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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA William Bermúdez Ramírez (05) J.M [email protected] Curso : 802 J.M Profesor: John Alexander Caraballo [email protected] Materia: Informática

Colegio nacional nicolas esguerra

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

William Bermúdez Ramírez (05) J.M

[email protected]

Curso : 802 J.M

Profesor: John Alexander Caraballo

[email protected]

Materia: Informática

“Primeros pasos 3DS Max 6”

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Que es?

3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en cualquier PC.

Se Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.

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Definición del espacio de cuadricula:

Define el espacio de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo ”Configuración de cuadricula” panel cuadricula inicial. “puede cambiar el espacio” de cuadricula de cualquier momento.

Definición de la presentación de visores:

Opciones de formación de visores

Los 4 visores predeterminados de 3DS Max corresponden a un formato de pantalla practico y familiar.

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Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de dialogo

Almacenamiento de escenas:

Guarde las escenas con frecuencia en previsión errores y perdida de trabajo

1. Panel modificar2. Panel crear 3. Categoría de objetos

Los objetos de una escena se generan crfeando objetos estándar, cm formas geométricas 3D y 2D a lo q después se aplica modifficadores.

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El programa incluye una amplia una amplia gama de objetos y modificadores estándar

Creacion de objetos:

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objeto en le panel crear y haciendo clic o arrrastrando un visor para definri los parámetros de creación del objeto. Elk programa organiza el panel crear en 7 categorias básica. Geométrica. Formas, luces, cámaras, ayudante, efec tos especiales y sistemas.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y hacirndo click o asignando en un visor para definifr los parámetros de creación de objetos.

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Preparación de la escenaElección de las unidades de pantalla:

Las unidades de pantalla se eligen en cuadro de dialogo “establecer unidades” Se puede elegir entre sistema métrico, sistema E.E.U.U unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entré distintos sistemas de unidades.

Definición de las unidades del sistema:

El parámetro de unidades de sistema, en el cuadro de dialogo “establecer unidades”, determinan como se relaciona le programa con la información de distintas que se

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introducen en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades de sistema solo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.