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Comida Inicial Primer y Segundo Jugador: 1 comida Tercer Jugador: 2 comidas Resto de Jugadores: 3 comidas Introducción Hay 12 rondas para acumular la mayor cantidad de oro posible a través de la agricultura de cereales y vegetales, crianza de ovejas, jabalíes, burros y ganado, la extracción de minerales y rubíes, y con el amueblamiento de tu caverna que además puede potenciar tu juego. Al final del juego gana quien obtenga más puntos de oro: 1 punto por cada animal de granja y perros, ½ punto por cereal redondeado hacia arriba, 1 punto por vegetal, 1 punto por rubí, 1 punto por enano, 4 puntos por corral grande, 2 puntos por corral pequeño, 3 puntos por mina de mineral, 4 puntos por mina de rubíes, y puntos variables por amoblados. Se restan puntos: -2 puntos por animal de granja faltante (perros no son animales de granja), -1 punto por espacio sin usar, -3 puntos por cada marcador de indigente. Flujo del Juego En cada ronda, comenzando con el jugador inicial, cada jugador pondrá un enano en un espacio de acción sin ocupar y realiza esa acción (debes al menos ser capaz de realizar parte de la acción). Esto continúa en sentido horario hasta que todos hayan puesto todos sus enanos. Esto marca el final de la ronda y una posible cosecha. Cada ronda revela un nuevo espacio de acción para usar. La mayoría de los espacios comienzan con un número específico de recursos. Si esos recursos no son tomados y hay una flecha en el espacio, esos recursos se acumulan según se indique. Los números en paréntesis significan que ese recurso se acumula en esa cantidad solo cuando ya hay un recurso en ese espacio. De lo contrario se rellena el espacio según indique el número en negrita. Pista: Tomar una acción con dos rondas de acumulación es como tomar 2 acciones por el precio de una. La Cosecha Consiste en (en este orden): 1.- Cosechar UN cereal/vegetal por campo. 2.- Alimentar a tu familia (2 comidas por enano, 1 comida por recién nacido). 3.- Crianza (cada tipo de animal del que tengas 2 o más te da UN animal de ese tipo, pero debe haber un espacio disponible para situar a esa cría en tu tablero). La cosecha ocurrirá en: Al final de la ronda 3, en la ronda 4 no hay cosecha pero debes alimentar con 1 comida a cada enano. Al final de la ronda 5. En las rondas 6-12 una ficha mostrará una hoja verde con lo que ocurre una cosecha normal o un signo de interrogación rojo que tendrá un efecto dependiendo de la cantidad que haya aparecido. Al alimentar a tu familia, puedes convertir en cualquier momento cereales, vegetales, oro, rubíes y animales de granja en comida. El gráfico al final de tu tablero explica el cambio a alimento por cada cosa. Crecimiento Familiar Todos comienzan con 2 enanos, pero se podrán aumentar hasta 5 (6 en un caso especial). Como cada enano te da una acción adicional cada ronda, es crucial tener más enanos para tener más opciones. Para tener más enanos, necesitas una morada adicional por cada enano adicional de tu familia. La morada debe estar construida antes de tomar una acción de crecimiento familiar. Agricultura Permite cultivar cereales y vegetales para alimentar a tu familia. También

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Comida Inicial Primer y Segundo Jugador: 1 comida Tercer Jugador: 2 comidas Resto de Jugadores: 3 comidas

IntroducciónHay 12 rondas para acumular la mayor cantidad de oro posible a través de la agricultura de cereales y vegetales, crianza de ovejas, jabalíes, burros y ganado, la extracción de minerales y rubíes, y con el amueblamiento de tu caverna que además puede potenciar tu juego. Al final del juego gana quien obtenga más puntos de oro: 1 punto por cada animal de granja y perros, ½ punto por cereal redondeado hacia arriba, 1 punto por vegetal, 1 punto por rubí, 1 punto por enano, 4 puntos por corral grande, 2 puntos por corral pequeño, 3 puntos por mina de mineral, 4 puntos por mina de rubíes, y puntos variables por amoblados. Se restan puntos: -2 puntos por animal de granja faltante (perros no son animales de granja), -1 punto por espacio sin usar, -3 puntos por cada marcador de indigente.

Flujo del JuegoEn cada ronda, comenzando con el jugador inicial, cada jugador pondrá un enano en un espacio de acción sin ocupar y realiza esa acción (debes al menos ser capaz de realizar parte de la acción). Esto continúa en sentido horario hasta que todos hayan puesto todos sus enanos. Esto marca el final de la ronda y una posible cosecha. Cada ronda revela un nuevo espacio de acción para usar. La mayoría de los espacios comienzan con un número específico de recursos. Si esos recursos no son tomados y hay una flecha en el espacio, esos recursos se acumulan según se indique. Los números en paréntesis significan que ese recurso se acumula en esa cantidad solo cuando ya hay un recurso en ese espacio. De lo contrario se rellena el espacio según indique el número en negrita.Pista: Tomar una acción con dos rondas de acumulación es como tomar 2 acciones por el precio de una.

La CosechaConsiste en (en este orden):1.- Cosechar UN cereal/vegetal por campo.2.- Alimentar a tu familia (2 comidas por enano, 1 comida por recién nacido).3.- Crianza (cada tipo de animal del que tengas 2 o más te da UN animal de ese tipo, pero debe haber un espacio disponible para situar a esa cría en tu tablero).La cosecha ocurrirá en: Al final de la ronda 3, en la ronda 4 no hay cosecha pero debes alimentar con 1 comida a cada enano. Al final de la ronda 5. En las rondas 6-12 una ficha mostrará una hoja verde con lo que ocurre una cosecha

normal o un signo de interrogación rojo que tendrá un efecto dependiendo de la cantidad que haya aparecido.Al alimentar a tu familia, puedes convertir en cualquier momento cereales, vegetales, oro, rubíes y animales de granja en comida. El gráfico al final de tu tablero explica el cambio a alimento por cada cosa.

Crecimiento FamiliarTodos comienzan con 2 enanos, pero se podrán aumentar hasta 5 (6 en un caso especial). Como cada enano te da una acción adicional cada ronda, es crucial tener más enanos para tener más opciones. Para tener más enanos, necesitas una morada adicional por cada enano adicional de tu familia. La morada debe estar construida antes de tomar una acción de crecimiento familiar.

AgriculturaPermite cultivar cereales y vegetales para alimentar a tu familia. También cuentan para la puntuación final. Ciertos amoblados de caverna mejoran el valor de los cereales y vegetales. Debes tomar una acción de sembrar y tener cereales/vegetales en tu suministro personal para ello. Siempre se puede convertir un rubí en un cereal/vegetal en cualquier momento. La siembra solo puede ocurrir si un campo está vacío: sitúa hasta 2 cereales y hasta 2 vegetales de tu suministro personal en hasta 4 campos vacíos. Luego del suministro general, sitúas DOS cereales encima de cada cereal plantado y UN vegetal adicional sobre cada vegetal plantado. Durante la cosecha, podrás remover UN cereal/vegetal de cada campo. Los cereales/vegetales remanentes pueden cosecharse en el futuro.

GanaderíaLos animales de granja son una gran fuente de alimento y cuentan para la puntuación final. Varios amoblados mejoran el valor de los animales. Los animales tienen reglas específicas para situarlos en tu tablero. Debes seguir estas reglas al obtener animales, o debes convertirlos de inmediato en comidaNOTA: Debes ser capaz de acomodar una cría recién nacida en tu tablero, o ese tipo de animal no genera crías. Morada Inicial: Espacio para dos animales del mismo tipo. Bosque simple: Ningún animal. Bosque simple con establo: Un jabalí Prado simple: Ningún animal. Prado simple con establo: Un animal de cualquier tipo Corral simple: Hasta dos animales del mismo tipo Corral simple c/ establo: Hasta 4 animales del mismo tipo. Corral doble: Hasta cuatro animales del mismo tipo. Corral doble con establo: Hasta 8 animales del mismo tipo.

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Corral doble con dos establos: Hasta 16 animales del mismo tipo. Prado simple con perro: Una oveja más que la cantidad de perros, pueden haber tantos perros como se quiera. Los establos no se pueden usar si los perros vigilan las ovejas.

La única loza que se puede obtener de los espacios de acción es la loza doble prado/campo. Para crear una corral grande, debes comprar un prado simple con un rubí, obtener un prado simple con una expedición, o poner dos lozas prado/campo lado a lado (lo que tomaría dos acciones). Usando la acción de poner vallas, puedes convertir exactamente 1 prado simple en un corral simple por 1 madera, 2 prados simples en un corral grande por 2 maderas, y construir 1 establo por 1 piedra. La primera losa debe ponerse al frente de la entrada de la cueva. Todas las losas subsecuentes deben estar adyacentes a otra

AmobladosPueden construirse solo si tienes un espacio de caverna vacío. Para obtener cavernas adicionales, debes tomar la acción que te permita poner una losa doble de caverna/túnel, caverna/caverna, gastar 2 rubíes, o ir de expedición. Los amoblados naranja son llamados también moradas (un espacio de acción que use la palabra morada solo te permitirá construir un amoblado naranja). Los amoblados te permiten crecer tu familia, mejorar tu eficiencia e incrementar tu riqueza.

Minería de MineralesLas minas de mineral pueden ser construidas solo encima de dos túneles. Similar a un corral grande, debes construir dos losas caverna/túnel o gastar un rubí y poner un túnel simple al lado de otro túnel. Las minas de mineral dan 3 puntos de oro para el final del juego, dan 3 minerales inmediatamente y permiten construir minas de rubí (que dan 4 puntos de oro al final del juego) en los espacios de túnel profundo. También se puede construir minas de rubí en túneles normales, pero no obtienes +1 rubí al hacerlo. Se puede tener 1 burro en cada mina de mineral/rubi.

ExpedicionesPermiten obtener una variedad de botines con solo una acción. Primero debes tomar una acción que permita construir un arma para un enano. La fuerza inicial del arma puede ir de 1 a 8 dependiendo de la cantidad de mineral invertido en ello. Luego puedes tomar cierta cantidad de botín DIFERENTE, dependiendo del nivel de la expedición indicado en el espacio de acción y la fuerza del arma del enano (igual o menor a). Luego de terminada la expedición, el arma del enano sube en 1 su fuerza. Si elige la acción con dos expediciones separadas, entre las expediciones el enano habrá ganado un nivel de fuerza. También hay un

botín que aumenta la fuerza del arma de todos tus enanos, pero deben tener un arma previamente para ganar el beneficio.MUY IMPORTANTE: Debes jugar tus enanos en orden ascendente de fuerza del arma, comenzando con los enanos desarmados. Sin embargo, puedes gastar 1 rubí para jugar un enano en cualquier orden. is important because unarmed dwarfs cannot go on expeditions, so your opponent may use the expedition action space before you get the chance to. The 12 Rounds: There are four stages in the game, each stage comprising of 3 rounds. Stage 1: Blacksmithing: Forge a weapon and/or go on 3 expeditions Sheep Farming: Build 1 small pasture (2 wood) and/or build 1 large pasture (4 wood) and/or build 1 stable (1 stone) and/or take all sheep Ore Mine Construction: Place an ore mine on top of 2 tunnel tiles, then take 3 ore and/or go on 2 expeditions (if your dwarf has a weapon) Stage 2: Round 4 will always be Wish for Children. Either grow your family or build a dwelling furnishing. **Flip when Family Growth in Stage 3 appears Donkey Farming: Build 1 small pasture (2 wood) and/or build 1 large pasture (4 wood) and/or build one stable (1 stone) and/or take all donkeys Ruby Mine Construction: either place a ruby mine on a tunnel (you do not get a ruby) or place a ruby mine on a deep tunnel and take 1 ruby Stage 3: Family Growth: Family growth and/or sow your fields **Flip the Wish for Children card to Urgent Wish For Children Exploration: Go on 4 expeditions Ore Delivery: Take all accumulated goods (1 stone and 1 ore accumulate each round). Additionally, take 2 ore per ore mine (not ruby mine) Stage 4: Adventure: Forge a weapon and then undertake two separate expeditions (meaning you can take the same good twice, and your dwarf levels up in between expeditions) Ore Trading: Trade 2 ore for 2 gold and 1 food up to three times Ruby Delivery: Take all accumulated rubies. Take one more ruby from the general supply if you have 2 or more ruby mines. **Urgent Wish For Children: Either [build a dwelling and/or grow your family] or [take three gold]