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Objetivo Obtener la mayor cantidad de puntos saqueando tesoros y escapando de la pirámide. Puedes conseguirlo recogiendo tus propios tesoros o despertando a los guardianes para robar los tesoros del resto de jugadores mientras están distraídos. Preparación Cada jugador escoge dos fichas de puntuación igua- les. Luego coloca una ficha en la casilla 0 del marca- dor (dentro de la caja) y deja la otra frente a sí como recordatorio. A continuación, se mezclan todas las car- tas de Cámara y se dividen en dos mazos iguales, dejando espacio para una pila de descartes. La última persona que haya visto una película de momias de serie B es el jugador inicial. Cómo jugar En tu turno, realiza sólo una de las siguientes 3 acciones. Cuando hayas termi- nado tu acción, pasa el turno en el sentido de las agujas del reloj. Puedes mirar tus cartas en cualquier momento, pero mantenlas siempre boca abajo hasta que las reveles. 1. Saquear Debes realizar esta acción si no tienes cartas frente a ti. Coge la carta superior de cualquiera de los dos mazos, mírala en secreto (sin mos- trarla a los demás) y colócala frente a ti. No la pongas encima de tus otras cartas. 2. Correr Revela todas tus cartas. Suma la cantidad de símbolos de tesoros que hay en ellas y puntúa moviendo tu ficha la misma cantidad de casillas en el marcador de puntos. Ignora a los guardianes y los amuletos, tan sólo mueve tu ficha. ¡Bonificación! Si encuentras tesoros del mismo tipo en dos cartas o más, ¡puntúas el doble por ese tipo de tesoro! Puedes duplicar más de un tipo de tesoro en una acción de Correr (cálices y cofres, por ejemplo), pero no puedes tripli- car o cuadriplicar un mismo tipo de tesoro si está en 3 o 4 cartas. Por último, descarta todas tus cartas. Cartas de Cámara Zona superior: puede haber un guardián, un amuleto o nada. Efecto del guardián. Verde Amarillo Rojo Reverso Anverso Zona inferior: entre 1 y 3 tesoros de seis tipos diferentes. Contenido • 54 cartas de Cámara (12 rojas, 18 amarillas y 24 verdes) • 2 cartas de ayuda • 12 fichas de puntuación • 1 reglamento Un juego de Christian Lemay Ilustraciones de Nils (artbynils.com) ¡Ah, las majestuosas pirámides! ¡Llenas de tesoros por descubrir! Claro que sería más fácil hacerse con ellos si el resto de los exploradores dejaran de despertar a los guardianes y enviarlos a por ti. Pero eres veloz e inteligente, así que no debería ser un problema, ¿verdad? 2 0 8 + 2 - 6 2 3 SCMM0001_RULES_ES.indd 1 05/06/2019 14:42:07

Cartas de Cámara Cómo jugar 1. Saquear 2. Correr · Financiamos la replantación de cada árbol que se corta para producir este juego. $ Otras reglas El reverso de las cartas proporciona

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Page 1: Cartas de Cámara Cómo jugar 1. Saquear 2. Correr · Financiamos la replantación de cada árbol que se corta para producir este juego. $ Otras reglas El reverso de las cartas proporciona

ObjetivoObtener la mayor cantidad de puntos saqueando tesoros y escapando de la pirámide. Puedes conseguirlo recogiendo tus propios tesoros o despertando a los guardianes para robar los tesoros del resto de jugadores mientras están distraídos.

PreparaciónCada jugador escoge dos fichas de puntuación igua-les. Luego coloca una ficha en la casilla 0 del marca-dor (dentro de la caja) y deja la otra frente a sí como recordatorio. A continuación, se mezclan todas las car-tas de Cámara y se dividen en dos mazos iguales, dejando espacio para una pila de descartes. La última persona que haya visto una película de momias de serie B es el jugador inicial.

Cómo jugarEn tu turno, realiza sólo una de las siguientes 3 acciones. Cuando hayas termi-nado tu acción, pasa el turno en el sentido de las agujas del reloj. Puedes mirar tus cartas en cualquier momento, pero mantenlas siempre boca abajo hasta que las reveles.

1. SaquearDebes realizar esta acción si no tienes cartas frente a ti.

Coge la carta superior de cualquiera de los dos mazos, mírala en secreto (sin mos-trarla a los demás) y colócala frente a ti. No la pongas encima de tus otras cartas.

2. CorrerRevela todas tus cartas. Suma la cantidad de símbolos de tesoros que hay en ellas y puntúa moviendo tu ficha la misma cantidad de casillas en el marcador de puntos. Ignora a los guardianes y los amuletos, tan sólo mueve tu ficha.

¡Bonificación! Si encuentras tesoros del mismo tipo en dos cartas o más, ¡puntúas el doble por ese tipo de tesoro!

Puedes duplicar más de un tipo de tesoro en una acción de Correr (cálices y cofres, por ejemplo), pero no puedes tripli-car o cuadriplicar un mismo tipo de tesoro si está en 3 o 4 cartas.

Por último, descarta todas tus cartas.

Cartas de Cámara

Zona superior: puede haber un guardián, un amuleto o nada.

Efecto del guardián.

Verde Amarillo

Rojo

Reverso Anverso

Zona inferior: entre 1 y 3 tesoros de seis tipos diferentes.

Contenido• 54 cartas de Cámara (12 rojas, 18 amarillas y 24 verdes)

• 2 cartas de ayuda• 12 fichas de puntuación• 1 reglamento

Un juego de Christian Lemay Ilustraciones de Nils (artbynils.com)

¡Ah, las majestuosas pirámides! ¡Llenas de tesoros por descubrir!Claro que sería más fácil hacerse con ellos si el resto de los exploradores

dejaran de despertar a los guardianes y enviarlos a por ti. Pero eres veloz e inteligente, así que no debería ser un problema, ¿verdad?

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3. Despertar Debes tener al menos una carta para poder realizar esta acción (excepto en partidas a 2 jugadores).

Elige a un jugador y revela todas sus cartas.

Cuenta el número de amuletos y el número de guar-dianes revelados.

Si el número de amuletos es igual o superior al nú-mero de guardianes, ¡el jugador logra escapar! Dicho jugador gana los puntos de esas cartas inmediatamente y las descarta como si hubiera llevado a cabo una acción de Correr.

Si hay más guardianes que amuletos, ¡los guardianes atrapan al jugador! El juga-dor elegido deberá descartar todas sus cartas y tú obtienes los beneficios de cada tipo de guardián revelado (ver a continuación).

Sólo obtienes los beneficios de cada tipo de guardián una vez, sin importar cuántos se revelen. Si encuentras más de un tipo de guardián, primero realiza la acción de la Momia, luego la del Hombre lobo y, por último, la de Frank.

Ejemplo: Has revelado 1 amuleto y 3 guardianes (1 Hom-bre lobo + 2 Franks) de otro jugador. Como hay más guar-dianes que amuletos, obtienes las ventajas del Hombre lobo y de Frank en ese orden. Coge 2 cartas del mazo y quédate con 1, 2 o ninguna de ellas. Luego juega otro turno, realizando la acción que quieras. Recuerda que sólo obtienes las ventajas de cada guardián una sola vez, por lo que sólo podrás jugar un turno adicional.

Fin de la partidaEn cuanto un jugador alcance los 35 puntos (o 30 puntos en partidas a 6 jugadores), todos los jugadores revelan y se puntúan las cartas que les queden. ¡El jugador con más puntos gana! En caso de empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Partidas de 2 jugadoresEn partidas de 2 jugadores, no es necesario tener cartas para realizar la acción de Despertar. Esta es la única diferencia con partidas a 3 o más jugadores.

Nota de la editorialSi te ha gustado este juego, tenemos más en www.scorpionmasque.com

facebook.com/scorpionmasque

Twitter: @scorpionmasque

Financiamos la replantación de cada árbol que se corta para producir este juego.

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Otras reglasEl reverso de las cartas proporciona una pista acerca de la probabilidad de que en ellas haya un guardián. Hay 1 guardián por cada 4 cartas de Cámara verde, 1 guar-dián por cada 3 cartas de Cámara amarilla y 1 guardián por cada 2 cartas de Cámara roja. Naturalmente, ¡las cámaras más peligrosas contienen muchos más tesoros!

Si uno de los mazos se acaba antes de que se termine la partida, vuelve a ba-rajar el mazo restante con la pila de descartes y forma dos nuevos mazos.

FrankJuega un turno adicional.

Momia¡Suma los puntos de las cartas del jugador elegido como si hubie-ras realizado una acción de Correr con ellas!

Hombre loboCoge 1 carta de cada mazo. Quédate con las

que te gusten y descarta las demás.

AmuletoLos amuletos NO

tienen NINGÚN EFECTO si los guardianes los superan en número.

©2016 Le Scorpion Masqué, Inc. Le Scorpion Masqué, Masked Scorpion, Loot N Run y sus logos son marcas registradas de Scorpion Masqué, Inc.

1 árbol cortado =

1 árbol plantado

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