Cómo resolver los problemas de lógica - zugarto.comzugarto.com/files/logicamente.pdf · 4 Cómo resolver los problemas de lógica Ya está preparado para resolver los juegos de

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    Cmo resolver los problemas de lgica

    Ya est preparado para resolver los juegos de coordenadas que le proponemos en Lgicamente. Las dificultades aaden diversin.

    Para resolver este tipo de juegos de lgica hay que re-lacionar las pistas que se ofrecen en el texto y, con la ayuda del esque-ma de coordena-das, llegar a la solucin. En esta pgina ofrece-mos un ejemplo sencillo.Antes de empezar a jugar, tenga en cuenta que todas las variables que aparecen en el esquema forman parte de la solu-cin, por lo que, en este juego, a cada nombre le corresponde una ciudad y una profesin dife-rentes de las que corresponden a los dems. Use el esquema como indicamos a con-tinuacin (mar-camos con una cruz las relaciones imposibles, y con un crculo las correctas).

    La pista 2 descarta la relacin entre Granada y Pedro, y la pista 3 estable-ce la relacin lvaro y ceramista. Una vez sealada esa relacin, se pueden hacer deducciones: Si quien vive en M-laga es dentista, y lvaro es ceramista, lvaro no vive en Mlaga.

    Por fin, la pista 4 nos lleva a marcar con una cruz la relacin Soria y depor-tista, y el esquema indica que: Soria solo puede estar relacionado con cera-mista y que Granada solo puede estar relacionado con deportista. Llegados a este punto, el esquema sirve de gua para resolver el juego.

    Con la pista 1 queda establecida una relacin: dentista y Mlaga. Marca-mos con un crculo la coin-cidencia de esas dos pistas, y con cruces las relaciones que quedan excluidas: Si el dentista vive en Mlaga, no vive en Granada ni en Soria; si en Mlaga vive el dentista, ni el ceramista ni el deportista viven en Mlaga.

    1. El dentista vive en Mlaga.2. Pedro no vive en Granada.

    3. lvaro es ceramista.4. El deportista no vive en

    Soria.

    Amigos

    Tres amigos de la in- fancia se renen una vez al ao. Con las pis-tas se puede deducir a qu se dedica cada uno y en qu ciudad vive. Gr

    anad

    a

    Ml

    aga

    Soria

    Cera

    mis

    ta

    Den

    tista

    Dep

    ortis

    ta

    lvaro

    Lzaro

    Pedro

    Ceramista

    Dentista

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    O

    CIUDAD PROFESIN

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    Gran

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    Dentista

    Deportista O

    CIUDAD PROFESIN

    PRO

    FESI

    N

    NOM

    BRE O

    Compltelo y compruebe que coincide con la solucin: NOMBRE CIUDAD PROFESIN

    lvaro Soria Ceramista

    Lzaro Granada Deportista

    Pedro Mlaga Dentista

    Gran

    ada

    Ml

    aga

    Soria

    Cera

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    Deportista O

    CIUDAD PROFESIN

    PRO

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    N

    NOM

    BRE O

  • 11

    1 Susana fue atendida tres meses antes que el paciente que acudi a una sesin ms durante su tratamiento y que era cuatro aos mayor que ella.

    2 Leo visit al doctor justo despus de que lo hiciera la persona que ms sesiones recibi en su tratamiento y que era dos aos menor que l.

    3 Hubo dos meses de diferencia entre el comienzo del tratamiento del paciente de 48 aos y el de Beatriz. La suma de las sesiones de ambos pacientes fue de seis.

    4 Antonio recibi ms sesiones que la persona que comen-z su tratamiento en febrero.

    El Dr. Remora, reconocido psiquiatra, utiliza en algunos casos la hipnosis como tcnica para traer a la memoria recuerdos olvidados.

    Recuerdos olvidados

    44 a

    os

    46 a

    os

    48 a

    os

    50 a

    os

    1 2 3 4 Ener

    o

    Febr

    ero

    Abri

    l

    May

    o

    Antonio

    Beatriz

    Leo

    Susana

    Enero

    Febrero

    Abril

    Mayo

    1

    2

    3

    4

    PACIENTE EDAD N SESIONES FECHA DE INICIO

    EDAD N SESIONES FECHA INICIO

    N

    SESI

    ONES

    FE

    CHA

    INIC

    IO

    PACI

    ENTE

  • 42

    Tres son multitudEste juego consiste en rellenar completamente la cuadrcula con los n-meros 0 y 1, siguiendo las siguientes reglas:

    La cantidad de ceros y de unos es igual en cada fila y en cada columna.En esta cuadrcula de 6 x 6, por tanto, habr tres ceros y tres unos en cada fila y en cada columna. En la casilla gris, por tanto, ir un uno.

    0 011 1

    1

    1 1 1

    0

    000 0

    0000

    011 1

    1

    1 1 1

    0

    0

    No puede haber ms de dos nmeros iguales seguidos.En las casillas grises tiene que ir un 0.

    Siguiendo todas estas reglas, podemos

    al fin completar la cuadrcula.

    Cuando parezca que no podemos continuar, otras tcticas nos ayudarn. Por ejemplo, en la cuadrcula gris no puede ir un 0, ya que si as fuera, los tres unos de esta columna iran seguidos.

    0 011 1

    1

    11

    1 1

    0

    000 0

    0000

    No puede haber dos columnas ni dos filas idnticas.En este ejemplo, avanzando todo lo que podemos hasta el momento, las columnas 2 y 5 podran ser iguales. Esto nos ayuda a rellenar las siguientes dos casillas grises.

    0 011 1

    1

    111

    1 1

    0

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    0

    00000

    1

    1

    00

    0

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    11 11

    1

    111

    1 1

    0

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    11

    1 1 11 1

    0

  • 43

    medio

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    00 0 0 0

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