8
COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales para las granjas 4 losetas de establo (con gran establo en el reverso) 4 losetas de ediicios especiales (casa de entramado, almacén, refugio y cuadra) 9 marcadores de muliplicación (3 de 4 maderas y 1 de 4 piedras, 4 juncos, 4 ovejas, 4 cerdos, 4 vacas y 4 caballos) 1 marcador de jugador inicial En madera: 2 x 3 trabajadores en el color de los jugadores 26 cercas (en amarillo, para vallas y tapias) 22 ovejas, 16 cerdos, 13 vacas y 14 caballos 17 maderas, 15 piedras y 5 juncos 10 comederos (en amarillo) Además: 1 bloc de puntuación 2 bolsas de plásico grandes este reglamento © 2012 HomoLudicus Juegos, S.L. 08150 Parets del Vallés, España. PREPARACIÓN DE LA PARTIDA Colocad el tablero en el centro de la zona de juego. Cada jugador coge 1 tablero de granja y lo coloca con el bosque en la parte superior y el camino en la inferior. Situad los 4 ediicios especiales (casa de entramado, cuadra, refugio y almacén) junto al tablero de juego. Colocad los 4 terrenos adicionales, los 10 comederos y las 4 losetas de establo a un lado. Separad los recursos y los animales por ipos para crear así la reserva general. Cada jugador coge 9 cercas. Las 8 cercas restantes quedarán a un lado del tablero de juego, junto a la opción de ampliar la granja. OBJETIVO DEL JUEGO Con Agricola – Animales en la granja seréis los dueños de una granja de animales, donde tres trabajadores os ayudarán en las labores para criar ovejas, cerdos, vacas y caballos. Gracias a ellos podréis construir establos, vallar los pastos y mejorar vuestras granjas. Con un poco de esfuerzo pronto ampliaréis los establos e incluso podréis disfrutar de una casa de entramado. Cada uno de los trabajadores podrá realizar una única acción por ronda. Todas las posibilidades aparecen claramente indicadas en el tablero de juego, pero recordad que estas acciones solo están disponibles una vez en toda la ronda. Los trabajadores se colocan por turnos, por lo que deberéis encontrar el momento oportuno para realizar las acciones que más os interesen. El ganador será el jugador que haya conseguido más animales y posea los ediicios más valiosos al inal de la parida. Créditos “Agricola -Animales en la granja“ es un juego creado en octubre de 2011. La edición corre a cargo de Uwe Rosenberg y Hanno Girke, quien es también el responsable de producción. En cuando a la edición de las reglas, al autor le gustaría dar las gracias a Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt. Los gráicos e ilustración a cargo de Klemens Franz. También le gustaría expresar su agradecimiento a los probadores del juego en orden cronológico, ya que sin ellos nunca habría sido posible: Marei Zylka, Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea Katnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Marin Bouchard, Jean-Francois Gagné, Sophie Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Basian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke, Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe, Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka. Traducción: Maite Madinabeiia Dorado Un juego para 2 jugadores a parir de 10 años de Uwe Rosenber 1

COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

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Page 1: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

C O M P O N E N T E SEn troqueles:

1 tablero de juego

2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador)

4 terrenos adicionales para las granjas

4 losetas de establo (con gran establo en el reverso)

4 losetasdeediiciosespeciales(casadeentramado,almacén,refugio y cuadra)

9 marcadoresdemuliplicación(3de4maderasy1de4piedras,4juncos,4ovejas,4cerdos,4vacasy4caballos)

1 marcadordejugadorinicialEn madera:

2 x 3 trabajadores en el color de los jugadores

26 cercas(enamarillo,paravallasytapias) 22 ovejas,16cerdos,13 vacas y 14 caballos

17 maderas,15 piedras y 5 juncos

10 comederos(enamarillo)Además:

1 blocdepuntuación2 bolsasdeplásicograndes estereglamento

© 2012 HomoLudicus Juegos, S.L.

08150 Parets del Vallés, España.

P R E P A R A C I Ó N D E L A P A R T I D A Colocad el tablero en el centro de la zona de juego.

Cadajugadorcoge1tablero de granja y lo coloca

conelbosqueenlapartesuperioryelcaminoenlainferior.

Situad los 4 ediicios especiales (casadeentramado,cuadra,refugioyalmacén)juntoaltablerodejuego.

Colocad los 4 terrenos adicionales, los 10 comederos

y las 4 losetas de establo a un lado. Separad los

recursosylosanimalesporiposparacrearasílareserva general.

Cada jugador coge 9 cercas. Las 8 cercas restantes

quedaránaunladodeltablerodejuego,juntoalaopcióndeampliarlagranja.

O B J E T I V O D E L J U E G OCon Agricola – Animales en la granja seréis los dueños de una

granja de animales, donde tres trabajadores os ayudarán en las

labores para criar ovejas, cerdos, vacas y caballos. Gracias a ellos

podréis construir establos, vallar los pastos y mejorar vuestras

granjas. Con un poco de esfuerzo pronto ampliaréis los establos e

incluso podréis disfrutar de una casa de entramado.

Cada uno de los trabajadores podrá realizar una única acción por

ronda. Todas las posibilidades aparecen claramente indicadas en

el tablero de juego, pero recordad que estas acciones solo están

disponibles una vez en toda la ronda. Los trabajadores se colocan

por turnos, por lo que deberéis encontrar el momento oportuno

para realizar las acciones que más os interesen.

El ganador será el jugador que haya conseguido más animales y

posea los ediicios más valiosos al inal de la parida.

Créditos

“Agricola-Animalesenlagranja“esunjuegocreadoenoctubrede2011.LaedicióncorreacargodeUweRosenbergyHannoGirke,quienestambiénelresponsabledeproducción.Encuandoalaedicióndelasreglas,alautorlegustaríadarlasgraciasaAndreasOdendahl,GabrieleGoldschmidt.LosgráicoseilustraciónacargodeKlemensFranz. Tambiénlegustaríaexpresarsuagradecimientoalosprobadoresdeljuegoenordencronológico,yaquesinellosnuncahabríasidoposible:MareiZylka,SusanneRosenberg,VerenaWall,HagenDorgathen,HannoGirke,AndreaKatnig,KlemensFranz,JaninaKranicz,IngridKranicz,MarcelJacobsmeier,MarcusWenzel,AndreasHöhne,AndreasOdendahl,ClaudiaOdendahl,ThalkeHilgen,YvonneMöller,MarinBouchard,Jean-FrancoisGagné,SophieGravel,ChristopheTremblay,Louis-PhilippeGravel,AgnesMannherz,FranzHeidbüchel,BirgitWinkelhaus,BasianWinkelhaus,HolgerJanssen,SabineWeiand,UlliWeiand,ThomasNaumann,BerndLautenschlager,FelixGirke,JudithGirke,NadjaBeller,ArneTopp,ThomasBingeser,LeaTopp,SarahBingeser,GabrieleGoldschmidt,NicoleWeinberger,MickKapik,NilsMiehe,LasseGoldschmidt,ThaleaWestkämper,IngoKasprzak,InsaZylka.Traducción: Maite Madinabeiia Dorado

Un juego para 2 jugadores a parir de 10 años de Uwe Rosenber

1

Page 2: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

O B J E T I V O D E L J U E G O

Alinaldeljuegosecalcularáeléxitoquehaobtenidocadagranja.Heaquíelaspectoquepuedeteneralconcluirlaparida.(Los bocadillos os dan una idea general de las reglas que deberéis tener en cuenta a lo largo de la parida.)

Divididvuestragranjaenpastosqueospermiiránguardarovejas,cerdos,vacas y caballos.

Podéisampliarvuestra granja

con terrenos

adicionales. Loscomederosduplicanelnúmerodeanimalesquepuede contener un

pasto.

Unestablopuede contener

3animales(6conuncomedero),mientrasqueunpastoieneespaciopara2(4conuncomedero)

Los terrenos

adicionales

con todas

las parcelas

ocupadas

tambiénosdarán puntos.

Lasmurosdelosediiciostambiénsirvenparadelimitarlos pastos.

Solopuedehaber1animaljuntoauncomederosincercar.

Tambiénpodéisguardaranimalesenlosediicios.Porejemplo,estegranestabloospermitetenercincoanimalesdelmismoipo.

Losediiciosienenunvalorenpuntos.Porejemplo,podéisconseguir5puntosconviriendovuestracabañaenunacasadeentramado.

Esteesunediicioespecial.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Gran establo

Gran establo

Gran establo

Gran establo

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

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Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

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Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

2

Gran establo

Gran establoGran establo

Gran establo

Page 3: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

Como el jugador ha construido un establo, solo ha necesitado 4

cercas en lugar de 5 para cercar el pasto. Tened en cuenta que el

número de cercas del que disponéis no es ilimitado.

Cuandoseconstruyeunediicioespecialcuyacercasesuperpongaaotrayacolocada: …Lascercasdelediicionoaportanningúnbeneicio

especial.

… No es posible devolver las cercas ya colocadas a la

reserva del jugador.

Cercarparcialmenteunpastoyesperaracompletarloesunmovimientointeligente,yaquepuedeahorraroscercas.

Alprincipiodelaparidacadajugadorcontaráconunediicioconstruido:lacabaña.

La cabaña

Cada jugador puede guardar

1animalensucabañaamododemascota.Lacasadeentramado(verpág.8:Ediiciosespeciales)ospermitemejorarvuestracabañayconseguirespacioparamásanimales.

M E C Á N I C A D E L J U E G OLos jugadores escogen acciones del tablero de juego por

turnos.Encontraréisunaexplicacióndetalladadelasdiversasopcionesenlaspáginas6y7.

R E G L A S P A R A C R I A R A N I M A L E SLosanimalespuedenguardarseenpastosyediicios,mientrasqueloscomederossirvenparamejorarsucapacidad.

Guardar animales en los pastosLas cercas se usan para rodear los pastos. Cada pasto

completamentecercadopuedecontener2 animales en

cada parcela.Sinembargo,encadapastosolopuedehaberanimalesdeunsoloipo.

Hay espacio para 4 animales del mismo ipo en este pasto.

Atención: Esposibletenerpastosque no estén

completamente cercados, pero no podrán contener

animales.

Noimportasielcercadoesdemadera(vallas)odepiedra(tapias).Enningúnmomentodeberíanhacersedisincionesentreambosipos.

Guardar animales en los edificiosLosediiciospermitenguardaranimalesyseconstruyenenparcelasquenotenganningunaotraconstrucciónenellas.Tambiénhacenqueseamássencillocercarpastos,yaquecadalosetadeediicioestárodeadapor 4 cercas.

En esta cabaña vive 1 oveja

con los 3 trabajadores del

jugador.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

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Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

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Cabaña

Casa de entramado

Refugio

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Establo

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al construir

por recurso

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ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

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Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

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y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

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Establo

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Cuadra

ilimitadas veces

y además

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Gran establoEstablo

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edificio especial

edificio especial

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Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

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Establo

Establo

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al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra3

Page 4: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establo Establo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Los establos

Cadaestablopuedecontenerhasta3 animales del mismo

ipo.Sinembargoesposibleconverirloenungranestabloyaumentarsucapacidada 5 animales del mismo

ipo.

Construirunestablocuesta3piedrasy1junco.Podréisconverirloenungranestabloacambiode5piedraso5maderas. Despuésderealizarelpago,volteadlalosetapararevelar el lado con el gran establo.

Tambiénpodéisusarunestabloparaconstruirconéllacuadra(verpág.8:Ediiciosespeciales).

Los edificios especiales

Ademásdelosestablos,hayotrosediiciosespecialeseneljuego:lacabañainicial,lacasadeentramado,elalmacén,elrefugioylacuadra.Enlaesquinainferiorderechadelaslosetasseindicaelnúmerodeanimalesque puede contener cada uno de ellos.

Coste y requisitos para

construir el ediicio

Puntos que

concede al

inal de la parida

Nombre

del ediicio

Número de

animales que

puede contener

Función del

ediicio

Esposibleconstruirunediicioenunpastocompletamentecercado.

Este pasto de tres parcelas está dividido por un establo. Antes

de construir el ediicio podía contener 6 animales del mismo ipo, pero ahora hay siio para un máximo 2+3+2= 7 animales

de 3 ipos diferentes.

Guardar animales usando comederosLoscomederosduplican el número de animales que

puedehaberenlospastosyediicios.

Con un

comedero puede

haber 6 animales en un establo

y 8 animales

en un pasto de

dos parcelas.

En el caso de la

cabaña, permite

que haya 2

animales en

lugar de 1.

Uncomederoenunterrenosincercarpuedecontener1únicoanimal.

Este caballo

podrá vivir feliz en

las inmediaciones

de su comedero.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

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Cuadra

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y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

2 23

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

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Establo

al construir

por recurso

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ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

3 x 2

(2+2) x 2

1 x 2ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

4

Page 5: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

Solo se puede construir 1 único comedero por parcela (no

importasiconienealgúnotroelementoono). Segúnestaregla,esposibletenermásdeuncomederoenpastosdemúliplesparcelas.

Esposiblecercarunpastoenelquehayaconstruidouncomedero.Enesecaso,elefectodelcomederosemodiicaparaadaptarsealnuevocontexto. Esposibleconstruirunestablouotroediicioenunaparcelaenlaquehayauncomedero.Enesecasoelcomederopermaneceenlacasillaymodiicasuefectoparaadaptarsealnuevocontexto. Esposiblemejorarunestabloenelquehayauncomederoyconverirloenungranestablo.Enesecasoelcomederopermaneceenlacasillaymodiicasuefectoparaadaptarsealnuevocontexto.

R E G L A S I M P O R T A N T E SUnavezseconstruyeunelemento,esimposiblecambiarlodesiiooreirarlodeltablerodegranja.Sinembargo,podéis mover los animalesysacarlosdelagranjasiemprequequeráis.Cambiarellugarqueocupanesimportanteparasacarelmejorparidodevuestragranja.

E L J U E G OEscogedaljugadorinicial.Cadaparidasedivideen8

rondasycadarondaestácompuestade4fases.

1 . ReposiciónAlcomienzodecadaronda,secolocanichasnuevasenlosespaciosdeltableroconrecursosimpresos(aunquehayanquedado recursos de la ronda anterior).

Estascasillassonfácilesdereconocergracias a las lechas de reposición.

Nuncadejéisrecursossobreunacasillasinlechasdereposición.Enlascasillasconindicadores“recurso1(recurso2)”sedeberácolocarunrecursodelipo1silacasilladeacciónestávacía,perounrecursodeipo2silacasillayaconienealgo.

Noosolvidéisdeañadir1cercaalacasilla“Ampliar”,yaqueestoselementosseusanparallevarlacuentadelasrondas que quedan.

2. Jornada laboralComenzandoporeljugadorinicial,losjugadoresiráncolocando sus trabajadores por turnos. Cada vez que uno

deelloscoloqueuntrabajador,deberá realizar la acción

inmediatamente.

Atención:Lascasillasdeacciónenlasquesehacolocadountrabajadorquedanbloqueadashastalasiguienteronda. La jornada laboral se considera acabada cuando los

6trabajadoresestánsobrealgunacasilla.

Gracias a los 2 comederos

que hay en este pasto de 2

parcelas, el cercado puede

contener un máximo de 16 animales del mismo ipo. La capacidad del pasto se dobla una vez y

el resultado se vuelve a

doblar.

Ejemplo: Enlaprimerarondasecolocará1juncoenlacasilla“1junco(1oveja)”.Mientrasnadieuseestaacción,seiráañadiendo1ovejaporronda.Sinembargo,cuandoalguiencojasucontenido,volveráacolocarse1juncoalinicio de la siguiente ronda.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Flecha de

reposiciónilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

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por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Consejo para jugar con niños: Esrecomendablequeunadultojuegueconelniñoencontradelsegundojugador.Deestemodopodrádarleaescogerentredosaccionesydecidiránjuntoscómoquierenconstruirsugranja.

5

Page 6: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

Siseescogeunaacciónquecontengarecursos,losrecursos se recogen.

No está permiido colocar un trabajador sobre una

casillaynorealizarlaacciónqueindica. Losmaterialesdeconstrucciónqueconsigaunjugadorseañadenasureserva.Encambio,los animales deben

quedarse en su tablero de granja.Sinohayespacioparaalgunodeellos,losanimalessobrantesescapandeinmediatoyvuelvenalareservageneral.Lospastos,losestablosyloscomederosdeberíanimpedirqueestoocurra(verlasecciónsobreguardaranimales).Unjugadorpuedecambiarlaubicacióndesusanimalessiemprequequiera.

3 . Regreso al hogarTodoslostrabajadoresvuelvenasugranjaalterminarlajornada laboral.

4. ProcreaciónAlinaldecada ronda,losanimalesprocrean.Esdecir,siunjugadoriene al menos 2 animales del mismo ipo,consigue un tercero.

Atención:Sepuedeconseguirunmáximode1 oveja, 1

cerdo, 1 vaca y 1 caballo en cada fase de procreación.

Porejemplo:aunqueunjugadortenga2ovejasenunpastoyotras2ovejasenunsegundopasto,solopodráconseguir1ovejaadicionaldeestemodo(almargendesusprejuiciosrománicosalrespecto).

Losanimalesreciénnacidosparalosquenotengáisespacioenlagranja,escapandeinmediatoyvuelvenala reserva general.

J U G A D O R I N I C I A LElmarcadordejugadorinicialnocambiadejugadorajugadordemaneraautomáica.Paraellohabráquerealizarunaacciónespecíica,quepodréisencontrarenlaesquina superior izquierda del tablero de juego.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Jugador inicial y 1 madera

Cogeelmarcadordejugadorinicial.Luego,recogetodalamaderaquehayaenestacasillayañádelaatureserva.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

3 maderas

Cogetodalamaderaquehayaenestacasillayañádelaatureserva.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

1 piedra

Cogetodalapiedraquehayaenestacasillayañádelaatureserva.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

2 piedras

Cogetodalapiedraquehayaenestacasillayañádelaatureserva.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Vallas

Coloca en tu granja todas las vallas que

quieras cogiendo cercas de tu reserva y

pagando1maderaporcadaunadeellas.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Tapias

Coloca en tu granja todas las tapias que

quieras cogiendo cercas de tu reserva.

Puedescolocarlasdosprimerasdemaneragratuita,perodeberáspagar2piedras por cada tapia adicional.

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Page 7: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Materiales de construcción

Coge1madera,1piedray1juncodelareservageneralyañádelosatureserva.(Estacasillanoesdereposición.)

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Ampliar

Coge1terrenoadicionalyañádeloalaizquierdaoaladerechadetugranjaasegurándote de que los lados coinciden.

Tambiénconsiguestodaslascercas que

hayaenlacasilla,quedeberásañadiratu reserva.

¡Atención!Estaacciónnopermitecolocarcercas,solocogerlas.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Establo

Construye 1 establopor3piedrasy1junco.Elestablopuedecolocarseencualquier parcela que no contenga

unediicio(loquesigniicaquepuede construirse en una parcela con

comedero).

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Comedero

Construyeuncomederodemaneragratuita.Aconinuación,puedesconstruirtodosloscomederosquequieraspagando3maderasporcadaunodeellos.Puedescolocarlosencualquier parcela que no contenga ya un

comedero.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Estanque

Cogeeljuncoquehayaenlacasillayañádeloatureserva.Sitambiénconieneovejas,guárdalasentugranjaodejaquealgunas (o todas ellas) escapen.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Cerdos y ovejas

Cogetodoslosanimalesquehayaenlacasilla.Guárdalosentugranjaodejaquealgunos (o todos ellos) escapen.

ilimitadas veces

y además

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e ilimitadas veces

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Gran establoEstablo

ilimitadas veces

1 edificio especial

1 edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Gran establo

Paga5maderaso5piedras(noesposiblepagarunacombinacióndeambosrecursoscomo3maderas+2piedras)yvolteaunestabloparaconverirloenungranestablo.Puedesrealizarestaaccióntantasvecescomoquieras.Cadagranestablopuedecontenerhasta5animalesdelmismoipo(sielestabloconieneuncomedero,estesemantendrácuandoseconviertaenungranestablo).

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

1 edificio especial

1 edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Ediicio especialHaydoscasillasconestaaccióneneltablero,porloque2trabajadores–delmismojugadorojugadoresdiferentes-puedenconstruirunediicioenlamismaronda.Cadavezqueseuiliceunadeestascasillas,sepodráconstruirunúnicoediicioespecialdisponibleacambiodelcosteindicado en la loseta.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Vacas y cerdos

Cogetodoslosanimalesquehayaenlacasilla.Guárdalosentugranjaodejaquealgunos (o todos ellos) escapen.

ilimitadas veces

y además

una vez por acción

e ilimitadas veces

e ilimitadasveces

Gran establoEstablo

ilimitadas veces

edificio especial

edificio especial

Establo

Cabaña

Cabaña

Casa de entramado

Refugio

Establo

Establo

Establo

Establo

al construir

por recurso

al construir

Almacén

Cuadra

Caballos y ovejas

Cogetodoslosanimalesquehayaenlacasilla.Guárdalosentugranjaodejaquealgunos (o todos ellos) escapen.

C A S I L L A S D E A C C I Ó N E N E L T A B L E R O

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Page 8: COMPONENTES OBJETIVO DEL JUEGO - Juegos de mesa€¦ · COMPONENTES En troqueles: 1 tablero de juego 2 tableros de granja individuales (uno para cada jugador) 4 terrenos adicionales

S I O S Q U E D Á I S S I N F I C H A S . . .Esposiblequeenalgunasparidasfaltenanimales o

materiales de construcción.Paraevitarquepase,eljuegoconienemarcadoresquerepresentannúmerosmayoresdeunmismorecurso.Porsupuesto,esposiblevolverlasacambiarporlasichasdelrecursoindicadocuandosedesee.Sinembargo,lomismonoesaplicablealoscomederos(10entotal),laslosetasdeestablo(4entotal)ylosterrenosadicionales(4entotal).Cuandolosjugadoreshayanconstruidotodosloselementosdeunadeestascategorías,yanohabrámásconstruccionesdeeseipodisponibles.

FIN DE LA PARTIDA Y PUNTUACIÓNEljuegoterminaalconcluirselaoctava ronda.Esposiblesabercuántasrondasfaltanviendoelnúmerodecercasquequedanenlareservageneral,yaqueencadarondasevaañadiendounaalaparida.Unavezconcluyelaparida,pasaacalcularselapuntuacióndecadajugador.Cadajugadorcuentaelnúmerodeanimalesqueiene.Cadaanimalquehayaenlagranjavale1puntoyeltotalserálapuntuaciónde“animales”.Aconinuación,seconsultanlastablasenellateraldelacajaparacomprobarsilosjugadoresconsiguenalgúnpuntoextra: Losjugadorespierden3puntosporcadaipodeanimaldelquenotenganalmenos4.Aparirdela13.ªoveja,el11.ercerdo,la10.ªvacayel9.º caballo se consigue un punto adicional por cada

animaldeeseipoquetengaeljugador. Eltotaldelasboniicacioneseslapuntuación“extra”.

Cadaterrenoadicionalenelquesehayanusadolas3

parcelasieneunvalorde4 puntos.

Seconsideraqueunaparcelasehausadosiconieneunediicio,uncomederooespartedeunpastocompletamentecercado. Seconsideraqueunaparcelanosehausadocuandoformapartedeunpastosincercaroparcialmentecercado.

Noseconsiguenpuntosporlosterrenosadicionalesquenohayansidoíntegramenteuilizados. Paraconseguirpuntosmediantelosterrenosadicionalesnohacefaltaquetodaslasparcelasdeltablerodegranjaindividualsehayanuilizado.

Losediicios(establo,granestablooediiciosespeciales)ienenunvalorenpuntosindicadoenlaloseta.

Lapuntuacióndelalmacéndependedelosmaterialesdeconstrucciónquetengaeljugadoralinaldelaparida.

F I N D E L A P A R T I D A

Eljugadorconmáspuntoseselganador.Encasodeempate,esteserompeafavordelapersonaque no fuera

el jugador inicial en la primera ronda.

SOBRE LOS EDIFICIOS ESPECIALESCasa de entramado

Coste:3maderas,2piedras,1junco Valor:5puntos

Lacasadeentramadoseconstruyesobrelacabaña,porloqueestáprohibidosituarlaencualquierotraparcela.Puedecontenerhasta2animalesdelmismoipo.

Almacén

Coste:2maderas,1junco Valor:½puntoporrecurso

Alahoradecalcularelvalordelalmacénsoloseienenencuentalosmaterialesdeconstrucciónenlareservadeljugadorquelohaconstruido.Nohayredondeo,porloqueelvalorpuedeserunnúmerodecimal.Elalmacénnopuedeconteneranimales.

Refugio

Coste:2maderas,1piedra Valor:0puntos

Alconstruirelrefugio,eljugadorescoge1animaldelareservageneral y lo coloca en el refugio o en cualquier otro lugar de su

granja.Elrefugiopuedealbergarunúnicoanimal.

Cuadra

Coste:3maderaso3piedras Valor:2puntos

Lacuadraesunipodeestablo,peroseconsiguemediantelaacciónde“Ediicioespecial”.Alconstruirlo,lalosetadeestabloalaquesusituyevuelvealareservageneralyquedadisponibleparaambosjugadores.Cuandounjugadorconstruyelacuadra,cogedemanerainmediata1caballoo1vacadelareservageneralylocolocaensugranja.Lacuadrapuedecontenerhasta5animalesdeunmismoipo.8