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22/10/2015 LBG | Fe de Erratas http://www.lastbulletgames.com/fedeerratasheroica.html 1/1 Last Bullet Games AMIGOS Copyright (c) Last Bullet Games 2014. All rights reserved/Todos los derechos reservados. Hacer uso de esta web implica que aceptas el uso de las cookies Fe de Erratas de Círculo de Sangre (Edición Heroica PDF). Pág. 44: Rangos del Warlock. No aparece, pero ha de contar con 300 Centellas para su equipamiento. Pág. 68: Dos Armas de Mano Cuerpo a Cuerpo. Estas reglas deben ser completadas con el siguiente texto: Ten en cuenta que una miniatura que vaya a hacer uso en combate de sus dos armas de mano debe igualar el número de ataques que emite con cada una. En el caso de que el número de ataques a emitir sea impar podremos favorecer al arma que queramos. Por ejemplo: Un Aventurero que posea 4 Acciones y armado con un Hacha de Combate y una Bola y Cadena podrá atacar 2 veces con su Bola y Cadena y 1 con el Hacha, puesto que le es imposible igualar la cifra del todo. Cuando este mismo Aventurero suba de Nivel y ostente 6 Acciones, deberá atacar 2 veces con cada una de sus armas, ya que ahora propinará 4 ataques. Pág. 106: Reflejo de Conjuro. Indica que es un conjuro Personal pero es un error. En realidad es un conjuro de Toque. Pág. 131: Tabla de Renombre Positivo rango de 200. Dice un Estratega o un Contrabandista. En realidad es un Herrero o un Contrabandista. Pág. 144: Evento de Ciudadano "Paladín de Fortuna". Hemos de colocar una miniatura de Guardaespaldas que represente al Paladín de Fortuna. Pág. 161: Gran Anciana. El daño que se nos muestra para su Agujero de Vacío es erróneo. El daño real de Agujero de Vacío es 4d6+4. Pág. 168: Predador Astado. La hoja refleja Proyectil Ígneo como Arma Secundaria, pero es un error. Carece de Arma Secundaria y de la posibilidad de lanzar conjuros. Pág. 192: Minotauro Campeón. Hay que añadir 1d6 al daño que el Hacha de Minos provoca. Sería este 2d8+2+2d6+1. Pág. 197: Guardaespaldas. Indica que tienen Personalidad Pasiva. En realidad son Personajes Racionales. Pág. 199: El Capitán de la Guardia Estatal Veterano otorga 1d20x2 Centellas al caer y no la cifra que aparece en la página. Pág. 237: Resultado de Búsqueda "Catacumbas". El texto es erróneo y hay que sustituirlo por el siguiente: Si decides explorar las catacumbas deberás emplear 4 Acciones. Se considerará que la miniatura está oculta hasta que pueda emplear alguna Acción en otra cosa. Obtienes un Escudo Heraldo de Ámbar y un Sable de Combate. Pág. 239: Resultado de Búsqueda "Chico con Suerte". Obtienes un Talismán y 3d6x10 Centellas. No multiplicado por 100 como aparece en el libro. Antes de llevar el libro a una edición física, corregiremos todas estas erratas y otras que vayan surgiendo. Si quieres ayudarnos a encontrar más errores no dudes en escribirnos a:

Circulo de Sangre - LBG Fe de Erratas FAQ

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Fe de Erratas de Círculo de Sangre (Edición Heroica PDF).

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Fe de Erratas de Círculo de Sangre (Edición Heroica PDF). 

 ­Pág. 44: Rangos del Warlock. No aparece, pero ha de contar con 300 Centellas para su equipamiento. ­Pág. 68: Dos Armas de Mano Cuerpo a Cuerpo. Estas reglas deben ser completadas con el siguiente texto: Ten en cuenta que una miniatura que vaya a hacer uso en combate de sus dos armas de mano debe igualar el número deataques que emite con cada una. En el caso de que el número de ataques a emitir sea impar podremos favorecer al armaque queramos. Por ejemplo: Un Aventurero que posea 4 Acciones y armado con un Hacha de Combate y una Bola y Cadena podrá atacar2 veces con su Bola y Cadena y 1 con el Hacha, puesto que le es imposible igualar la cifra del todo. Cuando este mismoAventurero suba de Nivel y ostente 6 Acciones, deberá atacar 2 veces con cada una de sus armas, ya que ahora propinará4 ataques. ­Pág. 106: Reflejo de Conjuro. Indica que es un conjuro Personal pero es un error. En realidad es un conjuro de Toque. ­Pág. 131: Tabla de Renombre Positivo rango de 200. Dice un Estratega o un Contrabandista. En realidad es un Herrero oun Contrabandista. ­Pág. 144: Evento de Ciudadano "Paladín de Fortuna". Hemos de colocar una miniatura de Guardaespaldas que representeal Paladín de Fortuna. ­Pág. 161: Gran Anciana. El daño que se nos muestra para su Agujero de Vacío es erróneo. El daño real de Agujero deVacío es 4d6+4. ­Pág. 168: Predador Astado. La hoja refleja Proyectil Ígneo como Arma Secundaria, pero es un error. Carece de ArmaSecundaria y de la posibilidad de lanzar conjuros. ­Pág. 192: Minotauro Campeón. Hay que añadir 1d6 al daño que el Hacha de Minos provoca. Sería este 2d8+2+2d6+1. ­Pág. 197: Guardaespaldas. Indica que tienen Personalidad Pasiva. En realidad son Personajes Racionales. ­Pág. 199: El Capitán de la Guardia Estatal Veterano otorga 1d20x2 Centellas al caer y no la cifra que aparece en la página. ­Pág. 237: Resultado de Búsqueda "Catacumbas". El texto es erróneo y hay que sustituirlo por el siguiente:Si decides explorar las catacumbas deberás emplear 4 Acciones. Se considerará que la miniatura está oculta hasta quepueda emplear alguna Acción en otra cosa. Obtienes un Escudo Heraldo de Ámbar y un Sable de Combate. ­Pág. 239: Resultado de Búsqueda "Chico con Suerte". Obtienes un Talismán y 3d6x10 Centellas. No multiplicado por 100como aparece en el libro.      Antes de llevar el libro a una edición física, corregiremos todas estas erratas y otras que vayan surgiendo. Si

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