOÉTI-CA, DVDANZA de la Habana, ARCO, METRÓPOLIS RTVE, CAIXAFORUM Barcelona, festival IDN, LA CASA EN-CENDIDA, BIENAL DE SEVILLA, CAJA MADRID, CENTRO CENTRO CIBE-LES Madrid, etcétera.
En la actualidad combina dos vertien-tes, por un lado la producción de su tra-bajo artístico y, por otro, la pedagogía creativa, impartiendo regularmente ta-lleres de videocreación en centros cul-turales en España, Europa y América.
Beatriz Sánchez(Córdoba, 1977)Es artista visual Licenciada en Bellas Artes en la UPV y Máster en Artes Digitales por la Universidad Pompeu Fabra.
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