2. Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o
redinformtica, es un conjunto de equipos informticos conectados
entre spor medio de dispoRED sitivos fsicos que envan y reciben
impulsoselctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio
para eltransporte de datos , con la finalidad de compartir
informacin y recursos yofrecerservicios.1 Este trmino tambin
engloba aquellos medios tcnicosque permiten compartir la
informacin. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras escompartir los recursos y la informacin en la
distancia, asegurarla confiabilidad y la disponibilidad de la
informacin, aumentar la velocidadde transmisin de los datos y
reducir el coste general de estas acciones.2 La estructura y el
modo de funcionamiento de las redes informticasactuales estn
definidos en varios estndares, siendo el ms importante yextendido
de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo dereferencia
OSI. Este ltimo, estructura cada red en 7 capas con
funcionesconcretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen
a 4 capas.Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa,
los cuales tambinestn regidos por sus respectivos estndares.3
3. Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local
areanetwork) es la interconexin devarias computadoras y perifricos.
Su extensin est limitadafsicamente a un edificio o a un entorno de
200 metros, conrepetidores podra llegar a la distancia de un campo
de 1kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexinde
computadoras personales yestaciones de trabajo enoficinas, fbricas,
etc.El trmino red local incluye tanto el hardware comoel software
necesario para la interconexin de los distintosdispositivos y el
tratamiento de la informacin.
4. Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN,
acrnimo de laexpresin en idioma ingls wide area network, es un tipo
de red decomputadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100
hasta unos 1000km, proveyendo de servicio a un pas o un continente.
Un ejemplo de estetipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estn enun mismo edificio todos sus miembros
(sobre la distancia hay discusinposible). Muchas WAN son
construidas por y para una organizacin o empresaparticular y son de
uso privado, otras son construidas por los proveedoresde internet
(ISP) para proveer de conexin a sus clientes. Hoy en da, Internet
proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad deredes privadas
WAN se ha reducido drsticamente, mientras que las redesprivadas
virtuales que utilizancifrado y otras tcnicas para hacer esa
reddedicada, aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red
punto a punto, es decir, red de paqueteconmutado. Las redes WAN
pueden usar sistemas de comunicacin vasatlite o de radio.
5. La topologa de red se define como la cadena de comunicacin
usadapor los nodos que conforman una red para comunicarse. Un
ejemploclaro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as
por suapariencia esttica, por la cual puede comenzar con la
insercin delservicio de internet desde el proveedor, pasando por el
router, luego porun switch y este deriva a otro switch u otro
router o sencillamente a loshosts (estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red conapariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene seramifica la distribucin de internet
dando lugar a la creacin de nuevasredes o subredes tanto internas
como externas. Adems de la topologaesttica, se puede dar una
topologa lgica a la red y eso depender delo que se necesite en el
momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en
un sentidorelajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del
cableado y decmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un
anillo conuna MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo,
o de quese trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa
de red la determina nicamente la configuracin de lasconexiones
entre nodos. La distancia entre los nodos, lasinterconexiones
fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de sealesno pertenecen
a la topologa de la red, aunque pueden verse afectadospor la
misma.
6. Redes de araa La topologa en estrella reduce la posibilidad
de fallo de redconectando todos los nodos a un nodo central. Cuando
se aplica auna red basada en la topologa estrella este concentrador
centralreenva todas las transmisiones recibidas de cualquier
nodoperifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas
vecesincluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos
sepueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo delnodo
central solamente. Un fallo en la lnea de conexin decualquier nodo
con el nodo central provocara el aislamiento deese nodo respecto a
los dems, pero el resto de sistemaspermanecera intacto. El tipo de
concentrador hub se utiliza enesta topologa, aunque ya es muy
obsoleto; se suele usarcomnmente un switch. La desventaja radica en
la carga que recae sobre el nodo central.La cantidad de trfico que
deber soportar es grande y aumentarconforme vayamos agregando ms
nodos perifricos, lo que lahace poco recomendable para redes de
gran tamao. Adems, unfallo en el nodo central puede dejar
inoperante a toda la red. Estoltimo conlleva tambin una mayor
vulnerabilidad de la red, en su
7. Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa
jerrquica)puede ser vista como una coleccin de redes en estrella
ordenadas en unajerarqua. ste rbol tiene nodos perifricos
individuales (por ejemplo hojas)que requieren transmitir a y
recibir de otro nodo solamente y no necesitanactuar como
repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes
enestrella, la funcin del nodo central se puede distribuir. Como en
las redes en estrella convencionales, los nodos individualespueden
quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de
conexindel nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja,
ese nodo hojaqueda aislado; si falla un enlace con un nodo que no
sea hoja, la seccinentera queda aislada del resto.Para aliviar la
cantidad de trfico de red que se necesita para retransmitirtodo a
todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzadosque
permiten mantener un listado de las identidades de los
diferentessistemas conectados a la red. stos switches de red
aprenderan cmo esla estructura de la red transmitiendo paquetes de
datos a todos los nodos yluego observando de dnde vienen los
paquetes respuesta.
8. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin
distribuida en el que las tareas sereparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores, y losdemandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, quele da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar
a programas que se ejecutan sobre unasola computadora, aunque es ms
ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido atravs
de una red de ordenadores. En esta arquitectura la capacidad de
proceso est repartida entre los clientes y losservidores, aunque
son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a
lacentralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de
responsabilidades, lo quefacilita y clarifica el diseo del sistema.
La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo
lgico, donde el servidor no seejecuta necesariamente sobre una sola
mquina ni es necesariamente un slo programa. Lostipos especficos de
servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo,
losservidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de
unos servicios a otros, laarquitectura bsica seguir siendo la
misma. Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los
que el servidor se descomponeen diferentes programas que pueden ser
ejecutados por diferentes ordenadoresaumentandoas el grado de
distribucin del sistema.
9. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la
arquitecturamonoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel
fsico como anivel lgico. La red cliente-servidor es aquella red de
comunicaciones en la quetodos los clientes estn conectados a un
servidor, en el que secentralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta;y que los pone a disposicin de los
clientes cada vez que estos sonsolicitados. Esto significa que
todas las gestiones que se realizan seconcentran en el servidor, de
manera que en l se disponen losrequerimientos provenientes de los
clientes que tienen prioridad, losarchivos que son de uso pblico y
los que son de uso restringido, losarchivos que son de slo lectura
y los que, por el contrario, puedenser modificados, etc. Este tipo
de red puede utilizarseconjuntamente en caso de que se este
utilizando en una red mixta.
10. Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacininterconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizandoque las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como unared lgica nica, de alcance mundial. Sus
orgenes se remontan a1969, cuando se estableci la primera conexin
de computadoras, conocidacomo ARPANET, entre tres universidades en
California y una enUtah, Estados Unidos. 3 4 Uno de los servicios
que ms xito ha tenido en Internet ha sido la WorldWide Web (WWW, o
"la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusinentre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos quepermite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.sta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio
detransmisin.5 Existen, por tanto, muchos otros servicios y
protocolos en Internet, apartede la Web: el envo de correo
electrnico (SMTP), la transmisin dearchivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajerainstantnea y presencia,
la transmisin de contenido y comunicacinmultimedia -telefona
(VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos(NNTP), el
acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegosen
lnea.6 7 5
11. Al principio slo existan los r-commands, que eran los
basados enel programa rlogin, el cual funciona de una forma similar
a telnet. La primera versin del protocolo y el programa eran libres
y los creun finlands llamado Tat Ylnen, pero su licencia fue
cambiando ytermin apareciendo la compaa SSH CommunicationsSecurity,
que lo ofreca gratuitamente para uso domstico yacadmico, pero exiga
el pago a otras empresas. En el ao 1997(dos aos despus de que se
creara la primera versin) se propusocomo borrador en la IETF. A
principios de 1999 se empez a escribir una versin que seconvertira
en la implementacin libre por excelencia, la deOpenBSD, llamada
OpenSSH.
12. Para unirse a la corriente de personas conectadas a lared,
necesita algn hardware y software. Lo que necesitaexactamente,
depende de lo que quiera lograr y cuantodinero puede pagar para
hacerlo. Para usar los juegos queexisten en Internet, se requiere
un sistema de computacin ytambin una conexin mucho ms rpida que
para otrastareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de
calidadsuperior, tambin son importantes para la ms alta calidadque
requieren los juegos. Pero para un acceso bsico, unacomputadora
bastante comn (segn las normas de hoy) yuna conexin de velocidad
moderada, le har posibleconocer y saludar a gente de todo el
mundo.
13. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla
eningls de Internet Service Provider) es una empresa quebrinda
conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta asus usuarios a
Internet a travs de diferentes tecnologascomo DSL, Cable mdem, GSM,
Dial-up, Wifi, entre otros.Muchos ISP tambin ofrecen servicios
relacionados conInternet, como el correo electrnico, alojamiento
web, registrode dominios, servidores de noticias, etc.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas unacuenta
universitaria o de alguna agencia del gobierno. Internetcomenz a
aceptar trfico comercial a principios de los1990s, pero era
demasiado limitado y en una cantidad mnimaa lo que se conoce hoy en
da.
14. proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla
eningls de Internet Service Provider) es una empresa quebrinda
conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta asus usuarios a
Internet a travs de diferentes tecnologascomo DSL, Cable mdem, GSM,
Dial-up, Wifi, entre otros.Muchos ISP tambin ofrecen servicios
relacionados conInternet, como el correo electrnico, alojamiento
web, registrode dominios, servidores de noticias, etc.
15. internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es
unprotocolo de comunicacin de datos digitales
clasificadofuncionalmente en la Capa de Red segn el modelo
internacionalOSI Su funcin principal es el uso bidireccional en
origen o destino decomunicacin para transmitir datos mediante un
protocolo noorientado a conexin que transfiere paquetes conmutados
a travsde distintas redes fsicas previamente enlazadas segn la
normaOSI de enlace de datos . El diseo del protocolo IP se realiz
presuponiendo que la entregade los paquetes de datos sera no
confiable por lo cual IP tratar derealizarla del mejor modo
posible, mediante tcnicas deencaminamiento, sin garantas de
alcanzar el destino final perotratando de buscar la mejor ruta
entre las conocidas por la mquinaque este usando IP.
16. El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin deprotocolos de
red creado en la dcada de 1970 porDARPA, una agencia del
Departamento de Defensa delos Estados Unidos. Evolucion de ARPANET,
el cualfue la primera red de rea amplia y predecesora deInternet.
EL modelo TCP/IP se denomina a vecescomo Internet Model, Modelo DoD
o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de
guasgenerales de diseo e implementacin de protocolosde red
especficos para permitir que un equipo puedacomunicarse en una red.
TCP/IP provee conectividadde extremo a extremo especificando como
los datosdeberan serformateados, direccionados, transmitidos,
enrutados yrecibidos por el destinatario. Existen protocolos
paralos diferentes tipos de servicios de comunicacin entre
17. Un dominios es una forma sencilla de identificar
uncomputador en la internet de manera nica, a partir delo cual se
encontrarn las pginas pertenecientes a lainstitucin que lo posee.
Los dominios tienen un nombre y una terminacin queindica su
actividad o procedencia territorial. Porejemplo, google. com:
google es el nombre y .comexpresa el mbito de esa pgina, comercial
en estecaso. En la internet hay varios tipos de terminaciones
dedominios o dominios de primer nivel, los cualesindican el ambito
al que pertenecen: Son los.com, .org, .es, etc. Los dominios se
dividen en dosgrupos: genricos y territoriales.
18. Correo Electrnico (E-MAIL) Es tal vez el principal servicio
de Internet, y sin duda el demayor importancia histrica. Cada
persona que estconectada cuenta con un "buzn electrnico"personal,
simbolizado en una direccin de correo. El correo electrnico sirve
para enviar y recibir mensajes aotros usuarios, y por eso no hay
nunca dos nombres iguales.La primera parte de una direccin
identifica habitualmente a lapersona y la segunda a la empresa u
organizacin para la quetrabaja, o al proveedor de Internet a travs
del que recibe lainformacin. As el correo
diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica alusuario llamado
Diego Molineaux, la @ significa "at" yhotmail.com es la compaa que
proporciona el servicio decorreo. Por este medio se pueden enviar
texto, grficos, hojas decalculo, algunos programas ejecutables
(dependiendo de lapoltica del proveedor y del espacio que este le d
para sucorreo), etc.
19. La mayora de los de los BROWSER o buscadores comoYAHOO,
INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correogratuito y
estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personasque no tiene
la facilidad del servicio de Internet y tienen su correoelectrnico
el cual accesa desde su universidad, desde la PC de unamigo, etc.
CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria) Hay programas y sitios que
permiten que los usuarios secomuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso delmessenger o mensageria en tiempo
real. Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los
usuariospueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea,
hablarsobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajarprogramas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms. De los
ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programagratuito para
catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor yentra a un
canal especifico donde se encuentran otros usuarios dedonde puede
bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestransus emociones
con caracteres del teclado.
20. Un localizador de recursos uniforme, ms comnmente
denominadoURL (sigla en ingls de uniform resource locator), es una
secuenciade caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar,
que seusa para nombrar recursos en Internet para su localizacin
oidentificacin, como por ejemplo documentostextuales, imgenes,
vdeos, presentaciones digitales, etc. Loslocalizadores uniformes de
recursos fueron una innovacin en lahistoria de la Internet. Fueron
usadas por primera vez por TimBerners-Lee en 1991, para permitir a
los autores de documentosestablecer hiperenlaces en la World Wide
Web. Desde 1994, en losestndares de la Internet, el concepto de URL
ha sido incorporadodentro del ms general de URI (Uniform Resource
Identifier, enespaol identificador uniforme de recurso), pero el
trmino URL anse utiliza ampliamente para que los usuarios que
entren en ellatengan una buena visin para ellos. Aunque nunca
fueron mencionadas como tal en ningnestndar, mucha gente cree que
las iniciales URL significanuniversal resource locator (localizador
universal de recursos). Estainterpretacin puede ser debida al hecho
de que, aunque la U enURL siempre ha significado "uniforme", la U
de URI signific en unprincipio "universal", antes de la publicacin
del RFC 2396.
21. El mailto URI rgimen , debidamente registrado en la
InternetAssigned Numbers Authority (IANA), define el rgimen
deSimple Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo
electrnicodirecciones. Aunque su uso no es estrictamentedefinidas,
URL de esta forma se pretende que se utiliza paraabrir la ventana
de nuevo mensaje de cliente de correoelectrnico del usuario cuando
la URL se activa, con ladireccin definida por la direccin URL en el
campo "Para:"campo.
22. Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo
detransferencia de hipertexto) es el protocolo usado en
cadatransaccin de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por
elWorld Wide Web Consortium y la Internet Engineering TaskForce,
colaboracin que culmin en 1999 con la publicacin de unaserie de
RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616 queespecifica la
versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica queutilizan los
elementos de software de la arquitectura web(clientes, servidores,
proxies) para comunicarse. Es un protocoloorientado a transacciones
y sigue el esquema peticin-respuestaentre un cliente y un servidor.
Al cliente que efecta la peticin (unnavegador web o un spider) se
lo conoce como "user agent" (agentedel usuario). A la informacin
transmitida se la llama recurso y se laidentifica mediante un
localizador uniforme de recursos (URL). Losrecursos pueden ser
archivos, el resultado de la ejecucin de unprograma, una consulta a
una base de datos, la traduccinautomtica de un documento, etc.
23. FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, Protocolo
deTransferencia de Archivos) en informtica, es un protocolo de
redpara la transferencia de archivos entre sistemas conectados a
unared TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitecturacliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede
conectar a unservidor para descargar archivos desde l o para
enviarlearchivos, independientemente del sistema operativo
utilizado encada equipo. El servicio FTP es ofrecido por la capa de
aplicacin del modelo decapas de red TCP/IP al usuario, utilizando
normalmente el puerto dered 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es
que est pensadopara ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero
no la mximaseguridad, ya que todo el intercambio de informacin,
desde el loginy password del usuario en el servidor hasta la
transferencia decualquier archivo, se realiza en texto plano sin
ningn tipo decifrado, con lo que un posible atacante puede capturar
estetrfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los
archivostransferidos. Para solucionar este problema son de gran
utilidad aplicacionescomo scp y sftp, incluidas en el paquete SSH,
que permitentransferir archivos pero cifrando todo el trfico.
24. Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
mensajes nosolicitados, no deseados o de remitente no conocido
(correoannimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente
enviadosen grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna ovarias maneras al receptor. La accin de enviar dichos
mensajes sedenomina spamming. La palabra spam proviene de la
segundaguerra mundial, cuando los familiares de los soldados en
guerra lesenviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas,
estabauna carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos
era ysigue siendo muy comn.[cita requerida] Aunque se puede hacer
spam por distintas vas, la ms utilizadaentre el pblico en general
es la basada en el correo electrnico.Otras tecnologas de Internet
que han sido objeto de correo basuraincluyen grupos de noticias,
usenet, motores de bsqueda, redessociales, pginas web wiki, foros,
web logs (blogs), a travs deventanas emergentes y todo tipo de
imgenes y textos en la web
25. Un virus informtico es un malware que tiene por objeto
alterar elnormal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o
elconocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazanarchivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de
este. Losvirus pueden destruir, de manera intencionada, los
datosalmacenados en un computadora, aunque tambin existen otrosms
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus
informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarsea travs de
un software, no se replican a s mismos porque no tienenesa
facultad[cita requerida] como el gusano informtico, son muynocivos
y algunos contienen adems una carga daina (payload)con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizardaos importantes en
los sistemas, o bloquear las redesinformticas generando trfico
intil.