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DINÁMICA CLÁSICA 0. Cinemática

Cinematic A

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Page 1: Cinematic A

DINÁMICA CLÁSICA 0. Cinemática

Page 2: Cinematic A

Objetivos

Entender la naturaleza vectorial de la posición, velocidad y aceleración.

Aprender a obtener ecuaciones de movimiento dadas unas condiciones iniciales

Estudiar comparativamente traslación y rotación.

Aprender a utilizar coordenadas polares.

Page 3: Cinematic A

En este tema …

1. Movimiento de objetos. 2. Movimiento de translación rectilíneo.

I. Velocidad y aceleración. II. Ecuaciones de movimiento.

3. Translación en el espacio de 3 dimensiones I. Coordenadas cartesianas II. 2D: caída de cuerpos III. Coordenadas esféricas

4. Movimiento relativos 5. Movimientos circular.

I. Coordenadas polares.

Page 4: Cinematic A

1. Movimiento de objetos

La cinemática estudia movimiento de los objetos.

Y sin embargo, se mueve … Para “decidir” que un objeto se mueve y

“describir” su movimiento fijar un sistema de referencia y una escala espacio-temporal.

Page 5: Cinematic A

1. Translación en 1 dimensión

Posición: distancia al punto origen.

depende del tiempo. X(t)

se puede representar en una gráfica

Page 6: Cinematic A

Velocidad indica cómo cambia la posición con el tiempo

Velocidad media en un periodo

12

12 )()(

tt

txtxv

¿Suficiente información?

¿Qué sucede al considerar pequeñas diferencias de tiempo?

Page 7: Cinematic A

Velocidad instantánea: es una función del tiempo

dt

tdxtv

)()(

La velocidad se define como la tangente a la curva en un punto

Page 8: Cinematic A

Aceleración indica cómo cambia la velocidad con el

tiempo

Definiciones Aceleración media en un periodo

Aceleración instantánea: es una función del tiempo

12

12 )()(

tt

tvtva

dt

tdvta

)()(

2

2 )()()(

dt

txd

dt

tdvta

Page 9: Cinematic A

Ecuaciones de movimiento A partir de unos datos iniciales se debe

encontrar la velocidad y posición en función del tiempo.

tt

dttvdxdt

tdxtv

00

)()(

)(

t

dttvxtx0

)()0()(

tt

dttadvdt

tdvta

00

)()(

)(

t

dttavtv0

)()0()(

Page 10: Cinematic A

Ejemplos Movimiento

uniformemente acelerado, a=cte

Movimiento uniforme v=cte (a=0)

2

00

0

0

0

0

2

1)(

)()0()(

)(

)0()(

attvxtx

dtatvxtx

atvtv

dtavtv

t

t

vtxtx

dtvxtx

t

0

0

)(

)0()(

Animación en el ADD

Page 11: Cinematic A

Ejemplo

Una pulga salta 0.1 m en un salto vertical. ¿Cuál es la velocidad inicial? Si ha alcanzado esa velocidad inicial a partir del reposo mediante la extensión de sus patas en 0.8 mm, ¿cuál ha sido la aceleración inicial?. La distancia de aceleración del hombre es de 0.5 m. Si el hombre saltase con la misma aceleración que una pulga, ¿a qué altura llegaría?

Page 12: Cinematic A

3.Traslaciones en el espacio

La aceleración, la velocidad y la posición son vectores.

Coordenadas CARTESIANAS

kzjyixzyxr

kvjvivvvvv

kajaiaaaaa

zyxzyx

zyxzyx

ˆˆˆ),,(

ˆˆˆ),,(

ˆˆˆ),,(

2

2 )()()(

dt

trd

dt

tdvta ii

i

Las relaciones se cumplen coordenada a coordenada

2

2 )()()(

dt

trd

dt

tvdta

dt

tdrtv i

i

)()(

Page 13: Cinematic A

Ejemplo

El vector posición de una partícula viene dado por la siguiente expresión, donde t viene en segundos y r en metros. Determinar la velocidad y la aceleración instantánea, así como su valor a los 10 segundos.

jttitr ˆ)540(ˆ30 2

Page 14: Cinematic A

2D: caída de cuerpos

Establecer Sistema Referencia

Determinar valores iniciales.

Plantear ecuaciones en 2D.

Resolver.

Tiro libre en el ADD

Page 15: Cinematic A

Traslaciones en el espacio: coordenadas esféricas

La aceleración, la velocidad y la posición son vectores.

Coordenadas ESFÉRICAS

rrr ˆ

Las relaciones entre variables son más complicadas

cos

sinsin

cossin

rz

ry

rx

Paso de ESFÉRICAS a CARTESIANAS

Page 16: Cinematic A

4. Movimientos relativos

Sistema de referencia Inercial: el que se mueve a velocidad constante.

Sistema de referencia no inercial: el que se mueve con una cierta aceleración. ¿Sabes algunos ejemplos?

¿Es el vagón un SRI para la persona?

Page 17: Cinematic A

Vectores relativos

Para calcular magnitudes vectoriales respecto a otro SR, hay que sumarlas.

Rrr

Vvv

Aaa

Page 18: Cinematic A

Ejemplo

Un ave acuática quiere cruzar de una a otra orilla en un tramo del río donde el agua pasa a una velocidad constante de 5km/h. La distancia es de 0.76 km. Si es mantiene una velocidad constante de 3 km/h en dirección perpendicular a la corriente, ¿cuánto le costará llegar a la otra orilla? ¿Qué distancia habrá recorrido?

Page 19: Cinematic A

5. Movimiento circular: magnitudes

Ángulo

Velocidad angular

Aceleración Angular

dt

dw

2

2

dt

d

dt

dw

Page 20: Cinematic A

Coordenadas polares Se define un plano de movimiento

urr ˆ

uddu

uddu

ˆ

ˆ

dudu

urudt

dru

dt

dru

dt

dr

dt

udru

dt

dr

dt

rdv ˆˆˆˆ

ˆˆ

dt

dw

Page 21: Cinematic A

Componentes normales y tangenciales de la velocidad y la aceleración

uvuvurudt

drv N

ˆˆˆˆ

uauauw

dt

dr

dt

drurw

dt

rd

dt

vda tN

ˆˆˆ2ˆ2

2

2

2

2

2

rwdt

rdaN

w

dt

drrat 2

Page 22: Cinematic A

Referencias

Tipler tomo I

Animaciones de cinemática en el ADD