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ejercicio lúdico para creación de cuentos a partir del juego y la invención basado en las partes canónicas del texto narrativo, con personajes de lo más desopilantes. Cantidad suficiente para grupo de 8 jugadores.
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Nudo
Desaparece una manzana.
Nudo
Los personajes pierden en la orilla del ro tres
objetos muy valoiosos.
Nudo
Desaparece una dentadura. Los
personajes se culpan entre ellos
Nudo
Desaparece uno de los personajes, el resto est
en peligro.
Nudo
Tienen hambre y cuentan como llegaron
ah para olvidarsela.
Nudo
Uno de los personajes cuenta muchas historias,
otro se enoja porque no est en esas
historias.
Nudo
Estn los tres descalzos y no saben
como salir de ah porque no saben como llegaron.
Nudo
Los tres personajes salen a buscar al
Gran Pez
Nudo
Un tronco se cae sobre la lmpara de
aceite.
Nudo
ltimo minuto del partido. Los personajes miran el partido, si no hacen el gol desciende el equipo y se frustran
los planes de los personajes
Nudo
Hay un mal entendido. Pelean los personajes.
Celos
Nudo
Uno de los personajes mira al otro y se va
apagando de a poquito
Nudo
Uno de los personajes estafa al otro. El otro
se enoja, grita y empieza a tirarle con
cosas.
Nudo
Discusin de futbol: Talleres, Belgrano,
Racing.
Introduccin
Partido de unin. Los personajes estn en la cancha, ninguno se
conoce.
Introduccin
Baile en FORJA. Los personajes se
encuentran cerca de la barra.
Introduccin
En una pieza de la casa, frente a una ventana que da al
jardn.
Introduccin
En una verdulera de barrio Pueyrredn.
Introduccin
Viernes al medioda. Preparan un asado.
Introduccin
Los personajes estn en un bosque.
Introduccin
A orillas del Suqua.En la costanera, se
encuentran los personajes.
Introduccin
Los personajes estn en un asilo de
vampiros
Introduccin
En un circo pobre.
Introduccin
Los personajes se encuentran debajo de un puente, lleno de
basura.
Introduccin.
En una huerta. Los personajes estn
removiendo la tierra.
Introduccin
Aparecen los personajes en una
terraza de la ciudad
Introduccin
Una tienda de pesca en las sierras camino al
dique. Uno de los personajes cuenta una historia sobre un pez
gigante.
Introduccin
Los personajes estn en una carpintera. Uno ceba mates
Personajes
Abuelo carpintero, Nieta.Ta.
Personajes
Relator de futbol.Ladrn hincha de
Unin.El que vende choripanes.
Personajes
Bailarn de cuarteto. Promotora de Branca.
La ex novia del bailarn
Personajes
Enfermera.Abuela.
Un gorrin.
Personajes
Verdulero.Una seora enojada.
Un polica.
Personajes
Obrero.Albail.
Mecnico.
Personajes.
PedroMara
Manzana
Personajes
Princesa gitana Vampiro desdentadoFabricante de estacas
de madera.
Personajes
Tres vampiros jubilados
Personajes
Conejo manco. Caballo sin dientes.
Len sin melena
Personajes
Una ta abandonada por su novio.
Un ciruja.Una prostituta.
Personajes
To soltern.Sobrino preguntn.
Madre cansada.
Personajes
Batman.Bailarina clsica.
Payaso.
Personajes
Pescador.Vendedor de
carnadas.Viejo tuerto que toma
cerveza.
Desenlace
Ataque cardaco
Desenlace
Encuentran a un croto que les cuenta historias y los obliga a pagarles
para devolver los objetos perdidos.
Desenlace
Una enfermera la encuentra en el cuello
de la camisa de un enfermo.
Desenlace
Se encuentran en un lugar inslito.
Desenlace
Sale el sol y con la luz ya no pueden seguir
hablando
Desenlace
Muere uno de los personajes, el que lo
mata comienza a contar historias.
Desenlace
Tratan de escapar pero se dan cuenta que
estn descalzos y no pueden bajar. Se quedan los tres
mirndose, sin hacer nada
Desenlace
Se rompe la canoa y solo uno de los
personajes se salva.
Desenlace
El incendio se apaga por un medio inslito:
la yerba usada
Desenlace
Los personajes fracasan en sus propsitos, se desesperan. Se
encuentran en un bar.
Desenlace
Suben los personajes al escenario y cantan. Se vuelven muy famosos
en el ambiente.
Desenlace
Uno de los personajes muere, el otro hecha a
volar. Cierran la ventana.
Desenlace
Uno de los personajes va preso, el otro re y se pone a acomodar el
desorden.
Desenlace
El asado est a punto, dejan de discutir para
evitar que se pase.