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Brayan Yair lopez mejia 2-d Bimestre 5 BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D

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Bimestre 5 BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 1

BIMESTRE 5

En el bloque se incorpora los temas del diseño y la gestión para el desarrollo de proyectos

de producción industrial. Se pretende el reconocimiento de los elementos contextuales de

la comunidad que contribuyen a la definición del proyecto. Se identifican oportunidades

para mejorar un proceso o producto técnico respecto a su funcionalidad, estética y

ergonomía. Se parte de problemas débilmente estructurados en los que es posible

proponer diversas alternativas de solución.

Asimismo, se trabaja el tema del diseño con mayor profundidad y como una de las primeras

fases del desarrollo de los proyectos con la idea de conocer sus características.

En el desarrollo del proyecto se hace hincapié en los procesos de producción industrial,

cuya característica fundamental es la organización técnica del trabajo. Estas acciones se

pueden realizar de manera secuencial o paralela, según las fases del proceso y los fines que

se buscan.

Respecto al desarrollo de las actividades de este bloque el análisis de los procesos

industriales puede verse limitado ante la falta de infraestructura en los planteles escolares,

por lo que se promueve el uso de la modelación, la simulación y la creación de prototipos,

así como las visitas a industrias.

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 2

BIMESTRE 5

Propositos

Identificar las fases del proceso de diseño e incorporar criterios de

ergonomia y estetica en el desarrollo del proyecto de produccion

industrial.

Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana,

tomando en cuenta los riesgos e implicaciones en la sociedad y la

naturaleza.

Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su

evaluacion y mejora.

Aprendizajes

Identifican y describen las fases de la produccion industrial.

Ejecutan las fases del proceso de diseño para la realizacion del proyecto

de produccion industrial.

Evaluan el proyecto de produccion industrial para proponer mejoras.

PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL

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BIMESTRE 5

El aumento en la producción artesanal genera un aumento en el número de personas

involucradas en el proceso y una ampliación de los espacios esto trae como consecuencia

de la industrialización. Como sabemos, los métodos de

producción artesanal difieren de los métodos industriales. En

la producción artesanal predominan las técnicas y

movimientos manuales provenientes de los maestros

artesanos, los cuales se basaron en los procesos productivos

en serie para adaptar tecnologías modernas para la

elaboración de sus artículos. Esto ha generado una mayor

interacción hombre – máquina, hombre – producto y

máquina – producto.

El sistema ser humano – maquina define prácticamente a todas las técnicas y describe la

interacción entre los operarios, los medios técnicos y los insumos para la elaboración de un

producto. Como resultado de las modificaciones que experimentan los artefactos, se

modifican los vínculos entre las personas y el material o insumo procesado. Así el sistema

del sistema ser humano maquina se clasifica en

tres grandes categorías:

SISTEMA PERSONA-PRODUCTO: se caracterizan por

el conocimiento completo de las propiedades de los

materiales, y el dominio de los conocimientos técnicos

necesarios para obtener un producto. En este sistema,

las relaciones entre las personas y la transformación q experimenta el material para obtener un

producto son directas o muy cercanas. Un ejemplo es la encuadernación manual.

SISTEMA PERSONA-MAQUINA: utiliza maquinas controladas por pedales, botones y manijas, entre

otros elementos. La relación entre los aspectos técnicos y los materiales es distante o indirecta. La

labor se simplifica, pero se destaca el vínculo de la persona con la

máquina, como sucede con la plegadora, la alzadora, la cosedora

etc.

SISTEMA MAQUINA-PRODUCTO: incorpora máquinas automáticas de

diversas clases que producción en serie.

Continuando, las maquinas son artefactos compuestos por el motor

cuya función principal es transformar insumos en productos por medio de mecanismos de

transmisión o transformación de movimientos sujetos a algún tipo de control. Los actuadores son

los elementos de una máquina que, accionados por los mecanismos, transformándolo en un

producto.

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BIMESTRE 5

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 5

BIMESTRE 5

5.1 CARACTERISTICAS DEL PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL.

La aceleracion en el intercambio de informacion y los cambios tecnologicos provocan el

surgimiento de nuevos proyectos para la simplicacion de las actividades y la obtencion de

resultados idoneos. La informacion funciona como soporte para todos los proyectos que

surgen para mejorar las condicioones de vida del ser humano, el medio ambiente, la

produccion, la economia, la educacion, etc.

Los sistemas de informacion incorporan nuevas competencias tecnologicas con el objetivo

de crear y perfeccionar procesos de comunicación, gestion, produccion y aprendizaje en

entornos productivos.

Los proyectos industriales estan constituidos por manufactura, una combinacion entre

hombre y maquina. Se caracterizan por que compran o aduieren la materia prima en el

mercado nacional o internacional, haciendo uso de maquinas y en equipo para lograr la

transformacion.

Es importante tener en cuenta las nuevas necesidades y problemas que se tienen en la

actualidad, pues son los que nos obligan a ser innovadores y creativos. Actualmente es

imperativo el trabajo basado en proyectos y, aun mas importante, el poseer elementos

para la evaluacion de factibilidad y vialidad de proyectos de desarrollo que permiten mayor

seguridad en la inversion de recursos economicos, tecnologicos, materiales y humanos para

la solucion de las problematicas sociales y empresariales.

La informática ha cambiado la forma de vida de las

personas, facilitando infinidad de tareas.

Los procesos industriales crean bienes y servicios

utilizando un proceso de transformación de la materia

prima en productos mediante mano de obra, tecnología y

capital.

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BIMESTRE 5

PROCESOS PRODUCTIVOS INDUSTRIALES

Contesta lo siguiente

1. ¿Qué proyecto de los que desarrollaste en primer grado de

secundaria te gusto más? El del reciclaje

2. ¿Utilizaste una computadora y aplicaciones de software para los

proyectos? Si para saber qué hacer y cómo crearlo.

Desde siempre el ser humano ha estado consiente de que la obtención de los bienes y

servicios que necesita se puede lograr mediante el desarrollo de proyectos que permitan

obtener estos beneficios. Esto únicamente se consigue mediante la eficiencia, que solo es

posible a través de ordenamiento y coordinación técnica del trabajo.

Por lo tanto podemos decir que proyecto significa:

Integración de los procesos para planificar, captar, dinamizar, organizar,

talentos y administrar recursos, con el fin de culminar todo el trabajo requerido

y cumplir con el objetivo dentro de los límites de tiempo

Esfuerzo temporal que se lleve a cabo para crear un producto, servicio o

resultado único. Surge como respuesta a una necesidad acorde con la visión de

la organización, aunque esta pueda desviarse en función del interés.

Conjunto de acciones marcadas previamente por un calendario de actividades

necesarias para alcanzar un objetivo previamente establecido.

Planificación que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran

interrelacionadas y coordinadas con objetos específicos dentro de los límites

que imponen un presupuesto, calidades establecidas previamente y un lapso de

tiempo definido.

Crea tu propia definición de la palabra proyecto:

Proyecto es como planificar un trabajo y dedicarle tiempo como también el diseño y el

desarrollo.

Si bien todos tenemos una idea básica acerca de lo que significa el diseño en el desarrollo

de proyectos, no siempre podemos definirlo adecuadamente. Sin embargo, en el contexto

tecnológico y científico, es importante tener una idea cabal acerca de lo que significa esto

para poder referirnos con la propiedad a su aplicación en cualquier entorno en el que se

esté desarrollando.

Para tener una idea más amplia de que es el diseño en el desarrollo de proyectos,

empezaremos por definir que es diseño y posteriormente que es desarrollo.

Diseño:

Se trata de la concepción original de un objeto destinado a la producción industrial,

mediante un dibujo.

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BIMESTRE 5

Implica plasmar el pensamiento a través de dibujos, diagramas, esquemas o descripciones

de lo que piensa hacer y cómo se realizara.

Desarrollo:

Crecimiento intelectual del individuo adquirido por el ejercicio mental del

aprendizaje de la enseñanza empírica

Es el crecimiento intelectual que se adquiere mediante el ejercicio mental del

aprendizaje de la enseñanza empírica.

Es un proceso por en el cual cada ser humano tiene que vivir para ir creando una

madurez adecuada a su edad. Es una secuencia de cambios tanto del pensamiento

como sentimientos y sobre todo el más notorio es el físico, dándose estos cambios

se llega a una madurez tanto intelectual, social como muscular y de esta manera el

individuo se va desarrollando en todas sus dimensiones.

Contesta lo siguiente:

1. ¿Para ti que es el diseño en el desarrollo de proyectos? Es como pensar en cómo será el

proyecto de cómo se verá o su apariencia.

Anota dentro del recuadro que se encuentra al lado de cada imagen que concepto

representa y por qué: diseño o desarrollo.

Diseño se está diseñando el proyectó que

tendrá en donde y como.

Desarrollo se está haciendo el proyecto y

está ya terminado el diseño

En el mundo informático también se aplican los términos diseño y desarrollo de proyectos

en la creación de software o de hardware que satisfaga las necesidades y resuelvan los

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BIMESTRE 5

problemas que se generan con el crecimiento de las industrias, organizaciones,

instituciones de gobierno, etc. Primero se detectan y analiza el problema con el objeto de

diseñar las alternativas de software que resolverán el problema de una manera eficiente y

en menor tiempo.

El diseño de hardware siempre está encaminado a resolver problemas empresariales. A

partir de la década de 1950 se empezó a ver la efectividad de las máquinas para resolver

los problemas diarios. Se empezaron a automatizar los procesos que antes se hacían a

mano, por ejemplo la generación de nóminas de grandes corporaciones de lleva a cabo

mediante computadoras aplicando software especializado que les permite obtener este

registro con exactitud y en tiempo para realizar los pagos correspondientes.

Es importante que cuando se desarrolla un proyecto informático, que es un sistema de

recursos de acciones simultaneas que incluyen personas, equipos de hardware y

comunicaciones, este enfocado en obtener uno o más resultados deseables sobre un

sistema informático. Se debe tener bien en claro que es lo que se desea realice el hardware

o software.

En la actualidad, a la mayoría de los niños les llama la atención el manejo de las

computadoras, por lo cual se han creado carias aplicaciones para introducirlos al mundo

informático. Dichas aplicaciones sirven para enseñarles a interactuar y conocer su entorno,

así como adquirir conocimientos se acuerdo a su edad.

MUNDO CIBERNETICO

l. Con base en la necesidad del siguiente caso, ejecuta el algoritmo 1 para darle solución.

Los niños de primero de preescolar no se saben las vocales, es por queso que el maestro se

las quiere enseñar utilizando la computadora.

Problema: Enseñar las vocales utilizando la computadora.

Objetivo: Que los alumnos conozcan las vocales, las identifiquen en el teclado y aprendan a

manejar las teclas de direccionamiento.

Diseño: Se creara un organigrama en Excel en donde el alumno deberá teclear la vocal que

corresponda para que aparezca la palabra que empieza con esa vocal, si no introduce la

vocal adecuada no aparecerá nada. Las demás celdas deben estar protegidas para el

alumno únicamente para escribir en el recuadro donde van las vocales.

2. ¿En qué otros proyectos puedes utilizar las herramientas de Excel que se aplicaron en el

algoritmo? (ver algoritmos 2 y 3).

Todas las tareas que realiza el hombre llevan una secuencia, a veces el hombre esta tan

automatizado con sus actividades que no se percata de cada una de las etapas o pasos que realiza

para llevarlas a cabo. Una de las tareas que realiza es la transformación de la materia prima para

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elaborar productos que satisfagan sus necesidades; en la realización de este tipo de tareas el

hombre se auxilia de herramientas o maquinas que le faciliten el trabajo.

Por ejemplo, el proceso industrial y artesanal del cacao es:

Proceso artesanal del cacao:

1. Recepción del grano de cacao.

2. Tostar en comal por ½ h a fuego

lento.

3. Pelarlo.

4. Molerlo en metales.

5. Mezclar en un recipiente del cacao

con azúcar.

6. Entablillar sobre una mesa de

madera.

7. Envolver en papel de china para

conservarlo.

Proceso industrial del cacao:

1. Recepción del cacao en grano.

2. Análisis del control de calidad del

cacao: físico, químico y organoléptico.

3. Limpieza de grano, donde ocho

personas seleccionan los granos que

pasan por una banda transportadora.

4. Tostado de grano a una temperatura

menor a los 110 grados centígrados.

6. Molienda: donde se obtiene la pasta de cacao.

7. Dosificado de insumos.

8. Mezclado.

9. Refinado.

10. Conchado.

11. Temperado.

12. Dosificado.

13. Moldeado.

14. Envasado en barras de 100 gramos.

15. Empaquetado.

Ve el siguiente video para que observes el proceso de

producción del cacao:

http://www.youtube.com/watch?v=24ckUe0sdjE&feature=

related

Ve el siguiente video para que

observes el proceso de producción

artesanal del cacao:

http://www.youtube.com

/watch?v=GlpTcKXVbIM&feature=r

elated

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BIMESTRE 5

Como podemos observar, tanto en los algoritmos como en los diagramas de flujo, los pasos

que se realizan para llevar la misma actividad aumentan en el proceso industrial, debido a

la cantidad de productos que se desean obtener. Para esto el hombre se auxilia de

maquinaria que le facilite su trabajo, en cambio, en la forma de producción artesanal, el

hombre utiliza herramientas más sencillas ya que el volumen de producción es menor.

EJECUTAR PROGRAMA

Entra a la siguiente dirección y elige uno de los procesos de producción industrial. Identifica

las diferentes operaciones que se llevan a cabo y elabora un diagrama de flujo de dicho

proceso.

https://www.youtube.com/results?search_query=asi+se+hace+discovery+channel+en+esp

a%C3%B1ol+21810

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BIMESTRE 5

TEMA 2. DISEÑO, ERGONOMIA Y ESTETICA EN EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS.

EXPLORA

Contesta lo siguiente:

1. Cuando vas a comprar un producto, ¿le das más importancia al diseño, a la estética o a la

ergonomía? ¿Por qué?

Al diseño ya que es lo más importante

2. ¿Crees que a la hora comprar un mueble para computadora, aparte de la estética, es

importante la ergonomía? ¿Por qué?

Si, por que se podría adaptar más rápido a nuestras comodidades.

3. ¿Qué piensas de la importancia de diseñar no solo para dibujar y pintar, sino para

generar una idea que pueda dar respuesta a la solución de un problema o satisfacer una

necesidad?

Que es muy importante para darnos una idea de lo que haremos.

BUSCA

Investiga en el diccionario el significado de las siguientes palabras y anótalo: diseñar,

estética y ergonómico.

Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental, en búsqueda de una

solución.Estetica:Belleza. Ergonomico:Es la relación de la tecnología con el ser

humano._______________________________________________

En trabajo diario frente a una computadora involucra un trabajo interactivo entre el

humano y la máquina, es por eso que los usuarios de las mismas buscan acomodar y

mejorar las condiciones de uso. Desde el punto de vista informático y ergonómico, los

usuarios pasan horas frente a la computadora, de manera que se realizan un sinfín de

movimientos en cabeza, ojos, muñecas y cervicales, de los cuales se deriva el desarrollo de

pequeños vicios posturales al emplear la computadora, esto conlleva a tener molestias o

lesiones por movimientos repetitivos.

La mejor manera de evitar malestares físicos o cualquier tipo de lesión es manteniendo una

buena postura, para esto tenemos que ubicar la pantalla de la computadora frente a

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nosotros, evitando girar el cuello mientras trabajamos, procurando que el ángulo de giro

sea menos a 35 grados, la postura de los brazos deben formar un ángulo de 90 grados,

manteniendo el antebrazo y la mano en línea recta, la espalda debe estar apoyada en el

respaldo de la silla y tener una posición erguida, con los hombros relajados.

Los factores que influyen en las molestias al trabajar en una computadora son:

Mal diseño del mobiliario para la computadora.

Posturas inadecuadas frente a la computadora.

Una mala iluminación del monitor del lugar de trabajo.

Desinformación de la ergonomía básica para el uso de la computadora.

Factores relacionados que influyen en la comodidad de trabajar frente a la computadora: Nivel de ruido.

Fatiga muscular.

Dolor en las articulaciones.

Visión.

Consejos para trabajar sin molestias frente a la computadora

Ajusta la altura de la silla para situar el monitor al menos a una distancia de 55 cm de tu

vida.

Descansa la vista cada 60 minuto

El borde superior de la pantalla debe estar a la altura de nuestros ojos.

Realiza una buena distribución en tu lugar de trabajo.

Coloca el teclado a 10 cm del borde de la mesa para poder apoyar las muñecas.

Aprovecha al máximo la luz natural, ubica la mesa de la computadora cerca de una

ventana, de manera que la luz del sol incida en la parte trasera del monitor.

Permanecer varias horas frente a la computadora produce a un acumulamiento de estrés musculas

que nos impide trabajar con comodidad., aunque adquiramos una buena postura es recomendable

incorporar rutinas de estiramiento en aquellas partes de nuestro cuerpo que más sufren por este

trabajo, para descansar y relajarnos.

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BIMESTRE 5

Ejercicios destinados al cuello, hombros, espalda y brazos para realizar sentados: Espalda: manteniendo piernas y cadera quietas, mirando al frente, giramos el tronco hacia el lateral de la silla, agarrándonos a él y aumentando suavemente a la torsión hasta notar que se estira la zona dorsal. Permanecemos así durante 20 o 30 segundos y luego efectuamos el mismo ejercicio hacia el lado contrario. Antebrazos: estiramos el brazo y con la otra mano flexionamos la muñeca. Primero con la palma hacia arriba y luego hacia abajo durante 20 segundos en ambos brazos. Cuello: agarrando los laterales de la silla, inclinamos la cabeza hacia un lado hasta que sintamos el estiramiento en el lado contrario. Aguantamos durante 20 segundos y repetimos la operación en el lado opuesto. Ejercicios destinados al cuello, hombros, espalda y brazos para realizar de pie: Ejercicios destinados al cuello: una zona muy delicada, por lo que los movimientos deben de ser suaves y nunca forzados. Nunca realizar circonducciones de cuello completas ni bruscas porque se podría dar un pinzamiento nervioso.

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Ejercicios destinados a hombros y espalda: es donde se acumula la mayor parte de la tensión diaria. Hay que ser paciente y aguantar el tiempo recomendado, que oscila de los 5 a 20 segundos, menos tiempo que eso es como si no hiciésemos nada. Ejercicios destinados a los brazos: ten cuenta que la cantidad de horas con el teclado y el

ratón fatigan a tus músculos y un bues estiramiento les vendrá genial.

Material Imagen

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BIMESTRE 5

EJECUTAR PROGRAMA

Analiza el papel de la ergonomía en la resolución de problemas y contesta las siguientes

preguntas:

1. ¿Cuál es la importancia de la ergonomía?

Que nos ayude en nuestra “comodidad” para estar agusto al momento de usar una

Papel

Es una lámina delgada denominada hoja, que se

clasifica por su acabado, gramaje y tamaño. El

acabado es el aspecto que presenta el papel al

tacto y a la vista, habitualmente en el dibujo

técnico se utiliza papel mate, color blanco y liso.

El gramaje es el peso que tiene el papel debido a

su espesor, el tamaño esta estandarizado por la

norma DIN, que tiene como formato de salida el

A0, que es un pliego con superficie de 1 metro

cuadrado, (841 mm de ancho y 1189 mm de

largo) las siguientes divisiones que reducen su

superficie a la mitad del anterior, reciben

sucesivamente los nombres de A1, A2, A3, A4,

A5, A6… queriendo con ello indicar el número

de cortes o dobleces desde el pliego original.

Lápices

La dureza de la mina de los lápices se extiende

desde el muy duro con trazo fino y claro, hasta

blando de trazo grueso y oscuro. Por tal motivo

se clasifican en graduaciones según su dureza o

grado de oscuridad para las distintas

aplicaciones.

Por ejemplo para dibujo técnico se utilizan los

lápices con textura dura, ya que producen un

tono más claro en el papel; por el contrario,

para la ilustración y el dibujo los lápices ideales

son los suaves, ya que producen una gama de

tonos oscuros.

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BIMESTRE 5

computadora.__________________________________________________________

2. ¿Qué información se requiere para llevarla a cabo?

Saber que requerimos,

_______________________________________________________________

3. ¿Cómo se integra la ergonomía en el diseño?

En cómo se llevara a cabo.

Para el hombre el dibujo es una herramienta fundamental para comunicar y poder

proyectar ideas a través de una imagen, para esto tenemos que conocer el material,

herramientas y normas que nos permiten dibujar lo mejor posible.

Los principales instrumentos en el dibujo son:

Materiales: papel, lápices, portaminas, gomas, estilógrafos.

Herramientas de dibujo: regla, escuadras de 30, 45 y 60 grados, compas, transportador,

escalímetro, regla T, mesa de dibujo (tablero).

Normas: tipos de líneas en el dibujo técnico, perspectivas, acotación, escalas.

Las denominaciones de los

lápices tienen dos letras: “H” y

“B”, que corresponden a las

palabras en inglés “Hard” y

“Black” (“duro” y “negro”).

Esta letra viene acompañada

de un número, que

corresponde al grado. Por

ejemplo, un “2B” es un lápiz

suave, mientras que un “6B” es

un lápiz mucho más suave y

que produce un tono más

oscuro.

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BIMESTRE 5

Portaminas

Es parecido a un lapicero, con un

mecanismo que sujeta a una

mina y la extrae a medida que se

va desgastando, la mina de

grafito se afila para darle una

punta cónica.

Goma de borrar

Es útil para limpiar el papel y

mejorar el aspecto del dibujo,

también elimina las suciedades o

marcas que dejan los dedos.

Estilógrafos

Es una especia de bolígrafo

recargable de tinta, tienen punta

cilíndrica de distintos diámetros

que sirven para trazar líneas

uniformes.

Herramienta Imagen

Continúa gruesa

Continua fina

Trazo y punto fino

Discontinua gruesa

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BIMESTRE 5

Mesa de dibujo Es donde se realiza la representación gráfica. Tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera, lamina, plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinación de la misma para mayor comodidad. Es importante la iluminación pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrás para no producir sombras. También puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.

Regla T Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean paralelas. Asimismo sirve de apoyo a las escuadras para trazar ángulo. Si es de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.

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Escuadras o cartabones Tienen forma de triángulos rectángulos, ya que uno de los ángulos es de 90º. Son utilizadas para trazar líneas rectas, paralelas y perpendiculares, al más comunes que se usan son de 30º, 60º y la de 45º. Se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o inclinadas. Si las combinamos se pueden trazar ángulos de 15º, 30º, 45º, 65º y 105º. El cartabón se sujeta con la mano izquierda y no debe moverse. Para hacer paralelas se desliza la escuadra sobre la hipotenusa del carbón. Para trazar perpendiculares se gira la escuadra y se apoya su otro cateto sobre la hipotenusa del cartabón que seguirá sin moverse. Cuando vayamos a realizar el trazo, sujetaremos ambas reglas con la mano izquierda y realizaremos el trazo con la mano izquierda y realizaremos el trazo con la derecha siempre sobre la hipotenusa de la escuadra.

Herramienta Imagen

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Eclímetro Los eclímetros son instrumentos de medición semejantes a una regla graduada de 30 cm de longitud, tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. La escala representa la relación que existe entre objeto dibujado y la realidad. Las escalas se expresan con un número fraccionario referidas normalmente al metro, siendo la más usada; Esc. 1:000 que coincide con los 100 centímetros que tiene un metro. Las otras escalas son: Esc. 1:125, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1:20. Esc. 1:25. Ejemplo: Escala 1:125 El número es siempre 1, el denominador indica la cantidad de veces en la que se ha reducido el objeto real para ser representado en el dibujo. Cada unidad nos representa al metro de la realidad en la escala indicada. Las graduaciones intermedias nos indican las fracciones de metro en la escala indicada. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para el título.

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Compas Este instrumento sirve para trazar circunferencias y arcos, aunque también se usa para transportar una medicina, consta de dos brazos unidos por una articulación donde se sujeta. En uno de sus brazos se encuentra la punta y no la otra puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El compás provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez más, por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el compás de barra. En algunos de ellos la parte inferior de uno de los brazos es desprendible y se proporcionan dos accesorios: uno para la mina y otro para dibujar a tinta.

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Norma’s

Acotación Un dibujo acotado nos ayuda a poder interpretar de manera fácil el plano o poder fabricar el objeto representado. La línea principal de cota debe estar cerrada por unas líneas de referencia y ser paralela a la magnitud que acota.

Normas de acotación Las líneas de cota no deben coincidir ni ser prolongación de aristas, ejes, ni líneas de referencia. No se pueden cruzar las líneas de cota con ningún otro tipo de líneas. La separacion entre las lineas de cota debe ser por lo menos de 8 mm. Deben aparecer todas las cotas necesarias pero no mas de las necesarias.

Acota arcos

Se dibuja una línea con una sola punta de flecha que parte del centro del arco y que termina en el arco. La cifra indica el radio y lleva la letra R.

Acotar círculos Acotar ángulos

Se indica los grados que tiene mediante una doble flecha en forma de arco.

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BIMESTRE 5

Norma’s Imagen

Boceto Es una especie de “garabato” a mano alzada (sin usar reglas) que sirve para reconocer un objeto o como se primera aproximación a una idea que no está totalmente definida. Se dibujan solo sus líneas más importantes procurando mantener la proporción entre sus partes. Croquis Es un dibujo a mano alzada en el que se muestra con precisión todos los detalles del objeto, de forma que es como una segunda aproximación al objeto o idea. Se dibujan volúmenes, medidas y toda la información necesaria para su fabricación.

Dibujo técnico Es la representación delineada y acotada de un objeto y lo define con todo detalle. Son fundamentales la limpieza y la claridad del trazado.

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BIMESTRE 5

ACTIVIDAD

Acota correctamente las siguientes figura

Norma’s Imagen

Perspectiva caballera Se construye sobre los dos ejes a 90º y el tercero a 135º con los dos anteriores. Para que los objetos no aparezcan deformados de aplica un coeficiente de reducción de 2/3 en las medidas del eje oblicuo. Perspectiva isométrica Se construye sobre tres ejes que forman un ángulo de 120º entre sí, que constituyen las direcciones principales de referencia.

EJECUTAR PROGRAMA Analiza el papel del diseño y la estética en la resolución de problemas y contesta las

siguientes preguntas:

1.-¿Cuál es la importancia del diseño y la estética?

Que nos ayuda a la realización de nuestro proyecto.

2.-¿Que información se requiere para llevarla a cabo?

Saber como es que se va a querer el proyecto.

3.-¿Cómo se integra la estética en el diseño?

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BIMESTRE 5

Muy importante, ya que seria la base de eso.

4.-¿Qué importancia tiene la representación gráfica en los procesos diseño? Que se podrían representar físicamente.

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BIMESTRE 5

ACTIVIDAD Realiza la vista isométrica a partir de la vista de la siguiente figura.

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BIMESTRE 5

TEMA 3. EL DISEÑO Y EL CAMBIO TECNICO: CRITERIOS DE DISEÑO.

En el tema anterior se vio la importancia del diseño y los elementos que conforman un

producto desde el puto de vista estético, así como la función técnica que cumple. En este

tema se resaltan otros factores que influyen en el diseño de procesos o productos técnicos

desde la perspectiva de cubrir con las necesidades de las personas y la aceptación cultural

del bien, sin dejar de lado lo atractivo que pudieran parecer los objetos a simple vista.

Esto nos ayudara a saber sobre el entorno cultural de tradiciones y costumbres de los

consumidores o beneficiarios, para que acepten el proyecto, así como buscar soluciones

que nos ayuden a determinar las características externas del mismo, la forma que tendrá,

el tamaño, volumen, textura al tacto y color. Para esto hay que escoger bien los materiales

que lo componen, conocer la amigabilidad que tendrá con el ambiente, el acabado final

con el que presentara, entre otros aspectos para determinar la cantidad del objeto.

Asimismo se tiene que tener en cuenta la función que cumple el producto o servicio,

tomado como referencia los ya existentes en el mercado y por último, el presupuesto que

se necesita para llevar a cabo el desarrollo del bien y así determinar el precio que pagara el

usuario. Para esto hay que obtener los costos en recursos humanos, recursos materiales y

recursos financieros, saber quiénes, saber quiénes participaran en el proceso, que materias

primas se necesitaran para la fabricación según el proceso de producción.

Los cambios técnicos que se generan en un producto o servicio surgen del análisis y

observación del comportamiento de las personas, con el objetivo de detectar una

necesidad no cubierta y así generar una idea que satisfaga esa carencia. Sin embargo, ¿Qué

pasa cuando ya satisfacen un bien que cubre esa necesidad? Una opción es transformar el

diseño original a fin de lograr una mejor facilidad en el uso del producto. A través de la

evolución del bien se pude mejorar un producto técnico, un servicio p proceso tecnológico,

ya que permite mejorar lo ya creado.

Las necesidades e intereses de la humanidad en la actualidad están cambiando día a día, lo

que orilla a crea proyectos que satisfagan y den solución a los diferentes problemas que

enfrenta el hombre en su vida laboral, social, educativa, etc.

Por ello hay que hacer un diagnóstico de necesidades. Una vez detectadas, se deben

priorizar para tener de manera clara un panorama y saber lo que se debe priorizar para

tener de manera clara un panorama y saber lo que se debe satisfacer primero. Como

respuesta a ese problema se debe crear una solución adecuada y eficaz por medio de un

servicio o producto técnico

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BIMESTRE 5

En la realización de proyectos de debe considerar lo siguiente:

Necesidades o intereses

Función técnica

Estética

Ergonomía

Aceptación cultural

Son todas aquellas que los seres humanos exteriorizan

para satisfacer gustos personales y obtener un bienestar

total en todos los aspectos como: salud, educación,

asociación, trabajo, etc.

Requiere de un dispositivo tecnológico, capaz de hacer el proceso

de transmisión del estado inicial al final.

Representa la forma, los colores y textura de su presentación.

Es la actividad de carácter multidisciplinar encargada de la

conducta y las actividades, con la finalidad de adecuar los

productos, sistemas, puestos de trabajo y entornos, a las

características, limitaciones y necesidades, buscando optimizar su

eficacia, seguridad y confort.

Se trata de la aceptación que se le dé a los productos ya que deben

adaptarse a nuestros valores y creencias, pues son las que

determinan nuestra manera de ser y nuestra forma de pensar.

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BIMESTRE 5

EJECUTAR PROGRAMA

l. Esquematiza el proyecto de la red social Facebook, tomando en cuenta los conceptos:

necesidades e intereses, función técnica, estética, ergonomía y aceptación cultural.

Necessitates

e

interests

Comunicación, distracción, publicidad, tener amigos.

Function

technical

Internet, computadoras, iPod, iPhone, iPad, Smartphone, tabletas, etc.

Estética Color azul, blanco, cuando llega un mensaje resalta el color, puntos verdes,

etc.

Ergonomía

Aceptación

cultural

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 30

BIMESTRE 5

2. Ve el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?v=pYjyqYi2J9l. Esquematiza los

conceptos: necesidades e intereses, función técnica, estética, ergonomía y aceptación

cultural.

Necessitates e

intereses

Function técnica

Estética

Ergonomía

Aceptación cultural

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 31

BIMESTRE 5

Determinar las características físicas y los tributos que tendrá un producto técnico antes de

su fabricación con ayuda del diseño facilitara la elaboración de modelos y prototipos para

hacer una simulación que compruebe de manera cercana lo que pretendemos producir.

Un modelo es una herramienta del proceso de diseño que auxilia al desarrollo y registro de

ideas claras, para que estas puedan ser comunicadas de manera gráfica. Los modelos se

clasifican en tres tipos:

Modelo bidimensional: es un boceto que ayuda a registrar esquemáticamente una idea de

manera breve, usa el papel como soporte para ser plasmado.

Modelo tridimensional: son representaciones isométricas hechas a mano o con ayuda de

un software. Se usan para tener en cuenta una idea cercana a las características finales que

tendrá el producto técnico. Este tipo de modelo comprueba la composición del bien en

estructura, estética y proporción.

Modelo de simulación: es una representación previa a escala de la propuesta definida. En

estos modelos la proximidad en la estética, composición y proporción deben estar ligadas

de manera real con lo que se pretende crear, por lo que los detalles son indispensables. Es

usado en procesos de comprobación de baja fidelidad con la intención de demostrar que

las alternativas adoptadas en el diseño funcionan como solución, así como detectar las

posibilidades fallas antes de hacer el prototipo. Los materiales y acabados con lo que puede

ser fabricado el modelo no necesariamente deben ser los definidos.

La aproximación más cercana al producto técnico que se desea fabricar de forma artesanal

o industrial es por medio de un prototipo, que es una copia fiel del objeto que se pretende

demostrar o producir. Debe cumplir con los materiales definidos con los que se pretende

construir y el tamaño real, a fin de validar técnicamente el tiempo armado, función y

funcionalidad, ergonomía, entre otros. Al igual que el modelo de simulación, el prototipo

puede incorporar modificaciones derivadas de pruebas a las que sea sometido a fin de

detectar deficiencias que permiten mejorar el objeto antes de su producción final. El

prototipo nos ayuda a comprobar la resistencia de materiales, ángulos de visión, ángulos de

confort, punto de apoyo corporal y sobre todo la relación objeto-usuario.

Por lo general estamos acostumbrados a pensar en prototipos como objetos físicos, pero

puede haber prototipos de software, que sirven para analizar cómo se comportara la

versión final de un programa informático sencillo o hasta uno que simule un

entrenamiento virtual de pilotos en combate.

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BIMESTRE 5

Una vez que se sabe lo que se quiere hacer, es conveniente plasmar de manera gráfica las

propuestas de solución por medio de modelos bidimensionales o tridimensionales. Una vez

seleccionada la mejor opción, se debe confeccionar el producto por medio de un modelo

de simulación o prototipo. Cuando el prototipo esta suficiente perfeccionado en todos los

sentidos y alcanza las metas para el que fue pensado, el objeto puede comenzar a

producirse.

EJECUTAR PROGRAMA

Contesta lo siguiente:

1. Menciona tres formas que te ayuden a transmitir ideas sobre cómo

construir objetos. Buscar en internet

2. ¿Qué elementos debes considerar para diseñar un mueble para

computadora? las herramientas el diseño, estática, color etc.

3. Explica lo que es para tila estética.

Color diseño o todo lo que tiene

4. ¿Qué crees que pasaría si no contemplas la ergonomía en el diseño de

objetos? Sería un mal producto

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BIMESTRE 5

5. ¿Qué sucedería si no consideraras en el diseño de un producto la práctica,

seguridad y fácil manejo? Nunca se compraría

ni llamaría la atención del cliente

En la actualidad, la evolución de la tecnología

ha conducido a que los proyectos informáticos tengan cada vez más

componentes tecnológicos. Esto conlleva a una convergencia entre cualquier

proyecto y sus habilidades y técnicas.

Software Hardware

La mayoría de los proyectos informáticos son proyectos mixtos en los cuales, además de

fabricar, instalar o implementar un producto técnico que puede observarse y evaluarse

físicamente, provocan cambios en la forma de trabajar y actuar de las personas,

organizaciones, escuelas, empresas, etc.

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BIMESTRE 5

Por mencionar un ejemplo, tenemos el impacto que tiene una red informática mundial que

permite la expresión abierta y la circulación de todo tipo de documentos sobre foros

culturales, sociales, políticos, económicos, ambientales, educativos, etc.

La utilización de herramientas informáticas en tu escuela te puede ayudar y facilitar el

trabajo en los temas de estudio en las distintas meterías que llevas. Por ejemplo: en la

materia de matemáticas estudias varias figuras geométricas, entre ellas los triángulos, por

lo cual en el algoritmo 4 de la sección del mundo cibernético haremos una plantilla y un

programa que nos ayude a saber qué tipo de triangulo es, derivado de los valores de sus

lados.

MUNDO CIBERNETICO

Para realizar la actividad anterior, sigue los pasos del algoritmo 4.

1. Comenta las dos formas de determinar el tipo de triangulo de acuerdo con sus medidas.

Anota tus conclusiones.

2. ¿Cómo mejorarías la solución del planteamiento de los triángulos?

5.2 EL PROYECTO DE PRODUCCION INDUSTRIAL.

La vida actual exige cada vez más proyectos que la faciliten y le permitan al hombre

obtener beneficios, bienes y servicios para alcanzar sus objetivos y

metas. Los proyectos se realizan ya sea para satisfacer una necesidad

no resuelta o para mejorar los objetos existentes con el propósito de

ser cada vez mejores en todos los entornos.

La demanda de proyectos hoy en cada día crece rápidamente, aun

mas los de software y hardware para su aplicación en todas las áreas

de la industria, economía, medio ambiente, educación, etc.

Para desarrollar proyectos es necesario contar con conocimientos y

habilidades que permitan llevar a cabo el diseño del mismo con el fin de

satisfacer las necesidades que les dieron origen. Implica el desarrollo de

fases que van relacionadas con la realización del proyecto. Estas

acciones que iras trabajando te ayudaran a diseñar, de manera

ordenada, la planeación y organización de actividades, con el fin de

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BIMESTRE 5

llevar a cabo la creación de un producto técnico o proceso tecnológico. Además, te dará la

oportunidad de adquirir competencias, desarrollar tu creatividad, adquirir diversas

habilidades y destrezas, asi como seguir un método ordenado para solucionar en quipo un

problema. Estas fases son: identificación y delimitación de la imagen-objetivo; búsqueda y

análisis de información; construcción de la imagen-objetivo; búsqueda y selección de

alternativas; planeación del proyecto; ejecución de la alternativa seleccionada mediante

simulación o creación de modelos o prototipos; evolución y comunicación.

A diferencia del ciclo pasado, en este proyecto se propone que en las fases de planeación y

ejecución desarrolles procesos productivos industriales, en vez de procesos artesanales.

TEMA 1. EL DISEÑO DE LOS PROCESOS PRODUCTIVOS Y EL PROYECTO DE

PRUDUCCION INDUSTRIAL.

MUNDO CIBERNETICO

Realiza lo que se pide:

- Entorno: únicamente nos conocen localmente y queremos expandir las

ventas de los productos.

- Idea: contar con una página web, ya que internet es el medio de

comunicación de mayor difusión.

- Diseño:

- El análisis de la información que tendrá la página.

- Los gráficos y animaciones que se incluirán.

- Lenguaje que se utilizara.

- La publicación del sitio en internet.

- La supervisión de la información del sitio.

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BIMESTRE 5

Ejecución:

- Realización de la programación de la página:

<html>

<head>

<title> Test PHP </title>

</head>

<body>

<H1 align=”center”>

<?phpprint(“

</H1>

</body>

</html

- Subir a la página a la web.

Evaluación; verificar el funcionamiento de la página y si se ha logrado el

objetivo de ser conocidos por más gente.

PROYECTO TECNOLOGICO

Con el seguimiento de tu maestro, elabora un proyecto de producción en

informática que incluya procesos productivos. De manera verbal expresa tu

situación, reconocer el contexto, tus emociones y sentimientos, además de

identificar el problema. Guíate con ayuda de las interrogantes que se

presentan en el siguiente formato:

PRESENTACION DE LA SITUACION

Descripción de la situación (titulo)

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BIMESTRE 5

Lámpara de latas

¿Identificas una situación no resuelta?

¿Cuál es? Se gasta demasiada energia

¿Qué ocurre? No prende

¿Por qué te afecta? No hay luz

IDENTIFICACION Y DELIMITACION DEL PROBLEMA

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BIMESTRE 5

Análisis de la situación

Síntomas o evidencias del problema Basura en la calle

En donde se presenta el problema Generalmente en las calles

Cuando se presenta el problema Cuando compran lámparas o se desechan los focos

Daños al medio y a la sociedad si cuando se desecha el producto

A quienes y como les afecta el problema A la sociedad se hace un mal habito de

Que provoca que exista el problema Que se gaste mucha energía

Una vez analizando el problema, delimita y describe específicamente cual es el problema El problema en este caso, es que se gasta mucha energía y aparte los focos y el material en el que están hechas las lámparas por eso inventamos esto

RECOLECCION, BUSQUEDA Y ANALISIS DE LA INFORMACION

Obtén toda la información necesaria acerca de todo lo que involucra al

problema, auxíliate de fuentes de información como: cuestionarios,

encuestas, libros, revistas especializadas, entre otros.

Búsqueda de información

FuenteEco.com

Síntesis: Explica las funciones y como sirve

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BIMESTRE 5

Fuente: google imágenes

Síntesis: Saque el diseño y las imágenes

Fuente:

Síntesis:

BUSQUEDA DE OPCINES DE SOLUCION

Plantea con ayuda del siguiente formato tres posibles soluciones al problema,

selecciona la más adecuada y eficaz (funcionamiento, estética, ergonomía,

costo de materiales, y aceptación cultural). Elabora un objeto técnico o un

proceso tecnológico que ayude a solucionar el problema. Determínalo por las

ventajas que presenta y el cuadro de evaluación.

Alternativas de solución Ventajas Desventajas

Armarlo bien Habrá buena solución Puede que sea tarde

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BIMESTRE 5

Toma conciencia del problema.

Puede que salga mejor No todos estarán de acuerdo

Construir uno nuevo Sera mejor Puede que nadie quiera

Propuestas de diseño a la alternativa 1:

Propuestas de diseño a la alternativa 2:

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BIMESTRE 5

Criterios/Propuestas Propuestas de solución 1

Propuestas de solución 2

Propuestas de solución 3

Utilidad: cual soluciona de manera más eficiente el problema.

x

Propuesta de diseño a la alternativa 3:

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BIMESTRE 5

Económico: cual cuesta menos, y es más fácil de fabricar.

x

Tecnológico: disponibilidad de medios, insumos y dominio de las técnicas.

x

Impacto: ambiental y social. x

Interesas: preferencias de acuerdo con algún provecho.

x

Otros: (sugiere otro de acuerdo con tu texto).

x

Una vez que has identificado educadamente el problema y encontrado una

solución a la necesidad que no estaba resuelta, las siguientes acciones que

debes desarrollar están relacionadas con la ejecución del proyecto.

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BIMESTRE 5

Tarea Descripción Tarea especificada a desarrollar

Planeación Son los objetivos, las etapas del proceso técnico y los presupuestos. ¿Qué se va a hacer?

Organización Ordenación y distribución de los sistemas técnicos, determinación de los medios, insumos, procedimientos y asignación de tareas. ¿Cuándo se realizara? ¿Con que realizara la tarea? ¿Cómo realizara la tarea? ¿Quién realizara la tarea?

Ejecución Realización del plan accionando los sistemas técnicos en el tiempo estimado, con los medios e insumos descritos en los procedimientos.

Puedes ilustrarlo con fotografías.

Objetivo:

Etapas:

Presupuesto:

Procedimientos:

descripción de las

técnicas a desarrollar

en un sistema técnico.

Ordenación de los

sistemas técnicos:

diagrama de flujo. Diagrama delas

actividades:

cronograma de las

actividades,

señalando quien es el

responsable. Medios: herramienta,

quipo, mobiliario y

demás. Insumos: materiales y

energía.

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BIMESTRE 5

Control Es la medición del desempeño de lo ejecutado, comparándolo con los objetos y metas fijados, se detectan los desvíos y se toman las medidas necesarias para corregirlos.

Evaluación global Valoración de los resultados obtenidos y del desarrollo del proceso técnico.

Estándar de cantidad:

logro de la cantidad

de producto. Estándares de

cantidad: cualidad

delos productos. Estándares de tiempo:

tiempo empleado,

adecuado o no.

Fallas presentadas:

¿Qué obstáculos se

representaron?

¿Cómo evitar los

obstáculos?

¿Qué y cómo se

puede mejorar el

proceso técnico?

Estándares de costos:

costos de producción,

adecuados o no.

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BIMESTRE 5

PLANEACION Diseño del producto

La idea de cómo será producto o el proceso previo de configuración mental y

para que las demás personas lo conozcan, se plasma en papel; esto puede ser

mediante un boceto, croquis, esquema o plano, dependiendo de sus

características. Puede realizar tu representación en el espacio de la siguiente,

o bien en hojas tamaño carta y anexarlas.

Espacios para el

dibujo, el espacio debe estar dividido, a fin de que el objeto sea visto

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BIMESTRE 5

desde arriba, desde abajo, de frente en su posición natural, por

atrás, por su lado derecho y por su izquierdo.

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BIMESTRE 5

Realiza una representación visual con ayuda de un diagrama de flujo que te

ayude a determinar de manera preliminar los procesos y subprocesos para la

elaboración del producto o proceso tecnológico. Apóyate en el siguiente

esquema organizador antes de realizar el diagrama de flujo, anoten paso por

paso de manera general las actividades que necesiten realizar para terminar el

producto o proceso tecnológico.

Actividades

Paso uno Materiales

Paso dos Analizar

Paso tres Ver el procedimiento

Paso cuatro Empezar

Paso cinco Pegar todo

Paso seis Pegar todo

Paso siete Pintar

Paso ocho Listo

Paso nueve

Paso diez

Paso once

Paso doce

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BIMESTRE 5

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 49

BIMESTRE 5

EJECUCION DE LA ALTERNATIVA SELECCIONADA

Esta fase se incluye en la interior, por lo que pedimos que consignes en

abitadura el listado de materiales, máquinas y herramientas a utilizar,

apegándote a las condiciones del principio precautorio, con la intención del

producto que se genere cause el menor daño al ambiente y a la salud.

foco

Bitácora del desarrollo del proceso técnico

Material Características de los materiales Recuperación de los materiales

Origen Proceso de

obtención

Impacto ambiental

que genera el

producto o proceso

Impacto que

genera en la

salud humana

Se puede utilizar para:

Reutilizar Reparar Reciclar Composta

Tarugos

hojas

latas

foco

goma

cable

Árbol

arbol

Alum

inio

Vidrio

metal

plastic

o

Platico

cobre

tienda

tienda

tienda

tienda

tienda

tienda

daña daña x x

daña

daña

daña

daña

daña

daña x x

daña x

daña

daña

daña

x

x

x

x

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BIMESTRE 5

Presenta tus conclusiones sobre el impacto que tendrán en el ambiente los

materiales, herramientas y maquinas utilizadas.

Lo que se utiliza es aluminio para el ambiente

Para coordinar los recursos materiales y humanos con el fin de conocer que se

hara, quien hará, cuando y como, realicen un organigrama para delegar

responsabilidad de manera clara y precisa, que ayude a organizar a su equipo

de trabajo en el departamento o áreas para efectuar las actividades.

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BIMESTRE 5

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BIMESTRE 5

PROPUESTO

Estimación del costo que tendrá el producto o proceso tecnológico, derivado

de las materias primas que se usaran.

Departamento responsable

Material Cantidad de material

Costo unitario

Costo total Tiempo

brayan Hojas goma tarugos

3 20 45 3hr

mizraim Latas cable foco

3 20 45 3hr

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BIMESTRE 5

TAREAS A REALIZAR

Actividades a realizar

Norma que rija el proceso o actividad

Responsables Tiempo que tardaremos en la actividad

Buscar el proyecto Proyecto económico

Mizraim 1 día

Analizarlo Concluir todos Los dos 1hr

Conseguir los materiales

Económicos Los dos 1hr

Realizar el proyecto

Con cuidado Los dos 1 hora

Reparar Con cuidado Los dos 2hr

Concluir Para mejorar lo que no sirvió

Los dos 1hr

Decorar De una forma moderna

Los dos 30m

Terminado 1 día

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BIMESTRE 5

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Realicen un programa de trabajo calendarizado que ayude a cumplir en

tiempo y forma con la planeación del proyecto, auxíliate con el siguiente

formato:

- Planificar el proyecto

- Equipo

x

Analizarlo Equipo x

Conseguir los materiales

Persona asignada x

Verificarlos Dependiendo x

Realizar el proyecto Equipo x

Avanzar Equipo x

Acabarlo Designado x

Organización para exposición

Equipo x

Exponerlo Equipo x

Concluir Equipo x

Cronograma para ocho semanas del proyecto

Actividades Responsables Semana

1 2 3 4 5 6 7 8

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 55

BIMESTRE 5

Calendario de las actividades que comprende el proyecto

Activid

ad o

tarea

Númer

o de

días

Semana1 Semana

2

Semana

3

Semana

4

Semana

5

Semana

6

Semana

7

Semana 8

l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v

Planific

ar el

proyect

o

1 x

Analiza

rlo

1 x

Materi

ales

2 x

Verifica

rlos

1 x

Empez

ar el

proyect

o

2 x

Desarr

ollarlo

5 x

Finaliza

rlo

2 x

Plantea

r

exposic

ión

1 x

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 56

BIMESTRE 5

EVALUACION

Criterios Si No Observaciones

Eficacia: logro de los propósitos (solución del problema).

x Solucionamos nuestro objetivo que es reutilizar la basura

Eficiencia: es duradero, se puede usar fácilmente.

x Es duradero y se hace realmente fácil

Estética: es agradable a la vista.

x Tiene buena vista

Factibilidad: es posible producir más costo/beneficio (costo de hacerlo-beneficios económicos).

x No es posible sacarle algún costo pero eso no quita que sea bueno

Otros: x Nos agrade nuestro trabajo ya que nos facilita y da nuevas ideas para estar en la vida diaria.

Organiz

ación

x

Expone

rlo

Valoración del logro de los propósitos al usarse el producto

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 57

BIMESTRE 5

Criterios Si No Observaciones

Dimensiones: las medidas son las correctas.

+ Nuestro ejemplo fueron las imágenes que encontramos en internet, eran muy acertadas

Material: es el adecuado. + Usamos materiales que nos pidieron exactamente

Acabados: no presenta defectos. + Hubo pequeños defectos pero la mayoría pasaban por desapercibidos.

Técnicas: la aplicación de la técnicas es la adecuada (clavado, recortado, pegado, pulido, etc.).

+ Las técnicas son iguales

Otros

Valoración de la cantidad del producto

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 58

BIMESTRE 5

Previsión del impacto ambiental y social

Criterios Si No Observaciones

Impacto de la

producción: es

amigable con el medio

ambiente.

Beneficia a la sociedad

(genera riqueza).

+ El proyecto da un beneficio a la sociedad

de forma que utiliza las cosas que ya son

basura.

Impacto del uso: es

amigable con el medio

ambiente (no genera

contaminantes por su

uso).

Beneficia a la sociedad

(satisface el problema

sin re persecuciones

negativas, cambio de

hábitos o costumbres).

+ No genera contaminantes de energía

Impacto por desecho:

cuando ya no se usa y

es desechado es

amigable con el medio

ambiente.

Beneficia a la sociedad

(no se convierte en un

problema o generador

de ellos).

+ Cuando ya no se usa puede ser

reutilizado

Reducción: la

producción o uso de

este producto reduce la

utilización de otro.

x Es mejor usar este ya que es reciclado

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 59

BIMESTRE 5

Reciclaje: cuando se

desecha, sus

componentes pueden

aprovecharse para

obtener y otros

productos.

x Si algunos

Reutilización: en lugar

de desecharse se les

puede dar otros usos

diferentes a la función

original.

x Se le puede dar muchos usas aparte de

ese

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 60

BIMESTRE 5

COMUNICACIÓN

Resultados del proyecto (presentación en clase o periódico mural)

Síntesis del proceso.

El proyecto fue agradable ya que demostraba que puedes hacer artículos con

pocas cosas sin necesidad de mucho dinero.

Síntesis de la información de la fase de evaluación

La información que viene en el proyecto es la necesaria.

Beneficios sociales y visión prospectiva (visión a futuro de la producción y del

producto).

Un beneficio es que nos ayuda a reutilizar botellas o incluso llantas sin la

necesidad de comprar.

Comentarios y observaciones.

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BRAYAN YAIR LOPEZ MEJIA 2-D 61

BIMESTRE 5

Fue un proyecto que fue bueno y ayudo.