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 Campo Oficial de Juego El campo de juego del Kickingball es completamente plano de forma irregular con cierta impresión ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona NO V ÁLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona VÁLIDA del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del Kickingball (Todas y cada una de las líneas que demarcan las distintas zonas del campo de juego son marcadas con material blanco de construcción para que puedan ser visibles). En el Campo de Kickingball encontramos una de las Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro Del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman la figura de un diamante.El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45 RECREO RENIDO. Regla 23. REGLA DEL DESEMPATE  23.1. Si en un juego de la Categoría Júnior, Juvenil, Adulto y Master, está empatado después de la novena (9) entrada, en las Categorías Pre-Infantil e Infantil luego de la séptima (7) entrada y en la Categoría Semillitas y Preparatorio después de la quinta (5) entrada, deberá continuar hasta que:

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Campo Oficial de Juego

El campo de juego del Kickingball es completamente plano de forma irregular con cierta

impresión ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El

Terreno de Foul comprende la Zona NO VÁLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprendela Zona VÁLIDA del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su

conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del Kickingball (Todas y

cada una de las líneas que demarcan las distintas zonas del campo de juego son marcadas

con material blanco de construcción para que puedan ser visibles). En el Campo de

Kickingball encontramos una de las Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro

Del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina

“Home Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman la figura de

un diamante.El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45 RECREO RENIDO.

Regla 23. REGLA DEL DESEMPATE 23.1. Si en un juego de la Categoría Júnior, Juvenil, Adulto y Master, está

empatado después de la novena (9) entrada, en las Categorías Pre-Infantil eInfantil luego de la séptima (7) entrada y en la Categoría Semillitas y Preparatoriodespués de la quinta (5) entrada, deberá continuar hasta que:

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a. El equipo Visitante haya anotado más carreras que el equipo Local al final deuna entrada completa.

b. El equipo Local anota la carrera del triunfo en una entrada completa, a menosque se tenga previsto límite de tiempo.

c. Después de dos (2) entradas extras se colocará en la Segunda Base a la

última Pateadora de la entrada anterior para buscar el desempate.23.2. El resultado de un juego reglamentario es el total de carreras anotadas por

cada equipo en el momento que el juego termina.

23.3. Un partido interrumpido finaliza en el momento en que el Árbitro lo declareterminado.

EXCEPCIÓN: Si el partido es declarado terminado mientras se está llevando acabo una entrada y antes de que sea terminada, el partido se convertirá en unpartido SUSPENDIDO, en cada una de las siguientes situaciones:

a. El equipo Visitante ha anotado una o más carreras para empatar la anotacióny el equipo Local no ha anotado.

b. El equipo Local ha anotado una o más carreras para colocarse por delante yel equipo Visitante no ha empatado el marcado o no recobra la ventaja.

c. Cualquier juego reglamentario que está empatado cuando es parado porrazones climáticas, toque de queda u otra razón.

REGLA APROBADA: La Pateadora conecta un cuadrangular para ganar elpartido en la segunda mitad de la última entrada o en la segunda mitad de unaentrada extra, pero es declarada eliminada (out) por pasar a una corredora

precedente. El partido termina inmediatamente cuando la carrera del triunfo esanotada.

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NUMEROS BINARIOS

En número binario sólo tiene ceros y unos.

Este número es 1×8 + 1×4 + 0×2 + 1 + 1×(1/2) + 0×(1/4) + 1×(1/8)

(=13.625 en decimal)

De la misma manera que en el sistema decimal, se pueden poner números a la izquierda o a la derecha del

punto decimal, para indicar valores mayores o menores que uno. En el sistema binario:

El número justo a la izquierda del punto es un número entero, lo llamamos unidades.

Cuando vamos a la izquierda, cada posición vale 2 veces más.

La primera cifra a la derecha del punto significa mitades (1/2).

Cuando vamos a la derecha, cada posición vale 2 veces menos (la mitad de la anterior).

Dos valores diferentes

Como sólo puedes tener ceros y unos, en binario se cuenta así:

Decimal: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

Binario: 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010

1011 1100 1101 1110 1111