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jorge-garcia-perez
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Ficha boby el protagonista de dragones y mazmorras la serie de televisión d&d para fae
Citation preview
Concepto principal
Complicacin
Estres Notas
Puntos de Destino Actuales
2
Consecuencias
-2
-4
-6
Moderada
Grave
Leve
1 3
Estilos
Proezas
Aspectos
Dados + Bono de Estilo+ Bono por Proeza(s)+ Bono por Aspecto(s) invocado(s)
Un aliado puedeayudarte a realizar tuaccin. Cuando unaliado te ayuda, pierdesu accin para eseturno y describe comote ayuda. Ganas un +1por cada aliado que teayude de esta manera.El GM puede ponerlimites para este tipo deayuda
O Superar:Fallo: Fallas o tienes xito pagando un coste importante.Empate: Tienes xito pagando un coste leve.xito: Consigues tu objetivo.xito crtico: Consigues tu objetivo y generas un impulso.
AAtacar Fallo: Ningn efecto.Empate: El ataque no daa al objetivo, pero ganas un impulso.xito: El ataque acierta y causa dao.xito crtico: El ataque acierta y causa dao. Puedes reducir el dao en 1 para generar un impulso
D Defender:Fallo: Sufres las consecuencias del xito de tu oponente.Empate: Observa la accin de tu oponente para determinar qu sucede.xito: Tu oponente no consigue lo que quiere.xito crtico: Tu oponente no consigue lo que quiere y tu recibes un impulso
Sumario de Reglas
+8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2
Legendario Epico FantasticoExcelenteEnormeGrande BuenoNormalMediocreMalo Terrible
C Crear VentajaCREAR O DESCUBRIR UNASPECTOFallo: No creas o descubres, olo logras pero tu oponente (notu) consigue un impulso gratis.Empate: Logras un impulso sicreas uno nuevo, o considera un xito si descubres unoque ya existaxito: Creas o descubres elAspecto, logras una invocacingratis en el.xito con Estilo: Creas odescubres el Aspecto, lograsdos invocaciones gratuitas enel.USAR UN ASPECTO QUE YAEXISTEFallo: Sin beneficio adicionalEmpate: Generas unainvocacin gratuita para eseAspectoxito: Igual que Empatexito con Estilo: Generas dosinvocaciones gratuitas paraese Aspecto
La Escala
VS. RESULTADO DE OPONENTE O N OBJETIVOFallo: Tu Resultado es menor.Empate: Tu Resultado es igual.Exito: Tu Resultado es por 1 o 2 puntos mayor.Exito critico: Tu resultado es mayor por 3 o mas.
Hoja original creada por Stan Shinn. Traduccion y edicion por Daniel Hernandez de Dios
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Decide que intentas lograr primero, entoncesconsulta las reglas para ver como se hace.
La Regla de Oro
Escoger un estilo a nivel Grande (+3), dos a Bueno (+2), dos a Normal (+1) y uno a Mediocre (+0)
Cauto
Ingenioso
Furtivo Rapido
Llamativo
Vigoroso
Capacidad de Recuperacin
Campo de texto 2: Campo de texto 2_2: 3Nombre: BobyCampo de texto 4_13: El brbaro ms joven del reino.Campo de texto 1_4: +1Campo de texto 1: -1Campo de texto 4_12: Demasiado impetuoso.Campo de texto 1_2: 0Campo de texto 1_5: +1Campo de texto 4_11: No quiere que le traten como a un nio.Campo de texto 4_10: Amigo de Uni y hermano de Sheila.Campo de texto 1_3: 0Campo de texto 1_6: +2Campo de texto 4_9: Campo de texto 4_8: El mejor amigo de Uni. (Una vez al da Uni puede teletransportarse sin coste)Campo de texto 4_7: La maza. +2 para crear una ventaja si se usa el arma contra el terreno (provoca terremotos para huir, por ejemplo) a cambio de un Punto FATECampo de texto 4_6: Campo de texto 4_5: Campo de texto 4_4: Campo de texto 4: Campo de texto 3: Campo de texto 3_2: Campo de texto 3_3: Campo de texto 4_3: Campo de texto 4_2: