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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO INFORMÁTICA 1 DOCENTE:ING.FREDY MARCELO GAVILANES NOMBRE:MARCO DAQUILEMA

Clase invertida e interfaz de usurio marco daquilema

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

INFORMÁTICA 1

DOCENTE:ING.FREDY MARCELO GAVILANES

NOMBRE:MARCO DAQUILEMA

CLASE INVERTIDA

QUE ES :Es la que capta una teoría de una clase para ocuparla con ejercicios, para no volver a lo de una clase tradicional.Donde el docente le dedica más tiempo a resolver sus dudas a los alumnos por las aplicaciones prácticas de los contenidos.

CARACTERÍSTICAS:

• Los temas de clase, son enviados como investigaciones para fuera de la clase. Las investigaciones se lo puede realizar en foros con otros docente y los compañeros de clase utilizando la tecnología como recurso didáctico.

• El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia del tutor para realizar los ejercicios que en el esquema tradicional serían enviados como tarea.

BENEFICIOS: • Aprovechar de mejor manera el tiempo que el estudiante se encuentra con el docente y sus propios compañeros.

• Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al momento de la investigación como tarea en la presencia del tutor y sus compañeros de clase.

• Mejorar significativamente el ambiente de trabajo en el aula.

• Mejorar la atención educativa a cada alumno, en función de sus capacidades, de su estilo básico de aprendizaje.

Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para todos los miembros de la comunidad educativa presentes. • Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. • Facilitar en cumplimiento de las normas al eliminar algunos de los riesgos que potencian su incumplimiento

APLICACIONES PEDAGÓGICAS:● Son temas que de consulta, donde docente puede crear un

repositorio digital de vídeos en youtube, que facilite el acceso al material en tiempo y espacio.

● Se apoya con un software de captura de vídeo, para comenzar a construir los videos.

● Es la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje), para que los estudiantes muestren sus puntos de vista bajo la guía del docente.

● El chat utilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos de consulta, y aprovechar al máximo el tiempo en clase con la solución de ejercicios de complejidad para realizar mejor las tareas.

INTERFAZ DE USUARIOQUE ES :

Es el espacio donde se puede comunicar las personas con las máquinas donde el usuario opera y controla a la máquina y éste también envía retroalimentación o respuesta para satisfacer al operador a que tome decisiones y realizar sus deberes o tareas dando resultados inmediatos y coherentes al usuario.

TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIOS:

Interfaz de hardware: Son los dispositivos utilizados para ingresar ,

procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla

visualizadora.

Interfaz de software: Entrega información de los procesos y

herramientas de control, a través de lo que el usuario observa en la

pantalla.

Interfaz de Software-Hardware: Establece un puente entre la

máquina y las personas, permite a la máquina entender la

instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a

información legible.

SU INTERACCIÓN:

Media: Entre el sistema y usuario.

Integra:La parte accesible al sistema y las técnicas de interacción.

Determina: L a usabilidad del sistema

Involucra: Diferentes disciplinas o especialidades en un diseño.

LINGÜÍSTICA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

DISEÑOERGONOMÍA

SOCIOLOGÍA

PSICOLOGÍA

INFORMÁTICA

ANTROPOLOGÍA

USABILIDAD

DISCIPLINAS DEL INTERFAZ DE USUARIO