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clases de dibujo
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Presentacin de PowerPoint
LA CROQUERAUna bitcora fundamentalCuadernillo personal de uso cotidiano para plasmarobservaciones, reflexiones, inspiraciones, objetos de inters, ideas
El ilustrador puede llegar a establecer una relacin muy estrecha con su croquera. Se trata de un espacio donde la comunicacin es muy personal, donde el nico pblico es el propio artista y donde pueden iniciarse todo tipo de experimentos con conceptos e ideasRecursos y documentacin
Busca constante de inspiracin y material de referencia.
Registra de forma intuitiva y automtica, sin preocuparte del aspecto de ellas en este estado inicial.
Lleva tu croquera a todas partes.
Anota tus ideas de la con el lenguaje que mejor se adapte a ellas.
Anota la fecha, as recordars el contexto.
Tu taller
En el taller se imagina, se crea y se recrea. Se piensa, se lee, se comienza, se termina y se abandona. Se pintan los sueos de la noche anterior. Se permiten las siestas cuando hay menos trabajo. Se generan encuentros, vienen los amigos y los pjaros. Se suea, se elucubra, se construye y se destruye. Se sufre y se es feliz.
Creacin de personajes
Considerar el contexto del personaje: Costumbres, entorno, aspecto fsico, personalidad, etc.
Se puede basar la interpretacin en alguien del mundo real.
Creacin del carcter: Al momento de establecer la psicologa del personaje considerar el lenguaje de sus gestos, rostro y facciones.
Investigar los razgos de emociones bsicas, desde libros, internet y experimentar con uno mismo mirandose al espejo.
Independientemente si se tiene o no claridad del personaje, es esencial realizar un trabajo importante de bocetos. Dibujarlo en muchos ngulos y estados de nimo, hasta encontrar lo correcto.
Introducirte profundamente en el mundo del personaje. Desde este punto se facilita la interpretacin de movimientos y peculiaridades del personaje.
Animales:
Permiten acercar cualquier tipo de tema a los nios, y representan muy bien las carctersticas y comportamientos humanos.
Considerarlos como seres humanos caracterizados.
El creador se libera de la consideracin de edad, sexo,clase social o raza.
Objetos inanimados
MATERIALES PRXIMA CLASE:
Acuerelas en pasta (no slidas). Mnimo 3 colores a eleccinRecipiente para aguaGotarioMezclador Trozos de Toalla NovaPinceles para acuarela: fino, medio, gruesoBlock u hojas para acuarelaLpiz mina 4HGoma de borrar
ENCARGO:
Investigar y reflexionar sobre la temtica Antagonismos, la cual ser la base del prximo y ltimo proyecto.
Llevar bosquejado en lpiz mina 4h, sobre hoja para acuarela una o ms ideas bajo la temtica Antagonismos, para ilustrar en clase.
Tcnica: Acuarela y lpizDimensin: 30 x 30 cm