C34 - Guerra de Almacenes

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Escenario C34 - Guerra de Almacenes para Zombicide.

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  • C34

    C34 GUERRA DE ALMACENESDIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS

    Una Misin de Matt Turnbull

    Por lo que se ve la locura se transmite en la la familia de Ned. Nos ha dicho que su to alquil un montn de contenedores de almacenaje en el muelle y guard sus cosas de valor all, incluyendo su coleccin de monedas defectuosas, sus miniaturas de la guerra civil, y las llavesde su lancha. Estoy seguro que las miniaturas son bonitas, pero esa lancha es nuestro billete para salir de la ciudad. Me pregunto porqu el to de Ned no la us...

    Se necesita: Temporada 1 .

    Mdulos necesarios: 1C, 2B, 2C, 3B, 5B, 5C, 5D, 5E y 7B .

    OBJETIVOSste es el plan:

    1 Herencias familiares? Coge todos los Objetivos Rojos

    2 Bota tu lancha. Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden. Cualquier Superviviente puede escapar por esta zona al final de su turno, en cuanto no queden zombis en la zona. .

    REGLAS ESPECIALES

    Cosas de valor. Cada Objetivo da al Superviviente que lo recoja 5 puntos de Experiencia.

    Puerta Verde. La puerta verde no puede ser abierta hasta que el Objetivo Verde no haya sido recogido.

    Llave Azul. La puerta azul no puede ser abierta hasta que elObjetivo Azul no haya sido recogido. El recoger el Objetivo tambin activa la Zona de Aparicin Azul.

    El to de Ned. Parece como si el to de Ned hubiera tenido la misma idea pero no lo hubiera logrado. Ahora est por ah fuera, impidindote llevar a su lancha. Una vez reunas los tres Objetivos Rojos, coloca inmediatamente una Abominacin (el to de Ned) en la Zona de Salida. .

    El retorno del to de Ned. El to de Ned ha devorado a las Abominaciones locales. No coloques nuevas Abominaciones cuando las cartas lo digan. En su lugar, coloca en juego un Gordo con sus dos caminantes..

    Zona de Salida

    Puertas

    Cosas de valor

    Zonas de Aparicin de Zombis

    Llaves de color

    Zona de inicio de Jugadores

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