CdB Engine - Cartas de Iniciativa - POCA TINTA

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  • 7/26/2019 CdB Engine - Cartas de Iniciativa - POCA TINTA

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    Iniciativa con Cartas

    Una cosa que hemos comprobado durante el playtest es que el sistema de Iniciativa combinado con la Acciones de Combate funciona mucho mejor si se tira

    Iniciativa todos los turnos (entre otras cosas porque sacar una iniciativa baja tiende a ser muy problemtico y es injusto que una sola tirada determine tanto en el

    combate). De hecho, en nuestra opinin ese es un problema del que adolecen todos los juegos que no tiran iniciativa todos los turnos. Pero tirar iniciativa todos los

    turnos ralentiza mucho el combate, lo que lo hace inviable en la mayora de juegos.

    La solucin que hemos encontrado y que usamos nosotros en nuestras partidas es la misma solucin que usa el Savage Worlds. Iniciativa con Cartas. Y es que he-

    mos comprobado que si se reparten cartas en lugar de tirar dados resulta ms rpido y no ralentiza tanto el combate (aunque seguimos sumando el valor de Inicia-

    tiva de cada personaje a lo que salga en las cartas). A continuacin encontrars un PDF con Cartas de Iniciativa para que imprimas y uses.

    En dicho PDF encontrars 6 juegos de cartas que van de un +1 INI a un +6 INI, y luego una carta de +7, una de +8, una de +9 y una de +10. Adems, como vers

    en el PDF, todos los +1 tienen alguna clase de benecio que por lo menos sirven para paliar un poco la desventaja que supone haber sacado un +1. Tambin hay un

    ejemplar de cada una de las cartas de +2 a +6 que tienen tambin benecios adicionales, que sirven para darle algo ms de frescura y variedad al combate.

    Por ltimo, como la carta que tiene el +10 indica, no se vuelve a barajar el mazo hasta que no sale la carta de +10 a Iniciativa. As nos aseguramos no solo poder

    repetir la Iniciativa cada turno sin perder demasiado tiempo (al no tener que estar barajando cada dos por tres), sino tambin que la totalidad de resultados se repar -

    te ms equitativamente entre todos los participantes del combate. Es un benecio aadido de usar cartas en lugar de dados para la Iniciativa que nosotros hemos

    encontrado especialmente interesante.

    Y es que aunque presentemos esta regla como opcional esta es una de las reglas de la casa que siempre estn presentes en nuestra mesa de juego. Una vez los juga-

    dores la probaron no quisieron volver a la iniciativa con dados.

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    +2

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    INI

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    INI

    +2

    +1

    +1

    +3

    INI

    +3

    +3

    INI

    +3

    +4

    INI

    +4

    +4

    INI

    +4

    INI

    +1+3 AC este turno

    INI

    +1No acumulas negativosal realizar la 2 Maniobrade Ataque que hagas este

    turno (y -1 en la 3, -2 en

    la 4...).

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    +6

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    INI

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    +5

    INI

    +5

    +5

    INI

    +5

    +5

    INI

    +5

    +5

    INI

    +5

    +6

    INI

    +6

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    INI

    +6

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    +2

    +2

    +1

    +1

    +3

    +3

    +4

    +4

    INI

    +2

    INI

    +2

    INI

    +3

    INI

    +3

    INI

    +4

    INI

    +4

    INI

    +1+2 RD este turno

    INI

    +1No acumulas negativosal realizar la 2 Maniobrade Ataque que hagas este

    turno (y -1 en la 3, -2 en

    la 4...).

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    +2

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    INI

    +2

    INI

    +2

    +1

    +1

    INI

    +1

    +3

    INI

    +3

    +3

    INI

    +3

    +4

    INI

    +4

    +4

    INI

    +4No acumulas negativos alrealizar la 2 Maniobra deEsquivla, Bloqueo o Para-

    da que hagas este turno (y

    -1 en la 3, -2 en la 4...).

    +3 AC este turno +1 RD este turno +2 AC este turno

    INI

    +1+2 MOV este turno

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    +6

    +6

    INI

    +6

    INI

    +6

    +5

    INI

    +5

    +5

    INI

    +5

    +7

    INI

    +7

    +9

    INI

    +9

    +8

    INI

    +8

    +10

    INI

    +10+1 MOV este turno +1 AC este turno

    Cuando salga estacarta se barajan

    de nuevo todas lasCartas de Iniciativa.