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Capítulo 3 – Teorías de Enseñanza, Aprendizaje y Motivación Prof. María L. Moctezuma Dewey University 24/02/2013 mmoctezuma.wordpress.com

Capítulo 3 Teorías de Enseñanza, Aprendizaje y Motivación · 3 Prof. M. L. Moctezuma 24/02/2013 Aprender • Internalizar conocimientos, actitudes y destrezas para lograr un cambio

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Capítulo 3 – Teorías de

Enseñanza, Aprendizaje

y Motivación

Prof. María L. Moctezuma Dewey University 24/02/2013 mmoctezuma.wordpress.com

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Objetivo

• Identificar las teorías de enseñanza

y motivación que facilitan el

aprendizaje.

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Aprender

• Internalizar conocimientos, actitudes y destrezas para lograr un cambio permanente en la conducta y en la manera de hacer las cosas.

• Adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio o la experiencia.

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Enseñar

• Instruir o adoctrinar con reglas o preceptos.

• Desarrollar conocimientos y proveer guías para desarrollar el intelecto.

• Se hace énfasis a la teoría y el estudiante cree por fe lo que se le dice.

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Adiestrar y facilitar

• Hacer diestro, guiar, encaminar a la misma vez que se enseña y se instruye.

• Desarrollar destrezas y proveer herramientas para solucionar problemas o situaciones.

• Facilitar es hacer fácil o posible la ejecución de algo.

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Diferencias entre enseñar y

adiestrar

Enseñar

• Desarrolla conocimientos

• Provee guía para desarrollar el intelecto

• Es una experiencia nueva

• Se cree por fe

• Énfasis en la teoría

• Incluye lo sencillo del saber

Adiestrar • Desarrolla destrezas

• Provee herramientas para solucionar problemas o situaciones

• Depende de experien-cias pasadas

• Hay duda constante

• Énfasis en los procedimientos

• Incluye lo necesario y pertinente

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¿Por qué es necesario adiestrar en

tecnología?

• Para hacer un uso adecuado del

equipo.

• Para reducir la pérdida de tiempo

y aumentar la productividad.

• Para evitar la frustración.

• Para facilitar la adaptación al

cambio.

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Modelos de Clothier - Aprendizaje

Antes Ahora

• Aprendizaje de

conceptos

• Adiestramiento a base

de las necesidades

• Aprendizaje no es

lineal

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• Aprendizaje de los

golpes y

procedimientos

• Adiestramiento en las

funciones del

programa

• Aprendizaje lineal

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Modelos de Clothier - Adiestrar

Antes Ahora

• Adiestradores sirven como facilitadores

• Estudiantes ayudan a dirigir el adiestramiento

• Adiestramiento adaptado a necesidades individuales

• Adiestradores son seres humanos normales y corrientes

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• Adiestradores

proveen la

información

• Adiestradores dirigen

el adiestramiento

• Adiestramiento

sincronizado

• Adiestradores

expertos en

tecnología

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Modelos de Clothier - Adiestrar

Antes Ahora

• Adiestramiento con

multimedios

• Adiestramiento cuando

es necesario

• Aprendizaje como un

proceso

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• Adiestramiento tipo

conferencia

• Adiestramiento según

programado

• Adiestramiento como

un evento

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Características del buen

adiestrador(a)

• La audiencia se identifica con él/ella.

• Ha pasado por las mismas angustias que sus estudiantes y las ha superado.

• Tiene gran habilidad para comunicarse y presenta la información en forma efectiva.

• Tiene completo dominio de lo que va a enseñar.

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Características del buen

adiestrador(a)

• Usa un vocabulario que todos entiendan.

• Hace parecer que la tecnología es sencilla, fácil y divertida.

• Ofrece la oportunidad de aprender.

• Ajusta el adiestramiento a las necesida-

des de los estudiantes y a las metas de

la organización.

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Características del buen

adiestrador(a)

• Permite que los estudiantes diseñen su

adiestramiento.

• Ayuda a enseñarle a las personas cómo

aprender.

• Ayuda a combatir el miedo a la tecnología o la tecnofobia.

• Provee adiestramiento cuando se necesite y donde se necesite.

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Características del buen

adiestrador(a)

• Provee métodos alternos de aprendi-zaje dentro y fuera del salón.

• No se molesta si la compañía le exige

sus credenciales (resume certifica-

ciones, entre otras).

• Nunca deja de aprender y de estar al

día.

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Modelo Dunn & Dunn (Rita y

Kenneth Dunn)

• Estilo cognoscitivo

– Aprender viendo

– Aprender tocando

– Aprender mediante el movimiento del

cuerpo o utilizando las manos

(quinesiológica)

• Estructura externa

• Estructura interna

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Programación neurolingüística

(Bandler y Grinder)

• Independiente p.

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• De proximidad

• Cooperativo

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Yo oigo y olvido; yo

veo y recuerdo; yo

hago y entiendo.

Confucio

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Inteligencias múltiples (Gardner)

• Lingüística y verbal

• Logicomatemática

• Musical

• Corporal o

quinesiológica

• Espacial

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Inteligencias múltiples (Gardner)

• Interpersonal

• Intrapersonal

• Naturalista

• Espiritual

• Existencial

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Inteligencia emocional (Goleman)

• Comprensión de las propias

emociones

• Capacidad de manejar las propias

emociones

• Capacidad de automotivarse

• Empatía o reconocimiento de las

emociones de otros

• Buen manejo de las relaciones

interpersonales

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Otros estilos

• Aprendizaje acelerado (Meier)

• Estilos de usuarios de PC (Masie)

– Operacional

– Navegador

• Otras diferencias

Lagunas en destrezas o conocimientos

(idiomas, lectura, ortografía, coordinación

visual/manual)

• Enfoque andragógico