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UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO (C. Y A.D.) LICENCIATURA EN DISEÑO INDUSTRIAL INTRODUCCION A LA TEORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL COMO NACEN LOS OBJETOS. PROF. RICARDO RUIZ ALUMNO: ARTURO MARCOS RODRIGUEZ ESPECIE MATRICULA: 2113007866 TRIMESTRE: I13

Como Nacen Los Objetos

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UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA

CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO (C. Y A.D.)

LICENCIATURA EN DISEÑO INDUSTRIAL

INTRODUCCION A LA TEORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

COMO NACEN LOS OBJETOS.

PROF. RICARDO RUIZ

ALUMNO: ARTURO MARCOS RODRIGUEZ ESPECIE

MATRICULA: 2113007866

TRIMESTRE: I13

Como nacen los objetosEl autor, Bruno Munari, propone una serie de pasos, basándose en su experiencia, que permiten desarrollar de una manera más eficiente, un diseño que será exitoso.

Comienza detallando cuatro reglas que componen el método cartesiano para el diseño. El primer paso se define en no aceptar como verdadero nada que no muestre evidentemente serlo, y que no deje lugar a dudas.

El segundo término está resumido en dividir el problema en todas las parte mínimas posibles para facilitar el proceso de solución del mismo; el siguiente paso comprende el ordenar el pensamiento como diseñadores, es decir, comenzar con los objetos más sencillos e ir aumentando la dificultad de forma paulatina, creando así un orden natural.

El último inciso propone hacer revisiones generales al proyecto muy detalladas, lo cual permitirá tener la seguridad de no haber dejado nada de lado durante el proceso de proyección.

Una vez tomando en cuenta esto, Bruno Munari comienza a ahondar en lo que será el proceso de proyección del diseño, comenzando por definir lo que es proyectar, lo cual define él mismo como método proyectual, concebido como la serie de pasos que se seguirán para el diseño.

Este proceso, arriba mencionado, comienza al definir que debemos ser proyectistas profesionales, es decir, que desarrollemos nuestro trabajo mediante procedimientos que nos ayuden a tener precisión y seguridad en el mismo, a diferencia de quienes solo buscan dar soluciones de forma “inspirada” y obligando a que las técnicas de realización se acoplen a su idea.

Con esto, se comienzan a plantear los puntos que definirán la metodología proyectual que el autor recomienda seguir.

Se comienza por definir el problema, el cual debe definirse si puede ser resuelto o no, y para ello, según el autor, debe tenerse la experiencia y la técnica suficientes.

El problema puede comenzar considerando que la sociedad siente la necesidad de tener, a partir de ello, debemos considerar que la solución que demos a dicha necesidad, puede mejorar la calidad de vida de las personas a quienes estamos dirigiendo nuestro diseño.

Como diseñadores, nuestro cliente mayoritario, será la industria, por lo cual, esta será la que defina el problema de diseño que debemos solucionar, sin embargo no debemos correr tras una solución rápida, sino que debemos primero definir a ciencia cierta cual es el problema, lo cual nos permitirá a su vez considerar los límites que tendremos para movernos como proyectistas.

En este momento es cuando comienzan a surgir ideas de cómo dar solución al problema, sin embargo, hay otros elementos que debemos considerar.

En seguida debemos comenzar a desglosar el mismo problema, es decir, debemos considerar los subproblemas, es decir, los elementos que componen al problema que estamos tratando, dividiéndolos por categorías y/o particularidades, esto nos permitirá facilitar el proceso de proyección al descubrir los pequeños problemas que pueden surgir.

Ahora bien, una vez definidos los elementos del problema, es tiempo de comenzar con la recopilación de datos necesarios para después poder constituir el diseño, por ejemplo, si el objeto de diseño es algo ya existente. A partir de ello, podremos deshacernos de los “datos paja” y quedarnos con aquello que de verdad nos será de utilidad; una vez hecho esto, debemos considerar los datos que refieren a cada elemento del problema.

Teniendo los datos ya establecidos y clasificados, ahora toca analizarlos observando como es que han resuelto cada uno de los subproblemas antes considerados.

A partir de ahora se dejan de considerar las ideas que podrían haber surgido para comenzar con un proceso creativo de solución a los elementos del problema que han venido planteándose en este trayecto, esto debido a que la idea es algo que procura dar solución por arte de magia, mientras que la creatividad si considera los parámetros antes establecidos y las que se desprenden del análisis de datos ahora ya planteado.

Continuando con el proceso, llega el momento de considerar los materiales y las tecnologías que tendremos al alcance, los cuales, en la mayoría de las ocasiones, son brindadas por la misma industria para la que estamos trabajando.

Una vez considerado el sistema de materiales y tecnologías que tendremos a disposición, es momento de la experimentación con los mismos, paso que nos permite hacernos de nuevas experiencias en cuanto al manejo y funcionalidad de ciertos materiales que quizá solo habíamos utilizado en una cierta forma, pero que ahora podremos descubrir en una nueva faceta.

A partir de la experimentación, surgirán modelos y prototipos que darán mayor seguridad a nuestro diseño, cabe señalar que hasta este momento no se han hecho ningún tipo de dibujo o boceto que nos sirviera de guía.

Teniendo los modelos, es muy prudente continuar el proceso mediante la verificación de los mismos, es decir, darlos a conocer a ciertas personas que nos puedan dar su punto de vista acerca de los mismos. Es importante resaltar que existirán opiniones muy diversa acerca de nuestros modelos, sin embargo, solo nos quedaremos con aquellas que hablen acerca de particularidades del diseño y no puntos de vista meramente personales.

Llega el tiempo entonces de comenzar a crear los dibujos constructivos de nuestro diseño, los cuales deben ser en extremo claros y definidos a fin de que

nuestro cliente logre comprenderlo de forma sencilla. Estos dibujos podrán girar alrededor de diversas variantes como lo son: bocetos rápidos hechos a lápiz, dibujos planos de perfil duro, alzados, vistas laterales, plantas, dibujo científico, dibujos detallados y minuciosos, despieces, vistas axonométricas, seccionados, dibujo artístico, fotomontajes, dibujos de vistas superpuestas, entre otros.

Cabe mencionar que los modelos que se realicen, deben cumplir con diferentes funciones a decir del autor: pruebas de materiales y resistencia de los mismos, manipulación del funcionamiento del objeto de diseño, etcétera.

También se debe resaltar que el autor propone una serie de datos que nos serán de utilidad para conocer a cabalidad el procedimiento del análisis de los objetos de producción industrial, los cuales son:

Nombre del objeto Autor Productor Dimensiones Material de construcción Peso Técnicas de realización Costos Embalaje Utilidad del objeto Funcionalidad Ruido Mantenimiento Ergonomía Acabados Manejabilidad Duración Toxicidad Estética Moda/styling Valor social. Esencialidad Precedentes Aceptación del público