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4 COMPUTACIÓN INFORMÁTICA TECNOLOGÍA Y DIVERSIÓN..!!

COMPUTACIÓN 4 · Técnicas de mecanografía (uso del programa Mecanet) MODULO 4 INTERNET MODULO 5 WORD: Procesador de Texto. Crear un documento de Word Como guardar un documento

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4 COMPUTACIÓN

INFORMÁTICA

TECNOLOGÍA Y DIVERSIÓN..!!

Realizado por:

Ing. Ximena Donoso. M. Dis. Ana María Donoso M.

Todos los derechos reservados.

Cuenca - Ecuador

NOMBRE:

______________________

GRADO:

______________________

PARALELO:

______________________

AÑO LECTIVO:

______________________

PROFESOR:

______________________

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “LA ASUNCIÓN”

MODULO DE COMPUTACIÓN

4TO AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA

2017-2018

INDICE DE CONTENIDOS

MODULO 1 HARDWARE: La Computadora.

Introducción

La Computadora y sus Partes

Elementos principales.

Uso del teclado.

Actividades.

MODULO 2 WINDOWS: El Sistema Operativo

Introducción

Seleccionar archivos o carpetas.

Copiar y Pegar archivos o carpetas.

Borrar o eliminar archivos y carpetas.

Buscar archivos y carpetas

Internet

Actividades.

Página …………………1

Página …………………3

Página …………………4

Página …………………5

Página …………………7

Página ………….……12

Página ……..…….…..13

Página …………...…..15

Página …………...…..18

Página …………...…..19

Página ……………....20

Página ………………22

INDICE DE CONTENIDOS

MODULO 3 DIGITACIÓN

Introducción

Técnicas de mecanografía (uso del programa Mecanet)

MODULO 4 INTERNET

MODULO 5 WORD: Procesador de Texto.

Crear un documento de Word

Como guardar un documento

Como Abrir un documento

Seleccionar, copiar y pegar un texto

Dar formato al texto (Negrita, Cursiva y subrayado)

Alineación del texto (izquierda, derecha, justificado, centrado)

Letra Capital

Corrector ortográfico

Diseño de Página opciones marca de agua, color y bordes

Configurar Pagina e Imprimir

Actividades

Notas Importantes

Esquelas

Glosario

Actividades

Página …………….....21

Página …………...…..34

Página …………...…..35

Página …………...…..51

Página …………….....53

Página …………...…..54

Página …………….....53

Página …………….....55

Página …………….....57

Página ……………….58

Página ……………….59

Página ……………….64

Página ……………….65

Página ……………….69

Página ……………….74

Página ……………….77

Página ……………….80

Página ……………….87

Página ……………….94

No introducir alimentos al Laboratorio de Computo.

Ingresar en orden y en silencio

No gritar.

Escuchar atentamente las indicaciones de la Profesora.

No desconectar los cables del Equipo de Computo.

Al terminar sus actividades dejar su puesto limpio y ordenado.

En caso de que tu

computador no

funcione, comunícalo

inmediatamente a tu

Profesora.

RECUERDA:

Recuerda Guardar tus

trabajos al final de la

clase.

INTRODUCCIÓN:

HOLA AMIGOS

SOY CLIP……

EXPLOREMOS

JUNTOS!

En la Unidad Educativa Particular “La Asunción” existe actualmente una motivación creciente a nivel

educativo para propiciar espacios curriculares en el área de la tecnología que contribuyan a la prepara-

ción a nivel cognoscitivo, procedimental y actitudinal de los estudiantes, un ser integral que sea capaz de

conocer los aspectos positivos de la tecnología, analizarlos con juicio crítico y aplicarlos de manera racio-

nal para resolver necesidades académicas específicas y mejorar la calidad de vida propia y la de su en-

torno.

En este sentido pretendemos contribuir con el cumplimiento de estas expectativas. Para ello, se propone

una estructura de contenidos co­herentes que se inicia con fundamentos de cultura en la tecnología de la

computación como son sus orígenes y evolución, pasa por los avances de nuestros días con los programas

de aplicación más utilizados y herramientas que permiten mantener la apropiación de la tecno­logía.

En el área de Informática nuestra visión es fomentar que los estudiantes se involucren en aspectos cultura-

les y formativos que motiven una mejor relación entre las personas, la sociedad y la tecnología.

Cada proceso de enseñanza se complementará con ejercicios prácticos de la computación, temas de

reflexión donde irá forjando sus conceptos y actitudes frente a esta tecnología, espacios virtuales de cone-

xión de cada programa con otras áreas del conocimiento y alternativas que muestran las utilidades y los

beneficios de cada programa de aplicación.

Mst. Christian Cornejo.

Docente del área de Informática - Escuela

LA COMPUTADORA MODULO 1

1

La computadora es una

máquina inteligente, que sirve

a las personas para realizar

una diversidad de actividades,

por lo que actualmente son

herramientas muy importantes

de trabajo, se las encuentra en

oficinas, escuelas, colegios,

empresas, clínicas, hospitales, y

en nuestros hogares.

La Computadora y sus Partes

2

Como partes de la

Computadora tenemos:

El Hardware y el Software:

En el HARDWARE:

CPU

MONITOR

MOUSE

TECLADO

PARLANTES

IMPRESORA

En el SOFTWARE: Son todos los pro-

gramas que tiene el computador,

como Paint, Word Pad, Word, Goo-

gle, etc.

Elementos Principales

3

EL TECLADO:

El teclado es un dispositivo de Entrada, que

vino de la idea de las máquinas de escribir,

los hay de diferentes modelos pero todos

tienen características en común.

Uso del Teclado.

4

Ahora tomaremos especial atención en el teclado y sus teclas especiales como se observa aquí:

EL Teclado...

5

Veremos para que sirven las teclas especiales:

TECLAS ESPECIALES..

6

ESCAPE o ESC: Esta ubicada en la esquina superior izquierda y se utiliza para salir de al-

gún programa que este en pantalla completa.

BACKSPACE: o Retroceso mueve el cursor una posición hacia atrás.

Veremos para que sirven las teclas especiales:

TAB: o Tabulación se utiliza para dejar un espacio determinado entre palabra y palabra.

BLOQ MAYUS: Bloqueo de Mayúsculas es una tecla que al ser pulsada activará el modo en

que las letras aparecerán en mayúscula.

ENTER: o Intro o también de entrada sirve para dar un salto a la siguiente línea en un

texto, se distingue por su forma.

TECLAS ESPECIALES..

7

SHIFT : o Mayúsculas es un tipo de tecla modificadora del teclado que se utiliza para escribir ma-

yúsculas y otros caracteres superiores se representa por una flecha delineada apuntando hacia

arriba. Por lo general existen dos teclas ubicadas a los dos lados del teclado, por ejemplo la te-

cla SHIFT combinada con la tecla de los dos puntos y un punto se escribirá los dos puntos, haga-

mos la prueba..

BARRA ESPACIADORA: o tecla de espacio, coloca un espacio entre palabras y es una barra hori-

zontal que se encuentra en la última fila del teclado.

FLECHAS: o flechas de dirección que sirven para mover el cursor en una dirección específica.

SUPRIMIR o Supr: sirve para suprimir o borrar.

ACTIVIDAD: Ingresa a esta pagina: http://es.slideshare.net/omarsoft/perifricos-de-la-computadora-13916228

POSICIÓN DE LOS DEDOS

SOBRE LAS TECLAS GUÍAS:

Con la Mano Izquierda A S D F G

Con la Mano Derecha H J K L Ñ Los dedos pulgares presionan la barra

espaciadora.

Uso correcto del teclado

8

Luego de que se han visto algunas de las teclas especiales lo más importante es probar cada

una de ellas y de esta manera sabrás lo que hacen… a PRACTICAR entonces…!

ACTIVIDADES

9

Vamos a ver lo que se ha aprendido..!

Dibuja, escribe el nombre y colorea las TECLAS

ESPECIALES que faltan en éste teclado..

10

WINDOWS: EL SISTEMA OPERATIVO

MODULO 2

Es el lenguaje que utiliza la

computadora y que permite al

usuario utilizar los programas y

los dispositivos de hardware.

RECORDEMOS:

¿Qué es el sistema

operativo?

11

¿Qué es un archivo?

Es un conjunto de información que se

almacena en algún medio de escritura

que permita ser leído o accedido por

una computadora, un

archivo se identifica por

tener un nombre.

Seleccionar archivos o carpetas

¿Qué es una carpeta?

Es un contenedor don-

de se pueden almace-

nar archivos.

Todos los archivos y carpetas

que se han creado se los pue-

de cambiar de lugar, borrar,

recuperar, para esto es nece-

sario SELECCIONARLOS.

12

LA SELECCIÓN SE LA PUEDE REALIZAR DE MANERA INDIVIDUAL O EN BLOQUE.

EN BLOQUE INDIVIDUAL

Escoge una carpeta Escoge un archivo, y selecciónalo ha-

ciendo clic, luego presiona la tecla CON-

TROL

Haz Clic en el primer archivo y presiona la

tecla MAYUSCULA

Sin soltar la tecla CONTROL selecciona el

resto de archivos.

Sin soltar la tecla haz clic en el último

archivo escogido.

13

Copiar y Pegar Archivos

Observa los siguientes pasos:

PASO 1 Selecciona el archivo.

PASO 2 Clic derecho y escoge la opción

COPIAR.

14

PASO 3 Elige la carpeta donde se quiere

colocar el archivo, puede ser

“Documentos.”

PASO 4 Una vez que estas en la carpeta,

presiona un clic en el botón derecho del

mouse y escoge la opción PEGAR.

15

Completa: de qué otras formas puedo COPIAR Y

PEGAR ARCHIVOS O CARPETAS?

16

Borrar o Eliminar archivos

Borrar o eliminar archivos:

Cuando ya no sean necesarios los archivos o las carpetas se las puede

eliminar o borrar.

Sigue los siguientes Pasos:

PASO 1 Abre el Explorador de Archivos de Windows, en la Biblioteca

Documentos.

PASO 2 Selecciona el archivo que vas a Eliminar.

PASO 3 Presiona la tecla SUPRIMIR.

17

PASO 4: Se visualizara un mensaje para confirmar:

PASO 5: Al presionar en SI se irá automáticamente a la PAPELERA DE RECICLAJE.

ES RECOMENDABLE ELIMINAR O

BORRAR LOS ARCHIVOS QUE YA

NO UTILICES EN LA COMPUTADORA, PARA

TENER MAS ESPACIO LIBRE EN EL DISCO

DURO DE TU COMPUTADOR

18

Buscar archivos y carpetas

El Sistema Operativo Windows tiene

una herramienta que es de mucha

utilidad para buscar los archivos que se

encuentra en el computador y que por

algún motivo no sabemos en donde se

guardaron, para abrir esta herramienta

sigue los siguientes PASOS:

PASO 1 Ingresa al Menú Inicio.

PASO 2 En la parte Inferior existe un

recuadro en el que se escribe el nombre

del archivo o carpeta que deseas buscar.

O también si estas en Windows 8 en la

BARRA DE ESTADO la opción BUSCAR.

19

PASO 3 En la parte del lado izquierdo del

menú aparecerá el archivo o carpeta que

se busca.

PASO 4 Para abrir el archivo es necesario

seleccionar con un clic sobre el mismo.

20

O si estas en el Explo-

rador de Windows 8

el buscador se en-

cuentra en un recua-

dro superior derecho

DIGITACIÓN con MECANET

MODULO 3

Ahora aprenderás a utilizar

mejor el teclado con el

programa MECANET

21

El objetivo de este software es aprender

mecanografía de forma rápida y fácil,

utilizando ejercicios y juegos que agilizan

el correcto movimiento de los dedos y que

ayudan a la correcta colocación de las

manos sobre el teclado, desarrollando así

las destrezas como la: agilidad, precisión y

rapidez al digitar.

Algo importante de este programa es que

tiene una herramienta que corrige

automáticamente y que ayuda a mejorar

cualquier equivocación al momento de

realizar las prácticas.

Mecanet: es un

software que sirve

para aprender

mecanografía a tra-

vés de lecciones y

exámenes que son

necesarios para

evaluar el progreso.

Técnicas de mecanografía con Mecanet

22

Para empezar a utilizarlo recordaremos la

posición de las manos en el teclado.

23

Para utilizar el programa Mecanet es necesario seguir

los siguientes pasos:

Ubicarse en el Icono que representa al programa. El

ícono del programa puede cambiar por la versión

del programa así:

24

Dar doble clic en el ícono

25

Se abrirá una ventana como ésta:

Explicación de la lección

o examen

Manos Teclado

Panel de resultados

Opciones

Zona de escritura

26

Barra de opciones:

Sesión:

Sirve para registrar un nuevo usuario o un usuario ya registrado se verá la siguiente ventana:

27

Lecciones:

En esta opción Mecanet cuenta con 20 lecciones para

practicar la digitación y en las que cada una de ellas es di-

ferente. Exámenes:

Tiene distintos formatos de examen según las lecciones,

cuenta con una serie de exámenes en los cuáles se podrá

evaluar todo lo aprendido.

28

Y adicional se puede tomar exámenes cronometrados con la opción de ésta ventana:

Después de realizada cada lección o examen el

programa dará los resultados, en los que se podrá

revisar el trabajo realizado, tal y como se ve en

ésta ventana:

29

Juegos:

De una manera divertida tiene la opción del juego de la Lluvia de letras,

como se ve en ésta ventana:

30

El juego de la letra navegante:

31

El juego de la letra escurridiza:

32

Opciones:

Se tienen las diferentes opciones de configuración

de las herramientas que se utilizan al momento de

la digitación como: Tipo de letra

Sonido de teclas

Sonidos de errores

Diferenciar mayúsculas de minúsculas

Ver manos

Ver teclado

Diferenciar teclas de cada dedo con colores

Ver línea siguiente

No romper palabras

Ver resultados

Permitir el uso de la tecla Retroceso en los exámenes

Ayuda:

Nos proporciona ayuda sobre el programa. Zona de Escritura:

En este espacio se colocará las palabras, frases u

oraciones de las cuáles serán la muestra para la

escritura.

Panel de resultados:

En ésta opción se colocara

una carita feliz o triste según

sea el caso mientras se escri-

be, y el momento que se ter-

mina la lección o examen se

visualizaran los resultados y

cambiara la ventana de la si-

guiente manera:

33

Explicación de la Lección

o Examen:

Como se puede ver a

continuación el progra-

ma nos provee de una

clara explicación de lo

que se debe realizar en

las lecciones o exámenes

en qué posición se colo-

carán los dedos sobre el

teclado.

Teclado:

Se tiene el teclado en pantalla,

y a medida que se van presio-

nando las teclas ira cambiando

de color según se presione en

cualquier tecla.

34

Manos:

Esta ventana indica las manos y las letras que debe presionar con cada dedo

MODULO 4 Internet

35

36

El Internet es una enorme red que conecta

computadoras que están distribuidas por

todo el mundo, permitiendo a las personas

comunicarnos, buscar información, transferir

información, etc.

El Internet a abierto las puertas a un univer-

so de información y conocimiento en el que

las personas pueden navegar y al que se le

llama ciberespacio.

37

Entre las actividades que podemos

realizar al conectarnos al Internet están:

Buscar información para investigaciones, proyectos de

trabajo o para hacer tareas escolares.

Leer las noticias casi al instante de que sucedan de

periódicos o blogs.

Leer revistas o libros electrónicos

Comunicarse rápidamente con colegas del traba-

jo, con familiares y amig@s por correo electrónico,

chateando, por telefonía.

Escuchar o bajar música

Jugar sólo o con amig@s en línea o descargar

videojuegos

Ver y descargar películas, series de TV, videos musicales,

etc.

Conocer y adquirir programas o software que facilitan

el trabajo, el estudio o el entretenimiento.

Tener una página web o un blog

Comprar y vender

38

El Internet se ha convertido en una de las herramientas

de enseñanza más importantes en las escuelas y cole-

gios, no obstante debemos tener presente que se de-

ben considerar normas de seguridad y conductas co-

rrectas ante el uso de esta herramienta.

Para utilizar el Internet debemos conocer algunos pro-

gramas, en este caso nos centraremos en los buscado-

res de Internet.

Buscador de Internet:

Los buscadores son páginas web que encuentran en

otros sitios electrónicos, las palabras o frases que el

usuario escriba, como resultado se obtendrá una lista

de varias opciones sobre lo que se solicita con su direc-

ción web correspondiente.

Dirección Web:

Las direcciones web o direcciones electrónicas son un

código especial que permite encontrar la información

que el usuario esta necesitando.

La mayor parte de las direcciones electrónicas se escri-

ben así:

http://www.nombredelapagina.com

Para ingresar a una dirección web se utilizan los pro-

gramas Navegadores de Internet como :

Internet Explorer

Mozilla Firefox

39

NETSCAPE

OPERA

GOOGLE CHROME

SAFARI

40

Ahora bien…. Vamos a utilizar los

buscadores de Internet para realizar bús-

quedas de información que sean útiles

para nuestras tareas y trabajos de investi-

gación.

Entre algunas direcciones de buscadores

de Internet se tienen:

http://www.google.com

http://www.altavista.com

http://www.ask.com

Para utilizar un buscador, se siguen los siguientes

pasos:

PASO 1:

Abrir el Explorador de Internet, en éste caso

utilizaremos Internet Explorer:

41

PASO 2:

Escribe la dirección web del Buscador que se va a utilizar:

42

PASO 3:

En la BARRA DE BUSQUEDA, escriba las palabras de lo que se

desea buscar: por ejemplo: Figuras geométricas.

43

PASO 4:

Presiona un clic en el botón BUSCAR CON GOOGLE:

44

PASO 5: Se desplegará una lista de opciones de lo que se solicita en la búsqueda.

45

PASO 6:

Para el ejemplo se escogerá la primera opción, de las imágenes sobre las figuras geométricas.

ACTIVIDADES

A N O T A L O S P A S O S P A R A B U S C A R I N F O R M A C I Ó N C O N G O O G L E :

46

ACTIVIDADES

C O N T I N Ú A C O N L O S P A S O S P A R A B U S C A R I N F O R M A C I Ó N C O N G O O G L E :

47

ACTIVIDADES

U T I L I Z A N D O G O O G L E B U S C A I N F O R M A C I Ó N S O B R E L O S L U G A R E S T U R Í S T I C O S

D E T U C I U D A D Y E S C R I B E A C O N T I N U A C I Ó N , I M P R I M E Y P E G A A L G U N A S

I M Á G E N E S S O B R E E L T E M A .

48

ACTIVIDADES

C O N T I N U A C O N T U I N V E S T I G A C I O N S O B R E L O S L U G A R E S T U R Í S T I C O S D E T U

C I U D A D . . .

49

WORD: Procesador de Texto

MODULO 5

Los procesadores de texto

son programas que permiten

escribir, por ejemplo: cartas,

poesías, canciones, fábulas

y todo lo que de desee

contar.

Qué es un procesador

de texto?

50

Para crear un nuevo documento

deberás realizar lo siguiente:

PASO 1 Abrir el programa Microsoft

Word

PASO 2 Escoge la opción NUEVO-

Documento en Blanco

PASO 3 Escoge la opción CREAR

Crear un documento de Word

Recordemos que Word es

un procesador de textos

que se utiliza para crear

documentos desde los

más sencillos como una

nota, hasta los más com-

plejos como un libro. Tie-

ne algunas herramientas

que ayudan en la crea-

ción de tus documentos .

51

Para guardar un documento es

necesario seguir los siguientes

pasos:

1 Selecciona el botón ARCHIVO

2 Escoge GUARDAR COMO

3 Escribe el NOMBRE que le pon-

drás a tu trabajo

4 Y presiona GUARDAR.

Como guardar un documento

PASO 1

PASO 2

PASO 3

PASO 4

52

Para abrir un documento que se

tenga ya guardado o que ya exista

en la computadora es necesario uti-

lizar las siguientes opciones.

1 Selecciona el botón ARCHIVO.

2 Presiona un clic en ABRIR.

3 Escoge el archivo que deseas

abrir.

4 Y presiona el botón ABRIR.

Como Abrir un documento

PASO 1

PASO 2

PASO 3 PASO 4

53

Al escribir un texto , a veces es necesario cam-

biar de lugar o de posición a una varias pala-

bras.

Por ejemplo: cuando se ha escrito una fábula

y el nombre del autor esta al inicio de la pági-

na y se desea colocar al final de la hoja, en

vez de borrarlo y escribirlo nuevamente, Word

nos da las herramientas para copiarlo y cam-

biarle de lugar.

Para COPIAR un texto en Word, se realiza lo si-

guiente:

PASO 1 SELECCIONA EL TEXTO QUE SE DESEA

COPIAR

PASO 2 PRESIONA CON UN CLIC EN LA OP-

CIÓN COPIAR QUE ESTA EN EL MENÚ INICIO

Seleccionar, copiar y pegar un texto

Selecciona

el texto

54

Para PEGAR un texto en Word,

realiza lo siguiente:

Una vez COPIADO el texto, para

colocarlo en una nueva posición,

se utiliza la opción de PEGAR

PASO 1: Copia el texto que se

desea colocar en otro lugar.

PASO 2: Coloca el cursor donde se

quiere poner el texto copiado.

PASO 3: Selecciona con el mouse

la opción PEGAR que se encuentra

en el menú inicio.

INVESTIGA Y ANOTA:

Qué es y para qué sirve la opción de Cortar un texto?

55

Las opciones para copiar, cortar y pegar se las puede utilizar de múltiples formas, una de

ellas es utilizando el Internet y el procesador de texto en este caso será con WORD, para

esto se siguen los siguientes pasos:

56

Copiar y pegar imágenes desde Internet..

PASO 1: Con Google realiza la búsqueda de las

imágenes que más te gusten por ejemplo so-

bre los celulares..

PASO 2: Sobre la imagen que escogiste presio-

na el clic derecho del mouse y presiona la op-

ción COPIAR .

PASO 3: Abre un archivo Nuevo en WORD y

presiona la opción PEGAR y listo puedes traba-

jar con tu archivo...

ACTIVIDADES

I N V E S T I G A C Ó M O F U N C I O N A N L A S I G U I E N T E S C O M B I N A C I O N E S D E T E C L A S :

57

ACTIVIDADES

I N V E S T I G A C Ó M O F U N C I O N A N L A S I G U I E N T E S C O M B I N A C I O N E S D E T E C L A S :

58

ACTIVIDADES

I N V E S T I G A C Ó M O F U N C I O N A N L A S I G U I E N T E S C O M B I N A C I O N E S D E T E C L A S :

59

Cuándo se escriben los textos tenemos

muchas opciones para que su presen-

tación sea dinámica y agradable para

quién las lee, para esto Word tiene al-

gunas herramientas que son muy útiles,

como son:

Dar formato al texto (Negrita, Cursiva y subrayado)

NEGRITA

CURSIVA

SUBRAYADO

60

Para cambiar las características de

formato de un párrafo, basta con

seleccionarlo y modificar las ca-

racterísticas que queramos.

Los párrafos son unidades dentro

del documento Word que tienen

sus propias características de for-

mato, pudiendo ser diferentes de

un párrafo a otro, ésta opción esta

en el menú Inicio en la sección

PÁRRAFO.

Alineación del texto (izquierda, derecha, justificado, centrado)

Existen 4 tipos de alineación:

61

Para escribir documentos con una buena aparien-

cia Word tiene la herramienta de

LETRA CAPITAL

La letra capital es el efecto de agrandar la primera

letra del primer párrafo de un documento.

Es un estilo que se utiliza a menudo en los libros, so-

bre todo si son de cuentos infantiles.

Para crear una letra capital se siguen los siguientes

pasos:

Ubica el cursor al inicio del párrafo

Usamos el botón "Letra capital" de la sección

"Texto", de la ficha "Insertar".

LETRA CAPITAL

62

En el menú desplegable del botón podemos abrir

un cuadro de diálogo para indicar:

El tipo de fuente para la letra,

El número de líneas que va a abarcar y su po-

sición.

Video sobre este tema:

http://www.aulaclic.es/guia-word-2010/t_5_11.htm

LETRA CAPITAL

63

OPCIONES DE LETRA CAPITAL:

Posición: En esta área puede seleccionar la forma

como desea la letra capital con respecto al párra-

fo, las opciones son: Ninguna, En texto o En mar-

gen.

Fuente: Permite seleccionar el tipo de fuente para

la letra capital

Líneas que ocupa: En este recuadro se escribe el

tamaño en número de líneas, que ocupara la letra

capital con referencia al párrafo.

Distancia desde el texto: Aquí se define la distancia

de la letra capital.

Aceptar: guarda los cambios.

Cancelar: Cierra la ventana Letra capital sin guar-

dar los cambios.

LETRA CAPITAL

64

ACTIVIDADES

Aplica herramientas de formato y letra capital

65

ACTIVIDADES

Cuento:

66

Una puerta al mundo

Alberto era un niño que se moría por los ordenadores y los juegos. Podía pasar horas y horas delante de la pantalla y, a

pesar de que sus padres no creían que fuera posible, él disfrutaba de verdad todo aquel tiempo de juego. Casi no se

movía de la silla, pero cuando se lo decían, cuando otros le animaban a dejar aquello y conocer el mundo, él respondía:

"ésta es mi puerta al mundo, aquí hay mucho más de lo que pensáis".

De entre todos sus juegos, había uno que le gustaba especialmente. En él guiaba a un personaje recogiendo tortuguitas

por infinidad de niveles y pantallas. En aquel juego era todo un experto; posiblemente no hubiera nadie en el mundo que

hubiera conseguido tantas tortuguitas, pero él seguía queriendo más y más y más....

Un día, al llegar del cole, todo fue diferente. Nada más entrar corrió como siempre hacia su cuarto, pero al encender el

ordenador, se oyeron unos ruidos extraños, como de cristales rotos, y de pronto se abrió la pantalla del monitor, y de su

interior empezaron a surgir decenas, cientos y miles de pequeñas tortuguitas que llenaron por completo cada centímetro

de la habitación. Alberto estaba inmóvil, sin llegar a creer que aquello pudiera estar pasando, pero tras pellizcarse hasta

hacerse daño, apagar y encender mil veces el ordenador, y llamar a sus padres para comprobar si estaba soñando,

resultó que tuvo que aceptar que ese día en su casa algo raro estaba sucediendo.

67

Sus padres se llevaron las manos a la cabeza al enterarse, pero viendo que las tortuguitas no iban más allá de la habitación

de Alberto, pensaron que sería cosa suya, y decidieron que fuera él quien las cuidara y se hiciera cargo de ellas.

Cuidar miles de tortuguitas de un día para otro, y sin haberlo hecho nunca, no era tarea fácil. Durante los días siguientes Al-

berto se dedicó a aprender todo lo relativo a las tortugas; estudió sus comidas y costumbres, y comenzó a ingeniárselas para

darles de comer. También trató de engañarlas para que dejaran su cuarto, pero no lo consiguió, y poco a poco fue acos-

tumbrándose a vivir entre tortugas, hasta el punto de disfrutar con sus juegos, enseñarles trucos y conocerlas por sus nom-

bres, a pesar de que conseguir tanta comida y limpiar todo el día apenas le dejaba tiempo libre para nada. Y todos, tanto

sus padres como sus amigos y profesores, disfrutaban escuchando las historias de Alberto y sus muchos conocimientos sobre

la naturaleza.

Hasta que llegó un día en que no se acordaba de su querido ordenador. Realmente disfrutaba más viviendo junto a sus tor-

tugas, aprendiendo y observando sus pequeñas historias, saliendo al campo a estudiarlas, y sintiéndose feliz por formar parte

de su mundo. Ese mismo día, tal y como habían venido, las tortuguitas desaparecieron. Al saberlo, sus padres temieron que

volviera a sus juegos, cuando era mucho más triste y gruñón, pero no fue

así. Alberto no soltó una lágrima, ni perdió un minuto buscando tortugas en-

tre los cables y chips del ordenador, sino que tomando la hucha con sus

ahorros, salió como un rayo a la tienda de mascotas. Y de allí volvió con

una tortuga, y algún que otro animal nuevo, a quien estaba dispuesto a

aprender a cuidar.

Y aún hoy Alberto sigue aprendiendo y descubriendo cosas nuevas sobre

la naturaleza y los animales, incluso utilizando el ordenador, pero cada vez

que alguien le pregunta, señala a sus animalitos diciendo, "ellos sí que son

mi puerta al mundo, y en ellos hay mucho más de lo que pensáis".

Autor: Pedro Pablo Sacristán

CORRECTOR ORTOGRÁFICO:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

68

Dentro de las Opciones de la pestana Revisar se tiene la opción para corregir la

ortografía:

ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA

Al presionar en esta opción se ira corrigiendo la ortografía si fuese necesario algún

cambio probemos como funciona….

DISEÑO DE PAGINA:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

69

Dentro de las Opciones de la pestana Diseño en versión 2013,

o en Diseño de Pagina versión 2010, se tienen algunas opcio-

nes dentro de la sección

FONDO DE PAGINA

MARCA DE AGUA:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

70

Las marcas de agua son texto o

imágenes que aparecen detrás

del texto del documento.

Con frecuencia agregan interés

o identifican el estado del docu-

mento, como por ejemplo mar-

cando el documento con la pa-

labra Borrador.

MARCA DE AGUA:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

Las marcas de agua son texto o imágenes

que aparecen detrás del texto del docu-

mento.

Con frecuencia agregan interés o identifi-

can el estado del documento, como por

ejemplo marcando el documento con la

palabra Borrador.

Al escoger:

MARCAS DE AGUA PERSONALIZADAS

Si utiliza una imagen, puede aclararla o

decolorarla de modo que no interfiera con

el texto del documento.

Si utiliza texto, puede seleccionar frases in-

tegradas o escribir su propio texto.

71

ACTIVIDADES

Aplica las OPCIONES DE MARCA DE AGUA EN UN TEXTO DE WORD….

72

COLOR DE PÁGINA:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

73

Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:

En la ficha Diseño de página, en el grupo Fondo de

página, haga clic en Color de página.

Siga uno de estos procedimientos:

Haga clic en el color deseado en Colores del te-

ma o en Colores estándar.

Haga clic en Efectos de relleno para cambiar o

agregar efectos especiales como, por ejemplo,

degradados, texturas o tramas.

NOTA Seleccione el color que desea utilizar antes

de aplicarle un degradado o una trama.

Mas información visita:

http://www.aulaclic.es/word-2010/a_6_3_1.htm

BORDES DE PÁGINA:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

74

Al presionar la opción de bordes de pagina

se abre una ventana como ésta:

La forma de aplicar el borde es ir esco-

giendo las opciones de izquierda a dere-

cha.

1. Primero selecciona el valor para el bor-

de: Ninguno, Cuadro, Sombra, 3D o Personal

izado.

2. El cuadro seleccionado es el que está en-

marcado en azul.

3. Luego, selecciona el estilo de línea que

quieres aplicar.

BORDES DE PÁGINA:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

75

Si eliges un Estilo de línea, podrás especificar su

color y ancho.

En cambio, si escoges un ARTE, el borde será un

motivo realizado por una consecuencia de dibujos.

Por último, elige en la vista previa qué bordes

quieres aplicar.

De forma predeterminada se muestran bordes en

los cuatro lados, pero activando y desactivando los

botones que hay a su lado podrás decidir cuáles

mostrar.

También podrás decidir qué ámbito de aplicación

tendrán: todo el documento, sólo la primera página,

todas excepto la primera...

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

76

Estas tres opciones:

1. marca de agua,

2. color de fondo y

3. bordes,

son compatibles, es decir se puede

utilizar las tres a la vez en un mismo

documento.

Vamos a realizar la practica

para repasar éstas opciones..!!

Ejemplo:

Configurar Página:

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

77

MÁRGENES: Selecciona los tamaños de los márge-

nes para todo el documento o para la sección ac-

tual.

ORIENTACIÓN DEL DOCUMENTO: Cambia el diseño

de la página entre horizontal y vertical.

Todas estas opciones están en la pestaña

DISEÑO DE PÁGINA

Imprimir...

OTRAS HERRAMIENTAS DE WORD:

78

Una vez que ya este listo tu trabajo puedes imprimirlo de la siguiente manera:

79

NOTAS IMPORTANTES:

80

NOTAS IMPORTANTES:

81

NOTAS IMPORTANTES:

82

ESQUELAS:

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

83

ESQUELAS:

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

84

ESQUELAS:

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

CUENCA,____ DE ________________ DE ________

Conducta ade-

cuada

Conducta

inadecuada

Felicitaciones

No trabaja en

clase.

No presenta tarea

para la casa.

No trajo el mate-

rial necesario.

Firma Profesor Firma Padre de Familia

85

GLOSARIO:

A

ACCESO DIRECTO:

Icono que aparece sobre el escritorio del ordenador y que sirve para abrir más rápidamente un programa o un documento. Se diferencia de

los iconos de archivo en que llevan una pequeña flecha curva en la parte inferior izquierda.

ARCHIVO INFORMÁTICO: Conjunto de información almacenada en un soporte informático. Puede contener información de diferentes tipos: texto, gráfico, vídeo,...

Se nombra mediante un sistema que incluye dos partes: un nombre y una extensión de tres letras. Ambas partes están separadas por un

punto. La extensión indica el tipo de información que contiene. Por ejemplo: documento.txt imagen.jpg

ANTIVIRUS: Programa informático que permite detectar los virus en nuestro equipo y desinfectar, y en su caso eliminar, los archivos infectados. Los

más conocidos son Norton, Panda, etc... aunque también los hay gratuitos, como Avast Home.

B

BUSCADOR: También llamado Motor de búsqueda. Es una página web que permite obtener un listado de páginas web relacionadas con un tema. Algu-

nos ejemplos de buscadores son : Google, Yahoo, Altavista, MSN, Ask.

C

CARPETA: Zona virtual del disco en la que almacenan varios archivos.. Se llama así porque permite organizar los archivos de información como una

carpeta física

CD-R: Tipo especial de CD grabable, es decir, que sí permite la escritura, aunque no borrar los datos almacenados.

86

GLOSARIO:

C

CD-ROM: Dispositivo de almacenamiento externo en forma de disco óptico que sólo permite la lectura de datos (no la escritura) en nuestro equipo.

CD-RW: Tipo especial de CD regrabable, es decir, que permite tanto la escritura como el borrado de datos.

CHAT: Servicio de internet que permite conversar en tiempo real a dos o más personas geográficamente distantes.

CORREO ELECTRÓNICO: Servicio de internet que permite el intercambio rápido de mensajes entre personas remotas que no necesariamente han de estar conectadas

a la vez.

CPU: Unidad central de proceso de un ordenador. Es la parte a la que llega la información desde los periféricos de entrada, ejecuta las tareas y

devuelve los resultados a los periféricos de salida.

D

DESCARGAR:

Transferir información desde un ordenador de la red Internet al ordenador propio. También se le suele llamar "bajar" o "download".

DISCO DURO: Disco que se encuentra en el interior de la CPU y que almacena, tanto la información generada por el usuario, como los archivos necesa-

rios para que los programas funcionen.

E

E-MAIL: Correo electrónico.

87

GLOSARIO:

E

ENLACE: Elemento de una página web que da acceso a otro documento. Es la base del acceso a la información en la World Wide Web. Un enlace

puede estar sobre texto o sobre una imagen. Se reconocen porque el puntero del ratón se convierte en una mano al pasar sobre un enlace,

Así:

EXPLORADOR DE WINDOWS: Programa que viene con el sistema operativo Windows desde la versión Windows9x que facilita el acceso y la gestión a la información

almacenada en los diferentes dispositivos.

F

FIREFOX: Navegador de la web gratuito.

G

GUSANO:

Es un tipo de virus. Se trata de un programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria del disco. Para eliminarlo es necesario

utilizar un programa antivirus.

H

HARDWARE: Cualquiera de los elementos físicos que componen un ordenador: disco duro, placa base, tarjeta gráfica, puertos...

88

GLOSARIO:

ICONO: Pequeña imagen que representa un elemento de software (un programa, un archivo, una carpeta, un acceso directo...) Al hacer doble clic

sobre él se accede al elemento.

IMPRESORA: Dispositivo periférico que, conectado al ordenador, reproduce sobre papel documentos con textos imágenes y gráficos. Normalmente se

conecta al ordenador mediante un puerto de tipo USB.

INTERNET: Es una red de ordenadores conectados entre sí que intercambian información a través de las líneas telefónicas. Ofrece multitud de servi-

cios como la world wide web (www), la transferencia de ficheros, las charlas en tiempo real o chats, los foros, el correo electrónico, etc...

INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Microsoft, es decir, el programa que permite explorar la World Wide Web.

M

MEMORIA RAM: Parte de la memoria de un ordenador en la que éste almacena información de modo temporal y automático para poder realizar sus opera-

ciones.

MONITOR: Dispositivo de salida que se conecta a la CPU, mediante el que el ordenador devuelve al usuario información visual, es parte del Hardwa-

re.

N

NAVEGADOR: Programa que interpreta el código (HTML y más) en el que están escritas las páginas web y nos las muestra tal y como las vemos en el

monitor. Los más conocidos son: FireFox, Internet Explorer, Opera.

89

GLOSARIO:

P

PANTALLA: Monitor. PÁGINA WEB: Es un archivo, escrito en código HTML, que se encuentra en el disco duro de un ordenador conectado a la red internet.

PAPELERA: Parte de la memoria de un ordenador en la que se almacenan los archivos que se eliminan, como medida de seguridad para poder recuper-

arlos en caso de error.

PASSWORD: Literalmente "palabra de paso". También se le llama contraseña. Es una palabra, conocida sólo por el usuario, que le permite el acceso y

uso a zonas privadas, bien de la web, bien de programas específicos. Cuando se escribe, en la pantalla aparecen asteriscos o puntos en

lugar de los caracteres, para evitar que otras personas puedan conocerla.

PIZARRA DIGITAL: Combinación para un aula de enseñanza de un ordenador con un videoproyector conectado. El proyector refleja en la pantalla de la pared

lo que el ordenador muestra en su monitor.

PUNTERO DEL RATÓN: Imagen que se mueve por la pantalla del ordenador cuando movemos el ratón. Nos indica sobre qué elemento se va a ejecutar la acción del mismo. Con los sistemas operativos Windows, se puede elegir entre varios modelos.

El aspecto del puntero cambia en función de la aplicación que estemos usando. El modelo por defecto en los sistemas Windows es este:

90

GLOSARIO:

R

RED: Conjunto e dos o más ordenadores conectados entre sí, que son capaces de intercambiar datos e información.

S

SISTEMA OPERATIVO: Programa fundamental que administra los demás programas en un ordenador. Cuál se usa depende del tipo de ordenador que estemos usando. En el caso de ordenadores personales, los más extendidos son: - La gama Windows, de Microsoft - Linux y sus modalidades, que es de código abierto y, por lo tanto, gratuito. Mac OS, de Apple

SOFTWARE: Parte lógica del ordenador. Se trata de un conjunto de órdenes lógicas cuya ejecución perite al usuario realizar un trabajo con el ordena-

dor. Son los llamados "programas".

V

VIDEOCONFERENCIA: Conversación entre dos o más personas que se encuentran en lugares diferentes pero pueden verse y oírse.

91

GLOSARIO:

V

VIRUS: Son programas capaces de autocopiarse en los medios de almacenamiento de los ordenadores (disco duro, pendrives...) Esta capacidad de

copiarse en el nuevo medio es lo que les ha dado el nombre de "virus", ya que se puede considerar que "se multiplican" y que "infectan"

el ordenador en el que lo hacen. Una vez copiado, cuando se ejecute su código, realizará en el nuevo ordenador todas las acciones que

indiquen sus instrucciones. Pueden ser muy dañinos, ya que pueden destruir datos e incluso dañar la información necesaria para utilizar el

ordenador. Los daños se producen a nivel de software.

W

WINDOWS: Sistema operativo de Microsoft, que ha ido evolucionando en diferentes versiones para los distintos tipos de ordenadores. WORLD WIDE WEB: WWW Literalmente se podría traducir por "telaraña mundial". Es un servicio de internet que ofrece la transmisión de datos en forma de hipertex-to (en código HTML), o sea, páginas web y toda la información multimedia que normalmente va asociada a éstas. Este Sistema de infor-mación global fue desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nu-clear). Se suele abreviar como www. El acceso a los contenidos de la www se lleva a cabo mediante un navegador.

ACTIVIDADES

Varias

92

BIBLIOGRAFIA

Los libros.

Módulo de Computación 4, Cuenca- Ecuador, Ing. Ximena Donoso y Dis. Ana María Donoso, Julio 2014, Impreso

Módulo de Computación 5, Cuenca- Ecuador, MSc. Christian Cornejo y Lcdo. Rolando Gomez , Septiembre 2013, Im-

preso.

Navegador PC 4. Cuarto año de Educación Básica, Ecuador: Editorial Prolipa Cia. Ltda. , Mayo 2009. Impreso.

El ABC de la Computación Escolar, Lima-Perú, Corporación Editora Chirre S.A, 2005. Impreso.

Cuaderno de Computación Portátil 4, Cuenca: Editorial Don Bosco Librerías LNS, Septiembre 2010. Impreso

Aula Clic SL. “Curso de Windows 7”. Febrero 2010. Web. http://www.aulaclic.es/windows7/index.htm

Aula Clic SL. “Curso de Microsoft Word 2010”. Febrero 2012. Web. http://www.aulaclic.es/guia-word-2010/index.htm

Texto de Trabajo por Destrezas con Criterio de Desempeño Computación Nivel Básico, Quito: Ediciones Terán Pacheco

2011. Impreso

Lee todo en: Definición de hardware - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/hardware/#ixzz2T0RuzdQZ

Lee todo en: Definición de software - Qué es, Significado y Conceptohttp://definicion.de/software/#ixzz2T0TYSSbT

http://javiiflorez.blogspot.com/2012/11/mecanet-es-un-completo-software-que-nos.html

http://www.google.com.ec/search?A%3BQOC_.

http://www.aulaclic.es/word-2010/t_6_7.htm#ap_06_08

http://www.archivonorma.com/news/showByTitle/title/Archivos-informaticos/src/@random4d62d110f1dc3

http://www.youtube.com/watch?v=bxPmnwzwxAA

http://jsuarez.bligoo.es/tag/carpetas

http://www.google.com.ec/search?

q=laberinto+para+colorear+infantil&newwindow=1&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=7vTVUcC2CIrU9gS46YHQB

w&sqi=2&ved=0CCgQsAQ&biw=1241&bih=617#facrc=_&imgdii=_&imgrc=BLAtGYKFYdLL_M%3A%3B4XY0wxWJPt__4M%

3Bhttp%253A%252F%252Fwww.cuentocuentos.net%252Fimages%252Fcolorear%252Fdibujos%252FLaberintos-02.JPG%

3Bhttp%253A%252F%252Fwww.cuentocuentos.net%252Fdibujo-colorear%252F968%252Flaberintos-02.html%3B544%3B667

http://www.youtube.com/watch?v=bxPmnwzwxAA

94

El contenido de éste material utiliza logotipos y marcas

con derecho de autor de dispositivos tecnológicos y

software informático, imágenes digitales y referencias

de datos públicos y privados, orientados con propósi-

tos educativos. Sustentados en los Art. 343 y 347 de la

Constitución de la República del Ecuador.

100

101

ADIOS AMIGUITOS, APROVE-

CHEN EL TIEMPO Y SIGAN

PRACTICANDO LO QUE HAN

APRENDIDO EN ESTE LIBRO …

EL MARAVILLOSO MUNDO DE

LA TECNOLOGIA AVANZA

TODOS LOS DIAS!!

HASTA LA PRÓXIMA…..

ATTE:

TU AMIGO

CLIP

NIVEL: Educación General Básica

Elemental.

ESPECIALIDAD: ÁREA: Informática.

ASIGNATURA: Computación. AÑO E.G.B: Cuarto PARALELOS: A-B-C-D-E.

DOCENTE: Ing. Ximena Donoso M. AÑO LECTIVO: 2017-2018

EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Desarrollar el pensamiento lógico y crítico para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana utilizando

recursos tecnológicos.

UNIDAD NO.1: El Teclado

DESTREZAS CON CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN

INF.2.1.19 Reconocer la fun-

ción de las teclas y su ubica-

ción en el teclado para es-

cribir un texto.

CE.INF.2.19 Observa y

manipula las teclas es-

peciales del teclado y la

función que realizan.

I.INF.2.19.19 Aplica en dicta-

dos de texto las diferentes

teclas especiales del tecla-

do.

UNIDAD NO.2: Windows 8

DESTREZAS CON CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN

INF.2.1.20 Seleccionar archi-

vos o carpetas, crear, co-

piar, mover, borrar y buscar

archivos utilizando el explo-

rador del sistema operativo

Windows 8.

CE.INF.2.20 Identifica

como seleccionar archi-

vos o carpetas, copiar,

trasladar, eliminar y bus-

car archivos con los co-

mandos del explorador

del Sistema Operativo.

I.INF.2.20.20 Aplica las opcio-

nes para seleccionar archi-

vos o carpetas, crear, copiar,

mover, borrar y buscar archi-

vos utilizando el explorador

del sistema operativo Win-

dows 8.

UNIDAD NO.3: Mecanet

DESTREZAS CON CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN

INF.2.3.21 Reconocer y utili-

zar el programa Mecanet.

CE.INF.2.21 Identifica el

entorno de trabajo y las

principales herramientas

del programa Mecanet.

I.INF.2.21.21 Aplica las dife-

rentes opciones de mecano-

grafía en el programa Meca-

net, considerando la posi-

ción correcta del cuerpo,

manos sobre el teclado.

UNIDAD NO.4: Internet

DESTREZAS CON CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN

INF.2.1.22 Utilizar correcta-

mente definiciones básicas y

términos importantes de in-

ternet para el posterior ma-

nejo y aplicación de los mis-

mos en situaciones de uso

real.

CE.INF.2.22 Identifica los

programas para nave-

gar y buscar información

en Internet aplicando el

uso correcto y ético de

la Información.

I.INF.2.22.22 Aplica las herra-

mientas para navegar y reali-

zar búsquedas de informa-

ción en internet.

UNIDAD NO.5: Word Intermedio I

DESTREZAS CON CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN

INF.2.3.23 Crear documentos

con formatos en Word apli-

cando las herramientas para

copiar, cortar, pegar y letra

capital.

CE.INF.2.23 Crea docu-

mentos en Word utilizan-

do las herramientas de

copiar, cortar, pegar y

letra capital.

I.INF.2.23.23 Aplica las herra-

mientas en Word para co-

piar, cortar, pegar y letra ca-

pital en documentos de tex-

to.

UNIDAD NO.6: Word Intermedio II

DESTREZAS CON CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN

INF.2.3.24 Crear documentos

con formatos en Word apli-

cando las herramientas de

corrector ortográfico y dise-

ño de página.

CE.INF.2.24 Crea docu-

mentos en Word utilizan-

do las herramientas de

corrector ortográfico y

diseño de página.

I.INF.2.24.24 Aplica las herra-

mientas en Word de correc-

tor ortográfico y diseño de

página en documentos de

texto.