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Profesora: Deysy Carolina Ramírez Conde

Clase bloque ii

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Profesora:

• Deysy Carolina Ramírez Conde

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Material elaborado por : Deysy Carolina Ramírez Conde. Noviembre de 2011. Material elaborado por las profesoras: Rosalba Chacón y Deysy Carolina Ramírez . Mayo de 2011.

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Material elaborado por : Deysy Carolina Ramírez Conde. Noviembre de 2011.

• Las tecnologías generan nuevos lenguajes, formas de representación y escenarios de aprendizaje.

• Para la institución esto implica que deben dotarse de recursos, y dar una formación en el uso de medios a los profesores.

• En cuanto al estudiante las condiciones de acceso son distintas, incluso su disposición psicológica y cultural para utilizarlas, comprenderlas y darles sentido.

• Al integrar las tecnologías en la educación resulta necesario relacionar el uso de los nuevos medios y la innovación educativa.

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Es necesarios utilizar herramientas especificas tales como:

• Editores: Procesadores de texto, editores de imágenes, editores de audio, editores de

vídeo, editores de página web.

• Lenguajes de programación: Basic, C, C++.

• Editores multimedia: Usados para:

– Crear materiales con diversos niveles de interactividad.

– El producto final puede ser utilizado por cualquier usuario.

– Integran diversos formatos.

– Reconocen eventos de acción por medio del teclado o ratón.

– Suelen disponer de una interfaz WYSIWYG (What You See Is What You Get).

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1. Presentaciones: Presenta una estructura lineal fundamentalmente, aunque pueden incorporar hiperenlaces y botones de navegación (Microsoft PowerPoint, OpenOffice Impress).

2. Hipertextos e Hìpermedias: Información de forma ramificada, es decir edicion de paginas web. La forma mas sencilla procesadores de texto o editores de algunos navegadores (Mozilla Componer), la forma mas compleja editores profesionales (Microsoft FrontPage, DreamWeaver y Adobe Golive).

3. Animaciones: Ofrecen representaciones animadas, el mas comun Macromedia Flash.

4. Tutoriales: Materiales diseñados para que el alumno interactúe con ellos.

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Hot Potatoes Programa de uso gratuito para educación, aunque hay que registrar el programa para poder usar todas las herramientas. Es un programa fácil de usar, requiere de pocos conocimientos y se puede crear ejercicios en actividades interactivas con autocorrección. Se puede crear cuestionarios interactivos

http://www.halfbakedsoftware.com/hot_pot.php

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JClic Herramienta de creación de actividades didácticas multimedia gratuita. Permite exportar las actividades a páginas web. En el rincón del Clic existen materiales preparados por docentes.

http://clic.xtec.cat/es/index.htm

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Squeak Herramienta que permite tanto el desarrollo de contenidos de forma multimedia como la creación de ejercicios para noveles como avanzados.

http://www.squeak.org/

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ATNAG Aplicación desarrollada para el sistema Linux, permite crear cuadernos de actividades multimedia. Dirigido fundamentalmente a educación inicial y básica. http://sourceforge.net/projects/atnag/

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TexToys Aplicación que consta de dos herramientas de autor: WebRhubarb y Websequitur. Permiten crear paginas web con ejercicios interactivos en el ámbito de la lengua.

http://www.cict.co.uk/textoys/index.php

Macromedia Authorware Herramienta de autor permite crear aplicaciones mutimedia interactivas de forma sencilla utilizando plantillas, permite navegacion, feedback, evaluar y registrar el trabajo del alumno.

http://www.adobe.com/products/authorware/

Macromedia Flash Programa basado en vectores, orientado a aplicaciones animadas o paginas web con animaciones.

http://www.adobe.com/es/products/flash.html

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Las herramientas son importantes para crear materiales, pero mucho mas importante es como integramos las TIC en el aula. Algunas de las metodologías mas utilizadas e incorporadas en el aula son:

• Correo electrónico.

• Mensajería SMS. Mensajes cortos a móviles: se está utilizando actualmente para la comunicación con alumnos o padres.

• Listas de distribución: Todas las personas suscritas a una lista reciben mensajes sobre una temática.

• Comunidades de aprendizaje: Grupos de trabajo con un interés común sobre una temática, ejemplo: Yahoo!, Hotmail!, MSN-Groups, Gmail!.

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• Los Weblog o cuadernos de bitácora: Consisten en espacios abiertos en la red donde se permite el debate, la discusión, argumentación sobre distintos temas, y por lo tanto susceptibles de incorporarse en el ámbito escolar. Permite el trabajo colaborativo. Posibles usos educativos: – Uso a modo de web docente (incorporar calendario de actividades,

recursos, espacio de comunicación)

– Weblog del profesor expone temas, comentarios.

– Weblog de clase, elaborado por el estudiante que recoja el trabajo diario de la clase.

– Weblog expositivo de trabajos, trabajos realizados en clase y comentarios.

– Weblog de padres y representantes, noticias de interes, tareas del alumno, acontecimientos en la casa de estudios.

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• Wikis: Entornos web organizados en una estructura hipertextual, pueden ser paginas editadas por cualquier usuario. Ejemplo Wikipedia, enciclopedia online gratuita.

• Plataformas colaborativas: Espacio con herramientas de comunicación, interacción y evaluación.

• Herramientas de comunicación síncrona: Espacios de comunicación en tiempo real, ejemplo: Messenger, Skype.

• WebQuest: Búsqueda en internet, búsquedas guiadas y asistidas. Partes de la WebQuest. – Título

– Introducción

– Actividad/ tarea

– Proceso

– Recursos

– Evaluación

– Conclusión

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• Video Educativo: Es aquel vídeo que cumple un

objetivo didáctico previamente formulado.

• Tipos de vídeos: – Curriculares

– Divulgación cultural

– Cientifico – tecnico

– Educativos

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Pizarra Digital: Consta de una computador multimedia, conectado a un video Beam. Uso didáctico: • Apoyo a las explicaciones del

profesorado. • Exposición de trabajo de alumnos. • Recuperación de las explicaciones,

exposiciones, actividades.

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• Pizarra Digital Interactiva: Además de ordenador y proyector se incorpora un tablero interactivo, puede ser móvil o fijo. Permite: • La escritura directa en la pizarra. • Posibilita la interacción con la mano o

dedos. • Dispone de un software especial para

pentagrama, cuadriculas, • Facilita el trabajo con estudiantes con

necesidades formativas especiales. • Se puede manejar como un pc.

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• Tablet PC: Es un ordenador portátil cuya pantalla es táctil puede utilizarse como un cuaderno • Se puede usar para manuscritos,

gráficos, trabajo con imágenes. • Se puede utilizar con una pizarra digital

o con acceso a internet wireless. • Ideal para estudiantes con necesidades

especiales de formación.

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• PDA’s en Educación: Llamados ordenadores de mano o asistentes digitales personales. • Facilita portabilidad de los

dispositivos. • Hoy día se manejan los

smartphone.