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CLASE PARA EDUCACIÓN FÍSICA NOMBRE: AMARRAR CUERDAS Edad: 8 a 9 años. Objetivo: Velocidad, correr. Participantes: 2 grupos de 6 Terreno: El área Material: Una cuerda por grupo y un arco dado vuelta. Situación Inicial: Se pone el arco en un extremo de la cancha los niños se ubican en la mitad del área. Desarrollo: El grupo se forma por columnas dependiendo del número de participantes. Cada jugador del inicio tendrá una cuerda corta, a unos 10 metros. A una señal del profesor correrán los primero de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado, regresarán con el segundo de su equipo y le tocará su hombro, solamente así podrá correr para ir a desatar la cuerda y regresará a entregársela al siguiente. Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero y sin hacer trampa. Reglamento: El relevo se hace tocando la mano del compañero. Duración: Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero.

Clase Para Educación Física

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Page 1: Clase Para Educación Física

CLASE PARA EDUCACIÓN FÍSICA

NOMBRE: AMARRAR CUERDAS

Edad: 8 a 9 años.

Objetivo: Velocidad, correr.

Participantes: 2 grupos de 6

Terreno: El área

Material: Una cuerda por grupo y un arco dado vuelta.

Situación Inicial: Se pone el arco en un extremo de la cancha los niños se ubican en la mitad del área.

Desarrollo: El grupo se forma por columnas dependiendo del número de participantes. Cada jugador del inicio tendrá una cuerda corta, a unos 10 metros. A una señal del profesor correrán los primero de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado, regresarán con el segundo de su equipo y le tocará su hombro, solamente así podrá correr para ir a desatar la cuerda y regresará a entregársela al siguiente. Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero y sin hacer trampa.

Reglamento: El relevo se hace tocando la mano del compañero.

Duración: Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero.

Variantes: Correr hacia el arco y regresar gateando.

Page 2: Clase Para Educación Física

PLAN DE CLASE

TIEMPO: 30 minutos

DOCENTE: Juana Tigrero Figueroa.

OBJETIVOS CONTENIDOS

- Que el niño logre velocidad y correr -Desplazamiento. - Percepción espacial. - Percepción corporal.

  ACTIVIDADES

AMARRAR CUERDAS

Edad: 8 a 9 años.Participantes: 2 grupos de 6Terreno: GimnasioSituación Inicial: Se pone el arco en un extremo de la cancha los niños se ubican en la mitad del área.Desarrollo: El grupo se forma por columnas dependiendo del número de participantes. Cada jugador del inicio tendrá una cuerda corta, a unos 10 metros. A una señal del profesor correrán los primero de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado, regresarán con el segundo de su equipo y le tocará su hombro, solamente así podrá correr para ir a desatar la cuerda y regresará a entregársela al siguiente. Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero y sin hacer trampa.Reglamento: El relevo se hace tocando la mano del compañero.Duración: Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero.Variantes: Correr hacia el arco y regresar gateando.

VUELTA A LA CALMA- (Duración: 5 Minutos). Charlamos sentaditos sobre lo que más nos gustó de la clase.

RECURSOS-MATERIALES ESTRATEGIA DIDÁCTICA * Una cuerda por grupo y un arco dado vuelta * Juegos individuales, en parejas

y grupales. Espacio: Gimnasio. Evaluación: Que los alumnos dominen los contenidos alcanzando los objetivos. Como se evalúa: Mediante observación directa.