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65 CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL PRODUCTO En esta fase se procederá al desarrollo y descripción total del producto, como lo es la revista digital, objeto de estudio planteado desde el inicio del presente trabajo especial de grado y en secuencia a los pasos del método de diseño seleccionado explicado anteriormente basado en autores como Costa y Frascara, el cual presenta un esquema completo y adecuado de acuerdo al proyecto y permitirá obtener un diseño apropiado, completo y de fácil manejo para el usuario. Para establecer el diseño de la revista digital sobre la escalada ha sido necesario tener en cuenta y analizar diferentes ejemplos existentes de revistas que tratan acerca de esta disciplina deportiva, logrando obtener datos de gran relevancia para explicar, de la misma manera ejecutar un proyecto completo y de gran alcance como lo es la revista digital, a partir del cual se busca solventar el problema existente de desinformación en la población aficionada a la escalada deportiva y su difícil acceso a informarse. .

CAPÍTULO IV CULMINACIÓN 1. DESARROLLO DEL PRODUCTO

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CAPÍTULO IV

CULMINACIÓN

1. DESARROLLO DEL PRODUCTO

En esta fase se procederá al desarrollo y descripción total del

producto, como lo es la revista digital, objeto de estudio planteado desde el

inicio del presente trabajo especial de grado y en secuencia a los pasos del

método de diseño seleccionado explicado anteriormente basado en autores

como Costa y Frascara, el cual presenta un esquema completo y adecuado

de acuerdo al proyecto y permitirá obtener un diseño apropiado, completo y

de fácil manejo para el usuario.

Para establecer el diseño de la revista digital sobre la escalada ha

sido necesario tener en cuenta y analizar diferentes ejemplos existentes de

revistas que tratan acerca de esta disciplina deportiva, logrando obtener

datos de gran relevancia para explicar, de la misma manera ejecutar un

proyecto completo y de gran alcance como lo es la revista digital, a partir del

cual se busca solventar el problema existente de desinformación en la

población aficionada a la escalada deportiva y su difícil acceso a informarse.

.

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1.1 INFORMACION.

Esta etapa se destacó por el inicio de la recolección de datos acerca

de la escalada, de igual manera se desglosó el análisis de la información

obtenida hasta el momento, como base para iniciar el diseño del producto. A

parte se propone mantener una compatibilidad o relación en cada uno de los

elementos compositivos que formarán parte de la revista tomando en cuenta

el estilo que presenta este deporte, algo rústico y a su vez minimalista lo que

permite un diseño más ingenioso del proyecto.

1.1.1 DEFINICION.

Teniendo en consideración que actualmente existe muy poca

información sobre la escalada deportiva y haciendo un enfoque en la ciudad

de Maracaibo específicamente, se tomó en cuenta la posibilidad del

desarrollo de una revista digital, cuyo nombre es (ASCENSO), para así

ofrecer de cerca todo lo relacionado a esta disciplina deportiva y dar a

conocer tanto nuestros muros como talentos nacionales tomando en cuenta

que el público interesado en este tema no es un sector tan amplio del

mercado.

1.1.2 OBJETIVO.

Diseñar y publicar un medio web o digital, en este caso la revista

digital, que presentará elementos básicos como textos, fotografías e

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infografías y elementos interactivos como videos, botones, hipervínculos y

otros con el fin de facilitar toda esta información al público interesado.

1.2 DIGESTION DE DATOS.

Esta fase se destacará por el desenvolvimiento del proyecto como

tal, considerando los tipos de soportes y análisis necesarios, para establecer

un concepto bien definido, y lograr de esta manera una base que sustente el

producto.

1.2.1 RECOPILACION DE DATOS.

Se establecerá la información total necesaria luego de consultar

diversos medios impresos y digitales, para asegurar un buen proceso y

diseño del producto final, toda la información se recopilará a través de

consultas a libros, revistas, internet.

1.2.2 ANALISIS Y ORGANIZACIÓN.

En este nivel del proceso se deberá analizar y definir el contenido

total a utilizar en el producto final, redactar, corregir y complementar la

información para luego organizarla o bien, clasificarla en artículos según su

nivel de importancia, logrando mantener un equilibrio de la información a

publicar en la revista digital.

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1.3 IDEA CREATIVA.

En esta etapa se dará a conocer el inicio y proceso de diseño de la

revista llamada ASCENSO, proyectando las ideas que fueron surgiendo

mientras se lograba el establecimiento del concepto gráfico, iniciando desde

bocetos sencillos hasta el diseño digital y vectorización de los elementos

compositivos que integran la revista digital.

1.3.1 CREATIVIDAD.

La revista digital presentará un diseño dinámico basado en el

montañismo y la escalada, que va desde su logotipo hasta la diagramación

de cada una de sus páginas, representado a través de los elementos

compositivos que se presentan como tipografías, imágenes, videos,

hipervínculos y teniendo siempre como objeto de estudio principal la

escalada.

1.3.1.1 SELECCIÓN DEL NOMBRE DE LA REVISTA.

Se plantearon diferentes opciones, tratando de abarcar el máximo

contenido acerca de la escalada en una palabra, y buscando a la misma vez

mantener una compatibilidad, relación y dinamismo de manera directa con

este deporte.

Los diversos nombres que habían sido propuestos para la revista

habían sido: escala, alturas, ascenso, nivel, elévate, asciende, destreza.

De todas estas variantes se llegó a la conclusión de que la revista llevaría

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consigo un nombre técnico, siendo el más preciso y definido ASCENSO, ya

que engloba toda la información acerca de la escalada y de la misma manera

estará llevándolo a nuevos horizontes ya que incluye la búsqueda de una

revista digital.

Luego de la obtención del nombre y de los criterios compositivos que

este abarca, se procede al proceso de diseño del logotipo, el cual será la

principal representación del producto, ya que es el enfoque principal de la

portada.

1.3.1.2 PROPUESTA DE LOGOTIPO.

Haciendo referencia al proceso de diseño del logotipo, se tuvo como

principal idea realizarlo con una tipografía de un grosor fuerte que presentara

grietas alrededor de sus letras, caracterizando el dinamismo, la fuerza y lo

rústico del montañismo, que estuviera acompañado con una imagen que

vaya de la mano tanto con el nombre y concepto de la revista como con la

tipografía a utilizar.

Gráfico 10. Propuestas de logotipo. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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1.3.1.3 SELECCIÓN DE LOGOTIPO.

A partir de los bocetos iniciales y con un concepto más definido de lo

que se quería lograr, se llegó a obtener un equilibrio y armonía entre todas

las letras, variando el tamaño entre ellas. La tipografía se seleccionó luego

de la necesidad de diseñar una propia imagen corporativa en cuanto a lo

gráfico y personal al proyecto, de tal manera se procedió a seleccionar la

fuente tipográfica A trip to hell and back y Futurist Fixed-Width, logrando

mantener un estilo que ofrezca concordancia con la temática de la revista.

Gráfico 11. Logotipo versión outline. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

1.3.1.4 PROPUESTA DE COLOR.

En las diversas propuestas presentadas se utilizaron los colores más

referentes o asociados a la escalada deportiva como lo son rojo, amarillo,

gris, negro y azul , buscando generar una conexión total entre la temática

abordada y la imagen visual de la revista digital.

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Gráfico 12. Propuesta de color. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Luego de un determinado análisis a cada una de las propuestas se

procedió a seleccionar la que tuviera mayor coherencia con el nombre de la

revista al igual que con la temática abordada, siendo este el que se presenta

a escala de grises, buscando simplicidad tanto como armonía y equilibrio

desde el inicio del producto, o bien desde la portada que será la parte donde

irá principalmente plasmado el logotipo original de la revista digital

ASCENSO.

Gráfico 13. Logotipo seleccionado. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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1.3.2 TECNOLOGIA.

Se deberá tener en cuenta que el proyecto se ha de realizar con

técnicas determinadas, con el fin de obtener el mejor resultado en

interactividad, movimiento y funcionamiento y se utilizarán diversos softwares

mencionados anteriormente para el diseño total de las piezas o elementos

que formarán parte de la revista.

1.3.3 PROPUESTAS.

Se iniciará el proceso de bocetos preliminares, con la aplicación de

criterios de diseño, dando opciones de modelos para llevar a cabo un modelo

general.

Gráfico 14. Propuesta de portada. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Gráfico 15. Propuesta de índice. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 16. Segunda propuesta de portada. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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1.3.4 SOLUCION.

Luego de que lleguen a estar comprobadas y rectificadas todas las

propuestas de diseño se dará inicio a la elaboración del producto editorial,

teniendo en cuenta los objetivos, caracterización y aspectos desarrollados a

lo largo de la meta que se quiere lograr.

Gráfico 17. Portada de revista. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 18. Página de staff creativo. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Gráfico 19. Página de índice. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 20. Página de publicidad. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 21. Página de equipo infaltable para escaladores. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Gráfico 22. Página de equipo infaltable para escaladores. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 23. Página de quipo infaltable para escaladores. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 24. Página de equipo infaltable para escaladores. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 25. Página de entrevista a Jimena Alarcón. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 26. Página de entrevista a Jimena Alarcón. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 27. Página de entrevista a Jimena Alarcón. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 28. Página de video sobre Jimena Alarcón. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 29. Página de guía nutricional para escaladores. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 30. Página de aspectos nutricionales de la escalada. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Gráfico 31. Página de planificación nutricional y entrenamiento. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 32. Página de problemas nutricionales en la escalada. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 33. Página de entrevista a Alex Honnold. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Gráfico 34. Página de entrevista a Alex Honnold. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 35. Página de entrevista a Alex Honnold. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 36. Página de entrevista a Alex Honnold. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Gráfico 37. Página de entrevista a Alex Honnold. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 38. Página de video sobre Alex Honnold. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Gráfico 39. Página de los 10 mejores spots venezolanos para escalar. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 40. Página de artículo sobre el boulder en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 41. Página de artículo sobre el boulder en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 42. Página de artículo sobre el boulder en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 43. Página de artículo sobre el montañismo en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 44. Página de artículo sobre el montañismo en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 45. Página de artículo sobre el montañismo en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 46. Página de artículo sobre el montañismo en Vzla. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016

Gráfico 47. Página de video sobre el montañismo en Vzla. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 48. Página de guía de entrenamiento. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 49. Página de guía de entrenamiento. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 50. Página de guía de entrenamiento. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 51. Página de guía de entrenamiento. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Gráfico 52. Página de guía de entrenamiento. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Gráfico 53. Página de créditos. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

2. MEMORIA DESCRIPTIVA DEL PRODUCTO.

La revista digital ASCENSO, ha sido creada para facilitar información

acerca de un deporte que no es muy conocido, como lo es la escalada, el

cual está caracterizado como un deporte de bajo impacto. Es importante

destacar que esta actividad pone de manifiesto los potenciales ocultos de

cada individuo, en pos de valores como: trabajo, libertad, solidaridad,

respeto, honestidad, determinación y participación.

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El propósito de Ascenso, la revista digital es definirse como un

producto editorial digital que ofrezca una diferente opción de lectura e

información en comparación a los medios impresos, facilitando una nueva

manera o alternativa actualizada e innovadora y vaya de la mano con

métodos de estudios en la actualidad ya que debido a la globalización de la

tecnología a nivel mundial la mayoría de los usuarios cuentan con un

dispositivo web como un ordenador portátil o de escritorio, tablets, iPads,

entre otros donde con facilidad pueden acceder a la web e ingresar a libros y

revistas digitales permitiendo al usuario disfrutar de la lectura.

A su vez, con este proyecto se busca generar a través de los diversos

elementos que integran la composición una interacción de manera directa

con el usuario, y de manera conceptual buscar hacerlo sentir en un mundo

de montañismo, sin dejar de lado lo digital.

El proceso de diseño del producto se caracteriza por ser un medio

web interactivo donde el usuario pueda obtener información sobre la

escalada de una manera fácil y segura. Presentará un fácil manejo, el cual se

despegará en páginas en las cuales está distribuida toda la información y las

cuáles están divididas en diferentes secciones que gozan de ser alternativas

que motiven y a su vez faciliten indagar a los usuarios.

La retícula que presenta la revista digital cuenta con la presencia de

bloques, los cuales se caracterizarán por ofrecer mayor energía, que

ocasionarán una sensación de atracción e interés al usuario, facilitarán la

lectura de una manera mucho más sencilla, además destacará la

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interactividad por medio de los botones y vínculos para obtener mayor

atención por parte del público.

La paleta de colores se desarrolla de una manera mixta, utilizando

tantos colores fríos como cálidos, sin dejar de mantener un equilibrio que

permita la fácil lectura de los textos y a la misma vez percibir de manera clara

las imágenes. El fondo de las pantallas para la portada, índice, staff creativo

se trabajarán con fotografías editadas con diversos filtros que permitan

mayor visibilidad sobre los textos que tengan encima y para las pantallas de

los artículos se utilizarán fondos blancos.

Cada una de las pantallas que integran la revista digital pertenece a

secciones o artículos que presentan un orden:

Portada: se estableció el diseño mediante la ubicación de una fotografía de

fondo que hace referencia a la escalada y presenta un ambiente playero,

rústico y solitario, manteniendo el enfoque en la roca que está buscando

trepar el escalador. En la parte superior y centrada se presenta el logotipo de

Ascenso y se hace mención a los artículos en la parte media baja de la

pantalla, no presenta menú y el usuario puede acceder a la siguiente pantalla

realizando clic.

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Gráfico 54. Portada de revista. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Publicidad: esta sección presenta un espacio publicitario destinado a

publicidades comerciales de marcas referentes a la escalada deportiva o

todo lo relacionado a este mundo y que pueden llegar a ser de interés al

público o target al cual está dirigida la revista digital.

Gráfico 55. Página de publicidad. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Staff Creativo: estas pantalla poseen de fondo fotografías de zonas de

montaña y una especie de muro natural como lo es una roca gigante,

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además hace presencia la escaladora, y se presentan los créditos de los

editores encargados de la revista digital, así como sus datos personales.

Gráfico 56. Páginas de staff creativo. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

Contenido: la pantalla completa está destinada a una fotografía de un

escalador trepando junto a su equipo de escalada una montaña rocosa, en la

parte superior izquierda se encuentra la botonera y en la parte media inferior

derecha los títulos de los artículos. El usuario podrá visualizar cada una de

las secciones de la revista y podrá dirigirse de una manera sencilla a la

pantalla de su interés con tan solo realizar CLICK sobre su tema de interés.

Gráfico 57. Página de índice. ELABORADO POR: GONZÁLEZ, LAURA (2016)

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Artículos: en estas pantallas se expondrán cada uno de los diversos temas

a desarrollar al principio de la revista, en su mayoría presentarán fondo

blancos acompañados de fotografías y de los diversos cuerpos de textos

diagramados de manera armónica buscando lograr un buen recorrido visual y

una cómoda lectura a los diversos usuarios que accedan a Ascenso, así

como en la parte superior estarán contenidos botones conformando una

especie de menú que nos pueden dirigir a diversas secciones de la revista.

Gráfico 58. Páginas de artículos. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

En cuanto a la retícula del diseño base de la revista se trabajo con

una de múltiples columnas, dependiendo de cada tipo de artículo. Para los

artículos de entrevista se trabajó con una retícula dividida en dos columnas,

una que cubre más de la mitad de la hoja y otra que se caracteriza por tener

un grosor menor. En la que se trabaja tanto con texto como con imágenes,

en algunos casos las imágenes reemplazan el lugar del texto, cubriendo todo

un lado de la retícula.

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En cuanto a los artículos de guías, se trabaja con una retícula

múltiple, aunque se rige por dos columnas igualmente, lo que cambia es el

orden de las imágenes con el texto. El espacio queda dividido en

subdivisiones, igual o rítmicamente y las formas quedan organizadas con una

fuerte sensación de regularidad a lo largo de la revista.

En cuanto a la botonera y el número y pie de página se trabajo con

una retícula jerárquica, que en su mayoría consta de columnas horizontales,

de igual manera a lo largo de la revista.

Gráfico 59. Muestra de botones y pie de página. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Los colores que se usan en la revista dependen del tipo de artículo.

Para los artículos en los cuales hay entrevista se trabaja con el color rojo

brillante, para expresar energía, dinamismo, estimulo, inspiración,

espontaneidad, excitación y un concepto de alerta o peligro, tal como su

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contenido lo expresa, y queriendo definir la personalidad de los

entrevistados.

Gráfico 60. Página de artículo de entrevista. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

Para las guías tanto nutricional como de entrenamiento físico se

trabajó con el color naranja, el cual expresa accesibilidad, vitalidad,

positivismo, juventud, para aportar positivismo a los artículos y que cualquier

persona puede lograrlo.

Gráfico 61. Página de guía nutricional. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

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Para los artículos de información, como el del equipo de

entrenamiento y los lugares a los cuales se puede ir a escalar en Venezuela

se trabajó con el color amarillo el cual es un color estimulante, enérgico y

positivo.

Gráfico 62. Páginas de artículos de información. ELABORADO POR: TRIVIÑO, ALEJANDRO (2016)

El diseño de la revista en general se caracteriza por ser muy limpio,

minimalista en su mayoría, con un estilo colorido y vivo representando con

todas estas características la temática del producto que es la escalada

deportiva o climbing.