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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019 PÀGINA 1 Editor / Lluís Almirall Benvolguts federats i amics del dòmino, Ja s’han disputat quatre jornades de la I Lliga del Maresme i la competició, comença prendre forma pel que fa a la classificació (veure els resultats més endavant). Trobar-nos a dissabtes alterns, resulta ja un costum i la camaraderia que es genera és digna d’elogi i els comentaris de tothom, resulten engrescadors. Els jugadors menys habituats a competir sota certes normes bàsiques, n’aprenen ràpidament (un dels objectius de la FDM) i el nostre àrbitre, tot just ha d’intervenir . Encara no és moment de treure’n conclusions, ja ho farem més endavant, però estem satisfets de com es desenvolupa tot plegat. Seguim endavant doncs! NORMATIVA DEL JOC En aquest article, voldríem destacar alguns punts del Reglament del Dòmino, fent un extracte de diverses situacions habituals i que molts jugadors desconeixen com tractar-les. ARTICLE 13è Si algun jugador, quan li correspongui efectuar una jugada, toca a alguna de les seves fitxes, estarà obligat a jugar-la si aquesta té cabuda, encara que no l'hagi aixecat totalment. Si no té cabuda, ho indicarà i la jugarà quan ho consideri oportú. Si en el transcurs d'una mà, fins i tot en finalitzar la mateixa, qualsevol jugador s'adona que una fitxa ha estat col·locada indegudament es tractarà d'identificar el jugador que ha comès la irregularitat, i la parella contrària decidirà si es reprèn la mà des d'aquest instant o s'anul·la la mà amb pèrdua de la sortida si la parella infractora ha estat mà. Si no es pot determinar l'infractor haurà d’anul·lar-se la mà sense córrer la mateixa. ARTICLE 14è Si es presenta un tancament, el jugador que realitzi la jugada, no podrà dir "tancat" o "obert", sinó que es limitarà a posar la fitxa pel costat de la jugada que estimi convenient. En cas de produir-se algun error en el moment del tancament, s'estarà a la col·locació de la fitxa sobre la taula, prevalent la posició d'aquesta fitxa sobre el comentari que hagi pogut formular el jugador corresponent; és a dir, que si d'aquesta posició és que el joc queda obert, preval sobre el comentari de "tancat" que hagi pogut formular en el moment de col·locar la fitxa, i viceversa. En propers butlletins, anirem relacionant altres articles del Reglament que siguin d’interés per a tots.

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 1 Editor / Lluís Almirall

Benvolguts federats i amics del dòmino,

Ja s’han disputat quatre jornades de la I Lliga del Maresme i la competició, comença prendre forma pel

que fa a la classificació (veure els resultats més endavant).

Trobar-nos a dissabtes alterns, resulta ja un costum i la camaraderia que es genera és digna d’elogi i els

comentaris de tothom, resulten engrescadors.

Els jugadors menys habituats a competir sota certes normes bàsiques, n’aprenen ràpidament (un dels

objectius de la FDM) i el nostre àrbitre, tot just ha d’intervenir.

Encara no és moment de treure’n conclusions, ja ho farem més endavant, però estem satisfets de com es

desenvolupa tot plegat.

Seguim endavant doncs!

NORMATIVA DEL JOC

En aquest article, voldríem destacar alguns punts del Reglament del Dòmino, fent un extracte de diverses

situacions habituals i que molts jugadors desconeixen com tractar-les.

ARTICLE 13è

Si algun jugador, quan li correspongui efectuar una jugada, toca a alguna de les seves fitxes, estarà obligat

a jugar-la si aquesta té cabuda, encara que no l'hagi aixecat totalment. Si no té cabuda, ho indicarà i la

jugarà quan ho consideri oportú.

Si en el transcurs d'una mà, fins i tot en finalitzar la mateixa, qualsevol jugador s'adona que una fitxa ha

estat col·locada indegudament es tractarà d'identificar el jugador que ha comès la irregularitat, i la parella

contrària decidirà si es reprèn la mà des d'aquest instant o s'anul·la la mà amb pèrdua de la sortida si la

parella infractora ha estat mà.

Si no es pot determinar l'infractor haurà d’anul·lar-se la mà sense córrer la mateixa.

ARTICLE 14è

Si es presenta un tancament, el jugador que realitzi la jugada, no podrà dir "tancat" o "obert", sinó que es

limitarà a posar la fitxa pel costat de la jugada que estimi convenient. En cas de produir-se algun error en

el moment del tancament, s'estarà a la col·locació de la fitxa sobre la taula, prevalent la posició d'aquesta

fitxa sobre el comentari que hagi pogut formular el jugador corresponent; és a dir, que si d'aquesta posició

és que el joc queda obert, preval sobre el comentari de "tancat" que hagi pogut formular en el moment de

col·locar la fitxa, i viceversa.

En propers butlletins, anirem relacionant altres articles del Reglament que siguin d’interés per a tots.

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

I LLIGA DEL MARESME

Resultats i classificacions després de la 3ª jornada

PÀGINA 2 Editor / Lluís Almirall

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

I LLIGA DEL MARESME

Resultats i classificacions després de la 4ª jornada

PÀGINA 3 Editor / Lluís Almirall

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 4 Editor / Lluís Almirall

EL MATEMÁTICO DE MINESOTA QUE ASPIRA A GANAR A LOS ESPAÑOLES AL DOMINÓ

La federación española de este juego, es escéptica sobre la capacidad de la inteligencia artificial de

imponerse también en este ámbito.

"La pregunta con la inteligencia artificial siempre es la misma", dice el matemático estadounidense Jared

Aurentz. "¿Puedo encontrar una estrategia que sea súperhumana?" Aurentz quiere lograrla para ganar al

dominó.

Desde DeepBlue a AlphaZero, las máquinas ya han sido

capaces de ganar a campeones humanos a las damas,

el ajedrez, el póker, el go (ajedrez chino) o videojuegos.

¿Podrá una máquina ganar también a algo tan popular

en España como el dominó? "Estamos tratando de

encontrar algunas estrategias que incluso los grandes

maestros no hayan usado nunca. Bueno, aunque no haya

grandes maestros en dominó", dice Aurentz. Article d’en Jordi Pérez Colomé

Aurentz no tiene aún el modelo a punto y no ha llamado El PAÍS 29 de setembre de 2019

a la Federación Española de Dominó: "No se trata de ir allí

a hacer el ridículo", dice Aurentz. EL PAÍS sí ha llamado y ha hablado con el vicepresidente de la

federación, Manuel Moreno. Moreno es, por decirlo amable, escéptico con las opciones de Aurentz. "¿De

dónde es este chico?", pregunta Moreno durante la conversación.

Aurentz (Minesota, 1988) llegó a España hace casi tres años desde Oxford tras sacarse la licenciatura en

la Universidad de Minesota y el doctorado en la Washington State University. Aquí investiga en el

Instituto de Ciencias Matemáticas (ICMAT) en la Universidad Autónoma de Madrid con una beca de La

Caixa.

Quizá el dominó no tenga grandes maestros, pero tiene campeones de España, que compiten contra

campeones latinoamericanos, que es el otro lugar del mundo con mucha práctica actual.

De momento Aurentz ha logrado un modelo que gana el 91% de las veces a un jugador que tira sus

fichas al azar: si hay que tirar un 5 y tiene tres fichas con un 5, tira una cualquiera, sin pensar. "Tiene

poco mérito porque nadie juega así, solo los niños", dice Aurentz. Su objetivo es conseguir que la

máquina aprenda una estrategia súperhumana. Aurentz piensa que esa estrategia puede ser que la

máquina infiera las fichas de los demás jugadores a media partida: por las fichas que hay en la mesa, las

que tiene la máquina y las veces que los otros han pasado.

A Moreno no le impresiona: "Después de tres o cuatro vueltas, yo sé el 70-80% de las fichas que tienen

los demás", dice. "Miro las que tengo yo, miro si los demás piensan antes de tirar una, si mi compañero

pone una u otra. Hay muchas maneras." Pero Aurentz confía en que la máquina encuentre margen para

mejorar esa virtud del jugador humano y logre ganar la mayoría de partidas.

El reto no es ganar cada una de las partidas sino ganar una competición a, por ejemplo, 14 juegos. El

dominó tiene un componente de azar al repartir: un jugador con más dobles tiene menos opciones, por

ejemplo. Pero luego tiene sus reglas claras. "Estoy muy interesado en juegos que tienen un componente

de azar y uno determinista. Porque así es el mundo real. Los datos no son deterministas sino al azar.

Bueno, parcialmente al azar", dice Aurentz.

(continua a la propera pàgina)

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 5 Editor / Lluís Almirall

(ve de la pàgina anterior)

Dentro de la caja negra

Aurentz ha escogido el dominó porque ahora investiga en España, pero su objetivo final va más allá. Su

reto es que el algoritmo aprenda a jugar a dominó (y a ganar) por sí mismo. "La mayoría de los otros

algoritmos no entrenan a la inteligencia artificial para que aprenda las reglas del juego. Se las

preprograman. Así que la máquina ya conoce las reglas y solo debe mejorar la estrategia", dice Aurentz.

Es un proceso más rápido.

Pero Aurentz quiere que la máquina aprenda las reglas por sí misma. Incluso a AlphaZero le

programan las reglas básicas del juego. Con el método de Aurentz, el humano puede ver por qué el

ordenador decide un movimiento, no es una caja negra. A Aurentz le interesa tanto ganar al dominó con

una máquina como averiguar qué decisiones toma la máquina al hacerlo: "Una vez has logrado esa

cualidad súperhumana, ¿cómo enseñas a un humano esa lógica? ¿Cómo sacas la lógica fuera del

algoritmo para que un humano pueda pensar mejor? ¿Por qué no pensamos como el ordenador?", dice.

Es un camino más laborioso, por eso un juego como el dominó resulta útil. Aurentz enseña a la máquina

miles de fotos del juego. Cada imagen contiene el estado de la partida, las fichas del jugador y un

movimiento legal posible. Ya ha logrado que la máquina sepa jugar al dominó y gane a un niño.

Ahora viene la fase dos: jugar millones de rondas y ver qué estrategias desarrolla la máquina para ganar.

No es algo obviamente sencillo. El ordenador puede jugar 100.000 partidas en 5 minutos. De ahí sale

mucha estadística: "Esto nos permite reunir información estadística muy rápido. Pero recoger buenas

estadísticas, las que permiten ganar, es más difícil". El juego tiene muchas variables y hay que ver cuáles

correlan con ganar. Luego además habrá que programar el algoritmo ganador.

A pesar de que Aurentz quiera evitar el ridículo cuando se enfrente a humanos, es consciente de que la

primera vez que lleve su máquina a competir en las mesas de dominó, le van a pulir. Pero parece

confiado. Tan confiado como que ya tiene en mente al menos otros dos juegos de cartas para ganar a

españoles: mus y chinchón.

Este matemático de Minessota quiere derrumbar algunos de los pilares del juego español, algoritmo a

algoritmo.

El matemático de Minessota, Jared Aurentz, en una sala del Instituto de Ciencias Matemáticas de Madrid. En la

pizarra, partes de las fórmulas que representan la inteligencia artificial que aprende las reglas del dominó

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 6 Editor / Lluís Almirall

TORNEJOS DEL MARESME

EL TINGLAO

Classificació després de la 3ª jornada

Si desitgeu publicar resultats d’altres tornejos, contacteu amb [email protected]

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 7 Editor / Lluís Almirall

TORNEJOS D’ALTRES ASSOCIACIONS

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 8 Editor / Lluís Almirall

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BUTLLETÍ Nº 002 - NOVEMBRE 2019

PÀGINA 9 Editor / Lluís Almirall