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Del al Marzo del 2007 PARQUE MUXBAL, GUATEMALA

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Camporí Nacional de Conquistadores

mvmv

Estimados Directores (as) y miembros del Club de Aventureros, Conquistadores, Guías Mayores y Sociedad de Jóvenes:

Les saludo con mucho aprecio e invito a participar en el Primer Encuentro Campestre de la Unión Centroamericana del Norte, preparado con mucho esmero, para todo el movimiento Juvenil Adventista.

Generales

A. Fecha del Campamento: 4 al 8 de Abril de 2007

B. Lema: “Inspirados por su Amor…Con Servicio, Fe y Valor”

C. Lugar de Campamento: San Jorge Muxbal, Guatemala.

D. Pre-inscripción: Semana del 15 al 19 de Enero de 2007 en su Campo Local o al Fax 24339837. Cualquier duda también puede llamar al teléfono 24339501.

E. Inscripción: Semana del 5 al 9 de Marzo de 2007 en su Campo Local.

F. Cuota de inscripción: Q. 70.00 incluye: inscripción, charatela, seguro especial, lugar de campamento y participación del evento.

G. Número mínimo de miembros por club: 10 Miembros. Cualquier club que se inscriba al Campamento con una cifra menor asistirán para sacar requisitos pero no así participar en eventos.

H. Edad de participantes: La edad de los miembros para participar, debe regirse a la edad reglamentada para cada club.

I. Uniformes: Todos los Clubes que tengan más de 10 meses de haberse organizado deberán usar el uniforme completo (camisa, falda, pantalón, pañoleta, etc.). Sólo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un mismo color. Los miembros de la SJA deberán también ponerse de acuerdo con lo de la uniformidad.

J. Visitas: Las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del Campamento.

No permita que los jóvenes de su iglesia se pierdan este maravilloso evento que será un deleite espiritual para todos los que asistan.

Objetivos del Campamento

1. Inculcar que el Lema: “Inspirados por su Amor…Con Servicio, Fe y Valor”, reafirme el compromiso que tiene el Ministerio J.A. en participar activamente en los planes Evangelísticos de avanzada que tiene la Iglesia.

2. Crear un ambiente de amistad y camaradería cristiana entre los acampantes a través del programa y actividad del campestre, en donde habrá actividades de aprendizaje y eventos recreativos.

3. Ser llenos del Espíritu Santo para ser victoriosos en esta tierra e idóneos para el reino de los cielos.

4. Fortalecer el Ministerio Juvenil Adventista en la UCAN, motivando a los líderes a la consolidación y organización del movimiento joven.

Atentamente,

Pr. Irving Calderón

Director J.A.

[email protected]

EVENTOS PRE-CAMPESTRE

Es de mucha importancia que participe en los eventos de Pre-Campestre. Estos eventos son sumamente importantes para el beneficio espiritual y moral de los miembros. Además tienen un alto valor en puntos para la premiación.

1. Preinscripción: La Preinscripción será del 15 al 19 de Enero de 2007. Se dará 50 puntos por ser puntual en su preinscripción. La información debe ser enviada al departamento de Jóvenes de su campo local.

2. Inscripción:

La Inscripción será del 5 al 9 de Marzo de 2007 . Se dará 50 puntos por ser puntual en su inscripción. La cancelación de inscripción debe ser hecha en cada campo local.

3. Recolección: Todos los miembros deberán participar de la recolección anual. El blanco por miembro del club es de Q50.00. Se dará 50 puntos por realizar el evento, 25 puntos por informe firmado por el tesorero local y 25 puntos por fotografías.

4. Evangelismo: Los asistentes al campestre deberán participar en su localidad por medio de un proyecto de evangelismo publico (campaña). Se dará 50 puntos por realizar el evento, 25 puntos por informar al menos un bautismo y 25 puntos por fotografías. Es necesario usar el material evangelistico “Obsesionados con su Amor” elaborado especialmente para estas Campañas, el cual

lo puede adquirir en su Campo Local. Cada Club debe realizar

su propia campaña.

5. Megamision: Tiene por objetivo realizar una actividad que tenga que ver con la salvación y el servicio a la comunidad. Se dará 50 puntos por realizar el evento, 25 puntos por informe firmado por el tesorero local y 25 puntos por fotografías.

EVENTOS GENERALES

EVENTOS GENERALES

1. COLUMPIO CONQUIGUIA

a. Participantes: 8 combinado 4 conquistadores (2 mujeres y 2 hombres). 4 guías mayores (2 mujeres y 2 hombres).

b. Materiales: puede ser bambú o madera, pita de mescal y lazos eso si todo natural. Se permite machetes, cuchillos y cualquier objeto para abrir hoyos. Las medidas las dejamos a criterio de los líderes del club. Solo siga el diseño que se expone en este manual. Recuerde que es para seis personas.

c. Procedimiento: Se colocarán los 8 participantes en su posición de salida, a unos 20 metros donde se encuentra el material. Al sonar del pitazo de inicio, correrán hasta los materiales para trabajar en el columpio. Al terminar de construir, se suben 6 y los otros dos deben de mecerlos 10 veces y luego gritar el nombre del club que parara el tiempo.

d. Se penalizará al equipo que:

· Utilice materiales que no sean naturales.

· Que al mecerse se caiga la estructura

e. Puntuación: se evaluara consistencia, materiales, aplicación de amarras, estética, la mecida y tiempo.

f. Tiempo: Se mide a partir del pitazo inicial y finaliza en el momento que se grita el nombre del club.

2. MURAL DE ACTIVIDADES

a. Participantes: todo el equipo de acampantes

b. Materiales: puede utilizar todo lo que se le ocurra. Debe estar en una rectángulo de 2.5 mts de largo x 1.25 mts de ancho.

c. Procedimiento: esta será la ventana de cada grupo para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del ano 2006-2007. Puede poner fotos, dibujos, cosas, noticias etc.. se lo dejamos a su creatividad.

d. Puntuación: se evaluara medidas, creatividad, actividades realizadas, estética.

3. INVESTIDURA DE CLASES

a. Participantes: Al menos el 50% de participantes deberán investirse de una clase progresiva. Si necesita materiales o metodología, por favor comuníquese con su departamental de jóvenes de su misión o asociación.

b. Puntuación: se evaluara el porcentaje de investidos. Gana el que mas porcentaje invista.

4. LA FERIA J.A.

a. Participantes: Todos los clubes.

b. Materiales: no hay limitante. Una mesa.

c. Procedimiento: cada club presentara al menos 5 distintas manualidades hechas por los miembros del club. Debe llevarlas al campamento ya elaboradas.

5. LA RUTA DEL JA

a. Participantes: Todo el club.

b. Materiales: todo lo que necesite, pasar obstáculos etc.

c. Procedimiento: todo el club deberá seguir el camino de obstáculos del campo muxbal y realizar todo lo que los jueces digan, seguir instrucciones. Se organizara por área.

d. Tiempo: El menor posible.

6. EL COLECCIONISTA

a. Participantes: Todos los acampantes

b. Materiales: lapicero y hojas de papel.

c. Procedimiento: Cada participante deberá de llenar con letra clara el mayor numero de datos de otros acampantes. El objetivo es que tenga más amigos adventistas. Los datos deben ser completados con el Nombre, edad, Iglesia, firma, teléfono y correo electrónico si tiene.

d. Tiempo: desde que se indique hasta el día viernes por la tarde.

7. COHETES NACHAPINES

a. Participantes: 3 mixto. Participan por clubes individuales. Conquistadores, guías Mayores y Sociedad de Jóvenes.

b. Materiales: Botella de plástico (2 lts.), hilo nylon y bolsas de plástico (para paracaídas), tapón de corcho, cartón (para hacer un cono), inflador, cartón (para alerones), agua, pinturas de colores, madera para construir una plataforma o cualquier tipo de objeto (para mantener vertical el disparo). Todo lo que necesite para medir, cortar, pegar.

c. Procedimiento: Armado > Fuselaje. Lo compone el cuerpo de la botella de 2 lts. que lleva en su extremo superior un cono que además de servir para eliminar rozamiento aloja el paracaídas. Este es activado cuando el cohete comienza su descenso; la cápsula (cono) se desprende cuando entra aire por los orificios que con esta finalidad están situados en la base de la cápsula, el aire que entra ejerce una fuerza hacia arriba sobre la cápsula que hace que esta salga despedida. Los alerones están destinados para que el cohete mantenga una trayectoria rectilínea, poco grosor para evitar exceso de peso y así suba más alto su cohete. El sistema de propulsión está compuesto por un tapón situado en la base del cohete, por este tapón se introduce el aire por medio de un sistema formado por una tubería (tapa de bolígrafo) acoplada a un inflador de bicicleta. El tapón esta calculado para que salte a una presión determinada, evitando así que el cohete pueda reventar por un exceso de presión provocado por el aire comprimido. Además se construirá una plataforma de madera que mantiene el cohete en posición vertical en el momento del lanzamiento. El Despegue > Primero introducimos el liquido que lo propulsará (agua), después comenzamos a inflar o comprensionar (aire). Aumentando la presión dentro del cohete, cuando la presión llega a un determinado valor el tapón salta y el líquido es desplazado contra el suelo, según la tercera ley de Newton se le opone otra fuerza igual y en sentido contrario, esta fuerza es la que hace que los cohetes se eleven. A mayor presión mayor altura. Mas ajustado el tapón , entra más aire y Cuidado pues.

d. Puntuación: se evaluara creatividad, estética, tiempo y funcionamiento

e. Tiempo: al silbato del juez se arman los cohetes. Esta es la primera etapa que finaliza cuando los participantes indican que terminaron. La segunda etapa es el despegue.

EVENTOS

PARA

AVENTUREROS

EVENTOS PARA AVENTUREROS

1. PEQUEÑOS BOMBERITOS

Participantes: 7 aventureros ( 4 niños y 3 niñas)

Materiales: Todos los necesarios para el evento.

Procedimiento:En el tiempo estipulado, cada club realizará un simulacro de Incendio dentro de una habitación, haciéndolo lo más real posible. Dos participantes estarán dentro de la casa cuando durante el “incendio”, uno de ellos será la víctima y el otro será quien avise y solicite la ayuda por teléfono a los bomberos. Tres de los bomberos practicarán los primeros Auxilios a la víctima mientras otros dos controlarán el incendio. El simulacro se termina cuando la víctima esté fuera de la casa y el peligro haya pasado.

Nota: El evento es un simulacro, no se permite el uso de fuego real, ni algún otro elemento que pueda causar algún accidente.

Materiales: Todos los necesarios para el evento.

Criterio de Evaluación: Simulacro, Solicitud de Rescate, Rescate, Control de Incendio, Tratamiento al Paciente, Transporte del Paciente, Tiempo.

2. LANZAMIENTO DE ZAPATO

a. Participantes: 2 mixto

b. Materiales: zapato.

c. Procedimiento: Al silbatazo del juez se dispara el zapato lo mas fuerte posible, ganara el que más lejos lance

3. EL BRINCA BRINCA.

a. Participantes: 2 mixto

b. Materiales: bote mediano con agua, vaso pequeño, botella plástica de 1 litro.

c. Procedimiento: sobre el suelo habrá pequeños pedazos de cartón o madera (clavados al piso), figurando piedras por donde pasar al vadear un río, algunas más juntas y otras más separadas, en una línea quebrada de unos 25 metros. Inicia al pitazo la aventurera, llena el vaso y lo lleva hasta el otro lado pasando solo sobre los puntos marcados. Al llegar al final echa el agua en la botella, regresa por el mismo camino, entrega el vaso al niño y este hace el mismo recorrido. Cada uno debe de pasar dos veces.

d. Se penalizará

· Las veces que no pise los puntos marcados

· Si el aventurero cae al suelo debe de regresar al punto de partida

e. Puntuación: tiempo, camino correcto y cantidad de agua.

4. UNIFORME AVENTURERO

a. Participantes: 2 mixto.

b. Materiales: uniforme completo de aventureros

c. Procedimiento: Al silbatazo los dos aventureros se pondrán su uniforme completo. Deben de estar los dos listos para que paren el tiempo.

d. Se penalizará

· La falta de algunos elementos del uniforme

e. Puntuación: se evaluar uniforme completo, tiempo, bien puesto los elementos.

f. Tiempo: 5 minutos

5. SALTO ALTO CON IMPULSO

a. Participantes: 2 mixto

b. Materiales: dos bastones, lazo.

c. Procedimiento: todos los participantes harán fila para esperar su turno a saltar. Una vez que este en la línea de salida, al silbato del juez, correrá y saltara la altura que los jueces hayan estipulado. Todos los que salten dicha altura, pasaran a la siguiente ronda, donde la altura será mayor, y así sucesivamente hasta sacar a los ganadores.

6. ENCESTAPELOTA

a. Participantes: 5 aventureros, 3 niños y 2 niñas.

b. Materiales: 30 pelotitas de plástico (tamaño tenis) , 3 cestas plásticas medianas

c. Procedimiento: Se colocarán 3 aventureros de un lado que tendrán las cestas, indistintamente del sexo, y 2 del otro que tiraran las pelotas. Ambos grupos estarán a una distancia de 8 metros. Al silbatazo lanzarán las pelotas, tratando de encestar.

d. Se penalizará

· Pasarse de la línea de los 8 metros

· Recoger las pelotas

e. Puntuación: se contaran las pelotitas que están en las cestas.

f. Tiempo: 30 segundos

7. ESPIRITUAL

LA HISTORIA DEL NIÑO REY: JOSIAS

a. Participantes:2 Mixto

b. Materiales: Biblia Reina Valera 1960.

c. Procedimiento: El evento consiste en estudiar detalladamente todo la historia de Josias que se basara en 2 Reyes 22 – 23 ;2 Crónicas 34 – 35. Se hará un examen escrito y uno oral que consiste en rondas, donde se ira descalificando los que no acierten.

ESPECIALIDADES J.A.

Participantes: Todos los Aventureros es necesario que cumplan estas especialidades antes del evento y cada uno debe elaborar una carpeta para presentarla en el momento requerido para su evaluación. Se tendrá una charla sobre cada especialidad seleccionando a 5 clubes destacados para que en su campamento ellos mismos impartan la especialidad que se les va a asignar al grupo de niños que deseen sacar estas especialidades.

Nota: Cada especialidad tendrá un puntaje y se premiará al que más alto porcentaje de miembros del club cumpla con su carpeta de acuerdo a las siguientes especialidades:

Especialidad Promesa de Arco Iris

Clase de Constructor

1. Muestra los dos elementos que producen un arco iris

Resp. Se crea un arco iris con agua y luz solar o con un prisma.

2. Lea y encuentre lo que se dice sobre la promesa del arco iris en Gen. 9:8-17

Resp. Nos cuenta la historia del Arca de Noé y nos dice que el arco iris es la promesa de que Dios nunca más destruirá la tierra con agua.

3. Significado de la palabra promesa.

Resp. Es una expresión de la voluntad de dar a uno o hacer por él una cosa, ofrecimiento solemne como un juramento de cumplir algo.

4. ¿Qué nos dice la promesa del arco iris a nosotros?

Resp. Lea Gen. 9:11 y 8:21

5. ¿Qué colores tiene el arco iris?

Resp. Rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul y violeta.

6. Haz un arco iris en el material que prefieras pero con los colores correctos y en orden.

7. ¿Dónde encontraremos un arco iris en el cielo?

Resp. Apocalipsis 4:3 dice: “...y un arco celeste había alrededor del trono, semejante en el aspecto a la esmeralda.

Especialidad en Aptitud Física

Rayos de Sol

1. Mencione por los menos 4 cosas que contribuyen a una buena condición física.

Resp. Alimentación apropiada, descanso, agua, ejercicio, luz del sol, confianza en Dios.

2. Corra 50 metros en 10 segundos.

3. Lleve a cabo un salto alto.

4. Salte cuerda durante 3 minutos.

5. Participe en una carrera de obstáculos.

6. Demuestre su habilidad en las siguientes áreas:

a. 10 sentadillas

b. subir un árbol

c. colgarse de una barra con las manos y rodillas.

7. Haga tres diferentes ejercicios de estiramiento cada uno por 10 segundos.

a. Piernas

b. Espalda

c. Brazos

8. Con el grupo participar de un juego que requiera aptitud física.

EVENTOS PARA CONQUISTADORES

1. JUEGO DE FUERZA 

a. Participantes: 7 conquistadores hombres. Se concede utilizar mujeres.

b. Materiales: lazo, cualquier equipo de protección.

c. Procedimiento: Se colocarán los 7 conquistadores en posición, listos para halar el lazo. Se necesita una soga con un nudo en el centro. Al silbato del juez los dos equipos trataran de hacer que el contrario pase la línea demarcada. Todo el equipo perdedor debe sobrepasar la línea para que el juez marque el final del juego.

d. Se penalizará

· Halar antes que el juez de la orden de inicio

· Soltar de un solo el lazo

2. EL BUSCATESOROS

a. Participantes: 10 conquistadores. mixto

b. Materiales: 50 mts. de pita plástica y treinta estacas de 40 cms., 20 latas con algún elemento que haga que suene. Un cajón que contenga el tesoro (20 elementos), cal, pañoletas.

c. Procedimiento: se sorteará quién inicia como buscatesoros. La primera fase consiste que en un cuadro de 10 mts. por lado se armara, con los materiales descritos, la estrategia que desee, con el propósito de dificultar el acceso al equipo buscatesoros. El tesoro debe de estar al centro. Una vez que todo esta listo los 10 participantes (centinelas) se ubican estratégicamente en puntos importantes, con los ojos vendados y las manos extendidas. Los centinelas no pueden estar en un radio de tres metros del tesoro. Los buscatesoros se arrastrarán dentro del cuadro para recoger el tesoro, elemento a elemento en cada viaje. Pasarán dos por vez. Si los centinelas oyen algún ruido mueven los brazos, y si logran tocar algún buscatesoros, este queda descalificado y se sienta para ver el resto del juego. Para que se contabilice el elemento, el buscatesoros debe entrar y salir intacto, entregándoselo al juez. Se concede un límite de tiempo de 5 minutos, al final del cual se cuenta el tesoro (papeles u objetos) recogidos por los buscatesoros. Los equipos cambian de lugares, y se inicia el proceso antes descrito, para ver cual de los 2 bandos ha juntado más objetos o papeles del tesoro y ese es el que gana. 

d. Se penalizará:

· Quitarse la pañoleta para ver.

· Informales a los centinelas de la incursión de un buscatesoros.

· Utilizar cualquier otro material no descrito

e. Tiempo: 5 minutos para armar y 5 para acechar

3. EL SOPON DE HIERBAMORA

a. Participantes: 3 mixto.

b. Materiales: leña, elementos naturales para encender fuego (menos ocote), 5 fósforos con su cajeta, ollita, utensilios necesarios de cocina, sal, cebolla, papa, tomate, hierba mora, agua.

c. Procedimiento: los participantes tienen su material listo para trabajar. Al silbato del juez se enciende el fuego(elija el que mas le convenga), solo se aceptaran elementos naturales. Mientras eso sucede se prepara los ingredientes del caldo. El tiempo se para cuando el los participantes deciden que ya esta listo el sopón.

d. Se penalizará

· Utilizar ingredientes adicionales

e. Puntuación: se evaluara fuego, cocimiento, tiempo y sabor.

f. Tiempo: 30 minutos

4. CARRERA LOCA CON RIELES,GLOBOS Y COSTAES

a. Participantes: 4 hombres y 4 mujeres

b. Procedimiento: Los primeros 5 participantes caminarán con Pies grandes hasta el primer punto, donde harán relevo con 1 participante que hará rodar un globo lleno de agua hasta el segundo punto, y después los últimos 2 participantes saltarán en Sacos Unidos hasta la meta final. Para los Pies Grandes, se unen a los pies de los cinco participantes dos reglas con pañoletas u otro objeto. Deberán de llegar al primer relevo con las amarras bien hechas. El que empuja el globo, este deberá hacerlo con la cabeza, no podrá meter las manos u otra parte del cuerpo, si el globo se le revienta, empieza de nuevo.

Materiales:

2 reglas, pañoletas o lazos, globo lleno de agua del ancho y costales uniformes suficientemente grandes para los tres.

5. FORMACIONES, MARCHAS Y FANTASIA

a. Participantes: 9 mixto. 5 hombres y 4 mujeres. Unidad de 8 miembros mas director.

b. Materiales: Uniforme de gala para todos los participantes.

c. Procedimiento: el orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de cinco minutos y un máximo de 7 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Los jueces darán una calificación a su demostración, tomando en cuenta los siguientes pasos: Formación, Columna, Línea, Fila, Alinear, Distancia, Flanco, Órdenes de marcha, descanso a discreción, Marcar el paso en su lugar, Presentar saludo, Flanco derecho/izquierdo, Atención (Firmes), Alinearse a la derecha, Posición de oración, A la izquierda/derecha, descanso, Media vuelta, Romper filas, Marcar el paso y Conversiones. Presentar mínimo 3 marchas de fantasía al final de su rutina.

d. Puntuación: Además, se tomará en cuenta para efectos de puntuación el Uniforme, buena ejecución de cada uno de los pasos, y por supuesto la originalidad de la rutina.

e. Tiempo: 5 mínimo, 7 máximo.

6. ESPIRITUAL: LA FE DE JESUS

a. Participantes: 2 mixto.

b. Materiales: la fe de Jesús, Biblia, lapicero.

c. Procedimiento: Se estudiarán las 20 lecciones del curso bíblico “La fe de Jesús”. Deberá memorizar número de lección, titulo de la lección, la pregunta, la cita bíblica y versículo. Solo las preguntas que están numeradas, no las áreas ¿Qué debo hacer?, Ni estudio adicional. Los dos participantes se dividirán 10 lecciones cada uno, para que a la hora de responder lo puedan hacer por separado, de acuerdo a lo aprendido. El evento es oral que consiste en rondas donde se ira descalificando los que no acierten.

EVENTOS PARA GUIAS MAYORES

EVENTOS PARA GUIAS MAYORES

1. SEMAFORO

a. Participantes: 4 participantes. 2 hombres y 2 mujeres

b. Materiales: 4 banderolas de 45 x 45 cm. Colores blanco y rojo, atadas a dos astas de 60 cm. aprox., papel y lápices. Las señales de semáforo serán tomadas de la Clase para Explorador y Orientador. Morse denominacional

c. Procedimiento: cada pareja será ubicada a los extremos de una distancia aproximada de 100 metros. El juez dará una frase escrita a la primer pareja, la cual enviará el mensaje utilizando las señales, mientras la otra pareja anotará letra por letra hasta completar el mensaje. Una vez terminado, se repite la operación. El mensaje puede incluir números e inclusive palabras mal escritas o palabras en otro idioma.

d. Puntuación: se evaluara el tiempo y mensaje

e. Tiempo: 10 minutos máximo.

2. Gimnasia acrobática

a. Participantes: todo el club

b. Materiales: los que el club estime necesario

c. Procedimiento: el club presentara su gimnasia en un tiempo de 5 minutos.

d. Puntuación: La creatividad, sincronización y tiempo serán evaluados por los jueces. Se dará los puntos correspondientes a la mejor gimnasia.

e. Tiempo: 30 minutos

3. LA ESTRELLA DEL GUIA MAYOR

a. Participantes: 5 participantes. 3 hombres y 2 mujeres

b. Materiales: 1 cuerda para saltar.

c. Procedimiento: En el piso se dibujará una estrella de 5 picos. En cada pico se colocará un participante. Cada uno de estos picos estarán numerados del 1 al 5. En el numero 1 se harán 10 sentadillas, en el número 2, 10 abdominales completas, en el 3, 15 saltos a la cuerda, en el 4 harán 10 despechadas los hombres y 5 las mujeres, y en el 5 harán 10 saltos coordinando la abertura de los pies con la manos. Cada participante pasará por los 5 picos. El tiempo finaliza cuando el participante llego al lugar de inicio y grita el nombre del club (todo el equipo). No se puede avanzar al siguiente pico si todavía hay un participante realizando ejercicio

d. Puntuación: se evaluara el tiempo y ejercicio bien hecho.

e. Tiempo: sin limite.

.

4. CARRERA CON ZANCOS

a. Participantes: 2 mixto.

b. Materiales: 1 par de zancos elaborados con 2 palos de 1.80 mts. De largo con una base de madera de 15 cm., que será colocada a 40 cm., del piso.

c. Procedimiento: Los organizadores delimitaran un espacio de 50 mts. La carrera comienza con la participación de las mujeres. Debe pasar la meta final donde su compañero le espera; el intercambio de los zancos es atrás de la línea de salida de los hombres. El muchacho toma los zancos y se desplaza hasta pasar la meta final, gana el que pasa primero. Serán acompañados por un juez quien vigilará a los participantes, evaluara y penalizara. Si se cae de los zancos en plena competencia, debe regresar a la meta de salida, a las tres caídas quedan descalificados de la competencia.

d. Se penalizará

· No llevar la medida correcta del descansa pie.

· Salir delante de la línea de salida.

· Obstruir el paso a otros participantes.

5. ESPIRITUAL. CANTEMOS LO NUESTRO

HIMNARIO ADVENTISTA

a. Participantes: 5 participantes. 3 hombres y 2 mujeres

b. Materiales: himnario adventista

c. Procedimiento: Se estudiará el himnario adventista. Deberá memorizar del índice temático al final del himnario lo siguiente: el tema general, el sub tema, el titulo del himno, el número del himno y la música. Para cantar el himno (música), solo se cantara la primera estrofa y se permitirá al equipo participante utilizar himnario. El evento es oral que consiste en rondas donde se ira descalificando los que no acierten. Ejemplo: el participante saca un papelito con el numero 48 >>>> respuesta>>>> EL CULTO, VESPERTINOS, SENOR JESUS EL DIA YA SE FUE, HIMNO NUMERO 48, CANTAR….

d. Puntuación: se evaluara tiempo, errores, música (canto)

e. Tiempo: para contestar. Dependerá de la ronda. 1ª ronda: 10 segundos, 2ª ronda: 7 segundos, 3ª ronda: 5 segundos, 4ª ronda: 3 segundos

EVENTOS PARA SOCIEDAD DE JOVENES

1. CARRERA SOBRE RIELES

a. Participantes: 5 participantes

b. Materiales: madera para rieles, cualquier material para amarrar los pies.

c. Procedimiento: los competidores estarán con sus pies sujetos a los rieles de madera. Al silbato del juez saldrán para recorrer los 50 metros demarcados. Será ida y vuelta. Quien llegue mas rápido gana el evento. Si caen pueden levantarse y seguir.

d. Se penalizará

· Soltarse los pies del riel

2. RELEVOS 4 x 50 LIBRE

a. Participantes: 4 participantes. 2 mujeres y 2 hombres.

b. Procedimiento: Se colocarán los 4 participantes en sus posiciones, que será un hombre y una mujer a cada extremo de las líneas marcadas por los jueces. Al sonar del pitazo de inicio de evento, correrá el primero quien deberá tocar la mano del siguiente participante en el otro extremo de la línea de llegada, y así sucesivamente hasta el ultimo participante. Comienzan las mujeres y terminan los hombres.

c. Se penalizará al equipo que:

· No toque la mano de los participantes para hacer el relevo.

· No aporte 2 mujeres o 2 hombres.

d. Puntuación: Se premiará a los 3 primeros lugares. Se evaluará el mejor tiempo en general. Solo se corre una vez. No habrá eliminatorias.

e. Tiempo: Se mide a partir del pitazo inicial y el momento en que el último participante pase la línea de meta.

3. BALONMANO A CABALLITO

a. Participantes: 10 participantes.

b. Procedimiento: Se harán cuatro parejas de caballito. Uno de los que queda solo tendrá un aro ula, ula con una red elaborada con pita, quien deberá atrapar con el aro la pelota, delimitado dentro de su cuadrado de 1 metro. El otro participante servirá de recogedor y pasador de la pelota, cuando tenga posesión del balón, no podrá dar más de dos pasos sin pasarla, tampoco puede encestar. El ula ula estará al lado contrario de su equipo. El del ula ula no podrá salirse de su cuadrado. El jugador no deberá lanzar a su aro antes de la media cancha. Los caballitos no podrán dar más de 6 pasos con la pelota en su mano, pues se pitará un doble. Si esto ocurre se sancionara con un saque a favor del equipo contrario, que se hará al extremo lateral mas cercano. Si un caballito se cae, este tendrá la oportunidad de seguir jugando hasta que este de nuevo como caballito. En el momento que la pelota ingrese en el ula ula será anotación de un punto. El tamaño de la cancha es de 10 x 7 mts.

c. Se penalizará al equipo que:

· El aro no sea el adecuado.

· Utilice jugo brusco para ganar.

· Que el del ula ula se salga del cuadro para alguna anotación.

d. Puntuación: Ganará el equipo que anote mas puntos al final de 2 minutos. Se premiara a los primeros 3 lugares que serán aquellos equipos que logren clasificar hasta las ultimas rondas mediante muerte súbita (eliminación directa).

e. Tiempo: Se medirá a partir del silbato de inicio de evento y correrá sin pausas o tiempo libres hasta completar los 2 minutos de juego.

4. BICICROSS 

a. Participantes: 2 Mixto

b. Materiales: bicicleta y cualquier equipo de protección.

c. Procedimiento: Se hará eliminatoria de hombres y de mujeres. Se colocará el participante en posición, listo para la carrera. Al silbato del juez los competidores parten hasta la línea final, camino que será de aproximadamente unos 5 kilómetros de obstáculos y camino duro. Gana el que pase primero la meta final.

d. Se penalizará

· No pasar por los puntos de control y señales

· Botar intencionalmente a otro competidor

5. CONCURSO BIBLICO.

a. Participantes: Todos los miembros de la Sociedad de Jóvenes Adventistas entre 16 y 30 años de edad.

b. Inscribirse 15 días antes del evento con su Departamental de Jóvenes con los siguientes datos: Nombre, Edad, Iglesia.

c. Los libros bíblicos a evaluar son: Proverbios, Eclesiastés y Cantares.

d. Versión de la Biblia: Nueva Versión Internacional.

e. Procedimiento: Se aplicará un examen escrito y un examen oral. Se sacará un ganador por campo local y luego en una fecha próxima se examinarán a nivel de la Unión y el ganador va a participar a nivel de la División Interamericana en el próximo Congreso de Jóvenes en Medellín Colombia del 24 al 28 de Julio del 2007.

6. ESPIRITUAL. TITERES 

a. Participantes: todo el grupo.

b. Materiales: el que sea necesario.

c. Procedimiento: El evento consiste en desarrollar un diálogo con personajes, escenografía, música, etc., con un mensaje positivo y espiritual, que ponga en alto los valores que nosotros como jóvenes adventistas predicamos y no debemos olvidar. El tópico a tratar es sobre “los valores” como honestidad, amabilidad, respeto, sinceridad (generalmente los valores terminan con la silaba “dad”). La creatividad es la clave. Y por favor esfuércese para que esta sea una presentación que honre a Dios. El diálogo no debe de tener menos de 5 y no más de 7 minutos.

d. Puntuación: se evaluara lo siguiente: tiempo, dialogo entregado por escrito, escenografita, creatividad, mensaje y la ilación.

e. Se penalizará

· El tiempo de mas o de menos

· Que los títeres los compre ya hechos

f. Tiempo: 5 a 7 minutos

ESPECIALIDADES J.A.

Participantes: Todos los conquistadores, guías mayores y miembros de Sociedad de Jóvenes es necesario que cumplan estas especialidades antes del evento y cada uno debe elaborar una carpeta para presentarla en el momento requerido para su evaluación. Se tendrá una charla sobre cada especialidad seleccionando a 20 clubes destacados para que en su campamento ellos mismos impartan la especialidad que se les va a asignar a un grupo de niños y jóvenes que deseen sacar estas especialidades.

Nota: Cada especialidad tendrá un puntaje y se premiará al que más alto porcentaje de miembros del club cumpla con su carpeta de acuerdo a las siguientes especialidades:

ORQUÍDEAS

1. Defina las características de una orquídea. Son plantas monocotiledóneas, es decir, sus raíces son fibrosas y se presentan a la vista como un atado de hilo que se desprenden de la base del tallo. En la hoja los conductores que llevan la savia, llamados nervadura, corren en forma paralela. Los bordes son generalmente rectos. Las flores son muy curiosas, sus partes se dan de a tres, o sea, tres pétalos, 3 sépalos, tres estambres y tres carpelos. Pero su principal característica es que el embrión (que es la parte de la semilla que genera la nueva planta) posee un solo cotiledón. Además uno de sus pétalos es más desarrollado que los otros dos y se le denomina "labios", el que llega a diferenciarse completamente de los otros y asume una forma ensanchada y tubular parecida a un saco. Vale señalar también, que en algunas orquídeas, los sépalos poseen igual proporción que los pétalos y puede ser de igual belleza que estos (ornamentales)

2. ¿Cuáles son las dos clases principales de orquídeas? Mencione ejemplos de cada una ¿Qué es una orquídea saprófita?

Las orquídeas se dividen en dos grupos básicos, según la forma de la planta:

a. Monopodio: Son las orquídeas a las que le crece una rama vertical (tallo principal) y sus ramitas laterales son menos desarrolladas. Ej. Orquídea Purpurea, llamada comunmente Orquídea de Dama"

b. Simpodio: de casi igual proporción hacia los lados de las plantas, en foma lateral o de corrido. Ej. Paphiopedilium callosum, comunmente llamada "Zapatito de Dama", este crece en prados o bosques de alta montaña.

La orquídea Saprófta: Es aquella que obtiene sus alimentos de la materia orgánica descompuesta, aunque muchas de ellas no poseen la capacidad de moler o descomponer sus alimentos, para lo cual viven en comunidad con un hongo especial que prepara la sustancia nutritiva que la orquídea necesita para su sobrevivencia.

3. Comente la distribución regional de las orquídeas, haciendo particular referencia a las que corresponden a su zona.

Hay más de 25.000 especies de orquídeas silvestres en el mundo y otras 25.000 especies cultivables. Se pueden encontrar en todos los continentes, menos en la Antártida. Aunque la mayoría se encuentra en un ambiente tropical, donde están las más bellas y mayores variedades, también podemos encontrar orquídeas en las altas montañas como al "Zapatito de dama", en los desiertos, en los pantanos, campos, bosques, etc. Existe inclusive una especie de orquídea que vive totalmente enterrada, que no conoce la luz del día, esta se encuentra en Australia y fue descubierta por un agricultor cuando araba su campo.

Distribución de algunas especies de orquídeas:  

· América del Norte: Bulbophyllum,Cattleya, Cypripedium.

· América del Sur: Epidendrum, Habenaria, Laelia.

· Europa: Cypripedium, Epidendrum

· Australia: Paphiopedilum, Phalaenopsis, Vanda.

4. Nombre el principal género de orquídeas que se cultiva. Describa tres. ¿Qué es una variedad cultivada?

Existen tres géneros de orquídeas que son las más adecuadas:

a. La Cattleya: Sólo se puede encontrar en el continente americano (norte, centro, sur). Sus flores son grandes, de color rojo y sus matices, en donde el pétalo labial es de color más intenso en su interior; además su forma, aunque semejante a otras orquídeas tiende a dar la forma tubular parecida a un saco. Sus pétalos son de igual tono que los pétalos restantes.

b. La Cybidium: Esta se puede encontrar de preferencia en paíces tropicales, cálidos del continente Africano y Asiático, como la India, Malasia. Aunque también se ha encontrado en Australia.

c. La vainilla: Esta variedad de orquídea se puede encontrar en el continente Americano (norte, centro y sus) y Europa. Sus flores son verdosas y su fruto es muy fragante, y se emplea para aromatizar bebidas o postres, (queqes)

Una variedad cultivada: es aquella que el ser humano ha podido trasladar de su ambiente netamente natural, para reproducirlo artificialmente o naturalmente, bajo su cuidado y supervisión en invernaderos

5. a) Prepare una colección de orquídeas (Variedades locales) ó

b) Hable de los principales elementos que se han de tener en cuenta en el cultivo de orquídeas. Cultive por lo menos una orquídea.

Algunos de los elementos que podemos mencionar y que se deben tener en cuenta en el cultivo de las orquídeas en el ambiente artificial son:

· La temperatura adecuada y permanente, pues si se produce un descenso de esta, pueden aniquilar la planta.

· La forma en como se alimenta la planta, pues de las diversas variedades de orquídeas, la forma de obtener sus recursos alimenticios varía considerablemente de aquellas otras plantas que pueden ser cultivadas en un invernadero.

· La polinización adecuada, con los instrumentos necesarios y en la época que corresponda, pues se ha descubierto que existe una notable relación entre estas plantas y los insectos, de modo que casi podría decirse que para casi cada especie de orquídeas en una misma localidad existe una misma especie de insectos provista del tamaño, la forma y los instintos particularmente necesarios para la polinización de esa orquídea. Al realizarse la polinización artificial, estos insectos no son utilizados por el hombre.

6. ¿Cuáles son los principales usos de la orquídea? ¿Cuál es la que se usa comercialmente?

En sí la orquídea son flores ornamentales por su belleza y colorido. La que más se comercializa es la Vainilla, por su aroma y sabor, siendo utilizada especialmente en postres.

7. Entregue un trabajo que contenga 8 figuras de Orquídeas y una investigación acerca de las Orquídeas más conocidas en su país (la Monja blanca).

Para poder obtener este honor es esencial que se dedique al menos 6 meses durante un año. Se debe escoger una fecha de inicio, y de allí en adelante se tomarán en consideración todos los proyectos desarrolladas durante ese período.

1. Escoger 2 de los siguientes requisitos y cumplirlos por lo menos durante 6 meses.

· Leer la Matutina Juvenil cada día.

· Estudiar la cartilla cada semana fielmente.

· Seguir el plan del Año Bíblico fielmente.

· Seguir un plan de oración diario, con una lista de personas y peticiones, y señalar las oraciones contestadas.

· Planificar y conducir por lo menos un culto devocional familiar por semana.

2. Escoger 3 de los siguientes:

· Enviar 5 tarjetas confecionadas manualmente con mensajes personales como poemas y versículos, para alentar a personas que lo necesitan.

· Visitar a 10 o más personas e invitarlas a un programa especial de la Iglesia.

· Visitar a una persona que se ha ausentado de la Escuela Sabática o de la Iglesia y entregarle una tarjeta confeccionada a mano. Comparte con tu familia esta experiencia y coloca a la persona en una lista de oración.

· Durante un mes debe mantener su recámara y su cama en orden y debe planificar y llevar a cabo 3 proyectos de bondad para cada familiar que vive en su casa.

· Obtener literatura y otros obsequios para regalar a 15 o más niños que se han ausentado de la iglesia, o están recluídos en hospitales, orfanatorios, etc. .

· Presentar un cassettes de audio o video con sermones, mensajes de esperanza o música sacra, a una persona que no puede movilizarse.

· Ser un ayudante voluntario en las labores de su iglesia local por un período de 2 horas semanales, durante 3 semanas seguidas.

3. Escoger uno de los siguientes requisitos y llevarlo a cabo en grupo:

· Recorrer su vecindario y buscar un lote que necesite limpieza, o una casa de una persona de edad avanzada que necesite reparación y ayudar sin cobrar por el servicio.

· Planificar una fiesta de cumpleaños a un niño enfermo.

· Involucrar a su familia en un proyecto de testificación, ya sea dando estudios bíblicos, repartiendo revistas y tratados en hoteles o estaciones, adoptando una familia necesitada o participando en un proyecto en favor de una persona anciana.

· Leer Mateo 25:35-40 y recorrer su vecindario para hacer una lista de necesidades (personas solitarias, limpieza de lotes, quitar herbazales, etc.). Atender las necesidades que pueda.

· Colaborar como personal de apoyo en situaciones de desastre en su comunidad.

4. Planificar o participar en 3 aventuras distintas, de 2 horas mínimo cada una.

5. Presentar un informe escrito de cada actividad desarrollada, y si es posible incluir fotos y enviar al Departamento de Jóvenes de la Asociación para ser incluído en un boletinero.

ESPECIALIDAD EN HONGOS

1. Coleccione 10 hongos en láminas y 2 verdaderos.

2. Mencione 5 tipos de hongos y de ejemplos de cada uno

Los hongos pertenecen al reino vegetal y son denominados el “reino oculto” ya que la parte que vemos es solamente el fruto y la parte viviente esta escondida en la tierra o en la fuente de alimento. Esta parte viviente se denomina Micelio, el cual está compuesto de un tejido de filamentos llamados Hifas, que viene a ser la estructura básica del hongo, al igual que las células son para las plantas. Los hongos son mayormente organismos Saprófitos ya que viven en materia en descomposición y sobre partes muertas de otras plantas; sin embargo los hay también parásitos. Los hongos se alimentan absorbiendo nutrientes del material orgánico en el que viven. Las Hifas secretan ácidos y enzimas que degradan al material orgánico para que el hongo los pueda digerir fácilmente, ya que este no posee estómago. La mayoría de los hongos construyen sus células con quitina.

Algunos ejemplos de hongos son:

· Mixomicetos: hongos gelatinosos

· Moho: moho del pan (Rhizopus nigricans).

· Levadura: penicillium

· Setas: seta de los campos (agarico campestre o champiñón)

· Hongos venenosos: Amanita sonrojada.

3. Diga cómo se clasifican los hongos y mencione sus divisiones.

Los hongos se clasifican sobre la base de sus estructuras productoras de esporas. Según la mayoría de los científicos, los hongos se dividen en 2 clasificaciones: el filum Mixomicofita ,que incluye a los hongos gelatinosos y el filum Eumicofita, de los hongos verdaderos.

Los hongos gelatinosos han sido clasificados en otro filum aparte debido a lo singular de su ciclo biológico y a su forma. Este hongo es una masa que varia en forma, color y aspecto, y se nutre de bacterias y de las esporas de otros hongos.

Los hongos verdaderos se dividen en por lo menos 4 clases de acuerdo a los métodos de reproducción. Estas son:

· Basidiomicetos (hongos venenosos, la roya y las setas)

· Ascomicetos (levaduras, moho azul y verde, penicillium)

· Ficomicetos (mohos, tizones, hongos vellosos)

· Deuteromicetos (organismos que producen enfermedades y hongos parásitos)

4. Diga cuál es la estructura productora de esporas en el moho del pan y en las levaduras.

En el Rhizopus o moho del pan se produce en los esporangios, mientras que en las levaduras las esporas se producen en el asca.

5. Mencione 3 hongos útiles al hombre.

El Penicillium notatum se utiliza para la producción de la penicilina. Algunos hongos son importantes alimentos (setas y trufas). Otras especies de Penicillium se emplean en la producción de los quesos Roquefort y Camembert, en los que las enzimas que producen el moho dan a estos quesos sus sabores característicos.

Las levaduras también son importantes productores de la riboflavina o la vitamina b2 . Esta vitamina es esencial para el crecimiento normal y saludable de la piel y de las mucosas del cuerpo humano.

6. Relate el ciclo de la vida de cada uno de los siguientes hongos: moho, levadura, la roya y la seta.

El moho del pan se reproduce tanto asexualmente por medio de esporas como sexualmente por un tipo de conjugación. Estos producen las esporas en los esporangios, los que sobresalen de las fuentes de alimentos y que da a estos hongos el aspecto de pelusa. La reproducción asexual de este hongo se completa al liberar las esporas de los esporangios, las cuales aterrizan sobre alimentos húmedos y se convierten en nuevos mohos.

Las levaduras también se pueden reproducir asexual y sexualmente. La reproducción asexual es por gemación (por yemas), en la que las células monoploides de la levadura atraviesan por la mitosis (división celular) para la formación de otras pequeñas células, las yemas. En la reproducción sexual se pueden fundir células monoploides para formar un cigoto diploide. El cigoto se modifica en una asca que contiene las esporas. Las esporas son liberadas y desarrollan células separadas.

La Roya tiene un ciclo biológico complejo en el cual vive sobre 2 huéspedes totalmente distintos (la planta de trigo y el bérbero). En primavera, aparecen las esporas sobre las hojas del bérbero, las cuales son llevadas por el viento y esparcidas sobre las plantas de trigo. Estas esporas germinan y entran al tejido de las plantas de trigo y allí se producirán esporas que serán llevadas a otras plantas saludables de la misma. En el otoño ocurre otra etapa en la que se producirán esporas negras que caerán sobre las plantas del bérbero y ahí crecerán. Este hongo no infecta las plantas del bérbero sino que se aprovecha de esta para completar su ciclo de vida, que lo componen 5 etapas en total.

Las setas se reproducen ellas mismas a través de las esporas las cuales se forman en las “pestañas” o agallas, que se encuentran debajo de la capa de la seta. Sólo un pequeño número de esporas aterrizará en un ambiente exactamente adecuado a sus necesidades, pero cuando esto ocurre, ellas germinarán y brotarán las Hifas. Estas se extenderán y se unirán con otras hifas, el producto de otras esporas que han aterrizado en la misma área.

7. Mencione 5 enfermedades ocasionadas por los hongos

Micosis es el nombre que reciben las enfermedades producidas por los hongos parásitos que pueden encontrarse en la naturaleza en forma saprófita, y por alguna razón se transforman en parásitos. Entre las principales micosis están:

La aspergilosis es producida por hongos saprófitos que se encuentran sobre el pan duro, los granos y el heno. Pueden producir dermatitis, otitis y hasta enfermedades pulmonares. La antracnosis ataca principalmente a los frijoles y a los frambuesos. La micosis del carbón la produce el tizón y ataca especialmente al maíz. La enfermedad que ataca más a las papas la causa el tizón tardío. Los cereales pueden ser atacados por especies de Claviceps que invaden el grano en desarrollo.

El hongo más peligroso por su veneno es el Amanita falloides, el cual es mortal en la mayoría de los casos al ingerirlo. Esta alta tasa de mortalidad es debida en parte al hecho de que los síntomas de envenenamiento no aparecen sino dentro de 12 a 48 horas después de haber consumido dicho hongo. A esa altura el veneno ya ha alcanzado las partes vitales del organismo – hígado, corazón, riñones y pulmones. El grado de infección depende de la cantidad ingerida del hongo. Otros hongos son medianamente tóxicos y pueden producir alucinaciones.

Las tiñas, muy comunes al hombre, se producen generalmente por la convivencia con animales que presentan esta infección. Se conoce más de 50 especies de hongos que dan a lugar las tiñas. Estas pueden ser circulares o anulares, según la forma de calvas que producen. El pie de atleta es otro tipo de tiña que ataca al hombre. El afta es una seria infección de las membranas mucosas de la boca y de la garganta, causada por un hongo imperfecto (Deuteromicetos) parecido a la levadura.

1. Explique cómo se forman cada uno de los siguientes fenómenos climatológicos:

· Neblina: son pequeñísimas gotas de agua suspendidas en las capas más bajas de la atmósfera, al igual que la niebla, pero a menos altitud y más espesa. Se produce cuando el aire se llena de humedad por encima del punto de saturación.

· Lluvia: Cuando las gotas de agua (vapor de agua) suspendidas en la atmósfera alcanzan un diámetro de 0.5 y 0.1 mm, ya no pueden seguir flotando, y caen por la gravedad. A esto se le llaman precipitaciones; si la temperatura es mayor de 0 grados Celsius, se originará una precipitación denominada lluvia.

· Nieve: Se forma igual que la lluvia, pero a una temperatura menor que 0 grados Celsius.

· Rocío: Es la condensación por contacto. Debido a la frialdad de la noche se condensa sobre objetos en forma de gotas menudas. Para que se forme no debe haber viento y la temperatura debe ser superior a los 0 grados Celsius.

· Escarcha: Es el rocío a una temperatura menor de 0 grados Celsius.

· Granizo: Se forma igual que la lluvia, excepto que cuando las gotas de agua se precipitan, el aire tibio las levanta hasta las nubes en donde aumentan de tamaño. El aire frío de las alturas hace que la lluvia se congele. La circulación sigue hacia arriba y hacia abajo hasta que el pedazo de hielo es suficientemente pesado para caer como granizo.

· Nube: Es una masa de vapor de agua suspendida en la atmósfera y que se hace visible por un estado de condensación considerable.

2. Explique qué entiende por humedad relativa.

Es la relación entre la humedad absoluta y la de saturación, expresada en porcentaje. En pocas palabras, es la cantidad de humedad en el aire. El aire llega a un punto de saturación cuando contiene más vapor de agua de la que corresponde a su capacidad (humedad relativa de 100%).

3. Poder reconocer las clases fundamentales de nubes: Cirros, Cúmulos, Estratos y Nimbos; diga cómo se forma cada una y que clase de tiempo o clima se relaciona con cada una.

· Cirros: Son nubes delgadas y pequeñas formadas por cristales de hielo que indican el cambio de tiempo. Se forman a una altura de 9,000 metros ó más.

· Cúmulos: Son nubes blancas y esponjosas, que parecen grandes bolas de algodón y se forman por lo general durante el día al subir el aire tibio. Presentan sombras. Indican buen tiempo y se forman a los 2,000 metros.

· Estratos: Son nubes bajas de color gris claro, semejante a la niebla. Ellas dan lugar a cielos muy cargados de agua. Pueden ocasionar lloviznas y hasta pueden transformarse en nubes de lluvia. Flotan a 2,000 metros de altura. Son nubes propias de las altas presiones en invierno.

· Nimbos: Son nubes bajas y grises, muy cargadas de agua. Producen la lluvia y la nieve. Su altura es de 200 a 600 metros.

4. Explique el uso de los siguientes instrumentos meteorológicos:

· Termómetro: Mide la temperatura del aire que nos rodea y calcula la humedad relativa.

· Barómetro de mercurio: Mide la presión del aire. Al aumentar la presión del aire, el mercurio encerrado en el tubo sube; si baja la presión, baja el mercurio. Esto se mide con la escala que está detrás del tubo y la unidad es el centímetro. El barómetro aneroide cumple la misma función que el de mercurio, pero usa una manecilla para medir la presión y se utiliza en los barcos.

· Pluviómetro: Mide la cantidad de agua de lluvia que cae en un lugar y en un tiempo determinado.

· Anemómetro (medidor del viento): Mide la velocidad y la fuerza del viento.

· Estación Meteorológica: Aparato que mide la Temperatura, humeda relativa, presión y otros fenómenos climatológicos.

5. Muestre cómo la posición de la tierra en relación con el sol produce las estaciones.

Al girar nuestro planeta lo hace tanto sobre su eje como alrededor del sol (Rotación y Revolución). Puesto que el eje terrestre está inclinado, primero una mitad y luego la otra se inclina hacia el sol (los hemisferios). Cuando la mitad de la tierra en que estamos se inclina hacia el sol, estamos en verano y los días se alargan más. Cuando la mitad en que estamos es contraria al sol, los días se acortan y por tanto recibimos menos luz solar y hace frío. Este es el invierno. Entre tanto los habitantes de la otra mitad (o hemisferio) están en verano. Entre el recorrido de verano a invierno está el otoño y entre el invierno y el verano está la primavera..

6. ¿Qué causan los rayos, relámpagos y truenos? ¿Cuántas clases de relámpagos hay?

Este es un fenómeno eléctrico que ocurre por el encuentro de 2 nubes de distinto potencial eléctrico ( + -) , de una misma nube seccionada o de una nube a tierra. Este encuentro de cargas activa moléculas de aire cercanas, haciéndolas resplandecer durante una fracción de segundo. A esta chispa eléctrica se le denomina rayo y al resplandor se le llama relámpago. Mientras recorran la nube fuertes corrientes de aire, esta se cargará una y otra vez y habrá repetidos relámpagos. El trueno es el sonido de la descarga que produce por el calentamiento súbito del aire . Se pueden formar diversos tipos de relámpagos como la descarga radiante de San Telmo, el Relámpago de bola y los relámpagos comunes, denominados bifurcados.

Para calcular el centro de una tormenta, se cuentan los segundos que pasan entre el relámpago y el sonido del trueno y el resultado se divide entre 3, lo cuál determina la distancia en kilómetros a la que se encuentra la tormenta.

7. Explique qué son centros de Alta y de Baja presión

La presión del aire varía constantemente. Esta variación la produce la temperatura y la altitud. El aire frío es más denso o ligero que el aire caliente. Cuando el aire frío baja y presiona sobre el suelo produce una zona de alta presión; en el momento que el aire se eleva (por ser caliente), da origen a una zona de baja presión. Este desplazamiento del aire desde la zona de alta a la de baja presión da origen a los vientos. Los centros de baja presión se denominan depresiones y el viento sopla hacia el centro, provocando lluvias frecuentes. Los centros de baja presión son denominados anticiclones y el viento sopla desde el centro; en esta áreas de anticiclón el tiempo es claro y el aire tranquilo.

8. ¿Qué son frentes fríos y calientes? ¿Por qué la temperatura es más fría y húmeda en lo alto de las montañas que en las tierras bajas?

Un frente frío es una masa de aire frío que trae un marcado cambio de tiempo, con nubes y viento, que viene generalmente del ártico o del aire húmedo del pacífico norte. Este frente desplaza al aire caliente desde abajo y haciéndolo subir. En cambio el frente caliente es una masa de aire que se mueve procedente de las zona ecuatoriales, desplazando el aire frío desde arriba, ya que es más ligero y viaja por encima de él.

A medida que aumenta la elevación, el aire se aligera más y por lo tanto lleva menos calor. El aire frío tiene menos humedad; cuando se calienta el aire, la humedad aumenta, produciendo la lluvia.

9. Explique los siguientes fenómenos climatológicos:

· Huracán: Denominado Ciclón en Oceanía y Tifón en parte de Asia y del pacífico. Estas tormentas tropicales llegan a alcanzar lo 800 kms. de diámetro, en cuyo centro se encuentra un ”ojo” libre de turbulencias. Su origen suponen los científicos que es una tormenta de lluvias que se ha formado por los vientos alisios que soplan en las costas de Africa Occidental. Los vientos de un huracán llegan a 240 kilómetros por hora y la tormenta avanza a unos 25 kms. . Los huracanes mueren al penetrar tierra adentro y se convierten en “simples” tormentas con muchas lluvias.

· Tornado: Es una masa o remolino inestable que gira con violencia. Se forma casi igual que un huracán, pero presenta un diámetro menor de 50 metros y llega a alcanzar una velocidad de 100 metros por segundo. Los tornados causan depresiones que pueden hacer estallar edificios. Además, succionan todo lo que encuentran a su paso. Los tornados se forman generalmente en las praderas y duran pocos minutos.

· Vientos Alisios: son 2 sistemas de vientos que se dirigen al ecuador, provenientes de altas presiones. Estos soplan durante todo el año. Durante el tiempo de la navegación a vela fueron importantes, sobre todo para los conquistadores del continente Americano. También fueron llamados “los vientos del comercio” debido a que favorecían a los barcos mercantes.

· Trombas marinas: Son tornados de agua que aparecen en el momento en que la superficie el mar alcanza altas temperaturas y provoca que se caliente el aire próximo al agua o que se envíe a la atmósfera una excesiva humedad. Las trombas marinas ofrecen un aspecto gris oscuro y pueden alcanzar los 150 metros de altura. Llegan a desplazarse a 10 metros por segundo. Su diámetro oscila entre 1 a 200 metros y la duración del azote nunca supera los 30 minutos. Los lugares en los que son frecuentes las trombas marinas son el Golfo de México y las Bahamas.

10. ¿Cuál es el método que se utiliza actualmente para determinar el estado del tiempo?

El punto de partida de cualquier pronóstico del tiempo son las presiones atmosféricas. Por su forma de desplazarse están revelando la dirección de los vientos, lo que a su vez puede causar las modificaciones de la temperatura.

La moderna meteorología trabaja con Satélites artificiales para conocer el estado climático de toda la tierra. Unos giran en una órbita polar y anotan la información referente a la temperatura y la humedad en distintas alturas. Los otros son los Satélites geoestacionarios, que se sitúan a 33 mil kilómetros de altura. Estos se mantienen en el mismo punto debido a que se mueven a la misma velocidad de la tierra. Estos toman fotos y recogen información sobre las corrientes de aire y la formación de las nubes. Esta información de los satélites permite elaborar el cuadro del tiempo diariamente. De esta forma se puede hacer una predicción más exacta, aunque no impide que se cometan errores.

11. Sea capaz de leer un mapa de pronósticos diarios, publicado por la oficina meteorológica de su país y explique el significado de los símbolos y cómo se hacen las predicciones.

1er CAMESTRE DE MINISTERIO JUEVENIL

UNION CENTROAMERICANA DEL NORTE

REGISTRO DE INSPECCION

CLUB

Jueves

TOTAL

Viernes

TOTAL

Sábado

TOTAL

 

 

Diurna

Nocturna

 

Diurna

Nocturna

 

Diurna

 

1

Cortesía

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Matutina

 

 

 

 

 

 

 

 

3

Aseo Personal

 

 

 

 

 

 

 

 

4

Formaciones y marchas

 

 

 

 

 

 

 

 

5

Uniforme

 

 

 

 

 

 

 

 

6

Disciplina

 

 

 

 

 

 

 

 

7

Banderas y banderines

 

 

 

 

 

 

 

 

8

Botiquín

 

 

 

 

 

 

 

 

9

Alacena

 

 

 

 

 

 

 

 

10

Cocina

 

 

 

 

 

 

 

 

11

Fuego seguro

 

 

 

 

 

 

 

 

12

Sanitario

 

 

 

 

 

 

 

 

13

Cerco

 

 

 

 

 

 

 

 

14

Limpieza de campamento

 

 

 

 

 

 

 

 

15

Biblias a la vista

 

 

 

 

 

 

 

 

16

Menú a la vista

 

 

 

 

 

 

 

 

17

Basurero

 

 

 

 

 

 

 

 

18

Herramientas

 

 

 

 

 

 

 

 

19

Puntualidad

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TOTAL

 

 

 

 

 

 

 

 

EVENTOS PARA GUIAS MAYORES

EVENTOS GENERALES

Del 4 al 8 Abril del 2007

PARQUE SAN JORGE MUXBAL, GUATEMALA

PARQUE MUXBAL, GUATEMALA

Del al Marzo del 2007

Aquí se observa cómo se desarrolla el Moho del pan negro. Se ven los esporangios redondos, las hifas, a la extremidad de los filamentos erguidos.