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CAPITULO II
36
2.1 Mercadeo
2.1.1 Concepto de Mercadeo
Mercadeo es el proceso de planear y ejecutar la concepción de
la fi jación de precios, la distr ibución y la promoción de ideas, bienes
y servicios para crear intercambios que satisfagan las necesidades,
deseos y objetivos percibidos de individuos y organizaciones.23
2.1.2 Historia de Mercadeo
“Los orígenes de mercadeo en Estados Unidos de remontan a
los tiempos de la colonia, cuando los primeros colonizadores
practicaban el trueque entre ellos y con los indios. Algunos se
convirt ieron en detall istas, mayor istas y vendedores ambulantes. Pero
el comercio en gran escala empezó durante la revolución industrial a
f ines de la década de 1800. Desde entonces el mercadeo ha pasado
por tres etapas sucesivas de desarrollo: la primera, orientación a la
producción; la segunda orientación a las ventas y la tercera,
orientación al marketing.”24
23 A r ens W i l l i am , Pu bl ic i d ad , McG r aw H i l l , S épt i ma E d i c i ón, Mé xic o, 1 9 99 24 T es is : P l an d e s er v ic i o a l c l i en t e p ar a c ad en as n ac i o n al es d e su p er merc ad os , R aú l Mau r ic i o A l as , UJMD, j u l i o d e 2 0 0 0
37
En la etapa de orientación a la producción, a los fabricantes les
importaba incrementar la producción y no los cl ientes. Creían que si
sus productos eran de buena calidad los cl ientes los buscarían y los
comprarían. Esta etapa se caracterizaba en el exceso de oferta sobre
la demanda.
En Estados Unidos, la gran depresión de los años 30 vino a
cambiar esta forma de pensar. El problema ya no consistía en
producir o crecer lo suficiente, sino en vender la producción. Los
fabricantes empezaron a darse cuenta de que requerían esfuerzos
especiales para vender sus productos en un mercado donde los
consumidores podían seleccionar entre muchas opciones.
Esta si tuación dio pie a que surgiera la etapa orientada a las
ventas; la cual se caracterizó por la ampl ia actividad promocional con
el f in de vender los productos que fabricaban. Finalmente, en la etapa
orientada al mercadeo se empezó a pensar en las preferencias de los
consumidores y a fabricar productos que satisficieran sus
necesidades y deseos.
38
2.1.2.1 Historia del mercadeo en Latinoamérica
“Si bien el mercadeo empieza en Latinoamérica en los años 70,
podría pensarse que su verdadera apl icación ha comenzado en los
años 90, con la l iberación de los mercados.
En efecto, hasta en 1990, para la mayoría de países las
empresas más exi tosas eran aquéllas que tenían un mejor manejo de
las relaciones con el poder pol ít ico, situación que aprovechaban para
prohibir o di ficul tar las importaciones de productos competidores.
Pero en el decenio de los 90 las cosas cambian radicalmente, la
apertura de los mercados al comercio internacional obligan a las
empresas a competir mediante la calidad de sus productos, precios y
distr ibución en general , tratando de satisfacer las necesidades de los
consumidores.
Las empresas entonces tienen que recurri r al mercadeo. Es
solamente en estos úl t imos años donde se observa que las empresas
latinoamericanas comienzan realmente a hacer investigación de
mercados, a generar mejores productos, a cuidar sus marcas, a hacer
más eficaces sus sistemas de distr ibución y a racionalizar la
publicidad.”25
25 A r e l l an o C . , R ol an d o Mar ket i n g, Enf oq u e a A mér ic a L at in a, P r i mer a Ed ic i ón , McG r aw H i l l , Méxi c o, 2 0 01
39
2.1.3 Importancia del Mercadeo
El mercadeo permite real izar el intercambio voluntario y
competi t ivo, asegurando el encuentro de la oferta y la demanda. En
su contribución económica permite el suministro de variados bienes y
servicios como al ternativas para elevar la calidad y nivel de vida. Las
pol ít icas de mercadeo de las organizaciones estimulan el consumo,
faci l i tan la adquisición de bienes y colocan a la disposición de los
cl ientes, artículos que antes eran inalcanzables. Lo que lleva a
mejores metas, mejor hogar, mejor vestido, mejor al imento etc., sin
embargo, los crít icos del mercadeo lo catalogan como el corruptor de
la sociedad de consumo debido a las compras engañosas,
innecesarias y a la sobredimensión de las necesidades. A pesar de
todo esto, el mercadeo beneficia al consumidor, el vendedor, al
ciudadano común y corriente. 26
2.1.4 El Mercadeo y las satisfacciones de las necesidades y
deseos
“La satisfacción de las necesidades del comprador es el centro
de la gestión del marketing. Sin embargo, la crít ica más frecuente
formulada con respecto al marketing moderno es la de haber hecho
26ht tp : / / www.g es t i op ol is .c om/ r ec urs os / d oc u men t os / f u l ld o cs / mar / mc d eoj ag l . h t m
40
del mercadeo un mecanismo de creación de necesidades, en lugar de
ser un mecanismo de satisfacción de necesidades”.27
La necesidad, está l igada a la naturaleza humana y por lo tanto
no puede ser creada por la sociedad. Cabe mencionar que existen
dos clases de necesidades: unas innatas (naturales, genéricas que
son inherentes a la naturaleza o al organismo), y las necesidades
adquiridas (cul turales, sociales, que dependen de la experiencia, de
las condiciones del entorno y de la evolución de la sociedad.
“El deseo, es el medio privi legiado de satisfacer una necesidad,
en tanto las necesidades son estables y l imitadas en número, los
deseos son múltiples, cambiantes y continuamente influidos por todas
las fuerzas. Estos deseos se traducen en demanda potencial de
productos /servicios específicos, cuando se acompaña de un poder y
voluntad de compra.” 28
2.1.4.1 La Jerarquía de Necesidades según Maslow
Maslow agrupa las necesidades fundamentales en cinco categorías
y además de esto postula la existencia de una jerarquía de
necesidades en función del desarrollo. Según él , un orden priori tario
27 L amb i n,J ean , Mar ket in g Es t r a t ég ic o 28 IDE M
41
en las necesidades, en el sentido de que empezamos por buscar la
satisfacción de las necesidades dominantes antes de pasar a la
categoría siguiente. Estas necesidades de orden inferior una vez que
han sido satisfechas, dejan aparecer las necesidades de orden
superior que influirán en el comportamiento. Se observa una
estructura de las necesidades en función del desarrollo del individuo
que, pasando de un objetivo general de supervivencia de estándar de
vida, conduciría hacia unos objetivos más cual i tativos de estilo de
vida o de calidad de vida. Las categorías son las siguientes:
Necesidades Fisiológicas: son fundamentales, una vez
satisfechas dejan de ser factores importantes de motivación y
no influyen ya en el comportamiento.
Necesidades de Seguridad: la seguridad física, la preservación
de la estructura física del organismo, la seguridad psicológica,
la conservación de la estructura psíquica o de la personalidad.
Necesidad de identidad propia, de senti rse dueño de su destino.
Necesidades Sociales: el hombre es un animal social y
experimenta la necesidad de integrarse en un grupo, de
asociarse a sus semejantes, la necesidad de amar y ser amado.
Necesidad de Estima: la estima de sí mismo, la dignidad
personal, la confianza en sí y en su capacidad, senti r que sus
objetivos son vál idos. La estima que otros sienten por nosotros,
42
la necesidad de consideración, de ser respetado y de tener un
rango social .
Necesidad de Realización: estas necesidades figuran en la
cumbre de la escala de las necesidades humanas: la
autorrealización, la evolución personal, la necesidad de
superarse, de uti l izar todas sus capacidades y ampl iar sus
l ímites, de encontrar su razón de ser. 29
2.1.5 Tipos de Mercadeo
Los distintos tipos de marketing que se desarrollan para cada
segmento de mercado, producto y servicios son:
-Mercadeo de Productos Masivos: Sus grandes rubros son, l impieza,
cosméticos, al imentación, juguetes, automotores, ropa, etc. El
fenómeno de la masividad de este tipo de productos hace necesario
la segmentación para posicionar cada marca y de esta forma se
desarrollan las estrategias para ubicar los productos en el segmento
mas adecuado.
-Mercadeo de Servicios: Son de una ut i l ización tan masiva como la de
los productos masivos, se refieren a temas como el ocio, la diversión,
29 IDE M
43
la educación, el crédi to, el transporte, la seguridad, etc. El servicio
vende algo intangible donde el consumidor conocerá su beneficio una
vez que lo uti l ice, por eso es muy importante la medición de su
cal idad, y muy di fíci l de implementar.
-Mercadeo Bancario: Surgió como necesidad del al to uso de los
consumidores de los Bancos y de sus servicios, las personas
individuales usan sus servicios, los cuales ya no se l imitan sólo a las
empresas. Se han generado numerosos productos como préstamos
personales, tarjetas de crédi tos, cobro de servicios, cobro de
impuestos, etc., por débito automático, cada banco compite con los
demás para ofrecer más y mejores servicios.
-Mercadeo Industrial . La di ferencia con el masivo es que no aparece
el consumidor f inal , sino un intermediario que procesará el insumo o
materia prima para su desarrol lo final en producto, el marketing tiene
que trabajar sobre los clientes que usarán los productos elaborados
con esa materia, o sobre los cl ientes de los cuales son proveedores.
Siempre el campo de acción es il imitado pero las acciones a realizar
deben estar bien plani ficadas y que respondan a necesidades
genuinas del consumidor.
44
-Mercadeo Directo: Es aquel que se comunica sin necesidad de pasar
por los medios de comunicación masivo, su uso es frecuente en la
comercial ización de servicios y se uti l iza también en la de productos
masivos.
-Mercadeo Internacional: Se dedica al desarrollo y penetración de los
mercados externos, distinguiendo distintas etapas según el grado de
penetración, no es lo mismo si se desconoce el mercado, o si han
habido avances y otras circunstancias. Siempre hay una etapa inicial
de investigación para levantar información y de esta forma conocer
datos que servirán para armar mejor nuestros planes de acción.
Cada mercado del exterior es un país con pautas y características
pecul iares, rel igión, costumbres, comida, horarios, etc. que hacen
imprescindible conocerlas para no afectar negativamente con la
campaña o estrategia que se empleará, incluso con los productos que
se comercial izará.
-Mercadeo Global : La economía actual y la global ización han
desarrollado por medio de la tecnología en comunicación y transporte
un mercado global que facil i ta a las grandes Empresas y
Multinacionales a desarrollar campañas y productos global izados que
admiten un marketing común apl icado a productos de uso masivo
45
global izados / Ej. Hamburguesas/ pantalones jeans/etc.
Es común ver los mismos comerciales, con la misma temática y con
leves adaptaciones sugeridas para una mayor penetración en algunas
cul turas.
-Mercadeo Polít ico: Según perfi l de un pol ít ico, su imagen se puede
cambiar con la estrategia que se apl ica para un producto ya sea
resal tando sus cualidades o minimizando aquellas que lo hacen
menos popular, es cada vez más frecuente que los partidos y
candidatos uti l icen los servicios de un experto en imagen para
desarrollar las acciones de su campaña pol ít ica, de igual forma se
tiene que cuidar la imagen corporativa de una empresa y de sus
integrantes, por medio del marketing de imagen o pol ít ico.30
2.1.6 Mezcla de Mercadeo
La mezcla de mercadeo es una combinación estratégica de las
cuatro variables controlables de la empresa: producto, precio, plaza y
promoción.
30ht tp : / / www. merc ad eo yp u b l ic id ad .c om/R es ul t ad oB usq u ed aB i b l i o t ec a.
46
2.1.6.1 Producto
Es un conjunto de atr ibutos tangibles e intangibles, que incluye
entre otras cosas, empaque, color, cal idad, marca, junto con los
servicios y la reputación del vendedor.
En mercadeo se necesi ta definir que el consumidor no está
comprando un conjunto de atr ibutos, sino beneficios que satisfacen
sus necesidades.
Un producto puede ser un bien, un servicio, un lugar, una idea o
una persona. Las marcas de los productos o servicios, indican a los
consumidores una di ferencia entre el los, lo que se convierte en
ventaja competi t iva para la empresa. Todo cambio de una
característica (color, tamaño, empaque) por pequeño que sea, se
ofrece a una oportunidad que puede llevar al éxi to a las empresas.
El servicio, el apoyo y garantía del vendedor que acompañan al
producto cuando este se vende también genera resul tados
excelentes.
2.1.6.2 Precio
Es la variable que se relaciona con el establecimiento y
pol ít icas de satisfacción de los precios.”El precio es la expresión
monetaria del valor y como tal ocupa una posición central en el
47
proceso de intercambio competi t ivo.”31 Las empresas, deben tomar
decisiones en cada etapa del ciclo de vida del producto, y la fi jación
de los precios es un proceso complejo, por lo que el primer paso
consiste en la necesidad de determinar los objetivos de precios de
las empresas.
Algunas empresas fi jan el precio para maximizar sus uti l idades,
establecen el precio tan al to como les sea posible, sin que esto
ocasione una reducción desproporcionada de las ventas.
Otras empresas se fi jan el objetivo de lograr una buena
participación en el mercado lo cual puede ser una ventaja
estratégica, la cual reduce temporalmente las uti l idades y ocasiona
fi jar un precio de venta inferior al de la competencia. Existen
di ferentes tácticas de precio que pueden ser adoptadas por las
empresas de acuerdo a los objetivos trazados:
Descuentos por volumen: consiste en dar una reducción de
precio por la compra de cierto número de unidades o que pasa
de un monto en valores específicos.
Precio por temporada: en este caso las empresas a justan sus
precios hacia arriba o hacia abajo durante momentos
específicos para estimular la demanda.
31 S t an t on , W i l l i am , F u nd am en t os d e Mar ket i ng , Ed i t or i a l McGr aw H i l l , 11 ª . E dic i ón , Mé xic o
48
Descuentos promociónales: son descuentos que consisten en
una reducción en el precio que se concede al cliente, el cual
participa en un programa de publ icidad o promoción de venta.32
2.1.6.3 Plaza
“Es el diseño de los arreglos necesarios para transferi r la
propiedad de un producto y transportarlo de donde se elabora hacia
donde finalmente se consume.”33
La función de la plaza consiste en hacer l legar el producto a su
mercado meta. La actividad más importante para lograr esto es
transferi r los bienes del productor al consumidor f inal , otras
actividades son promover el producto, almacenarlo, correr parte de
riesgo financiero durante el proceso de distr ibución.
Algunas empresas deciden real izar el las mismas estas
funciones, otras, sin embargo deciden traspasar dichas funciones a
los l lamados intermediarios o distribuidores.
Los intermediarios o distr ibuidores se clasi f ican según
adquieren la propiedad o no de los productos a comercial izar.
32“ T es is : I mp ac t o Pu b l ic i t ar i o , Mar t a C ern a, Marc e l a L eón , C r is t i n a U mañ a, U n i vers i d ad A l b er t E i ns t e i n , 2 0 0 2 33 “F u nd am en t os d e Mar ket i ng ” , W i l l i am St an t on , 1 1ª . E dic i ón . E d i t or i a l McGr aw H i l l , Mé xic o. P ag. 4 56 .
49
Los comerciantes intermediarios obtienen la propiedad de los
productos que contribuyen a comercial izar, estos pueden ser
mayoristas o detal l istas.
2.1.6.4 Promoción
Es el elemento de la mezcla de mercadeo que sirve para
informar, persuadir y recordarle al mercado la existencia de un
producto y su venta, con la esperanza de influir en los sentimientos,
creencias o comportamiento del receptor o destinatario. Es a través
de las promociones que la compañía se comunica con sus clientes y
de al l í la importancia de realizar una buena promoción.
2.1.6.4.1 Mezcla Promocional
Es la mezcla que abarca todas las comunicaciones relacionadas
con el mercadeo que se dan entre el vendedor y comprador. Estas
herramientas pueden agruparse en actividades personales y no
personales.
La comunicación personal incluye todos los contactos
personales con el cliente (venta personal). Las actividades
relacionadas con la comunicación no personal, que util iza algún
50
medio intermediar io de la interacción, se encuentran la publicidad,
material POP y la promoción de ventas.
Existen di ferentes formas de promoción:
La Venta Personal: es la presentación directa de un producto
que el representante de una compañía hace a un comprador
potencial .
La Publ icidad: es la comunicación masiva e impersonal que
paga un patrocinador y en el cual está claramente identi f icado.
La Promoción de Venta: es una actividad estimuladora de la
demanda cuya final idad es complementar la publicidad y
faci l i tar la venta personal. La promoción de ventas es pagada
por el patrocinador y generalmente consiste en un incentivo
personal que estimula la compra. Ejemplo de esto es: Pague 2 y
l leve 3, Compre Uno y se l leva otro Gratis.
Las Relaciones Públicas: son actividades comunicativas que
contribuyen a crear opiniones posi t ivas respecto a una
organización y sus productos/servicios. A di ferencia de la venta
personal, y la publ icidad, no incluyen un mensaje específico de
venta, pero son de gran util idad para la empresa. Ejemplos de
este pueden ser: Boletines, Patrocinio de Eventos Cívicos o
Cari tativos.
51
La Publici ty: este incluye noticias, reportajes sobre la empresa
o sus productos/servicios. Publ ican un mensaje impersonal que
l lega a los consumidores a través de los medios. Se distingue
de la publicidad ya que no se paga, la organización no tiene
control sobre el las y por aparecer en forma de noticias tiene
mayor credibil idad.
El Material POP: es provocar el deseo de compra por impulso a
través de un estímulo adecuado en el punto de venta.34
2.1.7 Mezcla de Mercadeo y Comportamiento del Consumidor
La base de una mezcla de Mercadeo idónea está conformada
por la búsqueda de una relación coherente y armónica entre todos los
elementos que la conforman.
2.1.7.1 Comportamiento del consumidor y producto
En relación con la variable producto, el anál isis del
comportamiento del consumidor es indispensable, ya que la definición
de producto, en términos de mercadeo, no tiene sentido si no se
relaciona con la persona que va usarlo y el uso que le va a dar. Por
otra parte, existen ciertos aspectos que si bien no tienen una relación
34 IDE M.
52
intrínseca con el producto mismo, t ienen gran importancia para lograr
su aceptación por parte del consumidor. Estos elementos pueden ser
puramente psicológicos, como puede ser la marca o empaque.
2.1.7.2 Comportamiento del consumidor y precio
Si consideramos que el precio, en términos económicos,
signi fica la valoración que el individuo asigna al bienestar que
recibirá por el bien o servicio que está decidido a cambiar, veremos
que la determinación misma de este es una variable al tamente
psicológica y t iene signi f icados di ferentes para cada individuo.
2.1.7.3 Comportamiento del consumidor y plaza
En relación a la tercera P de la Mercadotecnia, debe
reconocerse que el vendedor debe ser gran conocedor del
consumidor: sus hábitos, su uti l ización de tiempo, su capacidad de
gasto, sus gustos, sus deseos, todo el lo con el fin de poder abordarlo
de manera congruente y terminará interesándolo y comprometiéndolo
a comprar el producto.
53
2.1.7.4 Comportamiento del consumidor y promoción
La cuarta P es quizá a la que más importancia se le ha atr ibuido
en relación con la aplicación de las técnicas del comportamiento del
consumidor, probablemente debido a que el elemento principal de
esta actividad es la persuasión, es decir, la influencia directa sobre
los aspectos intelectuales, preceptúales, sensi tivos y emotivos del
consumidor.35
2.1.8 Uso de estímulos dentro del mercadeo
En el ámbito del mercadeo, se observa por ejemplo, que para
que una publ icidad se sienta debe existi r un estimulo visual o
auditivo, un espectador que tenga sentidos, y un espectador que vea
o escuche la publicidad (es decir, que haya la posibil idad de juntar el
estimulo con el órgano sensorial).
Normalmente se considera que existen cinco sentidos: la vista,
el oído, el gusto, el ol fato y el tacto.
-La vista, este es uno de los sentidos más importantes, pues permite
ubicarse espacialmente, calcular distancias y darse cuenta del medio;
35 A r e l l an o C . , R ol an d o Mar ket i n g, Enf oq u e a A mér ic a L at in a, P r i mer a Ed ic i ón , McG r aw H i l l , Méxi c o, 2 0 01 P ágs . 7 1-7 2
54
además, permite discernir el tamaño, la forma, el volumen, el bril lo y
el color de los elementos que rodean al individuo. El órgano sensorial
de la vista son los ojos, pues mediante la conjunción de ambos se
logra la visión tr idimensional. La teoría generalmente aceptada que
expl ica la teoría del color es la t ricromática del color, que afi rma que
hay tres tipos de conos, cada uno de el los sensibles al rojo, verde, o
amari l lo-azulado. Así, toda la capacidad para observar colores se
basa en una combinación de colores básicos.
En la publicidad, los mercadólogos confían en forma importante
en los elementos visuales de la publ icidad, en el diseño de las
tiendas y en el empaque. Como dice el antiguo proverbio: “Una
imagen vale mas que mi l palabras.” En ocasiones, los elementos
visuales de un mensaje de mercadotecnia hablan mucho sobre los
atr ibutos de un producto. Los signi ficados se comunican al canal
visual por medio del tamaño del producto, su esti lo, bril lantez y
distinción sobre los productos competidores.
-El oído, la música y el sonido son importantes para los
mercadólogos. Los consumidores compran mi l lones de dólares en
grabaciones de sonido al año; las tonadas que se emplean en la
publicidad mantienen la conciencia de marca y la música ambiental
crea los estados de ánimo deseados. Muchos aspectos de sonido
55
pueden influir en las sensaciones y conductas de las personas. Dos
áreas grandes que han tenido grandes repercusiones por su
aplicación en el contexto del consumidor son los efectos de música
ambiental sobre el estado de ánimo y la rapidez al hablar en los
cambios de acti tud y comprensión del mensaje.
-El gusto, es obvio que el sentido del gusto contribuye a la
experiencia con muchos productos. Sirve para evaluar los objetos que
están en contacto directo con las papilas gustativas de las zonas
bucales. Este es uno de los sentidos menos desarrol lados del hombre
pues solo le sirve para evaluar y se encuentran en intima relación con
el ol fato.
-El ol fato, en mercadeo se usa de forma l imitada y es explotado sobre
todo por la industria de la alimentación como el café, el l icor, los
perfumes.
-El tacto, ha demostrado ser un factor a considerar en las
interacciones comerciales. Los indicadores táctiles tienen un
signi ficado simból ico. Las personas asocian las texturas de las telas
y otros productos con cualidades fundamentales del producto. Una
56
tela suave como la seda se relaciona con el lujo, en tanto que la
mezcl i l la se considera práctica y durable.36
2.1.9 Umbral Absoluto
Es el nivel mínimo o máximo en que un individuo puede
experimentar una sensación. Así, el punto en que una persona puede
detectar una di ferencia entre algo y nada es el umbral absoluto
mínimo de esa persona para cierto estimulo especi f ico, así mismo,
existe un umbral absoluto máximo en que la sensación experimentada
resul ta tan fuerte para el individuo que ya no es perceptible por este.
Los umbrales absolutos mínimos y máximos no son, ciertamente, tan
absolutos, ya que intervienen algunas variables que relativizan este
punto, de las cuales la más importante es la derivada de la capacidad
sensi t iva del individuo.
2.1.10 Umbral Diferencial
Es el cambio más pequeño de un estimulo que produce el
cambio de una sensación, o dicho de otra manera, es la di ferencia
mínima que se puede detectar entre dos estímulos. Mientras más
36 S o l omon , Mic h ael R . C omp or t am i en t o d e l C ons u m id or , E d i t or i a l Pr en t ic e H al l , T erc er a E d ic i ón , Méxi c o, 1 9 97 P ág. 59 -6 6
57
fuerte sea el estímulo inicial , más fuerte será la intensidad adicional
requerida para que el segundo estímulo se perciba como di ferente.37
2.2 El Consumidor
Uno de los problemas que tradicionalmente ha ocupado la
atención de los administradores de empresas y de los estudiosos de
la mercadotecnia, es el entender cómo se comportan los
consumidores de los cuales va a depender la supervivencia, el éxi to o
el fracaso de prácticamente cualquier t ipo de organización, aunque
ésta sea de carácter no lucrativo. Históricamente, la f i losofía de que
las estrategias de mercado deben estar fundamentadas en
necesidades definidas del consumidor ha sido l lamada concepto de
Mercadotecnia, y este concepto ha venido evolucionando a la par del
siglo XX para re-orientar los esfuerzos de las empresas hacia los
consumidores, buscando optimizar la satisfacción de dichas
necesidades. La segunda mitad del siglo XX se ha caracterizado por
cambios en los sistemas comerciales que abandonan las estrategias
de un solo producto en favor de opciones múltiples para beneficio del
consumidor.38
37Ar el l an o C . , R ol an d o Mar ket in g , E nf oq u e a A mér ic a L at in a, P r i mer a Ed ic i ón , McG r aw H i l l , Méxi c o, 2 0 01 P ágs . 8 1-8 2 38www. merc ad e oyp u b l ic i d ad .c om
58
2.2.1 Concepto
Se conoce como consumidor a aquél la persona que consume un
bien o uti l iza un producto o servicio para satisfacer una necesidad.39
El consumidor debe ser el elemento esencial de la actividad de
mercadeo.
2.2.2 Tipos de Consumidores
Existen dos di ferentes tipos de consumidores: el consumidor
personal y el consumidor organizacional. El consumidor personal es
el individuo que compra bienes y servicios para su propio uso, para el
uso del hogar, para un miembro del hogar, o como un regalo para un
amigo. En todos estos contextos, los bienes son comprados con la
intención de un uso final por parte de los individuos, quienes se
denominan "usuarios finales", o "consumidores úl t imos".
La segunda categoría de consumidor, el consumidor
organizacional , abarca a los negocios privados, agencias de gobierno
(locales, estatales y nacionales), e insti tuciones (escuelas, iglesias,
prisiones) las cuales deben comprar productos, equipos y servicios
39ht tp : / / www.g es t i op ol is .c om/ r ec urs os / exp er t o /c ats e xp / p ag ans / mar / 14 / mch ds ng t ec .h t m
59
con objeto de operar sus organizaciones, ya sea con fines de lucro o
sin ellas.40
2.2.3 Percepción del Consumidor
Hablando en términos de psicología, Percepción es la
capacidad de organizar los datos y la información que llega a través
de los sentidos en un todo, creando un concepto.
La percepción varía de acuerdo a qué experiencia y a qué
aprendizaje previo tenga el observador. Los aspectos que influyen
sobre la persona que percibe son:
1. Las necesidades y deseos, es decir, la motivación de la persona
la cual le hace percibir aquello que le proporcionaría satisfacción.
2. Las expectativas, se tiende a percibir lo que se espera, aquello
que resul ta más famil iar.
3. El esti lo de cada persona para enfrentarse al ambiente que lo
rodea. Algunas personas perciben más un conjunto de detal les, no
pudiendo recordar por separado algunas características específicas
del objeto; otras, en cambio reparan en tales detalles.
4. La cul tura en la que creció, la cual entrena en cierto modo de
percibir la realidad.
40ht tp : / / t e l . occ e. ou . ed u /d is t anc e/c omp or t am i en t o/ p ag e2 . ht m l
60
En síntesis, toda la información y los estímulos que se captan
por los sentidos, más aquel los aspectos que influyen en la forma de
percibir, generan la elaboración de un concepto sobre el objeto
observado como una total idad.41
2.2.3.1 Organización
Luego de haber percibido y seleccionado los estímulos, las
personas han recogido una cantidad de estímulos separados que en
esencia, son solo una simple colección de elementos sin sentido. Por
el lo, el paso siguiente es converti r ese agregado de elementos en un
todo uni f icado que sea comprensible más fáci lmente. De esta manera
las características percibidas de los diversos estímulos se anal izan
en grupo. Mediante este proceso en lugar de tener que darle valor a
cada aspecto individual , se les da un solo valor a varios a la vez, con
lo cual se simpl i f ica la vida de las personas.42
2.2.3.2 Interpretación
Luego de haber seleccionado y ordenado los estímulos, la
tercera etapa es organizarlos en un todo signi ficativo. Aquí se trata
41 h t t p : / / www. g es t i op ol is .c om/r ec urs os / e xp er t o /c ats exp / p ag ans / mar / 50 / p erc ec l i en t e. ht m 42Ar el l an o C . , R ol an d o Mar ket in g , E nf oq u e a A mér ic a L at in a, P r i mer a Ed ic i ón , McG r aw H i l l , Méxi c o, 2 0 01 P ág. 11 6.
61
de dar contenido a aquello previamente seleccionado y organizado.
Esta interpretación podrá variar en función de la experiencia previa
del individuo, así como de sus motivaciones e intereses personales.43
2.2.4 Proceso de Decisión de Compra
El proceso de decisión de compra se define como un proceso
mental de decisión que conl leva a una acción de compra la cual no es
más que una etapa en una serie de actividades psíquicas y físicas
que tiene lugar durante cierto período.
2.2.5 Actores en el Proceso de Decisión de Compra
- Iniciador: Es la persona que decide que alguna necesidad o deseo
no están siendo cubiertos y que autoriza una compra para recti f icar la
si tuación.
- Influenciador: Persona que con alguna palabra o acción, tanto
intencional como no intencional, influye en la decisión de compra, y/o
en el uso del producto o servicio.
43 A r e l l an o C . , R ol an d o Mar ket i n g, Enf oq u e a A mér ic a L at in a, P r i mer a Ed ic i ón , McG r aw H i l l , Méxi c o, 2 0 01 P ág . 1 23 .
62
- Comprador: Es la persona que real iza la operación de compra.
- Usuario: Es la persona que participa muy directamente en el
consumo o uso de la compra. 44
2.2.6 El Proceso de Decisión de Compra Racional
La compra de un producto por un consumidor no es un hecho
aislado sino que su actuación será el resul tado de un proceso que i rá
más al lá de la propia compra. Este proceso está formado por una
serie de etapas que son:
-Reconocimiento del problema o de la necesidad que debe
satisfacer.
-Búsqueda de la información en e l sentido de averiguar qué
productos o servicios existen en el mercado que satisfacen su
necesidad. La efectúa mediante las campañas de publ icidad,
preguntas a terceros u observación.
-Evaluación de las al ternativas que más le convienen de entre los
existentes, establecimiento de prioridades, también influyen las
percepciones del consumidor, que pueden ser reales o no.
44 Z a l t man, G er a l d y B ur g er , P hi l l i p C . Mar ket i n g R es ea rch: F u nd am en ts an d D yn am ics , 19 7 5 p ag . 14 2 .
63
-Decisión de compra, adquiriendo el producto o marca que ha
seleccionado, esta fase se suele dar en el establecimiento, en la
que influyen un vendedor.
-Uti l ización del producto y evaluación post-compra, cuyo estudio y
conocimiento de la conducta del comprador –satisfacción o no- es
muy importante para los directores de marketing con relación a
futuras compras.
La satisfacción determina el hecho de que se produzca la
repetición de compra.
Este esquema básico de proceso de compra del consumidor
dependerá, naturalmente de la forma de ser de cada consumidor, de
su posición económica y por supuesto, del producto que vaya a
adquiri r.45
45 ht t p : / / www. g es t i op ol is .c om/c an al es / d em ar ket i n g/ ar t ic u l os / 4 1/c dcuc h. ht m
64
Proceso de Decisión de Compra Racional
Fu en t e: H awk i ns , B es t y C on e y, ”C omp or t am i en t o D el C ons u mi d or ” , McGr aw H i l l , T erc er a
Ed ic i ón .
Reconocimiento del problema genérico
Búsqueda de Información Interna y
Externa
Compra
Posventa sin disonancia, Evaluación muy
Limitada
Evaluación Alternativas Muchos Atributos, Reglas de Decisión Complejas, Muchas
Alternativas
65
2.2.7 Proceso de Decisión de Compra Habitual
La decisión de compra habitual ocurre cuando hay muy poco
compromiso con la compra, lo cual provoca la repetición de un
comportamiento de compra. La búsqueda de información es limitada y
no se evalúan las al ternativas de compra.
A los mercadólogos les gusta pensar que los consumidores
están involucrados con sus productos, ya que son éstos los que
prestan mayor atención a la publ icidad, evalúan las marcas
cuidadosamente y se convierten en compradores leales a la marca.
Cuando el involucramiento con el consumidor no existe los
mercadólogos tratan de crearlo al introducir nuevos atr ibutos en el
producto que son importante para los consumidores.
Los consumidores real izan compras habituales cuando se
compran productos como pasta de dientes, detergentes, cereales,
desodorantes, etc.46
Las decisiones habituales de compra pueden dividirse en dos
categorías: 1) las decisiones leales a la marca 2) la repetición de las
decisiones de compra.47
46 Ass ael , H enr y C omp or t am i en t o d e l C ons u m id or , In t er n ac i on al T h oms on, S e xt a Ed i c i ón , Méxi c o, 19 9 0
66
Proceso de Decisión de Compra Habitual
Fu en t e: H awk i ns , B es t y C on e y, ” C omp or t am i en t o D el C ons um i d or ” , McG r aw H i l l , T erc er a
Ed ic i ón
47H awk ins B es t C on ey, “C omp or t am i en t o d e l C on su m id o r ” , T erc er a E dic i ón , McGr aw H i l l , Méxi c o. P ág .4 4 4.
Reconocimiento del problema selectivo
Búsqueda de Información Interna
Limitada
Compra
Posventa sin disonancia, Evaluación muy
Limitada
67
2.2.8 Variables que Influyen en la Decisión de Compra del
Consumidor
El comportamiento del consumidor está influenciado por una
serie de variables que se distr ibuyen en dos grandes grupos:
-Variables externas: que proceden del campo económico,
tecnológico, cul tural , medioambiental , clase social , grupos sociales,
fami l ia e influencias personales.
-Variables internas: que son principalmente de carácter psicológico,
y podrían ser, la motivación, la percepción, la experiencia,
características personales y las acti tudes.
2.2.8.1 Variables Externas
-Cultura: Abarca los conocimientos, creencias, arte, normas
morales, leyes, costumbres y cualquier otra capacidad y hábitos
adquiridos por el hombre como miembro de una sociedad. Es el
fundamento de muchos valores, creencias y acciones del
consumidor. Por ejemplo, la importancia que la gente de nuestra
sociedad concede al tiempo y a la puntual idad consti tuye la base a
las reacciones posi tivas de los compradores ante ofertas de
68
mercado como franquicias de establecimientos de comida rápida,
cajas rápidas en los supermercados y relojes de cuarzo.
-Subcultura: Se pone de rel ieve los segmentos de determinada
cul tura que poseen valores, costumbres y otras formas de conducta
que son propias de ellos y que los distinguen de otros segmentos que
comparten el mismo legado cul tural . Estos aspectos de singularidad
tienen a veces importantes impl icaciones en el conocimiento del
consumidor y en el desarrollo de buenas estrategias de marketing. Se
presta especial atención a las subculturas que se distinguen por su
edad y sus características étnicas.
-Estrati f icación Social : Se refiere al proceso en el cual , los miembros
de una sociedad se clasi fican unos con otros en diversas posiciones
sociales. El resul tado de ello es una jerarquía que a menudo recibe el
nombre de conjunto de clases sociales. Los que caen en una clase
social determinada tienden a comparti r creencias, valores y
modal idades de conducta. También suelen asociarse más
estrechamente entre sí que con integrantes de otras clases sociales.
Los valores, deseos e interacciones que surgen en los diversos
agrupamientos repercuten de manera importante en los
consumidores. Afectan a los factores básicos de pertenencia a un
69
grupo, la elección de un vecindario, el aprecio de ciertos estilos de
vida y los lugares a donde se prefieren hacer las compras.
-Grupo Social : Puede concebirse como un conjunto de personas que
tienen un sentido de afinidad resul tante de una modal idad de
interacción entre sí. Estos grupos cumplen una gran diversidad de
funciones, una de el las es la influencia que los miembros del grupo
pueden ejercer sobre el grupo y que es importante desde el punto de
vista del comportamiento del consumidor, es decir, el grupo
contribuye a convencer y a orientar los valores y la conducta del
individuo un ejemplo de el lo lo encontramos en el interés en el que
los estudiantes universi tarios muestran por la úl tima moda y por la
música. Otro aspecto interesante de los grupos sociales es el hecho
de que contribuyen a proporcionar al público diversas formas de
información capaces de influir en el comportamiento posterior.
-Famil ia: Es una forma especial de los grupos sociales que se
caracteriza por las numerosas y fuertes interacciones personales de
sus miembros. La influencia de ellos en las decisiones de compra
representa un área de gran interés en el ámbito del comportamiento
del consumidor, en algunos casos, las decisiones las adopta un
individuo con poca influencia de otros miembros de la fami l ia. En
otros casos, la interacción es tan intensa que se afi rma que se
70
produce una decisión conjunta y no se l imita a una mera influencia
recíproca. Otro aspecto de la influencia fami l iar en el comportamiento
del consumidor es la forma en que la etapa del ciclo de vida de la
fami l ia incide en la compra de determinados productos y servicios por
ejemplo cuando son recién casados, los matrimonios con niños, etc.
-Factores Personales: Los expertos en marketing se han interesado
en el proceso de la influencia personal, el cual puede definirse como
los efectos en que un individuo produce la comunicación con otros.
La influencia personal influye en la cantidad y el tipo de
información que los compradores obtienen con respecto a los
productos. También se considera un factor importante que repercute
en los valores, acti tudes, evaluaciones de marca e interés por un
producto. La influencia personal incide considerablemente en el
proceso de di fusión a través del cual un nuevo producto y las
innovaciones de servicio se dan a conocer en el mercado. La
influencia personal consti tuye una importante función de los l íderes
de opinión que son aquellas personas a quienes la gente acude en
busca de consejo, opinión y sugerencias cuando se toman decisiones
de compra.
71
Otras Variables:
Se trata de una categoría general que abarca las variables que
influyen en el consumidor. Un ejemplo puede ser el efecto de los
medios masivos que no están incorporados a ninguna de las otras
categorías, con la designación de variables si tuacionales. Se
resumen muchos de estos factores entre ellos el ambiente físico, el
ambiente interpersonal, los acontecimientos nacionales y el dinero en
efectivo de que dispone el comprador.
2.2.8.2 Variables Internas
Son variables que inciden en la forma en que el consumidor
pasa por el proceso de decisión relacionado con los productos y
servicios. El ambiente externo se d irige hacia los determinantes
individuales, demuestra que los estímulos individuales no influyen
directamente en los consumidores. Por el contrario, son modificados
por factores internos como aprendizaje, personal idad, acti tudes,
procesamiento de información y motivos. El círculo abierto entre el
proceso de decisión y estas variables denota la gran influencia que
ejercen sobre el proceso de decisión y estas variables denotan la
gran influencia que ejercen sobre el proceso de decisión.
72
Las determinantes individuales son: personalidad y auto
concepto, motivación y participación, procesamiento de información,
aprendizaje y memoria, acti tudes.
-Personal idad y Auto Concepto: Ofrecen al consumidor un aspecto
central , ofrecen una estructura para que despl iegue un patrón
constante de comportamiento.
-Motivación: Son factores internos que impulsan el comportamiento,
dando la orientación que dirige el comportamiento activado. La
participación designa la relevancia o importancia que el consumidor
percibe en determinada si tuación de compra.
-Procesamiento de Información: Designa las actividades que los
consumidores l levan a cabo cuando adquieren, integran y evalúan la
información. Generalmente esas actividades requieren la búsqueda
activa de información o su recepción pasiva, f i jarse exclusivamente
en ciertas partes de la información, integrar la que ha sido objeto de
nuestra atención con la proveniente de otras fuentes y evaluarla con
miras a la toma de decisiones. También intervienen en ella factores
individuales como la motivación, aprendizaje y acti tudes.
-Aprendizaje y Memoria: Trata de comprender lo que aprenden los
73
consumidores, cómo aprenden y que factores rigen la retención del
material aprendido en la mente del consumidor. Los consumidores
adquieren productos y recuerdan su nombre y características y
además aprenden cri terios para juzgar los productos, lugares donde
adquiri rlos, capacidades relacionadas con la solución de problemas,
patrones de gustos y de conducta. Todo ese material aprendido que
se encuentra almacenado en la memoria, ejerce un influjo muy
signi ficativo sobre la manera en que los consumidores reaccionan
ante cada si tuación.
-Acti tudes: Rigen la orientación básica hacia los objetos, las
personas, los hechos y nuestras actividades.
-Actividades: Influyen profundamente en como actuarán los
consumidores y su reacción ante los productos y servicios, así como
su respuesta ante la comunicación que los mercadólogos preparan
para convencerlos de que adquieran sus productos.48
48ht tp : / / r ic o ver i mar ket in g . amer ic as . t r ip od .c om/R ic over i Mar ket i n g/ i d2 6. ht m l
74
2.2.9 Comportamiento de Compra del Consumidor dentro de la
tienda
Varios factores inciden en el comportamiento de los
consumidores en la tienda, algunas de las variables más
signi ficativas que afectan a las actividades de compra en el interior
de la t ienda.
2.2.9.1 Merchandising
El merchandising se puede definir como la parte del marketing
que tiene por objeto aumentar la rentabi l idad en el punto de venta. Es
el conjunto de estudios y técnicas comerciales que permiten
presentar el producto o servicio en las mejores condiciones al
consumidor f inal . En contraposición a la presentación pasiva, se
realiza una presentación activa del producto o servicio uti l izando una
ampl ia variedad mecanismos que lo hacen más atractivo: colocación,
presentación, exhibición, diseño del envase, etc.
Se pueden definir dos puntos de vista en relación al merchandising:
- El del fabricante: conjunto de actividades promociónales realizadas
a nivel detall ista con objeto de incrementar al máximo la atracción del
producto.
75
- El del distribuidor: conjunto de métodos uti l izados para maximizar la
rentabil idad del establecimiento. 49
2.2.9.1.1 Ejes del merchandising
Para un buen desarrol lo de merchandising en el punto de venta,
es necesario tomar en cuenta los ejes fundamentales del
merchandising, los cuales son denominados como “las tres épocas
del merchandising”.
- Presentación y organización: Hoy en día es importante, tanto como
para pequeñas y grandes superficies de venta, la exhibición de sus
productos, ya que estos deben seducir al consumidor inci tando
finalmente a la compra. La presentación en superficies de venta
pequeña es fundamental , ya que en un espacio reducido resul ta mas
compleja la exhibición de producto por lo tanto es imprescindible
mostrar la mayor cantidad de productos de la mejor manera, con el f in
de que si el consumidor se acerca por un producto, se interese de
forma impulsiva por otro que se ofrezca en el punto de venta.
49es.wikipedia.org/wiki /Merchandising
76
La presentación debe cumpl i r con seis pi lares fundamentales:
- El producto adecuado
- El lugar adecuado
- El t iempo adecuado
- Cantidad adecuada
- El precio adecuado
- En la forma adecuada
Entonces, la f inalidad del merchandising se basa en determinar el
lugar de implementación mas apropiado del l ineal dentro de la
superficie, estructurarlo por fami lias y subfamil ias de productos
correspondientes a los gustos y preferencias del consumidor.
- Gestión: Es preciso que su rentabil idad este permanentemente
controlada (Rendimiento de la inversión). Para el lo es necesario
tener en cuenta:
- La gestión de la superficie de exhibición
- La gestión de stocks
- Rentabi l idad
- Rotación
77
Es decir, determinar el tamaño de la superfic ie de exhibición, el
desglose entre las di ferentes fami l ias, subfamilias, el numero de
referencias y marcas, el numero de facings (cara expuesta de un
producto) de cada uno, para optimizar las ventas.
Además es necesario tener en cuenta las opiniones de los
consumidores.
- Animación (Seducción): Es preciso que aparezca bien destacado y
realzado, ya que si no se destaca, no se esta vivo.
Se debe tomar en cuenta cuatro palabras claves para lograr la
seducción:
- Aspecto
- Trato
- Ambiente
- Espectáculo
En defini tiva, es la concepción e instalación adecuada de
muebles, repisas, pisos, etc., con el f in de decorar y armonizar la
rentabil idad de punto de venta. La idea es lograr un aspecto
“seductor” en el lugar de exhibición.
Dentro de la seducción, la luz juega un papel muy importante en el
punto de venta, ya que permite resal tar el o las características de
78
los productos expuestos en el l ineal . Además, se puede usar la
intermitencia, el color y la matización.
2.2.9.1.2 Beneficios del Merchandising
El merchandising posee tres beneficios fundamentales. Estos son:
- Para el fabricante:
Le permite determinar el l ineal indicado, negociar mejor, y crear un
cl ima de confianza mejorando las relaciones con el consumidor.
- Para el distribuidor:
Le permite conocer y aprovechar mejor su lineal , optimizar las ventas
y la rentabil idad de este, mejorar el valor del servicio al consumidor y
las estructuras de acogida en sus tiendas, para negociar mejor con el
proveedor.
- Para el consumidor:
Le permite ver sus deseos satisfechos y simpl i f icar el acto de compra
con una oferta mas clara.50
50 Tesis: El Quiosco un punto de v enta singular. Alejandra Mel lo, Claudia Si lva, Idalu Vargas. Univ ersidad Diego Portales, 2003.
79
2.2.9.2 Técnicas de Merchandising
Estas técnicas e jercen una importante influencia en el
comportamiento de compra, esto se advierte en las decisiones de
compra con poca participación personal, se presta poca atención a
este tipo de compras antes de llegar al POP (Punto de Venta), por lo
cual las técnicas de merchandising que inciden en el público cuando
están en la t ienda suele contribuir de modo decisivo.
Varios temas se incluyen bajo el encabezado de Técnicas de
Merchandising.
2.2.9.2.1 Estrategia de Precio
Aunque el públ ico posee una acti tud crít ica hacia el nivel
general de precios, no le es di fícil recordar el que pagó por adquiri r
un producto. Aunque los consumidores a veces no conocen el precio
exacto de lo que adquieren, con frecuencia están dispuestos a
pagarlo, de hecho la búsqueda de oferta se ha vuelto muy importante.
80
2.2.9.2.2 Empaque
Uno de los factores más importantes en el Punto de Venta es el
empaque que puede contribuir en forma decisiva al éxi to de las
exhibiciones en la t ienda, ya que capta la atención del cl iente.
2.2.9.2.3 Diseño de la Tienda
El interior de una tienda está organizado de modo que se
realice la estrategia de merchandising de la compañía.
2.2.9.2.4 Medios en el Punto de Venta
Más del 80% de los cl ientes toman la decisión final en el interior
del establecimiento, las exhibiciones especiales se emplean en la
t ienda a fin de captar la atención de la gente sobre uno o más
productos.
2.2.9.2.5 Arreglo de Productos en la Góndolas
Este arreglo ejerce una influencia muy importante sobre el
comportamiento del consumidor. Tanto la al tura en que se colocan los
productos, como la cantidad de hileras presentadas inciden en la
81
venta, además el uso del letreros y otros anuncios en los anaqueles
contribuyen a la venta.51
2.3 Material POP
2.3.1 Concepto
Son los materiales de exhibición y disposi tivos de publ icidad
que se observan en una tienda. El material del punto de venta tiene
por objetivo: mover el producto con la energía de un vendedor de
primera clase, otorgar prestigio a la marca, ganar aceptación de la
marca del consumidor y del comerciante, incrementar las ventas del
comerciante, faci l i tar el acercamiento del consumidor al producto,
promover las ventas por impulso.
Los materiales mostrados en el punto de venta pueden ser
exhibiciones de escaparate, exhibiciones de mostrador, racks de piso
y pared para guardar los productos, banderolas y posters. 52
2.3.2 Estímulos en el Punto de Venta
Debido a que el comprador toma muchas decisiones mientras se
encuentra en el ambiente de compras, los detall istas están centrando
51 L ou d on , D avi d y D el l a B i t t a , A lb er t C omp or t am i en t o d e l C ons u mi d or . P ág . 5 7 1- 58 5 52 A r ens W i l l i am , Pu bl ic i d ad , McG r aw H i l l , S épt i ma E d i c i ón, Mé xic o, 1 9 99
82
su atención en la cantidad y en la forma de recibir la información
ofrecida en sus tiendas. Se estima que las compras impulsivas
aumentan 10% cuando se presentan exhibiciones adecuadas. Un
estímulo en el punto de venta puede consisti r en una exhibición o
demostración elaborada de productos, una máquina surtidora de
cupones o incluso alguna persona que ofrezca muestras gratis.
La publicidad dentro de la tienda se está volviendo más
sofisticada, debido a que los mercadólogos comienzan a apreciar la
influencia que tiene el ambiente de compra sobre los consumidores al
dirigir los hacia los artículos promocionados.
Las exhibiciones que se presentan dentro de las tiendas
consti tuyen otra estrategia ocupada comúnmente para atraer la
atención de los consumidores. Aunque la mayoría de las exhibiciones
consisten en simples estantes que surten el producto y cupones de
descuentos relacionados, algunos destacan el valor relacionado con
la venta a minoristas como un teatro y ofrecen a la audiencia
elaboradas representaciones en un escenario.
83
2.3.3 Disparadores de Decisión
Los disparadores de decisión son característicos de una
si tuación que provocan que el cliente deje de procesar información,
deje de pensar, deje de investigar y buscar, y tome una decisión.
En ese punto, cuando la persona encuentra esas determinadas
circunstancias en la información, se dice a sí misma "es suficiente, a
parti r de ahora puedo moverme de manera segura en esa dirección,
estoy convencido que esta es la elección adecuada y que es lo que
tengo que hacer".
Esto ocurre en el preciso momento en que un disparador de
decisión es accionado: la bala l lega a su destino, y la persona toma
una decisión.
Estas unidades de información con la capacidad de generar por
si solas acción en una persona y hacer que se defina en una u otra
dirección, se denominan disparadores de decisión, y pueden
uti l izarse como un elemento de influencia para inci tar a las personas
a realizar la acción de compra.
84
Un disparador de decisión es el Material POP, este elemento
tiene como objetivo estimular las compras por impulso en el
consumidor.53
2.3.4 Sensaciones
Las sensaciones son la respuesta d irecta e inmediata a un
estímulo simple de los órganos sensoriales. Esta definición supone la
existencia de, por lo menos, tres elementos: a) un estímulo, b) un
órgano sensorial y c) una relación sensorial .
Una gran parte de estrategias de mercadotecnia se basan en
los siguientes puntos:
- Captación del estímulo : El primer punto establece que si no existe
un estímulo, el comprador nunca se enterará de la existencia del
producto. Por ello, existen compañías especializadas en la
veri f icación de medios, que fundamentalmente veri f ican que la
publicidad de los di ferentes cl ientes haya sido verdaderamente
di fundida en las cantidades, horarios y programas previstos.
53 ht tp: / /www.gest iopol is.com/canales/demarket ing/art iculos/48/ddd.htm
85
- Característica del estímulo : El segundo punto l leva a pensar que, si
el estímulo no es adecuado para la capacidad sensi tiva del cliente,
este no podrá darse cuenta de su existencia.
- Contexto del estímulo : El tercer punto señala que no solo se deben
hacer buenos productos o buenos comerciales adecuados a las
posibil idades sensibles de los consumidores, sino también colocarlos
en el lugar y el momento idóneos, con el f in de que puedan
encontrarse ambos elementos. 54
54 A r e l l an o C . , R ol an d o Mar ket in g, E nf oqu e a A mér ic a L at i n a, Pr i mer a E d ic i ón , McGr aw H i l l , Méxi c o, 2 0 01