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DAVID COTA 1
SESIÓN 2
ILLUSTRATOR
En esta sesión aprenderás a diseñar con la herramienta Pluma diversos logos y objetos vectoriales
HERRAMIENTA PLUMA
Cómo usar la herramienta pluma en Adobe Illustrator
En este tip expondré algunas características básicas sobre el manejo de la herramienta pluma en Adobe
Illustrator para crear vectores. Es de nivel principiante, por lo que no hay que tener conocimientos previos
sobre el manejo de las herramientas del programa.
Para comenzar, abrimos el programa Adobe Illustrator, y creamos un archivo nuevo para comenzar a trabajar.
Desde el menú vamos a File>New, o desde el teclado ( Ctrl + N ).
Elegimos un tamaño para el espacio de trabajo, aunque en Illustrator se puede trabajar sin ningún problema
fuera de este. Seleccionamos la opcion de RGB ya que no trabajaremos para papel, y le damos Ok.
Propiedades de la herramienta pluma.
Como primer paso, debemos saber cuáles son las posibilidades que nos da la Herramienta Pluma en
Illustrator.
Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves la buscas desde el menú Window>Tool. Lo más
cómodo en Illustrator es manejarse mediante el teclado, así de a poco vamos aprendiendo a llamar a cada
herramienta para luego, poder trabajar a pantalla completa. (alabadas sean las ventanas flotantes). Entonces
mediante la tecla ( P ) también podemos seleccionar la herramienta pluma.
ADOBE ILLUSTRATOR
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SESIÓN 2
ILLUSTRATOR
Si mantenemos apretado el botón, vemos que se despliega un menú emergente con algunas opciones para
realizar distintos trabajos sobre el vector.
Add anchor Point Tool: Agrega nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta
pluma, usando la tecla ( + ) ya llamamos a esta herramienta.
Delete anchor Point Tool: Quita nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta
pluma, usando la tecla ( - ) ya llamamos a esta herramienta.
Convert anchor Point Tool: Convierte curvas en ángulos y ángulos en curvas.
Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( Alt ) ya llamamos a esta herramienta.
Cómo generar líneas rectas
Pasamos a dibujar una línea recta, haciendo solamente dos clicks en lugares diferentes, esto genera dos
puntos, y con esto un segmento, un trazo dibujado.
¿Cómo logramos una línea recta? Luego de realizar el primer clic, mantenemos apretada la tecla ( Shift ) y al
hacer el segundo click ya tenemos nuestra línea bien recta.
Ahora bien, si nos posicionamos encima de la recta generada, veremos que al puntero en forma de pluma se
le sumará el signo de adición: ( + ). Hacemos clic sobre la línea generando así otro nodo o punto sobre la
recta y vemos que donde antes estaba el signo de adición ( + ) ahora está el de sustracción ( - ). Si volvemos a
hacer click sobre el punto generado, vemos como desaparece.
Como todo, es cuestión de explorar y ver qué resultados nos da cada herramienta. Si hacemos clicks
consecutivos en diferentes lugares, vemos cómo podemos ir generando diferentes formas.
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SESIÓN 2
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Cómo mover nodos o puntos de un trazado.
Para mover nodos de lugar, se utiliza la herramienta de selección directa desde la barra de herramientas o
mediante la tecla ( A ).
Una vez seleccionada, hacemos un clic sobre el trazado. Notaremos que los tres puntos se vuelven blancos.
Seleccionamos el punto del medio con un clic, y notamos que el punto esta seleccionado porque ha cambiado
su color mientras los demás siguen estando blancos, como lo muestra la imagen.
Ahora solo nos queda arrastrar el punto hasta otro lugar.
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SESIÓN 2
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Cómo generar trazados con curvas.
Como dijimos antes, para comenzar un trazado sólo se deben hacer dos puntos en lugares diferentes. Pero si
quiero realizar un trazado completamente curvo, debo, a cada punto, arrastrar el puntero para que se genere
la curva en cada extremo, por cada nodo. Veamos los pasos a seguir en el grafico, las flechas rojas indican la
dirección de arrastre que debemos darle al puntero. Cuanto más lo alejemos del nodo, más pronunciada será
la curva:
Cómo generar curvas a partir de un ángulo.
Para generar curvas debemos tener la herramienta pluma ( P ) seleccionada. Si nos posicionamos frente a un
nodo o punto, vemos cómo al cursor se le suma el signo de sustracción ( - ), pero si apretamos la tecla ( Alt ),
vemos cómo el cursor cambia en forma de pico: . Teniendo entonces apretada la tecla ( Alt ) procedemos
a arrastrar el puntero hacia un costado y vemos cómo se genera una curva.
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SESIÓN 2
ILLUSTRATOR
Cómo generar esquinas angulosas a partir de una curva.
Este punto para el manejo del vector es muy útil. Teniendo la herramienta pluma seleccionada, sólo debemos
arrastrar el punto de dirección mientras apretamos la tecla Alt. Vemos que al apretar la tecla ( Alt ) ya el
puntero cambio a la forma de pico, que es lo que nos permitirá convertir el trazado.
Lo que está dentro del círculo rojo es el punto de dirección, y es lo que debemos arrastrar, formándose una
esquina en punta.
Si tenemos una curva y sólo queremos que quede como un ángulo, debemos mantener apretada la tecla ( Alt )
y hacer un solo clic.
Como ven esto es una introducción básica acerca de una de las tantas maneras de comenzar a trabajar con
vectores. Mediante la combinación de estas opciones que nos da la herramienta pluma podemos hacer
trabajos de gran calidad y terminación.
Espero en una próxima entrega avanzar más sobre el uso de vectores en Illustrator.
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EJERCICIOS
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EJERCICIOS
Ejercicio 1
Ejercicio 2
DISEÑO DE LOGOS
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Ejercicio 3
Ejercicio 4
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Ejercicio 5
Ejercicio 6
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Ejercicio 7
Ejercicio 8
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Ejercicio 9
Ejercicio 10
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Ejercicio 11
Ejercicio 12
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Ejercicio 13
Ejercicio 14
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SESIÓN 2
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Ejercicio 15
Ejercicio 16
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Ejercicio 17
Ejercicio 18
Ejercicio 19
Ejercicio 20