60
Tamaño Daño Bonus vs Arma Peso (kg) Arma P-M G Armadura Arco, corto 1 M - - Arco, corto compuesto 1 M - - Arco, largo 1.5 G - - Arco, largo compuesto 1.5 G - - Arma de asta 4 Alabarda 7.5 G 1d10 2d6 +2 m, p Bardiche 6 G 2d4 2d6 +1 m Espadón 4 G 1d8 1 1d10 1 Horca militar 4 G 1d8 1 1d8+1 1 Partisana 3.5 G 2d4 1 2d4+1 1 Pica de martillo 7.5 G 2d4+1 1d10 +1 p Pica de punzón 6 G 1d10 1 1d12 1 Pico de cuervo 5 G 1d8 1d6 +3 p Spetum 3.5 G 1d6+1 1 2d6 1 Ballesta, de mano 1.5 P - - Especial Ballesta, ligera 3 M - - Especial Ballesta, pesada 6 M - - Especial Cachiporra 3 0.5 P 1d3 1d2 Daga, cuchillo 3 0.5 P 1d3 1d2 +1 ataque Daga, estándar 3 0.5 P 1d4 1d3 +1 ataque Daga, estilete 3 0.5 P 1d3 1d2 +3 m, p Dardo 0.05 n/a 1d3 1d2 Espada, Bastarda 1 mano3 5 M 1d8 1d12 +1 m, p Espada, Bastarda 2 manos3 5 M 2d4 2d8 +1 m, p Espada, caballería (ancha) 2 M 2d4 1d6+1 Espada, cimitarra 3 2 M 1d8 1d8 Espada, corta 3 1 P 1d6 1d8 Espada, Dos manos 7.5 G 1d10 3d6 +2 m, p Espada, Larga/Ancha (larga 2 M 1d8 1d12 Garrote 1.5 M 1d6 1d3 +1 ataque Guadaña 6 G 2d4+2 2d6+2 -1 ataque Hacha, Batalla 3.5 M 1d8 1d10 +2 c Hacha, Mano 3 2 P 1d6 1d4 +1 c Jabalina, 1 mano 1 M 1d4 1d4 Jabalina, 2 manos 1 M 1d6 1d6 Lanza de jinete, ligera 2.5 G 1d6 2 1d8 2 Lanza de jinete, mediana 5 G 1d6+1 2 2d6 2 Lanza de jinete, pesada 7.5 G 1d8+1 2 3d6 2 Lanza larga 5 G 2d6 1 3d6 1 Lanza, 1 mano 2.5 M 1d6 1 1d8 1 Lanza, 2 manos 2.5 M 1d8 1 1d8+1 1 Látigo 2 G 1d2 1 Especial Mangual 7.5 M 2d4 1d6+1 +1 m, p

Compendio de Armas D&D 2 Edicion

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Tamaño Daño Bonus vsArma Peso (kg) Arma P-M G ArmaduraArco, corto 1 M - -Arco, corto compuesto 1 M - -Arco, largo 1.5 G - -Arco, largo compuesto 1.5 G - -Arma de asta 4 Alabarda 7.5 G 1d10 2d6 +2 m, p Bardiche 6 G 2d4 2d6 +1 m Espadón 4 G 1d8 1 1d10 1 Horca militar 4 G 1d8 1 1d8+1 1 Partisana 3.5 G 2d4 1 2d4+1 1 Pica de martillo 7.5 G 2d4+1 1d10 +1 p Pica de punzón 6 G 1d10 1 1d12 1 Pico de cuervo 5 G 1d8 1d6 +3 p Spetum 3.5 G 1d6+1 1 2d6 1Ballesta, de mano 1.5 P - - EspecialBallesta, ligera 3 M - - EspecialBallesta, pesada 6 M - - EspecialCachiporra 3 0.5 P 1d3 1d2Daga, cuchillo 3 0.5 P 1d3 1d2 +1 ataqueDaga, estándar 3 0.5 P 1d4 1d3 +1 ataqueDaga, estilete 3 0.5 P 1d3 1d2 +3 m, pDardo 0.05 n/a 1d3 1d2Espada, Bastarda 1 mano3 5 M 1d8 1d12 +1 m, pEspada, Bastarda 2 manos3 5 M 2d4 2d8 +1 m, pEspada, caballería (ancha) 2 M 2d4 1d6+1Espada, cimitarra 3 2 M 1d8 1d8Espada, corta 3 1 P 1d6 1d8Espada, Dos manos 7.5 G 1d10 3d6 +2 m, pEspada, Larga/Ancha (larga) 2 M 1d8 1d12Garrote 1.5 M 1d6 1d3 +1 ataqueGuadaña 6 G 2d4+2 2d6+2 -1 ataqueHacha, Batalla 3.5 M 1d8 1d10 +2 cHacha, Mano 3 2 P 1d6 1d4 +1 cJabalina, 1 mano 1 M 1d4 1d4Jabalina, 2 manos 1 M 1d6 1d6Lanza de jinete, ligera 2.5 G 1d6 2 1d8 2Lanza de jinete, mediana 5 G 1d6+1 2 2d6 2Lanza de jinete, pesada 7.5 G 1d8+1 2 3d6 2Lanza larga 5 G 2d6 1 3d6 1Lanza, 1 mano 2.5 M 1d6 1 1d8 1Lanza, 2 manos 2.5 M 1d8 1 1d8+1 1Látigo 2 G 1d2 1 EspecialMangual 7.5 M 2d4 1d6+1 +1 m, pMartillo, guerra 2.5 P 1d4+1 1d4Martillo, magullador (maul) 7.5 G 2d4 1d10Mayal, Infante 3 6 M 1d6+1 2d4 +1 esc

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Mayal, Jinete 3 2 M 1d4+1 1d4+1Maza, Infante 3 5 M 1d6+1 1d6 +2 mMaza, Jinete 3 3 M 1d6 1d4Pico militar, Infante 3 3 M 1d6+1 2d4Pico militar, Jinete 3 2 M 1d4+1 1d4Proyectiles Flecha, descarga 0.05 n/a 1d6 1d6 Flecha, fajo 0.1 n/a 1d8 1d8 Honda, piedra 0.1 n/a 1d4 1d4 Honda, proyectil 0.25 n/a 1d4+1 1d6+1 Saeta, ligera 0.1 n/a 1d6+1 1d8+1 Especial Saeta, mano 0.05 n/a 1d4+1 1d3+1 Especial Saeta, pesada 0.1 n/a 1d8+1 1d10+1 EspecialTridente, 1 mano 4 M 1d6+1 1 1d8+1 1Tridente, 2 manos 4 M 1d8+1 1 3d4 1Vara 2 G 1d6 1d6 +1 ataque

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Espada larga, OfensivaNivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas ofensivas de una escuelaNivel 2: Te gusta atacar tu espiritu es avanzar nunca dar marcha atras, tu ataque es mas fuerte que el comun esto genera una adicion de adrenalina tu primer ataque cada ronda (+1 al daño, +1 moral)Nivel 3: El conocimiento de todas las armas de hoja pequeña, mediana y larga le permite realizar un ataque adicional, otorgando a este ataque +1al gaco +1 al daño (el ataque es adicional a los que tienes, no púedes parar con este movimiento)Requisito: Pericia en HojasNivel 4: Las Espadas son las armas mas completas en defensa y ataque aunque no todas mortales

Requisito: Especialista en EspadasNivel 5:Estabilizas tu forma de combate contra un oponente, siempre atacas defenderte no es una opcion hay que eliminar lo mas pronto a tu oponente e intentas lanzar un combo devastador, una vez por oponenteLos ataques van +2 al Gaco y +2Daño; tu oponente no conoce este juego mortal asi que no podra parar tus ataques a menos que que si conosca el estilo, si es asi deberas modificar la forma de ataquee intentar una nueva arremetida en tu siguiente rondaNivel 6: Es dificil avanzar y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se hará, Si se escoge avanzar todos tus ataques -1, se combierten en posibilidades de barrer a tus enemigosno puedes barrer con ataques adicionales que has ganado en tu estilo de combateSi se escoge ataque la situación es por mucho diferente, la idea es acabar el encierro a cualquier costo, por tanto se lanza a un lado con una furia parecida al berserker, dando +3 al ataque y al daño

Nivel 7: Has encontrado tu arma hermana, con una espada larga eres imbatible, CA +2,

Nivel 8: Esta es una posición especial para el ataque, manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al daño.Tienes +4 a tiradas de salvacin contra miedo, y +2 a efectos de ordenar que te intenten sacar de combateo de tu objetivo inicial

Nivel 9: Se cumple tu camino, buscas matar al enemigo la furia guia pero muy bien contralada guia tu avance

Requisito: Alta Maestria en Espada Larga

Nivel 10: Cualquiera que se atreva a atacarte sufrira las consecuencias, en cada parada,aparte de los beneficios anterior, aumenta en 1 la posibilidad de críticosEl primer ataque es Daño completoRequisito: Fuerza 16

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Atacante con Daga

Nivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuela

Nivel 2: Ataque Extra

Nivel 3: Armas De Hoja

Requisito: Pericia en dagas

Nivel 4: Armas De Hoja Dagas

Requisito: Especialista en Dagas

Nivel 5: Dagas

Nivel 6:

Nivel 7:

Nivel 8:

Nivel 9: Ataque desesperado

Nivel 10: Ataque del Asesino

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Espada larga ambidestreza ofensivaNivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuelaCon el manejo de la Ambidestreza y una espada en cada manoNivel 2:

Nivel 3:

Requisito: Pericia en Hojas

Nivel 4: Ataques Gemelos

Requisito: Especialista en EspadasNivel 5: Espadas en Combate

Nivel 6: Ataque de los 8 puntos

Nivel 7:

Nivel 8: Ataque de los 12 Puntos

Nivel 9:

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Nivel 10:

Hachas OfensivoNivel 1: MembresíaLa orden de las hachas de guerra son netamente hechas para acabar al enemigo la defensa es algo que solo debe preocuparle a tu enemigo al verte de frente.Nivel 2:Hachas de Keldorn -Ataque de RefuerzoAvanzar es vital, Las hachas son el mejor medio para lograrlo es asi como la experiencia se muestraGanas +1/2 ataque por round +1 al dañoNivel 3: Hachas Woden (Nordicos significa FURIA),Se cuenta que eran parte de la guardia personal de los reyes vikingos, guerreros que entraban en combate en trance, echando espuma por la boca y con furia ciegaGanas +(1/2) ataque +2daño. Requisito: Pericia en HachasNivel 4: Hachas de ThulkandraUn berserker no reconoce amigo o enemigo, pero has aprendido de su raza y para no entrar en furia ciegalogras concentrarte. Chequeo de constitucion si lo pasas ganas 5hp para el primer daño que recivasMovimiento base +2, +1Gaco +1DañoRequisito: Especialista en HachasNivel 5: Hacha de EnanoLa ira no es tu guia es un arma que utilizas para ganar impetu y valor. Es algo que esta en tu esencia Ganas +1 T.S. Miedo +1Persepcion, si te intentan hacer una parada tienes +2 al gacoRequisito: Maestria en HachasNivel 6: Avanzar es vital, has aprendido que las hachas son importantes pero lo es tambien tu velocidadte has entrenado para soportar en combate mas tiempo y mejorar tu velocidad ganas +1 Velocidad de movimeinto si eres enano ganas +2; la habilidad de carga es mejorada adiconasal daño final de uan carga +4 dañoNivel 7: ahora si tienes un enemigo en frente o estas rodeado no es un empedimento para realizar una cargano necesitas espacio el primer oponente que golpes en tu avance sera golpeado con la furia de una cargaes tan repentino que los ataques de oportunidad se penalizan en -5 para golpearte.Tu objetivo es uno solo y es el enemigo al que no te han dejado llegarNivel 8:

Ganas +1 al Gaco, +1 al daño ya se sinte la cercania de ser un gran maestro de armas

Nivel 9:Hachas de Nilfgaard

Requisito: Maestria en hachas

Nivel 10: Hachas de los Caidos

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Martillo/ Mangual OfensivoNivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuela, Un amrtillo o un mangual puede ser bastante intimidante si viene ahacia tu caraNivel 2: Podras lograr la especializacion, un aventurero puede aprender de las batalla al lado de los guerreros Te has entrenado para lograr adquirir tu especializacion.Requisito: Pericia enNivel 3: Armas FamiliaresEl conocimiento de tu estilo es alto, sobresaltas al promedio y esto te da una bonificacion +1daño, Y +1 Gaco, Que bueno es saber manejar tu arma como un especialistaRequisito: Pericia

Nivel 4:Hay quienes dicen que los guerreros cada ves son mas diestros en sus ataques y has aprendido el por que sucede Ganas +1/2 ataque y +2 al daño

Requisito: EspecialistaNivel 5: Uppercut

Tienes un ataque adicional que busca noquear a tu oponente +2 al gaco, +2 daño. Tu oponente debera lanzar una tirada de salvacion -2 contra (xxxxxxxx) para no quedar estuneado la siguiente ronda

Nivel 6:Sabes que la mejor forma de dañar a tu oponente es conocer tus habilidades y utilizarlas adecuadamenteel ataque adicional del nivel 5 es un arma de doble impacto, ahora ademas de stunear a tu oponente podras realizar un contra golpe en caida (Down Hit) hacia tu oponente +2 daño y probabilidad de hacer caer a tu mientras continue estuneadooponente este ataqueno gasta los ataque basicos de tu personaje

Nivel 7: Heart hitUn golpe poderoso hacia la zona pectoral es muy contundente si comprime el pecho y asficcia a tu oponenteGanas +1 Gaco, +2 daño el ataque es adicional a los ataque s basicos, tu oponente debe realizar una T.S. versusparalizacion (varia según tu oponente, la ts vs paralizacion aplica solo a humanoides o criaturas que el DM indique)Nivel 8: Barrida impactanteSimilar a los guerreros has aprendido que al estar rodeado debes abrirte espacio o seras parte del entornoa diferencia de la barrida de un guerrero tu realizas un golpe hacia un oponente con tal fuerza y violencia que lolanzas contra los demas, el recibe el daño normal del arma+ fuerza por( 2), los demas solo son lanzados y caen dando el tiempo de salir del encierroNivel 9: En este momento realmente eres uno con tu arma Ganas +2 gaco, + 3 daño + 2 CA (la bonificacion al CA aplica si no estas rodeado o n¿bajo el efecto de algun hechizo que elimine proteccion de armadura)

Nivel 10: Ahora es cuando tu verdadera fuerza sera revelada, al lograr ser uno con tu arma mostraras de que estas hechoTus ataques la primera ves que ataques a un oponente seran todos conciderados barrida impactante incluyendolas bonificaciones, (no aplica para los atques adicionales obtenidos en tu estilo solo ataques basicos

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que tengas)

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Guerrero Defensor de Espada LargaDefensa

Nivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuela

Nivel 2: Parada ExtraTu visión defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin necesidad de gastar un ataque

Nivel 3: Armas De HojaEl conocimiento de todas las armas de hoja pequeña, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CARequisito: Pericia en Hojas

Nivel 4: Armas De Hoja EspadasA travez del tiempo te has encariñado con las espadas, ya sean cortas o largas, pero aprendiste a desviar los ataques de forma eficaz e incluso a trabar el arma del oponente con elegantes fintas, detener (vs CA 1) y enredar el arma del oponente. CA +5, el enemigo debe hacer un control de fuerza -2 o pierde iniciativa y CA -4, ataques imparables.Requisito: Especialista en EspadasRequisito: Especialista en EspadasNivel 5: Armas De Hoja Espada LargaHas encontrado tu arma hermana, con una espada larga eres imbatible, CA +2, ataque circular defensivo, parada en la espaldaRequisito: Maestro en Espada Larga

Nivel 6: Defensa CiegaYa encontraste tu hermana en tu camino, ahora tu cuerpo debe ser merecedor de ella, tu concentración te permite ver sin el uso de tus ojos además puedes intentar detener un mísil que acabaría con tu vida (vs CA -1)

Nivel 7: DesarmeSe cumple tu camino, no buscas matar al enemigo tu paz interior te da la fuerza para desarmar a tu enemigo sin causarle daño (vs CA -1 +nv experiencia en el arma del contrincante)Nivel 8: Contra ataqueAunque si es cierto que no buscas la matanza, a veces la mejor defensa es el ataque, luego de una parada se puede lanzar un ataque en vez de un desarmeNivel 9: Paz InteriorAhora eres un guerrero perfecto en físico y espiritu tienes +1 al CA y a todas las tiradas de salvación, solo puedes ser sorprendido 1 ó 2 en d10Nivel 10: Defensa PerfectaTu defensa es perfecta al fin puedes realizar el ataque máximo del guerrero defensor con Espada, el guerrero espera el momento oportuno y en el último ataque recibido realiza un rápido contra ataque que solo términa cuando el enemigo pueda bloquear más de tres ataques,sin posibilidad de contra ataque, que el defensor falle o el atacante muera, luego el guerrero defensor debe descansar toda una ronda, el primer ataque se debe hacer contra CA -4 + CA mágica del atacante

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Defensor con Daga

Nivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuela

Nivel 2: Parada ExtraTu visión defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin necesidad de gastar un ataqueNivel 3: Armas De HojaEl conocimiento de todas las armas de hoja pequeña, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CARequisito: Pericia en Hojas

Nivel 4: Armas De la Hoja DagasLasdagas son extensiones de tus manos, sabes defenderte incluso de los ataques mas peligrosos, puedes intentar cortar las manos de tus contrincantes, detener (vs CA 1) y lanzar un ataque contra CA del oponente. Si el enemigo pierde una TS vs paralización pierde iniciativa y CA -4, ataques imparables.Requisito: Especialista en Dagas

Nivel 5: DagasHas encontrado tu arma hermana, con una daga eres imbatible, CA +2, ataque desesperado, puedes lanzar una seguidilla de hasta 3 ataques con cada mano haciendo 1d3 de daño pero asustando al oponente u oponentes si pierden una TS vs miedo

Nivel 6: Defensa CircularYa encontraste tu hermana en tu camino, ahora tu cuerpo debe ser merecedor de ella, tu rapidez es tu principal arma, puedes parar y empujar al atacante para que te de la espalda, perdiendo todos los ataques de esa ronda y ganar un ataque de oportunidad al inicio del siguiente round, si se gana la iniciativa, parada y un ataque de patada sin daño.Nivel 7: Defensa de misilesPuedes intentar detener hasta dos misiles (vs CA -1)

Nivel 8: EnceguecerYa eres rápido, ahora tu camino es debilitar al oponente haciendole perder su principal sentido, luego de una parada exitosa con tu mano débil se hace control de Destreza, si pasa realizas un giro sobre tu propio cuerpo y lanzas un ataque a la frente del oponente, si este falla una TS vs paralización la sangre de su frente cae en sus ojos y queda enceguecido por 1d4 + 2rondasRequisito: Estilo dos armas DagasNivel 9: Defensa desesperadaSolo la usas cuando estas en verdaderos problemas, Lanzas gritosde combate y movimientos de ataque, tu enemigo debe lanzar un control de sabiduría o ganas CA +4, en ese momento puedes optar por huir o intentar abrazar al oponente buscando cortarlo con tus dagas en sus puntos débiles.Nivel 10: Defensa del AsesinoEs el movimiento más dificil que se puede intentar, aprovechando el impulso del ataque de tu contrincante saltas hacia adelante buscando apuñalarlo en el cuello con los beneficios del apuñalamiento, se debe realizar una parada contra CA 2, luego un control de Destreza -2 y el ataque contra CA -4, si el enemigo no es eliminado el defensor recibe un ataque solo con los beneficios de magia

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Espada larga, defensiva y ofensivaNivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuela

Nivel 2: RiposteTe gusta atacar pero no eres tan imbecil para dejar de defenderte, tu parada es más violenta que la parada normal y esto genera un ataque al defenderte (vs CA 2) sin necesidad de gastar un ataqueNivel 3: Armas De HojaEl conocimiento de todas las armas de hoja pequeña, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CARequisito: Pericia en Hojas

Nivel 4: Armas De Hoja EspadasLas Espadas son las armas mas completas en defensa y ataque aunque no todas mortales desarmar al contrincante(vs CA -1 +nv experiencia en el arma del contrincante)Requisito: Especialista en Espadas

Nivel 5: Espada LargaEstabilizas tu forma de combate contra un oponente, siempre te defiendes de los dos primeros ataques e intentas lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan.Las dos defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario, luego se da un combo +2 al GAC0 +1 al daño.

Nivel 6: Defensa CircularEs dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se hará, si se escoge defensa todos los ataques, excepto uno, deben ser usados en paradas, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar una barrida, con GAC0 -1 y daño a la mitad hasta a 3 oponentes. Si se escoge ataque la situación es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, por tanto se lanza a un lado con una furia parecida al berserker, dando +2 al ataque y al daño pero sin poder usar ningún ataque como parada.

Nivel 7: Defensa de misilesA diferencia del defensor puro, el defensor - ofensor puede avanzar mientras se defiende de misiles, pudiendo parar un solo misil moviendose a su velocidad normal (vs CA -1)Nivel 8: Defensa del HalcónEsta es una posición especial para la defensa y el ataque, toda en una, la espada larga esta en posición hacia el contrincante arriba de la cabeza del luchador, con pequeños giros puede cambiar de la defensa al ataque, manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al daño.Requisito: Maestria en Espada Larga

Nivel 9: Combo defensivoYa es el momento de empezar a devolver todos los ataques, este es un combo especial, con defensas muy especiales, todas las defensas son ataques contra CA del contrincante y hacen solamente el daño normal del arma.Requisito: Alta Maestria en Espada Larga

Nivel 10: Defensa BestialCualquiera que se atreva a atacarte sufrira las consecuencias, en cada parada,

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aparte de los beneficios anterior, aumenta en 1 la posibilidad de críticosEl primer ataque es Daño completoRequisito: Fuerza 16

Nivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuelaCon el manejo de la Ambidestreza y una espada en cada manoNivel 2: La parada en VTe gusta atacar pero has comprendido que tu posicion defensiva puede cambiar las cosas a tu favor, al parar a tu oponente con la primera arma pudes generar un ataque (vs CA 4) sin gastar un ataquecon la segunda arma puedes parar en V un segundo ataque y Gaco(vs CA),

Nivel 3: Armas FamiliaresEl conocimiento de tus armas y su estilo a dos manos te permite desviar otro ataqueotorgando un +1 al CA, además de +1 al GAC0 Requisito: Pericia en Hojas

Nivel 4: Defensas GemelasEl estilo a dos armas puden moverce con igualdad unica y has aprendido a ser uno con ellasRealizas paradas (vs CA1) con ambas armas, e incluso con esta tecnica gemela logras enrredara a tu oponente.con tu segunda arma puedes hacer +1/2 parada(Gaco-2) y abrir la posicion del enemigo ganando un +4CARequisito: Especialista en EspadasNivel 5: Espadas en CombateEstabilizas tu forma de combate , las espadas son una extencion de tu cuerpo logrando ser casi imbatible,CA+2Puedes intentar lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan +2 al GAC0 +1 al daño.Las defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario.

Nivel 6: Giro de los 7 signosEs dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se hará, si se escoge defensa todos los ataques, excepto uno, deben ser usados en paradas, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar un desarme, con GAC0 +1 hasta a 2 oponentes. Escogiendo ataque, tu idea es escapar del encierro, tu estilo muestra el peligro que sera rodeartepor tanto te lanzas con furia parecida al berserker, dando +2 al ataque y al daño,pero sin poder usar ningún ataque como parada.

Nivel 7: Defensa de misilesA diferencia del defensor puro, el defensor - ofensor puede avanzar mientras se defiende de misiles,pudiendo parar un misil con cada arma moviendose a su velocidad normal (CA-1)Nivel 8: Defensa de los 12 signosEsta es una posición especial para la defensa y el ataque, toda en uno, Dos armas en posición hacia el contrincante arriba de la cabeza del luchador y la otra hacia el cuerpo en diagonal hacia arriba, con pequeños giros puede cambiar de la defensa al ataque, manteniendo siempre +3CA,+2GAC0 y al daño.Requisito: Maestria con tu Arma

Nivel 9: El camino a la VictoriaAhora eres un guerrero perfecto en físico y espiritu con tu entorno, tu objetivo es un unico caminotu concentracion no se puede perder y la paz guia cada golpe y cada parada, tienes +2 al CA y + 2Gaco,Requisito: Maestria con tu ArmaNivel 10: Los Ocho Trigramas

Espada larga ambidestreza, defensiva y ofensiva (Un Espada Larga Una corta)

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Tu camino es una avance y tu defenza es una taque continuo no importa si atacas o paras mantienes Las bonificaciones del camino a la victoria y La posibilidad de un critico aumenta en 1 Tu primer ataque es daño completo +4 ( cheuqueo Fuerza, chequeo Destreza).

Dagas Defensivo y OfensivoNivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas de una escuela, No se custionara que es bueno o malo eso depende de tiNivel 2: Dagas AcidasLas dagas son armas de combate pero bien utilizadas incluso pueden defenderte cuando atacasesperas el ataque de tu enemigo haces un ataque justo cuando el te ataca,con lo cual creas tu defenza(vs CA 4) sin necesidad de gastar un ataque y sin recibir el daño del ataqueNivel 3: Dagas encantadasEl conocimiento de todas las armas de hoja pequeña, le permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CATu segunda arma te permite realizar +1/2 ataqueRequisito: Pericia en HojasNivel 4: La defenza MutuaLas Dagas son armas misteriosas en defensa y ataque pero depende de ti , cual decidir Desarmar al contrincante(vs CA) + 1d2GacoAtacar al contricante + 1Gaco +1DañoRequisito: Especialista en DagasNivel 5: Dagas de SemielfoEres Diestro como un elfo en el arte de la defenza y el ataque tanto que tienes +2 CAUtilizas tus paradas y de ser necesario tus dos primeros ataques para parar en busca del golpe certeroMientras detienes a tu enemigo lo guias hacia una guardia desportegida y con tu unico ataque Las dos defensas van +2 al CA y + 1 a la parada si es necesario, luego se da un ataque +2 al GAC0 +3 al daño.Nivel 6: La rueda invertidaEs dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se hará, Si se escoge defensa, todos los ataques deben ser usados en paradas, (beneficios de dagas de semielfo)con gaco +2 y daño + 2 a un solo oponente y un corte con gaco +1 y daño +1 a un segundo oponente.Si se escoge ataque la situación es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, Tus ataques son enfocados y cada ataque desconcentra al oponente atacado ganando un bono al CA +4,Y no puedes ser flanqueado tus oponentes no entienden en que han caido ganas +1 Daño en tus ataquesNivel 7: Dagas ArojadizasA diferencia de los demas estilos el defensor ofensivo de la daga no puede parar misiles pero compensa con la necesidad con ataques , lanzar dagas arrojadizas es gratis Lanzado un numero de dagas igual a su numero de ataques + 2; vs(CA); estos ataques tienen +1Gaco ,+1 DañoNivel 8: Dagas DrowHas dominado tus armas incluso como las manejaria un Drow en la oscuridad ganas lucha a ciegas gratisDagas Drow Defensivas, Tienes una parada por cada ataque enemigo adyacenta a ti, concervas dos ataques Despues de tu face defenciva, +2Gaco +2Daño + 2CA; estar cegado no es un problema.Requisito: Destreza 15Nivel 9: La hoja InvisibleSe rumora que las dagas son armas que atacan y no se puede ver cuado sucedió o quien lo hizo, la historia no es del todo mentira Ganas +1Gaco,+2Daño, Tu enemigo tiene -2CA La magia comienza tu ultimo ataque es un movimeiento rapido Realizas una maniobra con chequeo Destreza,si lo pasas el ataque cuenta como apuñalamiento por la espalda (Ladron Nivel personaje -2)Requisito: Destreza 16Nivel 10: Dagas de LetumLetum según dice la leyenda es la daga de la muerte, tal vez estas en el nivel de conocer a Letum actuando en en tus Dagas.

Cualquiera que te ataque sufrira las concecuencias tienes las bonificaciones del Camino a la Victoria

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El primer ataque que realices es daño completo (chequeo de Destreza)Criticos con 19, ganas un bono al daño + 4 para tu primer critico en el combateRequisito:

Hachas Defensivo OfensivoNivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuelaNivel 2: RiposteTe gusta atacar pero no eres tan imbecil para dejar de defenderte, tu parada es más violenta que la parada normal y esto genera un ataque al defenderte (vs CA 2) sin necesidad de gastar un ataqueNivel 3: Hachas de leñadorEl conocimiento de las hachas le permite desviar otro ataque otorgando un +1 al CA, además de +2 al GAC0en el siguiente ataque que realicesRequisito: Pericia en Hachas

Nivel 4: Hachas para RobleLas Hachas son las armas de gran poder en defensa y ataque aunque no todas mortales desarmar al contrincante(vs CA -1 +nv experiencia en el arma del contrincante)O atacar al contricante, en el primer ataque Gaco +2 , para abrir su defensa y ganar +1 Gaco +1 Daño con los demas ataques del turnoRequisito: Especialista en Hachas

Nivel 5: Hacha de EnanoEstabilizas tu forma de combate contra un oponentete defiendes de los dos primeros ataques lanzar un combo devastador con los ataques que te quedan; Las dos defensas van +2 al CA y + 2 a la parada si es necesario, luego se da un combo +2 al GAC0 +2 al daño.Nivel 6: Ofensiva CircularEs dificil defenderse y atacar cuando se esta rodeado entonces se debe decidir cual de los dos se hará, si se escoge defensa todos los ataques, excepto uno, deben ser usados en paradas, teniendo los mismos beneficios del anterior punto, el ataque sobrante es usado para realizar una barrida, con GAC0 -1 y daño a la mitad hasta a 3 oponentes. Si se escoge ataque la situación es por mucho diferente, la idea es escapar del encierro a cualquier costo, por tanto se lanza a un lado con una furia parecida al berserker, dando +2 al ataque y al daño pero sin poder usar ningún ataque como parada.

Nivel 7: Defensa de misilesA diferencia del defensor puro, el defensor - ofensor puede avanzar mientras se defiende de misiles, pudiendo parar un solo misil moviendose a su velocidad normal (vs CA -2)Nivel 8: Defensa del LeñadorEsta es una posición especial para la defensa y el ataque, toda en una, El hacha esta en posicion de leñador lateral al luchador, con giros rapidos puede cambiar de la defensa al ataquemanteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al daño.Requisito: Maestria en hachasNivel 9: El hacha RelampagoEsta es una posición especial para la defensa y el ataque, toda en una, El hacha esta en posicion de leñador A diferencia del anterior puedes repeler un ataque, al atacar tu primero a tu oponente (vs CA)manteniendo siempre +2 al CA, al GAC0 y al daño.Requisito: Maestria en hachas

Nivel 10: Hachas de los Caidos

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Arma y Escudo:Defensa

Nivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una de las meores escuelas para defenza

Nivel 2: Parada ExtraTu visión defensiva ha aumentado y puedes girar levemente tu arma para detener (vs CA 4) un ataque sin necesidad de gastar un ataque

Nivel 3: Armas De HojaEl conocimiento de todas las armas de hoja pequeña, mediana y larga le permite desviar otros ataque otorgando un +1 al CARequisito: Pericia en Hojas

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Arquero Defensivo , OfensivoNivel 1: MembresíaLos arcos son objetos muy utiles a distancia y aun en combate cuerco a cuerpo descubriras algo que pocos han descubierto si sigues el camino del arqueroNivel 2: Arco DefensivoSer arquero no implica que solo sirvas a distancia, El arco no solo sirve para lanzar flechasSi creias que el arco era un problema cuerpo a cuerpo no conocias tu arma por completoGanas +1CA, +1Parada vs CA 4 sin gastar ataques,Nivel 3: Arco PrimalEl conocimiento de las armas es inprecindible y los que desconocen el uso de la tuya lo sufriranObtienes un ataque extra +1Gaco +1 Daño; No seras penalizado por disparar a quema ropaRequisito: Pericia en Arco

Nivel 4: ARCO AGUIJONEADORCon un arco asi cazar es algo facil, el alcance de tu arco es incrementado tienes un rango 270metrosGanas 1ataque a distancia, +1Gaco, +1Daño; pero si tue enemigo esta cuerpo a cuerpoTienes una parada extra y CA +1 Armas Penetradoras, +2Golpeadoras,+1Cortadoras debido a tu estilodefensivo con el arco

Nivel 5: Ataque MultiflechasAhora es cuando No permitiras que los enemigos te alcancen, deden caer antes de ver tu caraGanas un ataque extra +2Gaco, +4Daño, los demas ataques tienen solo las bonificaciones anterioresRequisito: Maestro en Espada Larga

Nivel 6: La huida ofensivaSi un oponente te sorprende o te da alcance, no es el fin es ahora que conoceras tacticas con arco dignas de un Lider.Podras hacer un solo ataque hasta en contra de 3 enemigos +4Gaco, no haces daño pero tu objetivo principal es evadirlos y hacerlos caer con uba barrida.El enemigo hace Chequeo Destreza penalizado en 4, si no pasan es por que los desestabilizas y caen al sueloGanas Movimiento base +2 para alejarte por ese roundNivel 7: Arco RunicoUn arquero jamas deberia dejarce sorprender por sus enemigos,Solo podras ser sorprendido con 1 y 2 en 1d10Requisito: Destreza 14Nivel 8: Arco Arconte VengativoSolo por un round en el combate si estas por caer podras disparar todos tus ataques antes que tu enemigoTodos los ataques ganan +2Gaco, +4Daño. Y un ataque adicional +2Gaco , +5Daño recives 1d8hp de daño.Nivel 9: Arco de los SagitariosAlguna vez preguntaron cuanto alcance tienen estos arqueros, bueno digamos que estos arqueros apuntan con mapas a sus enemigosTienes un alcance con el arco de 300 metros +2Gaco,+3Daño

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Y un alcance de 320 metros sin bonificacion al daño de arco de los sagitariosNivel 10: Es el nivel que un arquero desearia alcanzar, puedes combatir con tu arco en cualquier tipo de monturacomo lo harias en pieTu oportunidad de criticos aumenta en 1, (criticos con 19 y 20)T.S. Romper Arma bonificada +2 ( Eres el mejor con el arco no debes olvidarlo, pero tu arco es parte de ti)

Baculo o Baston:Nivel 1: MembresíaHas empezado en el estudio de las técnicas defensivas de una escuela

Nivel 2:Puedes iniciar un camino defensivo para poder conjurar, a diferencia de un conjurador basico puedes alejar a tuoponente con un ataque que no afecta tus acciones basicas en combate Gaco +1 tu oponente es alejado apra permitirte conjurarNivel 3: Armas De Hoja

Requisito: Pericia en dagas

Nivel 4: Armas De Hoja Dagas

Requisito: Especialista en Dagas

Nivel 5: Dagas

Nivel 6:

Nivel 7:

Nivel 8:

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Nivel 9: Ataque desesperado

Nivel 10: Ataque del Asesino

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Mangual Ofensivo Defensivo

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Pericias en armasBueno, retomándo la idea que empezó hace unos dias, continúo son la descripción del nuevo sistema de combate.Las armas se dividen en general en grupos fáciles de definir, espadas, dagas, asta, lanzadas, etc y hace que sean diferentes sus pericia y experiencia.Primero están las armas de meleé, son todas las armas no lanzadas ni de misiles y sus niveles de pericia son las siguientes:

1 pericia, permite que se pueda usar un arma de forma básica, no da nada, pero tampoco quita, algunas armas y grupos de armas necesitan 2 pericias para el uso básico del arma y estas son armas muy extrañas, por el momento no se maneja ningúna de esas armas.2 pericia, si el usuario es un guerrero o una clase que permita la especialización, hace que el personaje tenga un conocimiento más profundo del arma, no se puede especializar en grupos de armas, solo en un tipo de arma. Las ventajas de la especialización son +gac0 +1 daño + 1/2 ataque por ronda. Si el usuario no es guerrero pero si luchador sin derecho a especialización puede comprar expertise que da solamente cantidad de ataques3 pericia, Maestria, solo para guerreros o clases que permiten maestría en armas, el personaje ya ha logrado un conocimiento tan grande que hace de su arma una extensión de sus miembres, ganando +3 al gac0 y +3 al daño.4 pericia, Alta Maestría, ya el personaje busca que todos sus ataques sean mortales, haciendo críticos con 19 y 205 pericia, Gran Maestria, es el nivel máximo de maestría en un arma, el daño es hace con el siguiente dado, esto es, si el arma hace normalmente un d6, el gran maestro lo hará con un d8, además gana medio ataque por ronda.

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Bueno, retomándo la idea que empezó hace unos dias, continúo son la descripción del nuevo sistema de combate.Las armas se dividen en general en grupos fáciles de definir, espadas, dagas, asta, lanzadas, etc y hace que sean diferentes sus pericia y experiencia.Primero están las armas de meleé, son todas las armas no lanzadas ni de misiles y sus niveles de pericia son las siguientes:

algunas armas y grupos de armas necesitan 2 pericias para el uso básico del arma y estas son armas muy extrañas,

si el usuario es un guerrero o una clase que permita la especialización, hace que el personaje tenga un conocimiento más profundo del arma,

Si el usuario no es guerrero pero si luchador sin derecho a especialización puede comprar expertise que da solamente cantidad de ataques

el personaje ya ha logrado un conocimiento tan grande que hace de su arma una extensión de sus miembres, ganando +3 al gac0 y +3 al daño.

es el nivel máximo de maestría en un arma, el daño es hace con el siguiente dado, esto es, si el arma hace normalmente un d6,

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Clases de Prestigio

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Clases de personaje

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