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Ciberpunk Paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en la noche” fueron unas de las primeras metáforas del género para el ciberespacio (en Neuromancer, de William Gibson). Ciberpunk —palabra de origen inglés y cuya pronun- ciación es /'saɪbəʳpʌŋk/—, [1] se trata de un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en un futuro distópico con alta tecnología y bajo nivel de vida y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mez- cla ciencia avanzada, como la informática y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. El argumento de la trama del género ciberpunk se cen- tra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales y megacorporaciones localizados en un futu- ro cercano del planeta Tierra, en oposición del futuro le- jano o panorama de encuentros galácticos en novelas co- mo Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Her- bert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post- industriales, pero están normalmente marcadas por un fo- mento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores (“la calle en- cuentra sus propias aplicaciones para las cosas”). La at- mósfera del género en su mayoría hace eco en el cine ne- gro y se utiliza a menudo en este género técnicas de nove- las policíacas. Entre los primeros exponentes del género ciberpunk se encuentran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El término ci- berpunk se acuñó en los años 1980 y continúa en uso. A diferencia de la ciencia ficción de la Nueva ola, que importó las técnicas y las preocupaciones estilísticas que ya existían en literatura y la cultura, el ciberpunk se ori- ginó en la ciencia ficción primero, antes de incremen- tar la tendencia dominante de su exposición. A comien- zos y a mediados de los años ochenta, el ciberpunk se convirtió en un tema de moda en los círculos académi- cos, donde comenzó a ser objeto de investigación del postmodernismo. En este mismo período, el género se introdujo en Hollywood y se convirtió en uno de los es- tilos de la ciencia-ficción del segmento del cine. Muchas películas influyentes tales como Blade Runner,The Ter- minator y Akira se pueden ver como consecuencias pro- minentes de los estilos y de los temas del género. Los videojuegos, los juegos de mesa y los juegos de rol, tales como Shadowrun [2][3][4] o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020, [5] ofrecen a menudo guiones que están fuertemente influenciados por las películas y la escritura ciberpunk. Iniciados los años 1990, algunas tendencias de la moda y la música fueron etiquetadas como ciberpunk. Mientras que una gran variedad de escritores comen- zó a trabajar con conceptos del ciberpunk, nuevos sub- géneros emergieron, que se centraban en la tecnología y sus efectos sociales de una manera diferente. Los ejem- plos incluyen el steampunk, iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter y James Blaylock, y el biopunk (o al- ternativamente ribofunk), en el cual Paul Di Filippo es prominente. Adicionalmente algunas personas conside- ran trabajos tales como La era del diamante de Neal Step- 1

Ciberpunk

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Ciberpunk

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  • Ciberpunk

    Paisajes articiales y las luces de la ciudad en la nochefueron unas de las primeras metforas del gnero para elciberespacio (en Neuromancer, de William Gibson).

    Ciberpunk palabra de origen ingls y cuya pronun-ciacin es /'sabpk/,[1] se trata de un subgnero dela ciencia ccin, conocido por su enfoque en un futurodistpico con alta tecnologa y bajo nivel de vida y tomasu nombre de la combinacin de ciberntica y punk.Mez-

    cla ciencia avanzada, como la informtica y la cibernticajunto con algn grado de desintegracin o cambio radicalen el orden social.El argumento de la trama del gnero ciberpunk se cen-tra a menudo en un conicto entre hackers, inteligenciasarticiales y megacorporaciones localizados en un futu-ro cercano del planeta Tierra, en oposicin del futuro le-jano o panorama de encuentros galcticos en novelas co-mo Fundacin de Isaac Asimov o Dune de Frank Her-bert. Las visiones de este futuro suelen ser distopas post-industriales, pero estn normalmente marcadas por un fo-mento cultural extraordinario y el uso de tecnologas enmbitos nunca anticipados por sus creadores (la calle en-cuentra sus propias aplicaciones para las cosas). La at-msfera del gnero en su mayora hace eco en el cine ne-gro y se utiliza a menudo en este gnero tcnicas de nove-las policacas. Entre los primeros exponentes del gnerociberpunk se encuentranWilliamGibson, Bruce Sterling,Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El trmino ci-berpunk se acu en los aos 1980 y contina en uso.A diferencia de la ciencia ccin de la Nueva ola, queimport las tcnicas y las preocupaciones estilsticas queya existan en literatura y la cultura, el ciberpunk se ori-gin en la ciencia ccin primero, antes de incremen-tar la tendencia dominante de su exposicin. A comien-zos y a mediados de los aos ochenta, el ciberpunk seconvirti en un tema de moda en los crculos acadmi-cos, donde comenz a ser objeto de investigacin delpostmodernismo. En este mismo perodo, el gnero seintrodujo en Hollywood y se convirti en uno de los es-tilos de la ciencia-ccin del segmento del cine. Muchaspelculas inuyentes tales como Blade Runner,The Ter-minator y Akira se pueden ver como consecuencias pro-minentes de los estilos y de los temas del gnero. Losvideojuegos, los juegos de mesa y los juegos de rol, talescomo Shadowrun[2][3][4] o el apropiadamente nombradoCyberpunk 2020,[5] ofrecen a menudo guiones que estnfuertemente inuenciados por las pelculas y la escrituraciberpunk. Iniciados los aos 1990, algunas tendencias dela moda y la msica fueron etiquetadas como ciberpunk.Mientras que una gran variedad de escritores comen-z a trabajar con conceptos del ciberpunk, nuevos sub-gneros emergieron, que se centraban en la tecnologa ysus efectos sociales de una manera diferente. Los ejem-plos incluyen el steampunk, iniciado por Tim Powers,Kevin Wayne Jeter y James Blaylock, y el biopunk (o al-ternativamente ribofunk), en el cual Paul Di Filippo esprominente. Adicionalmente algunas personas conside-ran trabajos tales como La era del diamante de Neal Step-

    1

  • 2 1 ESTILO Y ETHOS

    henson como el inicio de la categora postciberpunk.

    1 Estilo y EthosLos escritores ciberpunk tienden a usar elementos dela novela policaca dura, el cine negro y la prosapostmoderna para describir las caractersticas del ladosubterrneo de una sociedad electrnica. La visin del g-nero de un futuro alterado es llamada a menudo las antte-sis de las visiones utpicas generales del futuro, popularesentre 1940 y 1950. (Gibson dene la antipata ciberpunkhacia la ciencia ccin utpica en su cuento de 1981 TheGemsback Continuum, con el cual se mofa y condena has-ta cierto punto la ciencia ccin utpica).En la escritura ciberpunk mucha de la accin ocurre enlnea, en el ciberespacio; velando cualquier frontera entrela realidad y la realidad virtual. Un tropo tpico en estostrabajos es la conexin directa entre el cerebro humanoy un sistema de cmputo. El ciberpunk muestra el mun-do bajo el dominio del sistema como un lugar oscuro,siniestro, donde las redes de cmputo dominan cada as-pecto de la vida. Gigantes corporaciones multinacionalesreemplazan a los gobiernos como centros del poder pol-tico, econmico y militar. La batalla entre un personajemarginado contra un sistema totalitario es un tema co-mn en la ciencia ccin (por ejemplo, la novela 1984 deGeorge Orwell) y particularmente en el ciberpunk, aun-que en la ciencia ccin convencional los sistemas totali-tarios tienden a ser estriles, ordenados y controlados porel Estado.

    1.1 Protagonistas

    Los protagonistas de la escritura ciberpunk generalmen-te son hackers, quienes son moldeados frecuentementeen la idea de hroe solitario que combate la injusticia:vaqueros, rnin, etc. A menudo son gente no privilegiadacolocada en situaciones extraordinarias, ms que cient-cos brillantes o capitanes estrella buscando intencional-mente avances o aventura, y no siempre son verdaderoshroes, (una comparacin conveniente puede ser la am-bigedad moral del personaje de Clint Eastwood en laTriloga del dlar).Uno de los personajes prototipo del gnero ciberpunk esCase, de la novela Neuromante de William Gibson. Casees un vaquero de la consola, un hacker brillante, quetraiciona a sus socios del crimen organizado. Robado sutalento con una lesin que lo deja lisiado; inigida en ven-ganza por sus socios criminales, Case recibe una ines-perada nica oportunidad en la vida de ser curado conasistencia mdica experta; pero a cambio de su partici-pacin en otra empresa criminal con un nuevo equipo.Como Case muchos protagonistas ciberpunk son mani-pulados, puestos en situaciones donde tienen poca o nin-guna opcin, y aunque ellos pueden verse en esto, no ne-

    cesariamente llegan a estar ms lejos de lo que previa-mente estaban. Estos anti-hroes criminales, parias, vi-sionarios, desertores e inadaptados no experimentan elcamino de hroe de Campbell como un protagonistade la epopeya homrica o una novela de Alexandre Du-mas. Ellos en cambio, traen a la memoria el investigadorprivado de la novela policaca, que podra solucionar loscasos ms complejos, pero nunca recibir una recompensajusta. Este nfasis sobre los inadaptados y descontentos -que Thomas Pynchon llama el "pretrito" y Frank Zappael "olvido de la Gran Sociedad"- es el componente punkdel ciberpunk.

    1.2 Sociedad y gobiernoEl ciberpunk se sita como un defensor de la libre cir-culacin de la informacin. Decididamente opuesto a losderechos de propiedad intelectual. Acrrimo defensor delas tecnologas de cifrado para garantizar la privacidadas como del dinero electrnico y de todas las modernastecnologas digitales, en general.

    Shibuya, Tokyo, descrita como una futurstica Times Square"por el New York Times.[7] Sobre la inuencia de Japn en elgnero, William Gibson ha declarado, El Japn contemporneosimplemente es ciberpunk.[8]

    La literatura ciberpunk es usada a menudo como unametfora para las preocupaciones actuales sobre los efec-tos y el control de las corporaciones sobre las personas, lacorrupcin en los gobiernos, la enajenacin y la vigilan-cia tecnolgica. El ciberpunk puede ser entendido comouna inquietud a los lectores y un llamado a la accin. Estoa menudo expresa el sentido de rebelin, sugiriendo queuno podra describirlo como un tipo de ciencia ccincontracultural. En las palabras del autor y crtico DavidBrin,

    ...una mirada ms cercana, [de los autoresciberpunk], revela que retratan casi siemprea sociedades futuras con gobiernos absurdosy patticos... Cuentos populares de cienciaccin de Gibson, Cadigan y otros son unarepresentacin Orwelliana de la acumulacin

  • 3del poder en el prximo siglo, pero casisiempre en manos secretas ms adineradas oen corporaciones de liteThe Transparent Society, Basic Books, 1998

    Las historias ciberpunk se han considerado a veces co-mo pronsticos cticios de la evolucin del Internet. Elmundo virtual ahora conocido como Internet, aparece amenudo bajo varios nombres, incluyendo ciberespacio,la Red, el Metaverso o la Matriz. En este contextoes importante observar que las descripcionesms tempra-nas de una red global de comunicaciones vinieron muchoantes que la World Wide Web se incorporara al conoci-miento popular, aunque no antes de que los escritores tra-dicionales de la ciencia ccin tales como Arthur CharlesClarke y en algunos comentaristas sociales como JamesBurke comenzaran a predecir que tales redes eventual-mente se formaran.

    1.2.1 El ciberpunk como movimiento contracultu-ral

    El ciberpunk es tambin un movimiento contracultural.Como tal, tiene su origen en una tradicin libertaria y unaprofunda desconanza en el uso de las nuevas tecnologasque, si bien pueden proporcionar mayores niveles de co-modidad y progreso, tambin pueden alienar al individuoy ayudar a controlarlo.Del mismo modo que la fuerza esttica del ciberpunk hainuido en otros gneros ms all de la ciencia ccin, lafuerza de sus futuros, claramente distpicos, ha inuidoen la sociedad modicando nuestro punto de vista acercade las nuevas tecnologas. As, siendo una de las funcionesde la ciencia ccin alertar a la sociedad de los peligrosde sus actitudes y de sus creaciones, el ciberpunk ha sidouno de los movimientos ms exitosos dentro del gnero.Sin embargo, el ciberpunk no es un movimiento reaccio-nario. No se posiciona contra la tecnologa, sino contradeterminados usos de la misma. As, del mismo modoque los poderosos se valen de la tecnologa para mante-ner su control sobre las masas, cualquier accin en contrade ellos deber tambin contar con el uso de tecnologassosticadas.Adems de posicionarse contra las implicaciones nega-tivas de la ciencia y la tecnologa, el ciberpunk muestrasituaciones que se producen en un escenario econmicocontrolado por organizaciones cada vez ms poderosase inuyentes, a la vez que alejadas de la ciudadana. Sedenuncia as una fractura social en la que los ricos y po-derosos se valen de su dinero y poder para manipular a lasociedad mediante el control de la informacin.Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como co-rriente social es que sus autores no se posicionan contraalgo que ser, sino contra algo que est siendo. Es estacercana de los contenidos lo que ha hecho este movi-

    miento tan inquietante.

    2 LiteraturaEl editor de ciencia ccin Gartner Dozois es general-mente conocido como la persona que populariz el usodel trmino ciberpunk como un tipo de literatura. Elescritor Bruce Bethke acu el trmino en 1980 para suhistoria corta Ciberpunk, aunque la historia no se publi-c hasta noviembre de 1983, en Historias Asombrosas deCiencia Ficcin, Volumen 57, Nmero 4. [9]

    El trmino fue rpidamente acogido como una etiquetaaplicada a los trabajos de William Gibson, Bruce Ster-ling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, PatCadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey y otros. De s-tos, Sterling inici el movimiento, liderando la ideologa,gracias a su fanzine Cheap Truth (Verdad barata). (Va-se tambin los artculos de John Shirley sobre Sterling yRucker). [10]

    Los elementos del ciberpunk estn presentes en Los Can-tos de Hyperion de Dan Simmons; el planeta Lusus po-see muchas caractersticas del mundo distpico de Neu-romante (Neuromancer) y los niveles cibernticos de lavida y la existencia de inteligencia articial tienen obviasinuencias de los trabajos de Gibson.William Gibson con su novela Neuromancer, es proba-blemente el ms famoso escritor conectado con el tr-mino. El estilo enftico, la fascinacin con la supercie,la apariencia y sensacin de futuro y la atmsfera yatradicional en la ciencia ccin son vistos como la ruptu-ra y a veces como el trabajo arquetpico del ciberpunk.[11] Neuromancer fue galardonada con los premios Hugo,Nbula y Philip K. Dick. De acuerdo con el archivo dela jerga La total ignorancia de Gibson acerca de compu-tadoras y la cultura hacker actual le permitieron especularsobre el rol de las computadoras y hackers en el futuro demodo que ambas son desde entonces irritantemente inge-nuas y tremendamente estimulantes. [12]

    Tempranamente, el ciberpunk fue aclamado como unaruptura radical de los estndares de la ciencia ccin yuna nueva manifestacin de vitalidad, sin embargo po-co tiempo despus surgieron muchos crticos para cam-biar su estatus a movimiento revolucionario. Estos cr-ticos dicen que la ciencia ccin de la "Nueva ola" delos aos 60 era mucho ms innovadora en cuanto a esti-lo y tcnicas narrativas. [13] Adems mientras el narradorde Neuromancer pudo haber tenido una voz inusual pa-ra la ciencia ccin, se pueden encontrar muchos otrosejemplos anteriores a este: la voz narrativa de Gibson,por ejemplo se asemeja a la del actualsimo RaymondChandler en su novela El Gran Sueo (1939). Otros con-sideran que los rasgos considerados nicos del ciber-punk, de hecho se pueden encontrar en trabajos msantiguos de otros escritores, de los que podemos citarJames Graham Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison,

  • 4 3 CINE Y TELEVISIN

    Stanisaw Lem, Samuel R. Delany e incluso William Bu-rroughs. Por ejemplo los trabajos de Philip K. Dick con-tienen temas recurrentes de decaimiento social, inteligen-cia articial, paranoia y lneas ocultas entre la realidady una especie de realidad virtual; la pelcula ciberpunkBlade Runner est basada en uno de estos libros. Huma-nos vinculados con mquinas son el cimiento de la novelaWolfbane de Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth (1959)y Criaturas de luz y oscuridad de Roger Zelazny (1986).En 1994 el acadmico Brian Stonehill insinu que la no-vela El arco iris de gravedad de Thomas Pynchon nosolo insulta, sino plagia a los precursores del ciberespa-cio. [14] Otros importantes predecesores incluyen a dosnovelas muy celebradas de Alfred Bester, El hombre de-molido y Las estrellas mi destino, as como la novela deVernor Vinge Nombres verdaderos.El escritor de ciencia ccin David Brin describe el ci-berpunk como (...) la campaa de promocin gratuitams na emprendida a nombre de la ciencia ccin. Es-to pudo no haber atrado a los verdaderos punks", pe-ro atrajo a muchos nuevos lectores y dispuso la clase demovimiento que la literatura postmodernista buscaba co-mentar (una ilustracin de esto es elManiesto Cyborg deDonna Haraway, un intento de construir un mito polti-co usando cyborgs como metforas de la realidad so-cial contempornea).[15] El ciberpunk hizo ms atrac-tiva la ciencia ccin para los acadmicos, argumentaBrin. Adems hizo a la ciencia ccin ms lucrativa pa-ra Hollywood y las artes visuales en general. An cuandosu importancia retrica y quejas de persecucin porparte de los acionados al ciberpunk era irritante en elpeor y chistoso en el mejor de los casos, Brin declara queLos rebeldes pusieron las cosas patas arriba; estamos endeuda con ellos [...]. Pero, el pregunta "Fueron ellosoriginales?".[16]

    El futuro ciberpunk inspir a muchos escritores profe-sionales que no se encontraban entre los ciberpunk ori-ginales al incorporar ideas ciberpunk en sus propios tra-bajos, tales como Walter Jon Williams con Hardwired yVoz del torbellino, y George Alec Enger con su obraCuando la gravedad falla. Mientras nuevos escritores yartistas empezaron a experimentar con ideas ciberpunk,nuevas variedades de ccin emergieron, a veces mane-jando el mismo nivel de crtica que las historias del ci-berpunk original.Lawrence Person escribi en un ensayopublicado en el foro de Internet Slashdot:

    Muchos escritores que crecieron leyendoen 1980 ahora estn publicando sus historiasy novelas. Para ellos el ciberpunk no fue unarevolucin o una losofa alen que invadi laciencia ccin, pero era otro sabor de la cien-cia ccin. Como los escritores de los aos1970 y 1980 que asimilaron las obras clsicasy tcnicas estilsticas de la nueva ola sin ne-cesariamente conocer o conservar el estilo delos maniestos y las ideologas que nacieron

    con ellos, los nuevos escritores muy bien pu-dieron haber ledo Neuromancer al tiempo quela Fundacin de Asimov, Todos sobre Zanzbarde John Brunner, oMundo Anillo de Larry Ni-ven y no ver una discontinuidad, sino una seriecontinua.

    [11]

    El ensayo de Person aboga usando el trmino"postciberpunk" para etiquetar los nuevos trabajosque estos escritores producen. En esta visin, las his-torias tpicas del postciberpunk continan enfocndoseen una atmsfera de datos ubicua de informacincomputarizada y el aumento ciberntico en el cuerpohumano, pero sin asumir la distopa. Buenos ejemplospueden ser La era del diamante de Neal Stephenson oTransmetropolitan de Warren Ellis y Darick Robertson.Como todas las categoras incluidas en la ciencia ccin,los lmites del postciberpunk son susceptibles de cambiaro ser mal denidos. Para complicar el asunto, hayun mercado continuo de novelas ciberpunk purasfuertemente inuenciadas por el trabajo temprano deGibson, como Carbono alterado de Richard Morgan.

    3 Cine y televisinEn 1965, Jean-Luc Godard estrena Alphaville, un lm deciencia-ccin con elementos de novelas de ese mismognero, en la cual aparece un futuro distpico propio delciberpunk, basado, probablemente en el que aparece enUn mundo feliz de Aldous Huxley.La pelcula Blade Runner (1982), adaptada del libroSuean los androides con ovejas elctricas? de PhilipKindred Dick, se ubica en una distopa futura en la cualseres manufacturados llamados replicantes (en la novela,andrillos) son usados como esclavos en colonias del espa-cio, y en la Tierra presa de varios cazadores de recompen-sas, quienes se encargan de retirarlos (matarlos). Aun-que Blade Runner no fue un xito en su lanzamiento, en-contr un gran nicho en el mercado de alquiler de pel-culas. Puesto que la pelcula omite los elementos religio-sos y mticos de la novela de Dick (por ejemplo, cajas deempata y Wilbur Mercer), cae ms estrictamente dentrodel gnero ciberpunk que la novela. William Gibson re-velara despus que la primera vez que vio la pelcula, sehaba sorprendido mucho de cmo la apariencia de estapelcula era similar a su visin cuando estaba trabajandoen Neuromancer. Aunque no fue hasta principios de losnoventa cuando se consagr como un gnero de denomi-nacin popular, gracias a numerosas pelculas, entre lasque destacan Hardware o Death Machine.Segn lo mencionado anteriormente, la serie de televisinMaxHeadroom tambin expandi el ciberpunk, quiz conun xito ms popular que los primeros trabajos escritosdel gnero.

  • 5El nmero de pelculas de este gnero, o por lo menosde uno de sus elementos ha crecido constantemente des-de Blade Runner. Varios de los trabajos de Philip Kin-dred Dick se han adaptado a la pantalla gigante, con ele-mentos ciberpunk llegando a ser tpicamente dominantes,los ejemplos incluyen Screamers (1996), Minority Report(2002), Paycheck (2003) y Una mirada a la oscuridad(2006).Pero desafortunadamente para el argumento original, lapelcula Johnny Mnemonic (1995) fue un fracaso, comer-cialmente y para la crtica. Los fans de Gibson reclamanque el argumento se desvi sustancialmente del trabajooriginal, an cuando Gibson mismo escribi el guion -nal.El director Darren Aronofsky ubica su opera prima (1998) en una Nueva York actual, pero construyo el li-breto con inuencias de la esttica ciberpunk. De acuerdocon comentarios del DVD, l hizo esta produccin usandodeliberadamente mquinas antiguas (como el diskette de5- de pulgada), imitando el estilo tecnolgico de Brazil(1985), para crear una sensacin ciberpunk. Aronofskydescribe el Chinatown, donde se ubica la pelcula, comoel vecindario ciberpunk despus de Nueva York.La serie Robocop se ajusta ms al futuro cercano dondehay por lo menos una corporacin, Omni Productos deConsumo, que es una empresa todopoderosa en la ciudadde Detroit. Hasta el n del mundo (1991) muestra otroejemplo donde el ciberpunk es el tema de fondo, y unaestrategia de argumento, para verla de otro modo y diri-gir el personaje de la historia.Gattaca (1997) dirigida porAndrew Niccol es un lme negro futurista cuyo empapa-do modo distpico provee un buen ejemplo del biopunk.La serie The Matrix, que inicio en 1999 con The Ma-trix (conformada tambin por The Matrix Reloaded, TheMatrix Revolutions y The Animatrix) usan una ampliavariedad de elementos ciberpunk.El estilo ciberpunk y el diseo futurista han encontradouna gran acogida (y vasta exposicin) en el anime, in-cluyendo Akira (primer referente anime del gnero) esun manga en el que tambin se basa la pelcula hom-nima de animacin japonesa. Ambas obras tuvieron unreconocimiento instantneo como clsicos dentro de susrespectivos gneros. El manga, de ms de dos mil pgi-nas, fue escrito y dibujado por Katsuhiro Otomo entre losaos 1982 y 1993 obteniendo un xito signicativo en Ja-pn y en el resto del mundo. Premiada con el Premio K-dansha al mejor manga en 1984 en la categora general(). El largometraje homnimo se separa de la lneaargumental del manga por causas claras: la pelcula fueestrenada cinco aos antes de la conclusin del manga.Akira se ambienta en la ciudad futurista de Neo-Tokio,representada con profundo detalle en la pelcula de ani-macin (se invirtieron cerca de siete millones de dlaresslo en los decorados). , Cowboy Bebop, Trigun, DesertPunk, Battle Angel Alita, Bubblegum Crisis, Armitage III,Armitage Dual Matrix, Silent Mbius, Serial Experiments

    Lain, Texhnolyze, Boogiepop Phamtom, Appleseed, ErgoProxy, Psycho Pass y Ghost in the Shell, siendo esta lti-ma la quems ha inuenciado la juventud contemporneajaponesa que vive con una relativa cercana a la ambien-tacin de la serie, que muestra un Japn con tecnologasde punta y que advierte sobre los riesgos que puede causaresto ante una posible perdida de identidad humana.El anime tambin ha proporcionado ejemplos del subg-nero steampunk, como es el caso del manga de CLAMPClover, tambin en muchos de los trabajos de Hayao Mi-yazaki, pero tambin notablemente en Last Exile (2003)creado por el estudio GONZO y dirigido por Koichi Chi-gira, que ofrece una curiosa mezcla de sociedad victoria-na y batallas futuristas entre naves areas.

    4 Msica y modaEl trmino msica ciberpunk puede referirse a dos ca-tegoras algo superpuestas. Primero puede denotar la am-plia gama de los trabajos musicales que las pelculas ci-berpunk utilizan como banda sonora. Estos trabajos va-ran en gnero desde la msica clsica y el jazz usada enBlade Runner, y que por otra parte evoca el ambiente delcine negro- hasta el noise y la msica electrnica. Tpica-mente las pelculas hacen uso de la electrnica, electronicbody music, msica industrial, noise, futurepop, rock al-ternativo, rock gtico e intelligent dance music para crearla sensacin apropiada. El mismo principio aplica a losvideojuegos. Por supuesto, mientras los trabajos escritosno estn asociados a bandas sonoras con tanta frecuen-cia como las pelculas, la alusin a trabajos musicales esusada para el mismo efecto. Por ejemplo la novela grcaKling Klang Klatch (1992), una fantasa oscura sobre unmundo de juguetes vivos, donde un oso de peluche amar-gado tiene una adiccin hacia el azcar y una predileccinpor el jazz.La msica ciberpunk tambin describe los trabajosasociados con la tendencia de la moda que emergi deldesarrollo de la ciencia ccin. El libro Future Shock deAlvin Toer inuy tanto en los creadores del technoen Detroit a principios de los 80, como Juan Atkinsy su grupo Cybotron, como a los pioneros europeosdel sintetizador Kraftwerk, produciendo canciones declara inspiracin distpica. La banda candiense de th-rash/punk/progressive metal Voivod fue una de las pri-meras en autodenominarse ciberpunk. En los 1990, lacultura popular comenz a incluir un movimiento en lamsica y en la moda que llamaron tambin ciberpunky que lleg a ser particularmente asociada con las subcul-turas rave y techno. Con el nuevo milenio lleg un nuevomovimiento de bandas industriales que hacan msica deporttil. Punks y okupas se armaron con equipo digitaly fusionaron la tecnologa con sonidos callejeros. La sub-cultura hacker documentada en lugares como el archivode la jerga contempla este movimiento con sentimientosencontrados, desde los autoproclamados ciberpunks que

  • 6 5 JUEGOS

    estn frecuentemente inclinados hacia el cuero negro yel cromo quienes hablan entusiasmados de tecnologa enlugar de aprender o verse involucrados en esto. (La ac-titud no sustituye a la capacidad, entrada del Archivo).Sin embargo estos autoproclamados ciberpunks al menosestn emocionados con las cosas correctas y tpicamen-te respetan a las personas que actualmente trabajan conesto de la naturaleza hacker.Ciertos gneros musicales como el drum and bass fue-ron directamente inuenciados por el ciberpunk, inclu-so generando un subgnero completo llamado neurofunk.Un claro ejemplo de la inuencia ciberpunk en la msi-ca son la banda Sigue Sigue Sputnik y el video del temade Duran Duran Union of the Snake. El lbum de 1982del grupo electrnico The Cassandra Complex, se llamaCyber Punk. En la actualidad podemos decir que el gne-ro que representa el espritu ciberpunk es el Futurepop,de la mano de bandas como Mind.In.A.Box, VNV Na-tion, Rotersand, Covenant, Colony 5 o incluso bandas deSynthpop como Neuroactive, Neuroticsh y Seabound.Estos grupos destacan por el intenso uso del Vocoder (sin-tetizador de voz) en sus canciones, ritmos bailables entre120-140 bpm, letras futuristas, y melodas pegadizas.

    5 Juegos

    Los videojuegos usan frecuentemente el ciberpunk comofuente de inspiracin, algunos de estos como Blade Run-ner, Enter the Matrix o Mega Man, estn basados en pe-lculas del gnero, mientras que otros como Deus Ex ySystem Shock, Final Fantasy VII o Snatcher son trabajosoriginales.Existen varios juegos de rol titulados Ciberpunk: porejemplo Ciberpunk 2013, Ciberpunk 2020 y CiberpunkV.3 son las tres ediciones de un mismo juego, publicadopor Talsorian Games, y existe tambin un suplemento pa-ra el sistema genricoGURPS (GURPS Ciberpunk), publi-cado por Steve Jackson Games. Ciberpunk 2020 fue dise-ado con el argumento de los escritos de William Gibsonen mente, y hasta cierto punto con su aprobacin, dife-rente de la aproximacin (quiz ms creativa) hecha porla FASA en la produccin del juego Shadowrun. Ambosjuegos se ambientan en un futuro cercano, en un mun-do donde la ciberntica es prominente. Netrunner es unjuego de cartas coleccionables introducido en 1996, ba-sado en el juego de rol Ciberpunk 2020; fue lanzado juntoa un popular juego de realidad alternativa en lnea llama-do Webrunner, que permite a los jugadores ingresar almainframe de una perversa organizacin futurista. Tam-bin Iron Crown Enterprises lanz un juego de rol, titu-lado Cyberspace, ahora ya descatalogado.En 1990, en una inusual unin entre la realidad y la ccindel ciberpunk, el Servicio Secreto de los Estados Unidoslleg a las instalaciones de Steve Jackson Games y con-scaron todas sus computadoras bajo la Operacin Sun-

    devil, que fue un masivo golpe a los hackers y crackers decomputadoras. Esto se debi a que supuestamente ellibro deGURPS Ciberpunk podra ser usado para prepararcrmenes por ordenador. Esta, en efecto, no fue la prin-cipal razn para la redada, pero tras el evento ya fue muytarde para corregir la impresin del pblico.[17] Ms tar-de Steve Jackson Games gan el juicio contra el ServicioSecreto, ayudados por la Electronic Frontier Foundation,de mente ms amplia. Este evento alcanz algo de no-toriedad, lo que se extendi tambin al libro. Todas lasediciones publicada de GURPS Ciberpunk contienen unacita en la cubierta que dice "El libro que fue decomisa-do por el Servicio Secreto de los Estados Unidos!". En suinterior el libro provee un resumen de la redada y sus con-secuencias.El 2004 trajo numerosas publicaciones nuevas de jue-gos de rol ciberpunk, destac entre ellas Ex Machina, unjuego ms cinematogrco con cuatro escenarios com-pletos y enfocado en actualizar el lado ldico del gneroa temas corrientes dentro de la ccin ciberpunk. Estoscambios incluyen un mayor ngulo poltico, transrien-do la alineacin del gnero e incluso incorporando temastranshumanos. El 2006 vio la largamente esperada publi-cacin de Ciberpunk V.3 de Talsorian Games, la secuelade Ciberpunk 2020, sin embargo muchos la vieron mscomo una edicin transhumanista o postciberpunk querealmente ciberpunk.Los juegos de rol tambin han producido una de las msoriginales tomas del gnero en la forma de la serie dejuegos Shadowrun de 1989. Aqu, el escenario es un dis-tpico futuro cercano; sin embargo, tambin incorporaelementos de la fantasa y la literatura, como magia, es-pritus, duendes y dragones. Las facetas ciberpunk deShadowrun fueron modeladas en gran parte basadas enlos escritos de William Gibson, y la FASA, quienes lopublicaron originalmente, han sido acusados por algunosde copiar el trabajo de Gibson sin siquiera mencionar suinuencia. Gibson, mientras tanto, ha mostrado su des-agrado por la inclusin de elementos de fantasa dentrode los escenarios que l ayud a desarrollar. Sin embar-go, Shadowrun ha introducido amuchos al gnero, y siguesiendo popular entre los jugadores.El juego de rolTorg, publicado porWest EndGames tam-bin incluy una variante del escenario (o cosmos) ciber-punk llamado Cyberpapado. Este escenario fue inicial-mente una distopa religiosa medieval que repentinamen-te sufri un surgimiento tecnolgico. En vez de corpora-ciones y gobiernos corruptos, el Cyberpapado fue domi-nado por el Falso Papado de Avignon. En lugar de laInternet, los hackers navegan por la GodNet, una redcomn de computadoras con directo simbolismo religio-so, hogar de ngeles, demonios, y otras guras bblicas.Otro cosmos aparte del juego Torg fue Nippon Tech,el cual incorporaba otros aspectos del ciberpunk comocorporaciones dominantes con asesinos profesionales, sinembargo no incluye redes de computadores como partefundamental del escenario.

  • 7El ciberpunk tambin ha sido usado en videojuegos deaventura para computadoras, destacan el ahora freewareBeneath a Steel Sky, publicado por Revolution Software,Neuromancer, publicado por Interplay en 1988, Bloodnet,publicado por Microprose en 1993 y Hell: A Ciber-punk Thriller, por Gametek en 1994. Tambin el ahoraabandonware, Flashback. El videojuego de accin y aven-tura Neuromancer est basado directamente en la novela,incluyendo Chiba City, algunos de los personajes, hac-king de bases de datos y plataformas ciberespaciales.

    6 Ciberpunk en castellanoEl primer libro cubano ciberpunk fue Nova de Cuarzo(1999), de Vladimir Hernndez Pacn. Otra novela cy-ber publicada fue Dioses de nen (2002), de Michel En-cinosa F. Uno de los exponentes ms claros del Ciber-punk en Chile es Jorge Baradit, quien ha escrito las no-velas Ygdrasil, Kalfukura y Synco, adems de participaro promover proyectos artsticos como PDK: Polica delKarma, Ucrona Chile y Lluscuma. Uno de los grupos es-paoles que se autodenomina ciberpunk aparece en Ber-ln en 1989 con autores de diversos fanzines undergroundque, en 1996, pasaran a publicar en la Web uno de losprimeros ezines espaoles. Tras constituirse como aso-ciacin en 2002 sus publicaciones evolucionarn haciael ciberactivismo abandonando prcticamente la publica-cin de relatos. Literariamente la nica aportacin reco-nocida de este grupo han sido las primeras novelas escri-tas en castellano para telfonos mviles: La, MAD ph-reaker, de David de Ugarte y BCN No Future de JavierLorente. En un contexto ms futurista est 2123 El aode Moebius, con booktriler de ngel De Aluart. El sue-o del Rey Rojo, del autor asturiano Rodolfo Martnez,suele considerarse tambin dentro del gnero. El lsofoy escritor Jons Barnaby, bajo el seudnimo Albert Mut,puede contarse entre las emergentes personalidades delgnero en los ltimos aos, con relatos claramente dist-picos y tecnolgicos como La gallina temporal[18] o Pho-bos B-101.[19]

    En cuanto al desarrollo del movimiento en Mxico, seconsidera que ste se introdujo por medio de la litera-tura y de all parti para encontrar otros medios de ex-presin ms populares, como la msica. La primera obraliteraria escrita en Mxico y que puede enmarcarse den-tro del ciberpunk es el cuento La red de Isidro vila.[20]Sin embargo, la obra que se considera que origin el mo-vimiento en Mxico, fue una novela publicada un par deaos despus que el cuento de vila. La primera calle dela soledad (1994), del entonces joven Gerardo HoracioPorcayo, sirvi de ancla para que muchos escritores deciencia ccin tomaran al gnero como algo suyo, y aun-que el ciberpunk mexicano nunca termin por germinarcompletamente, ha perduradoms de una dcada despusde su nacimiento.La primera novela de ciencia ccin que podra conside-

    rarse ciberpunk en Paraguay es La Sociedad de las Mentes(2001), de Juan de Urraza, que si bien contiene elementosutpicos que resultan disonantes con el gnero, en reali-dad los une al mundo virtual, sobre todo si se tiene encuenta como un todo y se mira como unidad con su se-gunda novela Yronia (2005), que es la continuacin de lamisma.

    7 Variantes y herederos del ciber-punk

    Entre los subgneros del ciberpunk est el steampunk quese ubica en una era victoriana ucrnica pero con una vi-sin negra del mundo. El trmino fue acuado original-mente en 1987 como broma para describir algunas de lasnovelas de Tim Powers, James Blaylock y Kevin WayneJeter, pero con el tiempo William Gibson y Bruce Ster-ling ingresaron al subgnero con su novela en colabora-cin La Mquina Diferencial y el trmino fue empezadoa tomarse en serio.[21]

    Otro subgnero similar de an muy reciente clasicacines el que se ha venido a llamar wirepunk, heredero delsteampunk, que en lugar de tomar como partida el sigloXIX, se centra en la tecnologa del siglo XX, ahora queya supone un tiempo pasado. Un ejemplo claro es la sagaliteraria de Jeanne DuPrau iniciada con City of Ember.Los inicios de 1990 vieron el nacimiento del biopunk, unestilo derivado construido no sobre la base de la tecno-loga sino sobre la biologa. En estas historias la gente escambiada de varias formas, pero no por medios mecni-cos, sino por manipulacin gentica de varios de sus cro-mosomas. Paul di Filipo es visto como el ms prominen-te escritor biopunk, aunque Shaper/Mechanist de BruceSterling es su mayor inuencia.El gnero emergente llamado postciberpunk continapreocupndose por los efectos de los ordenadores, perosin dar por supuesta la distopa ni dar tanta importanciaa los implantes cibernticos. Tambin heredero del ci-berpunk podemos considerar el concepto de singularidadtecnolgica utilizado en la ciencia ccin ms recien-te, que recoge su preocupacin por el desarrollo de lainteligencia articial hasta el extremo, y el rol que los hu-manos podramos adoptar en tales circunstancias.

    8 Vase tambin Cybergoth Steampunk Dieselpunk Postciberpunk Biopunk

  • 8 10 ENLACES EXTERNOS

    Arcologa Cibercultura Punk Tecnocracia Transhumanismo Meme Noosfera Posthumanismo Criptoanarquismo Noocracia Realidad aumentada Infoanarquismo Distopa Ciencia ccin

    9 Referencias y notas[1] Pronunciation of ciberpunk. Macmillan Dictionary (en

    ingls). Consultado el 5 de enero de 2014.

    [2] DOWD Tom, Shadowrun, segunda edicin, Diseos Or-bitales, Barcelona, 1993, 304 p. il., cart., ISBN 84-87423-74-4

    [3] DOWD Tom, Shadowrun, segunda edicin corregida,Ediciones Zinco, Barcelona, 1994, ISBN 84-468-0215-5

    [4] KENSON Stephen, PIRON-GELMAN Diane, SZETOJonathan, MULVIHILL Michael A., BILLS Randall N. yBOYLE Robert, Shadowrun, tercera edicin, La Factorade Ideas, Madrid, febrero de 2001, traduccin al caste-llano de Flix Fernndez-Castro, ISBN 84-8421-081-2

    [5] PONDSMITH Mike, Ciberpunk 2020, M+D Editores,Madrid, primera edicin en espaol: diciembre de 1993,traduccin del ingls al castellano de scar Daz Garca,256 p., 28x21 cm, rst., ISBN 84-88765-01-0

    [6] Lawrence Person,Notas hacia un Maniesto de Postci-berpunk, primera publicacin en Nova Express edicin16 (1998), posteriormente publicada en Slashdot.

    [7] Hidden Tokyo

    [8] How did Japan become the favored default setting for somany ciberpunk writers?

    [9] Bruce Bethke, Ciberpunk, rst published in AmazingScience Fiction Stories, Vol. 57, No. 4 (November 1983).

    [10] John Shirley, Two Ciberpunks: Sterling and Rucker.

    [11] Lawrence Person, Notes Toward a Postciberpunk Ma-nifesto, rst published in Nova Express issue 16 (1998),later posted to Slashdot.

    [12] Jargon File denition; see also Ciberpunk at the JargonWiki.

    [13] James, Edward. Science Fiction in the 20th Century, Ox-ford University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197

    [14] Brian Stonehill, "Pynchons Prophecies of Cyberspace".Delivered at the rst international conference on Pynchon,the University of Warwick, England, November 1994.

    [15] Donna Haraway, "A Cyborg Manifesto: Science, Techno-logy, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Cen-tury", in Simians, Cyborgs and Women: The Reinventionof Nature (Routledge, 1991), pp. 149-181. ISBN 0-415-90386-6.

    [16] David Brin, Review of The Matrix.

    [17] Jackson, Steve 19 de abril de 1990 SJ Games Raided SJGames website.

    [18]

    [19]

    [20] Jos Luis Ramrez, Ciberpunk: El movimiento en Mxicodel sitio de Ciencia Ficcin Mexicana

    [21] Michael Berry, Wacko Victorian Fantasy Follows 'Ciber-punk' Mold, The San Francisco Chronicle, 25 June, 1987;quoted online by Wordspy.

    10 Enlaces externos

    Wikimedia Commons alberga contenido multi-media sobre Ciberpunk. Commons

    The Ciberpunk Project Web enteramente dedicadaa la cultura ciberpunk (ingls)

    Maniesto ciberpunk Traduccin al Espaol delManiesto Ciberpunk

    ciberpunk Maniesto e historia del grupo ciberpunkespaol

    Ciberpunkreview Completa web sobre obras y noti-cias relacionadas con el Ciberpunk

    Proyecto Lquido - H2blOg Deniciones Ciberpunky Post-Ciberpunk por Bruce Sterling, James PatrickKelly y John Kessel

    CyPunk Web enteramente dedicada a la cultura ci-berpunk (ingls)

  • 911 Text and image sources, contributors, and licenses11.1 Text

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