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Capítulo 3Fundamentos de una PC
Es importante saber reconocer y denominar los componentes básicos de una PC.
Una PC es una pequeña red de computadoras.
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Componentes electrónicos.-
Transistor Circuito integrado Resistencia Condensador Conector Diodo electroluminiscente (LED)
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Transistor.-
Es un dispositivo que amplifica una señal o abre y cierra un circuito. Los microprocesadores pueden tener millones de transistores
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Circuito integrado.-
Es un dispositivo fabricado en material semiconductor. Contiene muchos transistores y ejecuta una tarea específica.
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Resistencia.-
Un dispositivo fabricado por un material que se opone al flujo de la corriente eléctrica.
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Condensador.-
Es un componente electrónico que almacena energía en forma de un campo electroestático. Consiste en dos placas metálicas conductoras separadas por un material aislante.
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Conector.-
Es la parte de un cable que se conecta a un puerto o a una interfaz. Algunos ejemplos de puertos son las interfaces serie, paralela, USB.
Capítulo 3Fundamentos de una PC
Diodo electroluminiscente.-
Es un dispositivo semiconductor que emite luz cuando circula una corriente a través del mismo. Normalmente se utilizan como luces indicadoras.
Capítulo 3Componentes de una PC
Placa de circuito impreso Unidad de CD-ROM Unidad central de procesamiento (CPU) Unidad de disco flexible (disquetera) Unidad de disco duro Microprocesador. Placa madre.
Capítulo 3Componentes de una PC
Bus. Memoria de acceso Aleatorio (RAM). Memoria de solo lectura (ROM). Unidad del Sistema. Fuente de alimentación.
Capítulo 3Componentes de una PC
Placa de circuito impreso.-
Es una delgada placa sobre la que se colocan los chips (circuitos integrados) y otros componentes electrónicos. La placa madre y varios adaptadores de expansión son algunos ejemplos.
Capítulo 3Componentes de una PC
Unidad de CD-ROM.-
Es una unidad óptica que puede leer información de una CD. También puede ser una unidad CD-RW, DVD (disco de video digital) o una combinación.
Capítulo 3Componentes de una PC
CPU.-
Es el “cerebro” de la computadora, donde se llevan a cabo la mayoría d elos cálculos.
Capítulo 3Componentes de una PC
Unidad de Disco flexible.-
Es una unidad que puede leer y escribir discos flexibles.
Capítulo 3Componentes de una PC
Unidad de Disco duro.-
Es una unidad que lee y escribe datos en un disco duro. Es el principal medio de almacenamiento de una PC.
Capítulo 3Componentes de una PC
Microprocesador.-
Un chip de silicio que contiene una CPU. Un PC típico tiene varios microprocesadores, incluyendo la CPU principal.
Capítulo 3Componentes de una PC
Placa madre.-
Es la tarjeta principal de la computadora. La placa madre es crucial porque es el centro nervioso de la computadora. Todo lo demás se conecta a ella y depende de ella para comunicarse con los demás dispositivos del sistema.
Capítulo 3Componentes de una PC
Bus.-
Un conjunto de circuitos a través delc ual se transmiten datos de una parte a otra de la computadora. Conecta todos los componentes internos de la computadora a la CPU. ISA (Industry Standard Architecture) y PCI (Peripheral Component Interconnect) son dos tipos de buses.
Capítulo 3Componentes de una PC
Memoria de acceso aleatorio (RAM).-
También conocida como memoria de lectura-escritura, la RAM permite que se escriban datos nuevos en la misma y almacena los datos que se han leído de ella.
Capítulo 3Componentes de una PC
Memoria de acceso aleatorio (RAM).-
La RAM es la zona de trabajo principal utilizada en al CPU para la mayoría de las operaciones y procesos.
La ventaja: su rapidez.
La desventaja es que requiere de energía para mantener los datos almacenados.
Capítulo 3Componentes de una PC
Memoria de solo lectura (ROM).-
Memoria de la computadoras en la cual los datos vienen pregrabados. No pueden eliminarse, son de solo lectura.
Una versión de la ROM es la EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read- Only Memory). La mayoría de las PC, el BIOS se encuentra grabado en la EEPROM.
Capítulo 3Componentes de una PC
Ranura (o slot) de expansión.-
Una abertura en la computadora, normalmente en la placa madre, donde se puede insertar una tarjeta de expansión para añadir nuevas capacidades a la computadora.
Capítulo 3Componentes de una PC
Unidad del Sistema.-
Es el componente principal de una PC; incluye el chasis, la fuente de alimentación, el microprocesador, la memoria principal, el bus, als tarjetas de expansión, las unidades de disco y los puertos. No incluye el teclado, el ratón, el monitor….
Capítulo 3Componentes de una PC
Fuente de alimentación.-
Proporciona energía a la PC.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Plano trasero. Chips de memoria Tarjeta de interfaz de red (NIC) Tarjeta de video o tarjeta gráfica Tarjeta de sonido Puerto paralelo
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Puerto serial. Puerto de ratón Puerto del teclado Cable de alimentación Puerto de Bus serie universal (USB)
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Plano trasero.-
Es la amplia tarjeta de circuito que contiene ranuras para las tarjetas de expansión.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Chip de memoria.-
Los chips RAM de las tarjetas de memoria conectados a la placa madre.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Tarjetas de interfaz de red (NIC).-
Es una tarjeta de circuito impreso que proporciona capacidades de comunicación en red hacia y desde una PC.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Tarjeta de sonido.-
Una tarjeta de expansión que administra todas las funciones relativas al sonido.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Tarjeta de video o tarjeta gráfica.-
Una tarjeta que se conecta a la PC para darles capacidades de visualización. Normalmente, las tarjetas de video incluyen microprocesadores y memoria directamente insertadas a la placa para acelerar y mejorar la visualización de gráficos.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Puerto paralelo.-
Una interfaz capaz de transferir mas de un bit simultáneamente. Se emplea para conectar dispositivos externos, como las impresoras.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Puerto serie.-Una interfaz que puede emplearse para
comunicaciones seriales, en las cuales únicamente se transmite un bit a la vez. Al puerto serie se puede conectar un módem externo, un plotter o una impresora serie. También se puede utilizar para conectar dispositivos de red, como routers, switches y una conexión de consola.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Puerto del ratón.-
Un puerto diseñado para conectar un ratón al PC.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Puerto del teclado.-
Conecta un teclado al PC
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Cable de alimentación.-
Conecta un dispositivo eléctrico a un enchufe a fin de proporcionar energía al primero.
Capítulo 3Componentes de la Placa Madre
Puerto de Bus serie universal (USB).-
Esta interfaz permite conectar y desconectar dispositivos periféricos, como ratones, módems, escáneres e impresoras, sin reiniciar el sistema. Los puertos USB podrían reemplazar en el futuro a los puertos serie y paralelo.
Capítulo 3Tarjeta de interfaz de red
También denominada adaptador de LAN, se conecta a la placa madre y le proporciona un puerto para conectarse a la red. LA NIC constituye la interfaz de la computadora y la LAN.
Capítulo 3Tarjeta de interfaz de red
La NIC se comunica con la red a través de un cable y con la computadora a través de una ranura de expansión.
Cuando una NIC está conectada en una computadora, requiere de una solicitud de interrupción (IRQ, Interrupt Request) para un servicio desde la CPU, así como una dirección de entrada /salida, un espacio de memoria para el sistema operativo y controladores para llevar a cabo su función.
Capítulo 3Tarjeta de interfaz de red
Cuando se elige una NIC para un red, se considera lo siguiente:
Tipo de red: Ethernet, Token Ring, FDDI
Tipo de medio: par trenzado, fibra óptica o inalámbrico
Tipo de bus del sistema: PCI, ISA. Las ranuras PCI son más rápidas por lo que las ISA han quedado desfasadas.
Capítulo 3Módems
La conectividad a Internet requiere una tarjeta adaptadora, que puede ser un módem o una NIC.
Un módem es un dispositivo electrónico que se utiliza para las comunicaciones entre computadoras a través de una línea telefónica.
Capítulo 3Módems
Permite la conectividad entre dos computadoras sobre una Red Pública de Telefonía Conmutada (PSTN, Public Switched Telephone Network).
Los módems convierten señales digitales a señales analógicas y viceversa.
Capítulo 3Módems
Hay módems internos y externos.
Los módems conectan a la computadora a la red marcando el número de teléfono del módem de otra computadora, normalmente el del Proveedor de Servicios de Internet (ISP)
Capítulo 3Representación Binaria
Las computadoras son dispositivos electromecánicos constituidos por conmutadores electrónicos.
Las computadoras solo reaccionan a impulsos eléctricos: encendidos on (1) o apagados off (0). Estos 0 y 1 se conocen como dígtos binarios o bits.
Capítulo 3Representación Binaria
ASCII, el código más utilizado para representar la entrada de datos alfanuméricos de la PC, utiliza dígitos binarios para representar los símbolos pulsados en el teclado. Cada carácter tiene un único patrón de ocho dígitos binarios asignados para su representación.
Capítulo 3Términos de Medida
Los bits son dígitos binarios, o unos o ceros. En una computadora, están representados por conmutadores on/off o por la ausencia o presencia de cargas eléctricas, pulsos de luz u ondas de radio.
Un 0 binario = 0 voltios Un 1 bianrio = +5 voltios
Capítulo 3Términos de Medida
Unidad Bytes Bits
Bit (b) 1/ 8 1
Byte (B) 1 8
Kilobyte (KB) 1000 800
Megabyte (MB) 1 millón 8 millones
Gigabyte (GB) Mil millones 8 mil millones
Terabyte (TB) 1 billón 8 billones
Nota: Bytes o bits aproximados
Capítulo 3Conversión de números en distintos sistemas numéricos
Sistema Decimal Sistema Octal Sistema Hexadecimal
Capítulo 3Lógica Booleana
La lógica booleana está basada en los circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes de entrada, y en base a esos voltajes de entrada, generan un voltaje de salida.
AND OR NOT
Capítulo 3Lógica Booleana
AND 0 1
0 0 0
1 0 1
NOT 0
0 1
1 0
OR 0 1
0 0 1
1 1 1