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 Generación de variables aleatorias discretas Método de la Transformada Inversa Georgina Flesia FaMAF 9 de abril, 2013

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Generación de Variables Discretas (Georgina Flesia)

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  • Generacin de variables aleatorias discretasMtodo de la Transformada Inversa

    Georgina Flesia

    FaMAF

    9 de abril, 2013

  • Generacin de v.a. discretas

    Existen diversos mtodos para generar v.a. discretas:I Transformada InversaI De aceptacin-rechazo, o mtodo de rechazo.I De composicin.I Mtodos mejorados segn la distribucin.

  • Mtodo de la Transformada Inversa

    I X : una variable aleatoria discreta con probabilidad de masa

    P(X = xj) = pj , j = 0,1, . . . .

    I U U(0,1): simulacin de una v.a. con distribucin uniforme.I Mtodo de la transformada inversa:

    X =

    x0 si U < p0x1 si p0 U < p0 + p1...xj si p0 + + pj1 U < p0 + + pj1 + pj...

    P(X = xj) = P(p0 + + pj1 U < p0 + + pj1 + pj) = pj .

  • Mtodo de la Transformada Inversa

    F (x) = P(X x) : Funcin de distribucin acumulada

    I F es una funcin creciente, escalonada, que toma valores entre0 y 1.

    I Si se ordenan los valores de la variable en forma creciente:

    x0 < x1 < < xn < . . . ,

    entonces

    F (xj) =j

    k=0

    pk = p0 + p1 + + pj .

  • Grficamente

    x0

    1

    x4x3x2x1

    p1

    p2

    p3

    y = F (x)

    p0

  • x0

    1

    x4x3x2x1

    p0

    p1

    p2

    p3

    X = x2

    p0 + p1 < U < p0 + p1 + p2F (x)

  • Algoritmo

    Si la v.a. toma un nmero finito de valores, el algoritmo es elsiguiente:

    Algorithm 1: Transformada InversaGenerar U U(0,1);if U < p0 then

    X x0 y terminar.endif U < p0 + p1 then

    X x1 y terminar.endif U < p0 + p1 + p2 then

    X x2 y terminar.end...

  • Algoritmo de la Transformada Inversa

    Si x0 < x1 < x2 < . . . , entonces F (xj) =j

    i=0 pi , y por lo tanto

    X x0 si U < p0 = F (x0)X xj si F (xj1) U < F (xj)

    Se trata de hallar el intervalo [F (xj1),F (xj)) donde se ubica U:

    U [F (xj1),F (xj)) = Transformada Inversa

  • EjemploX : {1,2,3,4}.

    p1 = 0.20, p2 = 0.15, p3 = 0.25, p4 = 0.40

    Algorithm 2: Transformada InversaGenerar U;if U < 0.2 then

    X 1 y terminar.endif U < 0.35 then

    X 2 y terminar.endif U < 0.6 then

    X 3else

    X 4end

  • Orden decreciente de pi

    Si se ordenan de manera decreciente las probabilidades de masap0,p1, . . . , se puede obtener un algoritmo ms eficiente:

    Algorithm 3: Ordenando piGenerar U;if U < 0.4 then

    X 4 y terminar.endif U < 0.65 then

    X 3 y terminar.endif U < 0.85 then

    X 1else

    X 2end

  • Generacin de una v.a. uniforme discreta

    Si X U [1,n], entonces p1 = p2 = = pn = 1n .

    X = j sij 1n U < j

    n

    j 1 nU < j

    X = bnUc+ 1siendo bxc la parte entera (inferior) de x .

  • EjemploGenerar una variable aleatoria discreta X, con distribucin uniformeen [5,15].

    I El intervalo entero [5,15] contiene 11 nmeros enteros.I b11Uc es un entero en [0,10].I b11Uc+ 5 es un entero en [5,15].

    Generar U;X b11Uc+ 5

  • Generacin de una permutacin aleatoria

    Aplicacin: Generacin de permutaciones aleatorias equiprobablesde un conjunto de n elementos.

    Sea P1, P2, . . . , Pn una permutacin de 1,2,. . . , n.

    Algorithm 4: Permutacin aleatoria de P1, P2, . . . , Pnk n;while k > 1 do

    Generar U;I [kU] + 1;Intercambiar los valores de PI y Pk ;k k 1

    end

  • Ejemplo

    I Conjunto de 5 elementos: a, b, c, d, e.I k recorre el vector, de la posicin n = 5 hasta 2.I I: selecciona un elemento entre las posiciones 1 y k para

    intercambiar.

    k I5 44 23 32 1

    ae bea c deb

    ed

  • Subconjuntos aleatorios

    I Si el algoritmo anterior se ejecuta parak = n,n 1, . . . ,n (r 1), se obtiene un subconjunto aleatoriode cardinal r .

    I Si r > n/2, conviene tomar el complemento de un subconjuntoaleatorio de n r elementos.

    I Aplicaciones:I Tcnica del doble ciego.I Simulacin: Problema de las dos muestras.

  • Permutaciones aleatorias

    Otro mtodo para generar una permutacin aleatoria de un conjuntode tamao n consiste en

    I generar n nmeros aleatorios U1,U2, . . . ,Un,I ordenarlos: Ui1 < Ui2 < < Uin ,I utilizar los ndices de los valores ordenados para hacer la

    permutacin.

  • Permutaciones aleatorias

    EjemploObtener una permutacin aleatoria de (a,b, c,d).

    I U1 = 0.4, U2 = 0.1, U3 = 0.8, U4 = 0.7.I U2 < U1 < U4 < U3.I La permutacin es (b,a,d , c).

    Desventaja: Se requieren O(n log(n)) comparaciones.

  • Clculo de promediosEjemploAproximacin del valor de

    a =n

    i=1

    a(i)n

    siendo que n 1.I Tomamos X uniforme discreta en [1,n].I a(X ) es una v.a. discreta con media

    a = E [a(X )] =n

    i=1

    a(i)P(X = i) =n

    i=1

    a(i)n.

    I Generamos U1,U2, . . . ,Uk aleatorios en (0,1), Xi = bnUic+ 1.I Ley fuerte de los grandes nmeros:

    a ki=1

    a(Xi)k

    k grande

  • Clculo de promedios

    EjemploUtilizar 100 nmeros aleatorios para aproximar

    S =10000i=1

    ei

    10000 .

    Algorithm 5: PromedioS 0;for i = 1 to 100 do

    Generar U;I b10000Uc+ 1;S S + exp(I/10000)

    endS S 100

  • Variable aleatoria geomtrica

    P(X = i) = pq i1, i 1, q = (1 p).Tenemos que F (j 1) = P(X j 1) = 1P(X > j 1) = 1 q j1.I Mtodo de la Transformada Inversa:

    X j si 1 q j1 U < 1 q j

    q j < 1 U q j1I Esto equivale a encontrar el menor j tal que q j < 1 U.

    X = min{j : q j < 1 U}

  • Variable aleatoria geomtrica

    Propiedades:I El logaritmo es una funcin creciente,I log(q) es negativo,I V = 1 U tambin es uniforme en (0,1):

    X = min{j : q j < 1 U}

    = min {j : j log(q) < log(1 U)}= min

    {j : j >

    log(1 U)log(q)

    }=

    log(1 U)

    log(q)

    + 1

    X =

    log(V )log(q)

    + 1

  • Variable Aleatoria Poisson

    pi = P(X = i) = ei

    i!, i = 0,1, . . .

    Algorithm 6: Generacin de una v.a. Poisson P()Generar U U(0,1);i 0, p e, F p;while U F do

    p = ( p)/(i + 1);F = F + p;i = i + 1

    endX i

  • Inconvenientes del Algoritmo 1

    I El algoritmo chequea desde 0 en adelante hasta obtener el valordeseado.

    I El nmero de comparaciones es 1 ms que el valor generado.I El valor generado esperado es . Luego, el promedio de

    comparaciones es + 1.I Si 1, el algoritmo anterior realiza muchas comparaciones.

  • Mejora al Algoritmo 1

    Para mejorar el algoritmo se utilizan las siguientes propiedades de ladistribucin de Poisson:

    I Definicin recursiva de pi : pi+1 =

    i + 1pi , i 0.

    I pi+1 pi si y slo si i + 1 1, es decir, i + 1 .I El valor mximo de pi es pbc, es decir, valores de i cercanos a .

  • Algoritmo mejorado

    Algorithm 7: Generacin de una v.a. Poisson P()

    I bc;Calcular F (I) usando la definicin recursiva de pi ;Generar U U(0,1);if U F (I) then

    generar X haciendo bsqueda descendente.endif U > F (I) then

    generar X haciendo bsqueda ascendente.end

  • Algoritmo mejorado

    I El promedio de bsquedas es

    1 + E [|X |] .I Si 1, X aproxima a una normal, N(,).

    X N(0,1).

    I Promedio de bsquedas:

    1 +E[ |X |

    ]= 1 +

    E [|Z |]

    = 1 + 0.798.

  • Variable Aleatoria Binomial B(n,p)

    pi = P(X = i) =n!

    i!(n i)!pi(1 p)ni , i = 0,1, . . . ,n

    I Caso similar al de generacin de una v. a. Poisson.I

    E[X ] = n p Var[X ] = n p(1 p).I Conviene utilizar la frmula recursiva:

    pi+1 =n ii + 1

    p1 ppi , 0 i < n.

  • Algoritmo para una Binomial

    Algorithm 8: Generacin de una v.a. Binomial B(n,p)

    Generar U U(0,1);i 0;c p/(1 p);Pr (1 p)n;F Pr ;while U F do

    Pr [c(n i)/(i + 1)]Pr ;F F + Pr ;i i + 1

    endX i

  • Inconvenientes del algoritmo

    I El algoritmo chequea desde 0 en adelante hasta obtener el valordeseado.

    I El nmero de comparaciones es 1 ms que el valor generado.I El promedio de comparaciones es np + 1.I Existen mtodos alternativos ms eficientes.

  • Mtodos alternativos para generar una BinomialB(n,p)

    I Si p > 1/2, generar n B(n,1 p). (menor nmero decomparaciones).

    I Generar U1, . . . ,Un, y contabilizar cuntas son menores que p.Es menos eficiente pues requiere n comparaciones.

    I Utilizar la sugerencia anloga para Poisson. (menor nmero decomparaciones).I Valor ms probable: i = bn pc.I Promedio de bsquedas: 1 +

    np(1 p) 0.798.