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CAMPAÑA FRANCIA 1940 PARA WOW. INTRODUCCIÓN: Se parte de la base de asumir algo de rigor histórico/técnico en pro de la jugabilidad, además de considerar los bandos alemanes-ingleses (aunque puede adaptarse a franceses). La campaña durará un número de turnos determinado por los jugadores (hay que recordar que la campaña duró tan solo unos 45 días en la realidad) y en cada turno se jugará un escenario aleatorio. Tras cada escenario habrá que contabilizar las puntuaciones de los pilotos (mejoran sus habilidades) así como la puntuación general de la campaña. (Todos los datos , especialmente la puntuación de los pilotos, debe guardarse para futuras campañas en otros frentes) AVIONES INVOLUCRADOS: En cada escenario habrá una serie de aviones involucrados, serán los siguientes: Alemanes: Cazas: BF109 E-1, E-2, E-3, y E-4 (principalmente fueron E- 3) Explorador: Stuka 87 b2 Bombardero ligero: Stuka 87 b2 Bombardero medio : Dornier 17 (En verdad el que se uso fue el He111, pero usaremos el Do 17, para igualar fuerzas con el Blemheim inglés) Ingleses: Cazas: Hurrikane mk I , Spitfire mkI y mkII (principalmente fueron hurrikanes) Explorador: Fairy Battle Bombardero ligero: Fairy battle Bombardero medio: Blemheim mk IV

CAMPAÑA FRANCIA 1940 PARA WOW

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CAMPAA FRANCIA 1940 PARA WOW

CAMPAA FRANCIA 1940 PARA WOW.

INTRODUCCIN:

Se parte de la base de asumir algo de rigor histrico/tcnico en pro de la jugabilidad, adems de considerar los bandos alemanes-ingleses (aunque puede adaptarse a franceses). La campaa durar un nmero de turnos determinado por los jugadores (hay que recordar que la campaa dur tan solo unos 45 das en la realidad) y en cada turno se jugar un escenario aleatorio. Tras cada escenario habr que contabilizar las puntuaciones de los pilotos (mejoran sus habilidades) as como la puntuacin general de la campaa. (Todos los datos , especialmente la puntuacin de los pilotos, debe guardarse para futuras campaas en otros frentes)

AVIONES INVOLUCRADOS:

En cada escenario habr una serie de aviones involucrados, sern los siguientes:

Alemanes:

Cazas: BF109 E-1, E-2, E-3, y E-4 (principalmente fueron E-3)

Explorador: Stuka 87 b2

Bombardero ligero: Stuka 87 b2

Bombardero medio : Dornier 17 (En verdad el que se uso fue el He111, pero usaremos el Do 17, para igualar fuerzas con el Blemheim ingls)

Ingleses:

Cazas: Hurrikane mk I , Spitfire mkI y mkII (principalmente fueron hurrikanes)

Explorador: Fairy Battle

Bombardero ligero: Fairy battle

Bombardero medio: Blemheim mk IV

PILOTOS:

Cada jugador tendr una hoja de escuadrilla donde se anotarn todos los puntos conseguidos por sus pilotos en las misiones, as como los aviones derribados, su estado y los puntos de campaa globales. Cada jugador escoger para cada misin los pilotos que quiera entre los que estn disponibles.

Puntos para los pilotos:

+1 Por sobrevivir a una misin

+1 Por no ser derribado

+3 Por ganar el escenario

+2 Por elemento terrestre eliminado

+5 Por avin enemigo derribado

Puntos de campaa:

+ 1 por ganar un escenario.

Experiencia:

10 ptos = 1 habilidad de AS aleatoria

20 ptos = 2

30 ptos = 3

40 ptos= etc.

Supervivencia:

Que un avin fuera derribado, no implicaba que el piloto muriese, de hecho, haba muchas posibilidades de saltar a tiempo (hay pilotos que fueron derribados mas de 30 veces y sobrevivieron)

Se considera que el piloto ha muerto y no puede intentar saltar cuando:

Sale la ficha de explosin

Cuando el avin es derribado por los efectos del dao especial fuego

Sale 2 veces el dao especial herido

El dao recibido sobrepase en mas de 5 puntos el dao admitido por el avin

Saltando:

En territorio amigo: 1d6

1 = Resulta herido leve 1d6 misiones de baja

2 a 6 = Ok,

En territorio neutral: 1d6

1-2 = Cae prisionero (1d6 ,4 5 o 6 se escapa y vuelve tras esas misiones)

3-4 = Vuelve a la base tras 2 misiones

5-6 = Es rescatado por tropas amigas

En territorio enemigo: 1d6

1-2-3 = Cae prisionero ( 5 o 6 logra escapar tras esas semanas)

4-5-6 = Logra evadir las patrullas enemigas pero tarda esas misiones en volver)