Configuración estudio prestación coche con V

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  • 8/13/2019 Configuracin estudio prestacin coche con V

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    Configuracin estudio prestacin coche con V-ray por be_fast

    1. Abrir 3DS Max. Pulse F10 para mostrar la representacin de dilogo de configuracin o el botn con el icono de la tetera en el panelprincipal, como se muestra en la imagen 1. En la ficha Comn ampliar Asignar Render despliegue y mostrar el cuadro de dilogo para

    seleccionar reder de rayos V pulsando el botn con el triple de puntos.

    2. Establecer parmetros de V-ray y despliegues de iluminacin indirecta, como se muestra en las siguientes imgenes:

    3. A continuacin, cree una lnea (no necesariamente NURBS, pero mi opinin es que Nurbs es el ms rpido y de alta calidad significacrear hermosas curvas lo que realmente se necesitan para formar la pared del estudio)

  • 8/13/2019 Configuracin estudio prestacin coche con V

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    4. Aplicar modificador Extruir a la spline creada recientemente para modelar la pared. Despus de la extrusin de convertir el objeto eneditable poly o aplicar modificador Edit Poly para que la parte inferior de la pared con fluidez se convierta en un piso. Con este fin,

    seleccione los bordes inferiores de la pared, mantenga Mays y mueva un borde inferior hacia adelante, y despus de bajar obtendrnuevas aristas. Despus de que la operacin tendr la baja con un rincn directa en relacin a las paredes. Para crear una transicin suaveseleccionar bordes a lo largo de la conexin de la pared y el piso y aplique Bisel. Para crear el mismo techo para aplicar simetra simple. Y

    tambin utilizan Mesh Smooth para suavizar las superficies.

    5. Vamos a crear una iluminacin con luces de rayos V. Usted puede ver cmo localizar de manera correcta en el cuadro 5. Todas lasfuentes de luz se dirigen en las paredes. Y exactamente esto le dar el efecto de la luz disipada como en el estudio real. Intensidad(Multiplicador de cada fuente es para ser recogido por los medios de varios intentos experimentales)

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    6. We do not have the last wall. Just make it as an ordinary plane. Well and for the tests of the auto paint create a sphere in the middle ofthe studio.

    7. After the required foreshortening of the Perspective View is selected (along the diagonal through the studio having the sphere in thecenter of the view) press Ctrl+C to create a Camera and fix the chosen foreshortening. In future pressing P will allow you to switch to thePerspective View mode fast twisting the view and turning it and then going back to the fixed one simply pressing C. This will help youdesigning your environments really fast having the final shot controlled as well as the overall scene structure.

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    The most important effect of a studio is the illumination that goes beneath the background. I achieved the best results with Target Spot.Target it from a sphere on a wall as shown on the picture 7. To make the background illuminated softly from beneath you would have todecrease Hotspot/Beam and increase Falloff/Field in Spotlight Parameters

    8. Create material of the studio - ordinary grey V-ray material (picture 8) and material of the auto paint (picture 9)

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    9. Making a render test by F9 at the active type of camera/perspective or pressing the Render button as shown on the picture 10

    10 Add another thin Vray Light as on the picture 11 for more contrast thin reflections.

  • 8/13/2019 Configuracin estudio prestacin coche con V

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    12 The same scene and material of paint on the car model.

    Good luck! Don't forget that surpassing my result is very simple just experiment more.

    http://www.3dm3.com/tutorials/vray_render_studio/index2.php

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