Upload
web2inclusionsocial
View
180
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Inclusión Social
TIC y Formación
Desarrollo Sostenible
Disertantes: Zulema Beatriz Rosanigo –Alicia Beatriz PaurUniversidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco
Argentina
Objetos de AprendizajeUna alternativa de compartir y socializar el conocimiento
Temario Objeto de Aprendizaje (OA) Repositorio de OA (ROA) ¿Cómo utilizamos los OA? Diseño de un OA Herramientas de creación de material educativo Conclusiones
¿Qué es un Objeto de Aprendizaje (OA)?
En un sentido amplio… Los OA son un grupo de recursos o materiales
creados para apoyar la enseñanza de un tema en un contexto de aprendizaje, y tienen la capacidad de reutilizarse y readaptarse…
3
OA
Paradigma de Objetos de Aprendizaje
Objetivo:• Favorecer el acceso a los contenidos
educativos.
• Optimizar los recursos destinados a su producción, mediante su reutilización.
Estrategias:• Descripción de los contenidos con
metadatos normalizados. Interoperabilidad de los
contenidos.
OAOA
OA
Modularidad y agregación de los contenidos
General
Ciclo de vida
Metadatos
Técnico
Educativos
Derechos
Relación
Anotación
Clasificación
Categorías de metadatos IEEE LOM
4
Post
Pre
¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?
Una definición más precisa… Un OA es un conjunto de recursos reunidos con
un propósito educativo, autocontenible e independiente, diseñado y creado en pequeñas unidades digitales que pueden ser adaptadas para maximizar el número de situaciones en que puede ser reutilizado, y que cuenta con una estructura de información externa (metadatos) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
5
¿Qué beneficios obtenemos con OA?
6
Para el usuario de OA: Contar con material educativo que puede organizar
de acuerdo con sus necesidades. Poder acceder a material educativo especializado y/
o de prestigiosas instituciones educativas.
Para el creador de OA: Puede mejorar un OA actual o crear uno de otro
tipo. Le evita desarrollar temas no relacionados con su
área.
Para las plataformas de e-learning: Poder usar los OA en función del tipo de curso que
se desee ofrecer, ahorrando esfuerzo y dinero.
¿Qué es un Repositorio de OA (ROA)?
Colección ordenada de OA que brinda facilidades para ubicarlos por contenidos, áreas, categorías y otros descriptores.
7
7
Búsqueda y utilización de OA
Repositorio de Objetos de Aprendizaje
Búsqueda en el ROA a través de los metadatos
OA encontrado
Utilización en un contexto determinado
8Verificación y adaptación
Selección y uso de OA existentes
¿Cómo se inserta ese OA en el modelo de enseñanza?
¿Responde al modelo pedagógico elegido para el caso? ¿Utiliza una simbología apropiada? ¿Aborda el tema con el lenguaje adecuado?
¿Necesita ser adaptado? ¿Es legal, está permitido hacerlo? ¿Cuáles son las adaptaciones requeridas? ¿Qué facilidades de adaptación presenta? ¿Se cuenta con los recursos necesarios para realizar la
adaptación? ¿El esfuerzo requerido para adaptarlo, es menor que el
necesario para desarrollarlo? 9
Aspectos que afectan a la reusabilidad
NivelTecnológic
o
NivelEstructural
NivelEducativo
Autocontenido Modular Granularidad adecuada Localizable Modificable Fácil de usar Estandarizado
Independiente de hw y swIndependiente de formato
Genérico Diferentes niveles educativosPedagógicamente neutral
Reusabilidad
Nivel legal
Licencias Creative CommonsAcceso libre para utilizarlos libremente así como para transformarlos
Repositorio
OAOA
OA
OAOA
OAOAOA
Lección 1 Lección 2 Lección 3
CURSO A CURSO B
OA OA
¿Cómo reutilizamos los OA en cursos?
11
Diseño de OA
Estructurar y secuenciar el contenido o conocimientos propios de la asignatura Tener en cuenta la estructura epistemológica de la
materia científica que se enseña.
Tener en cuenta las características de los alumnos potenciales Identificar y analizar los prerrequisitos de
conocimientos previos que deben poseer para utilizar y entender sin grandes dificultades el material elaborado.
12
Diseño de OA
Indicar los objetivos, contenidos, metodología y evaluación qué se espera que aprenda cuáles son los conocimientos que tiene que adquirir cómo será el proceso de enseñanza que se va a
desarrollar cómo se medirá y controlará el rendimiento
académico. Identificar las mínimas unidades de
conocimiento independiente lograr OA “pequeños” que pueden ser fácilmente
combinables para componer unidades de aprendizaje más grandes, y así garantizar mejor su reusabilidad.
13
Diseño de OA
Prever que el alumno estará solo cuando utiliza el material. Incorporar todos los elementos y recursos de apoyo al
estudio: orientaciones claras de cómo se navega por el material, actividades y soluciones, lecturas de textos, ejercicios de autoevaluación, etc.
Propiciar un proceso de aprendizaje activo por parte del alumnado. Ofrecer pautas y guías para que el alumno construya y
elabore por sí mismo el conocimiento que debe adquirir, cuestione las ideas o conceptos que se le ofrecen, analice y resuelva situaciones problemáticas.
14
Diseño de OA
Respetar estándares para su catalogación y para la comunicación con el sistema de gestión de aprendizaje metadatos LOM normas SCORM o IMS.
Utilizar para el desarrollo del contenido, preferentemente tecnologías abiertas como las herramientas de la web 2.0 o páginas html, en lugar de formatos cerrados que impiden la posibilidad de readaptarlos cuando sea necesario.
15
Herramientas de creación
De material educativo
Herramientas para crear contenidos educativos
Permiten crear, o adaptar textos, presentaciones u otro material disponible e incluir y combinar diversos objetos educativos.
Facilitan la inclusión de actividades prediseñadas a las que solamente se les debe añadir el contenido.
Crean archivos que pueden verse como páginas Web.
Facilitan la publicación de los contenidos en formatos estándar que pueden ser integrados a plataformas educativas.
17
Algunas herramientas eXe learning
JClic
Hot Potatoes
Constructor
Course Lab
Lim
eLearning XHTML editor (eXe) http://exelearning.org Brinda facilidades para crear páginas web con fines
educativos. Posee plantillas y formatos personalizados Permite la inclusión de actividades a través de lo que
llama “dispositivos instruccionales”: Presentación de contenidos: Objetivos, Pre-conocimiento. Composición de páginas: Texto-libre. Elementos multimedia: Applet de java, Galería de imágenes,
Imagen ampliada. Elementos externos: Sitio externo del web, RSS, Artículo wiki. Actividades: Lectura, Caso de estudio, Actividad, Reflexión,
Espacios en blanco. Preguntas y juegos: Elección múltiple, Selección múltiple,
Examen SCORM, Verdadero y falso. Panel de dispositivos instruccionales
Gestor de árbol de contenidos
Área de edición y visualización
Panel de propiedades (metadatos)
ExeLearning - Ejemplos Galería de imágenes
Haciendo clic en la imagen, se ve en una ventana independiente
ExeLearning - Ejemplos Imagen ampliada (Lupa)
ExeLearning - Ejemplos Falso - Verdadero
Espacios en blanco
23
JClic http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm Posibilita construir diversos tipos de
actividades educativas multimedia (rompecabezas, asociaciones, palabras cruzadas…).
Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia.
JClic - Ejemplos Sopas de letras y Crucigramas:
24
JClic - Ejemplos Asociaciones
25
Hot Potatoes http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/index.php Hay 5 programas básicos:
JQuiz permite crear ejercicios basados en preguntas. JCloze permite crear ejercicios de rellenar huecos. JCross permite crear crucigramas. JMix permite crear ejercicios de reconstrucción de
frases o párrafos a partir de palabras desordenadas. JMatch permite crear ejercicios de ordenación o parejas
de elementos. Tutoriales y páginas de ayuda:
http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/HotPot60/tutorial.htmhttp://www.aula21.net/segunda/hotpotenlaces.htm
26
Hot Potatoes - Ejemplos
27
A modo de conclusión… La utilización de objetos de aprendizaje
propicia el aumento en el uso y la disponibilidad del material didáctico, permitiendo compartir el conocimiento.
El esfuerzo de producir materiales educativos es grande. Lo mejor es hacerlos siguiendo un estándar para que puedan ser reutilizados y compartidos.
28
A modo de conclusión… La reusabilidad se facilita con:
tamaño del OA lo más pequeño posible independencia del OA de otros OA evitando
una interrelación que perjudica su reuso metadatos completos, especialmente los
concernientes a educación. El desarrollo de repositorios digitales de
acceso libre a los recursos académicos y de investigación, trae como consecuencia un cambio cultural que afecta los modos de publicación y acceso a la información.
29
A modo de conclusión… Existen numerosas herramientas que
facilitan la creación de material educativo interactivo y de OA sin que se requieran importantes conocimientos informáticos.
30
Inclusión Social
TIC y Formación
Desarrollo Sostenible
Muchas gracias por su atención!!