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BINGO MULTIPLICATIVO Publicado en noviembre 30, 2011 de anagarciaazcarate Objetivo: Repasar y afianzar las tablas de multiplicar del 1 al 10. Nivel: Primaria. Actividad: Esta actividad ha sido diseñada por José Antonio Blesa para sus alumnos del Taller de Matemáticas del Colegio Público Rural Agrupado ARIÑO-ALLOZA. Para su desarrollo remito a la página web donde relata su experiencia en el aula. http://roble.pntic.mec.es/~jblesa/recursos.htm . En estamisma página se presenta varios otros posibles juegos matemáticos. Este mismo formato de Bingo se puede utilizar para repasar otras destrezas numéricas. Material necesario:

Bingo Multiplicativo

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Page 1: Bingo Multiplicativo

BINGO MULTIPLICATIVOPublicado en noviembre 30, 2011 de anagarciaazcarate

Objetivo: Repasar y afianzar las tablas de multiplicar del 1 al 10.

Nivel: Primaria.

Actividad:

Esta actividad ha sido diseñada por José Antonio Blesa para sus

alumnos del Taller de Matemáticas del Colegio Público Rural

Agrupado ARIÑO-ALLOZA.

Para su desarrollo remito a la página web donde relata su

experiencia en el aula.

http://roble.pntic.mec.es/~jblesa/recursos.htm.

En estamisma página se presenta varios otros posibles juegos

matemáticos.

Este mismo formato de Bingo se puede utilizar para repasar otras

destrezas numéricas.

Material necesario:

Page 2: Bingo Multiplicativo

- Una tarjeta de bingo para cada jugador.

- Un tablero multiplicativo para apuntar las fichas que han salido.

- Unas fichas con las operaciones. Las fichas de color tienen en el

anverso la multiplicación planteada y deben permanecer en la mesa

con la operación tapada.

Reglas del juego:

- Juego para todo el grupo de clase.

- Los jugadores eligen un cartón cada uno.

Page 3: Bingo Multiplicativo

- Uno de los jugadores, o una vez cada uno, irá levantando las fichas,

leyendo la operación y colocando cada ficha en el lugar que le

corresponde en el tablero multiplicativo.

- Si el resultado de la multiplicación que ha aparecido debajo de cada

bola se encuentra en algún cartón, el jugador que lo posee lo

marcará.

- Gana el jugador que consigue señalar antes todos los

números de su cartón.