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EN LACE DE DATOS: El enlace de datos proporciona un método simple para que las aplicaciones basadas en Silverlight presenten datos e interactúen con ellos. El modo de presentar los datos está bien diferenciado de la administración de datos. Una conexión o enlace entre la interfaz de usuario y un objeto de datos permite que los datos fluyan entre ambos. Cuando se establece un enlace y los datos cambian, los elementos de la interfaz de usuario que están enlazados a los datos pueden reflejar los cambios de forma automática. Del mismo modo, los cambios realizados por el usuario en un elemento de la interfaz de usuario pueden reflejarse en el objeto de datos. Por ejemplo, si el usuario modifica el valor de un elemento TextBox, el valor de los datos subyacentes se actualiza automáticamente para reflejar ese cambio. Algunos escenarios de enlace comunes incluyen la creación de un enlace entre ListBox y una lista de titulares, entre un elemento TextBox de un formulario de entrada y un objeto de datos del cliente o entre una imagen Image y la fotografía del usuario actual. TRAMA: En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI. Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red. Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos: 1. por conteo de caracteres : al principio de la trama se pone el número de bytes que representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII #2) para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII #3) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control. 2. por secuencias de bits : en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guión", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina. 3. por violación del nivel físico : se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificación Manchester se puede tener la señal a nivel

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EN LACE DE DATOS:

El enlace de datos proporciona un método simple para que las aplicaciones basadas en Silverlight presenten datos e interactúen con ellos. El modo de presentar los datos está bien diferenciado de la administración de datos. Una conexión o enlace entre la interfaz de usuario y un objeto de datos permite que los datos fluyan entre ambos. Cuando se establece un enlace y los datos cambian, los elementos de la interfaz de usuario que están enlazados a los datos pueden reflejar los cambios de forma automática. Del mismo modo, los cambios realizados por el usuario en un elemento de la interfaz de usuario pueden reflejarse en el objeto de datos. Por ejemplo, si el usuario modifica el valor de un elemento TextBox, el valor de los datos subyacentes se actualiza automáticamente para reflejar ese cambio.

Algunos escenarios de enlace comunes incluyen la creación de un enlace entre ListBox y una lista de titulares, entre un elemento TextBox de un formulario de entrada y un objeto de datos del cliente o entre una imagen Image y la fotografía del usuario actual.

TRAMA: En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el Nivel de red.

Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos:

1. por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el número de bytes que representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII #2) para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII #3) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control.

2. por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guión", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina.

3. por violación del nivel físico: se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificación Manchester se puede tener la señal a nivel

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alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de niveles característica de este sistema).

LLC: Control de enlace lógico LLC ("Logical Link Control") define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.

MAC: En redes de ordenadores la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Se conoce también como la dirección física en cuanto identificar dispositivos de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.

IEEE: IEEE (leído i-e-cubo) corresponde a las siglas de Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros electricistas, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática, ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e Ingenieros en Mecatrónica.

IEEE 802,IEEE 802.2,IEEE 802.3, IEEE 802.5:

IEEE 802 es un estudio de estándares perteneciente al Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores,

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concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE IEEE802 para referirse a los estándares que proponen, y algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15.

Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre cualquier otro modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos subniveles, el de enlace lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen tanto el nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.

IEEE 802.2 es el IEEE 802 estándar que define el control de enlace lógico (LLC), que es la parte superior de la capa enlace en las redes de area local. La subcapa LLC presenta un interfaz uniforme al usuario del servicio enlace de datos, normalmente la capa de red. Bajo la subcapa LLC esta la subcapa Media Access Control (MAC), que depende de la configuración de red usada (Ethernet, token ring, FDDI, 802.11, etc.).

ThE IEEE 802.3 frame (Fig. 1) consists of a 48-bit destination address, a 48-bitsource address, a 16-bit length field, and then a data field ranging between 368and 12,000 bits in length and consisting of data organized into octets. This isfollowed by a 32-bit cyclic redundancy check (CRC).Fig. 1. IEEE 802.3 frame structure.16-Bit Length Field32-Bit CRCData Field48-Bit Source Address48-Bit Destination Address

The IEEE 802.5 token-ring frame (Fig. 2) consists of an 8-bit access control field(not used in the 802.12 standard), an 8-bit frame control field, a 48-bit destinationaddress, a 48-bit source address, between 0 and 240 bits of routing information,and then a data field ranging between 0 and 36,016 bits in length and consisting ofdata organized into octets. This data field is followed by a 32-bit CRC.Fig. 2.

DIRECCIONAMIENTO

Los llamados modos de direccionamiento son las diferentes maneras de especificar en informática un operando dentro de una instrucción (lenguaje ensamblador). Cómo se especifican e interpretan las direcciones de memoria según las instrucciones.

Un modo de direccionamiento especifica la forma de calcular la dirección de memoria efectiva de un operando mediante el uso de la información contenida en registros y / o constantes, contenida dentro de una instrucción de la máquina o en otra parte.

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