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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA ‘EDIFICAMOS FUTUROJuan Sebastian Barrantes Guaman 802 J.M Código 39 PROGRAMMING BLOCK’

Bloques de programación

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

‘EDIFICAMOS FUTURO’

Juan Sebastian Barrantes Guaman802 J.M

Código 39

‘PROGRAMMING BLOCK’

MOVIMIENTO

MOVIMIENTO

Estos bloques de programación son los que se encuentran en la parte superior en color azul.Nos sirven para programar al objeto para hacer que este se mueva en una dirección determinada, para que giran o reboten en casos dados, la ubicación dentro del plano en un eje X y un eje Y. Como por ejemplo cuando queremos que un objeto rebote si toca el borde o a otro objeto, o cuando queremos mover un objeto 10 pasos o más.

CONTROL

CONTROL

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna derecha en color amarillo.Estos bloques nos sirven de gran ayuda, para poder controlar un objeto con el teclado, con otro objeto, o simplemente con iconos alternos.Podemos usarlo en diferentes tareas como para mover un objeto al pulsar cualquier tecla, con otro objeto o con la bandera verde ubicada en la parte superior derecha.

APARIENCIA

APARIENCIA

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna izquierda, en color violeta.Estos bloques nos sirven para diversas funciones como para cambiar un disfraz simultáneamente, para que el objeto de instrucciones. Como por ejemplo cuando queremos que se vea en movimiento lo programamos allí, o para indique con que teclas se guía y genera el movimiento.

SENSORES

SENSORES

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna derecha en color turquesa.Estos bloques de programación se usan para que el objeto funcione a condiciones determinadas como por ejemplo si queremos que repela cierto color entonces elegimos la opción en movimiento de mover … pasos y agregamos la opción de sensores¿Si tocando color…?.

SONIDO

SONIDO

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna izquierda, en color purpura.Estos bloques de programación sirven para agregar sonidos a los objetos y a sus disfraces.Como por ejemplo si tenemos un gatito y queremos que este maúlle cuando camina entonces lo programamos en estos bloques.

OPERADORES

OPERADORES

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna derecha en color verde claro.En operadores programamos los algoritmos del juego: suma, resta, multiplicación, división, potenciación, logaritmación, y otras más.Una de sus aplicaciones es que cuando queremos girar un objeto, pero sin ningún patrón, seleccionamos la opción un número al azar entre…y…

LÁPIZ

LÁPIZ

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna izquierda, en color verde oscuro.

VARIABLES

VARIABLES

Estos bloque de programación lo podemos encontrar en la parte superior en los bloques de programación en la columna derecha en color anaranjado.Estas generan unas especies de patrones que usamos, por ejemplo, para mostrar el nivel de vida en un juego y su disminución y aumento, o el numero de puntaje y ganancia.