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INTEGRANTES: ERICK MENKE CARLOS TOLEDO GERMAN RETAMAL EMILIA RUBILAR CRAZY BUBBLES

Crazy bubbles

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Crazy bubbles. Integrantes: Erick Menke Carlos Toledo German Retamal Emilia Rubilar. ESCENARIO.. La historia se desarrollará en las profundidades marinas, en la que aparecerán burbujas por la parte superior. Por cada escena cambiara el fondo en distintos sectores del mar. Dificultad. - PowerPoint PPT Presentation

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I N T E G RA N T E S : E R I C K M E N K EC A R LO S T O L E D O

G E R M A N R E TA M A LE M I L I A R U B I L A R

CRAZY BUBBLES

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ESCENARIO.

• La historia se desarrollará en las profundidades marinas, en la que aparecerán burbujas por la parte superior.• Por cada escena cambiara el fondo en distintos

sectores del mar

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DIFICULTAD

• El juego irá cambiando su apariencia física, al pasar un tiempo determinado .Además, las burbujas aumentarán su velocidad de descenso y su solidez.• En la ultima escena se adiciona un personaje que

deberá ser destruido este tendrá habilidades especiales

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EXTRAS.

• Existirán dos extras en el juego que adicionaran beneficios al personaje principal estas son:

1. Torta : aumentara una vida al ser golpeada por el personaje principal

2. Reloj: retrasara el tiempo para que el usuario pueda reventar mas burbujas y aumentar su puntaje

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2• Principales Layouts•  • Layouts 1:”Inicio” es donde aparecerá la portada del juego

donde permitirá el usuario elegir entre jugar ver créditos  • Layouts 2:“Juego” es el que contendrá el juego, es decir,

tendrá los eventos de la funcionalidad del juego.• Layouts 3:”Puntuación” mostrará al usuario la puntuación

final obtenida en el juego más el tiempo global transcurrido.

• Layouts 4:”Créditos” mostrará los créditos del juego, en donde aparecen los creadores del juego.

•  

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2• Principales Sprite•  • Sprite 1:”kent” personaje principal además como características tendra 8

direcciones de las cuales utilizaremos izquierda y derecha.• Sprite 2:”monstruo” personaje principal de villano tendrá característica de

bullet. • Sprite 3 :”burbuja” Elemento que al golpear a “kent” le restará vida; su

caracteristica es de bullet pero ésta solo se moverá hacia abajo.• Sprite 4:”torta” Elemento que al golpear a “kent” adicionará una (1) vida con

características de bullet, pero solo se moverá hacia abajo.• Sprite 5:”reloj” Elemento que al golpear a “kent” adicionará diez segundos

(10s) de tiempo a la etapa.• Sprite 6:”dardo” Elemento que al golpear con “burbuja” la destruye y suma

puntaje, además al golpear con “monstruo” le restará vida; como característica será bullet con una velocidad de doscientos (200).

• Sprite 7:”burbuja_amarilla” al colisionar con el dardo se creará el Sprite “reloj” y esta burbuja se destruirá, tendrá como característica bullet y solo se moverá hacia abajo.

• Sprite 8_”burbuja_roja” al colisionar con el dardo creará el Sprite “torta” y esta burbuja se destruirá; ésta tendrá la característica de bullet y solo se moverá hacia abajo.

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2• Variables globales•  • Convida: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.• Contiempo: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.• tiempo: Servirá para calcular el tiempo transcurrido.• vida: Servirá para calcular la vida del personaje.

• Principales Condiciones y eventos•  • System Every tick: Set angle toward (mouse.x , mouse.y)• Sprite On collision with “dardo” “burbuja”: system add 1 to puntaje• “dardo” Destroy• “burbuja” Destroy• system add 1 to contiempo• system add 1 to convida

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ELEMENTOS CONSTRUCT 2

• Además se crearán eventos para comparar cuando adicionar valor a las variables globales, eventos para cuando colisione un dardo con las diferentes burbujas. etc. Dichos eventos, variables, Sprites mencionados podrán ser modificados en el transcurso del proyecto, debido a cambios que puedan surgir con el tiempo.

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PLANIFICACIÓN

• Martes,17 a Miércoles ,18 de abril : Proponer ideas del juego.

• Miércoles, 18 abril: Entregar idea del juego.• Miércoles, 25 de abril a Miércoles, 2 de mayo: Crear

comics del juego.• Miércoles, 2 de mayo: Entregar comics de juego.• Miércoles, 18 a Lunes 30 de abril: Crear prototipo

de juego.• Lunes, 30 de abril a Jueves 3 de julio: Crear Juego • Viernes, 4 de julio: Entregar juego final mas

informe final.