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Circular para el Camporee Nacional de Guias Mayores UCS
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Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
II CAMPOREE GUÍAS MAYORES
UNIÓN COLOMBIANA DEL SUR
Bogotá, D.C., 20 de junio de 2011
CIRCULAR 001
A: DEPARTAMENTALES DE JOVENES DE LOS CAMPOS
DIRECTORES CLUBES DE GUÍAS MAYORES
DIRECTORES DE SOCIEDADES DE JOVENES
DE: DEPARTAMENTAL DE JOVENES UNIÓN COLOMBIANA DEL SUR
ASUNTO: EVENTOS CAMPOREE GUIAS MAYORES DE UNIÓN COLOMBIANA DEL SUR
LUGAR: CAMPAMENTO MARANATHA-CACHIPAY DE LA ASOCIACIÓN DEL ALTO
MAGDALENA
FECHA: 3 AL 7 DE ABRIL DE 2012 SEMANA SANTA
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
EVENTOS
OBJETIVOS
1. Comprometidos con nuestro lema: “orando, estudiando y testificando” realizaremos este
campamento cumpliendo con cada una de estos propósitos.
2. Motivar a nuestra juventud para que su vida devocional crezca, y tenga un encuentro
maravilloso con Jesús, no solo en el campamento sino durante toda su vida.
3. Que cada joven testifique del amor de Jesús, mediante actos de bondad y la predicación
del evangelio.
4. Participar de una recreación sana y feliz en compañía de los jóvenes que integran toda la
Unión del Sur de Colombia.
I. EVENTOS ESPIRITUALES Y BIBLICOS
1. UN JOVEN ANTE EL ALTAR DEL SEÑOR:
a. EN LA CASA O EN OTRO LUGAR: Cada participante debe elaborar un informe
sobre el número de horas que dedica por día durante un mes para orar. El
director del club debe recibir los informes, sumar y promediar para enviar el
informe a la secretaria de jóvenes dicho informe debe ser del mes de
FEBRERO. La fecha de recepción debe ser a la primera semana de Marzo. El
que entregue a tiempo el informe tendrá una notificación favorable para su
club.
b. EN LA IGLESIA: Elaborar un altar donde los jóvenes puedan orar.
Que dicho lugar sea adornado hermosamente, motivando a orar.
Elaborar una estrategia que contribuya al prepósito de orar, ya sea en las
reuniones regulares del club, o entre semana cuando estén presentes en la
iglesia.
c. PARA EL CAMPAMENTO: Dentro de cada campamento seleccionar un lugar
donde este el altar del Señor. Igualmente debe estar hermosamente adornado
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
motivando a este propósito. Lo importante es que todos los jóvenes participen
orando mientras se desarrolla el campamento.
d. Se calificará:
EN LA CARPETA DEL CLUB debe aparecer: Evento de oración del Club y deben
tener mínimo lo siguiente: 2 FOTOS DE CADA INTEGRANTE DEL CLUB: Las dos
fotos son: una donde tiene el altar en su casa, la otra donde tienen el altar en
la iglesia.
EL ALTAR EN EL CAMPAMENTO. Tomaremos en cuenta su participación, y su
elaboración. Tomaremos en cuenta que realmente inspire a los jóvenes a orar.
2. JOVENES ANTE LA PALABRA DE DIOS
ESTUDIAREMOS EL LIBRO DE
ROMANOS, 1ª Y 2ª DE CORINTIOS Y
GÁLATAS. Se elaborará un examen
con el propósito de evaluar estos
libros. Todos los integrantes del club
participan contestando el examen.
La nota se tendrá en cuenta con el
número de participantes del club.
CONCURSO BÍBLICO DEL LIBRO EL CONFLICTO DE LOS SIGLOS. Elaboraremos un examen
donde todo el club lo contestará. Pasaremos lista del total de inscritos y la presencia y
participación será tomada en cuenta. Si un club tiene 20 inscritos pero solo se hacen
presente 10 para el examen quedaran descalificados, debe estar todo el club y un jurado
estará pendiente que todos participen.
3. JOVENES TESTIFICANDO EN LA IGLESIA
Cada club debe elaborar un proyecto de impacto a la comunidad por medio de una obra social.
Dicho proyecto debe estar por escrito y sustentado con un video en su realización, el video no
debe ser más de 4 minutos. El jurado tomara en cuenta el número de visitas que están asistiendo
al grupo pequeño o a la iglesia como resultado del proyecto. Este proyecto debe desarrollarse
del 11 de Septiembre del año 2011 al 15 de marzo del 2012. Debe mostrar resultados de
personas que no conocían la iglesia y ahora asisten al grupo pequeño o a la Iglesia. Este video
debe ser entregado en la apertura.
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
4. BAUTISMOS
Esta será una actividad especial donde cada
club debe traer jóvenes para ser bautizados.
Todo club que presente jóvenes para
bautizar tendrá un reconocimiento especial.
II. EVENTOS DE HABILIDAD Y DEPORTIVOS
Recomendaciones generales para los eventos deportivos:
1. El tiempo de espera de cada partido será de 5 minutos, quien no se presente perderá la
opción de participar en la actividad y automáticamente ganará la selección presente. Si ninguna
selección se presenta quedan automáticamente eliminados.
2. Todos los equipos deben llevar el uniforme para jugar. Pueden participar utilizando
mínimo una camiseta del mismo color.
3. Cada selección debe llevar un balón para poder participar.
1. BALONCESTO MUDO:
Participará un Equipo de Mujeres por campo.
Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara
su región, misión o asociación.
Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionará al club o
equipo que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento.
El número de participantes serán 5 jugadores. Ustedes podrán sacar la selección
dentro de los jóvenes de toda la región, misión o Asociación.
Los partidos serán de 10 minutos en dos periodos de 5 minutos.
2. FUTBOL DE SALON MUDO.
Canchas de piso
1. Participan un Equipo de Hombres por campo
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
2. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara
su región, misión o asociación.
3. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionará al club o
equipo que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento.
4. El número de participantes serán 5 jugadores. Ustedes podrán sacar la selección
dentro de los jóvenes de toda la región, misión o Asociación.
5. Los partidos serán de 10 minutos en dos periodos de 5 minutos.
3. MINI FUTBOL
Cancha pequeña de grama.
1. Participan un Equipo de Mujeres por campo.
2. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que
representara su región, misión o asociación.
3. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se
sancionará al club o equipo que irrespete al juez mientras se
desarrolla el evento.
4. El número de participantes serán 7 jugadores. Ustedes podrán sacar la
selección dentro de los jóvenes de toda la región, misión o Asociación.
5. Se jugaran 10 minutos en dos periodos de 5 minutos
4. VOLEIBOL EN ARENA
1. Participan un Equipo de Hombres por campo.
2. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara su
región, misión o asociación.
i. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionará a
la selección que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento.
ii. El número de participantes serán 6 jugadores. Ustedes podrán sacar la
selección dentro de los jóvenes de toda la región, misión o Asociación.
iii. El ganador será el que gane dos de tres set. Cada set será de 15 puntos.
5. NATACIÓN
Participan todos los clubes y cada club escogerá 4 jóvenes participantes (dos damas dos
caballeros), en una prueba por relevos.
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
Dinámica: Dos concursantes estarán en un extremo de la piscina y los otros dos en el otro
extremo. Cuando el participante llegue al otro extremo, después de un recorrido de 33 metros,
entonces comienza el participante que le estará esperando cuando toque el borde de la piscina, y
así sucesivamente hasta cuando todos los cuatro hayan cruzado la piscina. Ganará el que haga
menos tiempo. Pueden utilizar cualquier estilo de nado.
6. TRIATLÓN POR RELEVOS : Este evento consta de los siguiente:
Descripción del evento: Ganara el campo que haga el recorrido señalado en menos tiempo.
1. Natación: Lugar de partida será en la PISCINA del campamento, los participantes
pueden utilizar cualquier estilo de nado, debe nadar la piscina a lo largo que tiene 33
metros. El concursante de natación sale de la piscina y corre hasta el sitio donde está su
compañero de campo que hará la prueba de atletismo, este sitio estará ubicado en la
quebrada de la finca
2. Atletismo:
El participante de natación debe entregarle
un testimonio al participante de atletismo y
saldrá corriendo montaña arriba, por el
camino ECOLOGICO DE LA FINCA este
participante debe llegar hasta el lugar donde
estén las bicicletas, que realmente estarán
ubicadas en el mismo sitio donde empezó a
correr. Recomendamos tener excelentes
tenis, porque el camino es escabroso y hay
piedra en el camino.
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
3.Ciclo montañismo:
Las bicicletas estarán ubicadas justo en la quebrada. EL ciclista
debe recibir el testimonio y comenzar la escalada pasando por frente a la piscina, y la meta será
unos metros antes del portón de la entrada principal del campamento. Recomendamos una
bicicleta de ciclo montañismo, cada campo debe hacer provisión de la bicicleta.
Participantes: (3 participantes por Campo) No importa el sexo debe participar uno por natación,
uno por atletismo y otro por ciclismo. Sera una prueba de relevos al mismo tiempo.
7. VARA DE PREMIO.
Cada campo debe elegir un grupo 10 Guías mayores para que participe en el evento. Tendrá
premio el primero que logre llegar a la cima y tomar el testimonio, lo mismo que el segundo y
tercer puesto.
III. EVENTOS DE EXHIBICIÓN
1. CARPETA DE CLUB
La carpeta de club se calificara los siguientes aspectos:
1) Carpeta ingeniosa y creativa en su forma de presentar su contenido.
2) Debe contener
a. Ideales
b. Directiva
c. Fotos de los integrantes del club y la directiva.
d. Actividades
i. Misioneras
ii. Espirituales entre ellas sin faltar debe aparecer el
evento de oración por club realizado en la casa y
en la iglesia.
iii. Físicas
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
iv. Cada una de estas actividades deben estar
sustentadas con fotografías.
2. MARCHAS
1) Este evento se hará por campos.
Tendremos seis clubes que serán
los que harán la eliminatoria, uno
por campo. Cada club tendrá un
tiempo de 7 minutos para hacer su
exhibición de marchas.
2) Pueden utilizar un uniforme para marchas o el de gala. El jurado tendrá en
cuenta la uniformidad, no lo vistoso del uniforme. El que realice la exhibición
de marchas con el uniforme de gala tendrá la misma calificación de un club
que utilice otro uniforme. Requerimos que si el grupo este uniformado.
3) Calificaremos:
1. Entrega del orden del día para la exhibición de marchas.
2. Desfile de las tres banderas: Jóvenes, Colombia, y una bandera
que identifique a su Región, Asociación o Misión.
3. Saludo al Jurado y al Público.
4. Explicación de los colores de la bandera de su Campo ante el
Jurado.
5. Permiso para comenzar y terminar la exhibición de marchas.
6. Numero de pasos e ingeniosos.
7. Precisión al ejecutar los pasos
8. Voz de mando
9. Tiempo
10. Uniforme de gala u otro.
Generación Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando
3. ARTE DE ACAMPAR
1) Por campos seleccionarán 10 jóvenes, 5 hombres y 5 mujeres donde elaboraran
tres muebles. Se calificara:
a. Amarras
b. Funcionalidad
c. Ingenio
d. Firmeza del mueble
e. Debe quedar un expositor para que explique la
funcionalidad del mueble.
f. Esta actividad se desarrollara en 40 minutos.
2) El jurado del campamento tendrá la responsabilidad de calificar el primero,
segundo y tercero.
Esta experiencia será maravillosa, enviaremos después alguna otra circular puntualizando algunos
datos, como por ejemplo las planillas de los eventos, inspección de campamento, revisión de
uniforme.ect.
Cordialmente,
Pr. GERMAN DARIO PEREZ
Departamental de Jovenes
Unión Colombiana del Sur