Catálogo selección artes visuales gráficas. Modelación virtual. Geometría Fractal FONDART 2011

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    Computacin y arte visual grfico:

    nuevos mecanismos de expresin y representacin plstica 5

    tacin2. Desde el uso de lenguajes

    computacionales como ASCII, AL-GOL o Logo, el uso de los primeros

    plotters de impresin, y programas

    computacionales grficos especial-

    mente creados para exploraciones

    plsticas, tales como BLEFIX, crea-

    da por el artista grfico Kenneth

    Knowlton en 1964, o el programa

    sketh pad creado por Sutherland en

    1965, y de stos pioneros, a la crea-

    cin de los primeros centros de arte

    grfico, al amparo de Universidades

    como el MIT transcurren tan solo

    un par de aos, incluso con las pri-

    meras publicaciones hacia 1968, y

    desde entonces, ha transcurrido uncorto pero intenso oleada de auto-

    res y trabajos3 en sta nuevo nicho

    de vertiginosa exploracin4.

    En un inicio, a mediados de los aos

    60, estas expresiones graficas, apa-

    Desde mediados de los aos 60 en

    adelante, diversos artistas pionerosempiezan a explorar la formacin de

    patrones como fuente de expresin

    artstica asociada a expresiones gr-

    fico computacionales. Desde las pri-

    meras exposiciones de autores como

    Michel Noll, en 1965, marcada por

    la evidente influencia, como parte

    del clima irrepetible de la poca, de

    pintores como Paul Klee, Mondrian,

    Joseph Albers y el op art y el con-

    texto intelectual socio-ciberntico

    como un nuevo campo, adems de

    la efervescencia hippie de una poca

    marcada por revoluciones y cambios

    de todo tipo, confluyen en un tiem-po y diversos lugares, inicialmente

    en el primer mundo, desde donde

    empiezan a surgir nuevas expresio-

    nes de vanguardia plstica. Un hito

    importante en estas confluencias

    es sin duda la emergente compu-

    Todo consiste en el modo de mirarPablo Neruda

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    recen influenciadas por temas como

    el lenguaje de patrones, op art, y di-

    versas tcnicas mixtas, o hibridas, yparticularmente, por las concepcio-

    nes compositivas de artistas ya cl-

    sicos como Paul Klee, o Mondrian5

    quienes son vistos como referentes

    en esta bsqueda de formas com-

    positivas minimalista con nfasis

    en la existencia de patrones puros,

    simples y esenciales, pero a la vez,

    combinatorios, generativos y trans-

    formacionales que aplican las nocio-

    nes de lenguaje formal, propiciadas

    desde el uso de computadores. La

    idea de los lenguajes formales ge-

    nerativos, propio de la lingstica de

    los aos 50 Noam Chomsky, pareca

    cobrar vida una dcada despus.

    Posteriormente, el estudio de patro-

    nes deriva progresivamente, hacia

    los aos 70 y 80, al igual que en las

    ciencias informticas, en la bsqueda

    ya no solo de lenguajes generativos

    de patrones, sino en la emergencia

    de expresiones y diseo de nuevasmorfologas. As, se desarrollan la

    exploracin de nuevas formas y pro-

    piedades de conjunto globales y de

    landscape, surgidas de la emergen-

    cias de nuevos patrones morfol-

    gicos, producto de los patrones de

    crecimiento, variacin de patrones,

    procesos estocsticos y azar mate-

    mtico aplicado al estudio compu-

    tacional de patrones, el mismo ruido

    informtico, la iteraciones, transfor-

    macin e interaccin de patrones

    como generados de texturas, scaling

    properties, el uso de mallas y capas

    virtuales, hibridaciones, pliegues, re-

    laciones n-dimensionales, etc. para

    posteriormente, a finales de los 90,

    abrirse a la conquista no solo morfo-

    lgica, sino tambin espacial y ciber-

    ntica respecto de los modos, planos

    de observacin involucrados.

    Desde los aos 70 sin duda, al me-

    nos en este campo, las exploracio-

    nes morfolgicas computacionalesgrficas del arte, han estado a la par

    de los desarrollos en la ciencia de la

    informtica en el campo de las mor-

    fognesis, destacando por ende, la

    influencia de las teoras del Caos,

    fractales, sistemas iterados, gene-

    racin de landscape y morfologas

    n-dimensionales.

    En este ltimo sub-campo se enmar-

    ca pues, el presente desarrollo y pro-

    puesta plstica de exploraciones com-

    putacionales morfolgicas que, desde

    el ao 2000 a la fecha, se ha llevado

    a cabo en la Escuela de Arquitectura

    de la Universidad de Valparaso, como

    parte de la evolucin del ramo de

    Geometra Fractal que se imparte.

    Para el conjunto de imgenes selec-

    cionadas para el presente catlogo,

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    se usaron bsicamente dos soft-

    wares, de libre uso y disposicin en

    la red. El primero de ellos es FRAC-TINT6, creado por Tim Wegner en

    loa aos 90, con el cual se debi

    adems, realizar diversas operacio-

    nes y trabajos en otros programas

    digitales para llegar a las imgenes

    logradas, y hacer el levantamiento

    3D final. En segundo lugar, se uso

    el programa APOHYIYS7, de mas re-ciente data, creado por Scout Dra-

    ves. Ambos programas han sido

    fuente de muchas creaciones, co-

    munidades y galeras de arte virtual

    que se han generados en la red.

    En el caso de las imgenes y mor-

    fologas finales presentadas a con-

    tinuacin, sin duda stas estn in-

    fluenciadas por el contexto y seno

    acadmico de la evolucin del ramo

    dentro de la carrera de arquitectura,

    por lo que las exploraciones plsti-

    cas resultan cercanas a la riqueza y

    sensibilidad propia de la formacin

    del arquitecto, vinculadas a bsque-da y exploraciones asociadas a las

    transformaciones fractales del volu-

    men, tramas, gradientes, envolven-

    tes, forma y vaco. An as, su valor

    esttico queda a juicio del pblico

    en general y gente de otras sensibili-

    dades y miradas.

    Finalmente, corresponde en esta

    presentacin, unas palabras de re-

    cuerdo y afectuoso saludo a per-

    sonas que me ha acompaado en

    este tiempo. Es el caso de los ahora

    arquitectos Claudio Vergara y Lau-

    taro Ojeda, as como un reconoci-

    miento al trabajo actual de Catalina

    Bahamondes como ayudante alum-

    no y co-ejecutora de la presente Ex-

    posicin y Proyecto de Artes Visua-

    les, as como a los alumnos Camilo

    Mesa y , quienes han participado

    entusiastamente en el montaje y

    diseo de la presente exposicin.

    Por ltimo, mis palabras de agrade-

    cimiento a los profesores Lus Va-

    ras, actual director de la Escuela de

    Arquitectura, y Juan Lus Moraga,

    Decano de la Facultad de Arquitec-

    tura de la Universidad de Valpara-

    so, que siempre han apoyado entu-

    siastamente esta ctedra.

    Omar Caete Islas

    Profesor ctedra Geometra Fractal.

    Escuela de Arquitectura.

    Universidad de Valparaso.

    Expositor Artes Visuales Fondart-2011.

    Exploraciones Morfolgicas Digitales

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    Frieder Nake. Homenaje a Paul Klee, 1965

    Paul Klee.

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    Piet Mondrian.

    Michael Noll. Mamfred Mohr8

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    George Nees9

    Ken Knowlton10

    Ruth Levitt11

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    Herbet W. Franke12

    Peter Struycken13

    Yoshio Machida

    Hiroshi Kawano14

    Aarn Kublin15

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    Paul Desmond Henry16.

    Jock Cooper17

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    Pallalink20

    Andy Lomas18

    Ines Esnal19

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    artist

    2. Ver Dietrich, Frank (). Visual Intelli-

    gence : The first decade of Compu-

    ter Art (1956-1975).

    3. Ver: http://dada.compart-bremen.

    de/artworks

    4. Ver Bonet, Egeni. Computer-Art,

    y aleatoridad. En http://cmm.ce-

    nart.gob.mx/delanda/textos/aleato-

    ridad.pdf

    5. Ver Cooper Giloth & Lynn Pocock-Williams (). Selected Chronology of

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    tion, and Technology.

    6. Ver: http://www.fractint.org/

    7. Ver: http://apophysis.org/

    8. Ver: http://www.emohr.com/

    9. Ver: http://www.medienkunstnetz.

    de/themes/generative-tools/com-

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    10. Ver: http://www.atariarchives.org/

    artist/sec19.php

    11. Ver: http://www.atariarchives.org/

    artist/sec28.php

    12. Ver: http://digitalartmuseum.org/

    franke/index.htm

    13. Ver: http://www.atariarchives.org/

    artist/sec9.php

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    www.desmondhenry.com/

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    18. Ver: http://www.andylomas.com/

    19. Ver: http://www.inesesnal.net/mat-

    terscapes/subsection/10

    20. Ver http://www.pallalink.net/

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    ApohisisCubo en transformacin

    Envolventes en transformacin

    Tramas en transformacion

    Mundos

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