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Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de inteligencia Ejemplos prácticos Índice del curso Presentación 00:53 INTRODUCCIÓN Funcionamiento común a todos los juegos 03:35 Organización del código y de los elementos visuales 04:26 Organización de los datos: XML externo 06:25 Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo 05:36 Distribución de la línea de tiempo 05:01 Diseño del juego Clase principal del juego: Programación de apartados 08:39 Carga externa de datos XML. 09:43 Diseño de la Navegación y los elementos comunes 06:31 Clase Botón Simple 08:47 Programación de la navegación 04:54 Utilidades en la aplicación: Guardando textos del XML 04:09 TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript 08:42 Ayuda del juego: Fuentes 11:43 PUZZLE XML del juego: Creación de la clase Fase 04:04 Carga de imagen externa: Programación clase Fase 08:41 Clase Pieza 08:12 Creación de las piezas 16:47 Quitando una pieza para poder mover el resto 04:53 Control del movimiento de las piezas 10:56 Reordenando las piezas aleatoriamente 06:13 Control de resultados 04:55 Control de las fases 05:12 JUEGO DE ASOCIACIÓN DE CARTAS Preparación del juego 02:46 Procesamiento de los datos 03:50 Creación de las cartas 03:23 Creación de las fases del juego 11:33 Carga de las imágenes externas 08:17 Lógica asociada a las cartas 05:02 Control de resultados 10:55 Navegación entre las fases 05:52 Control del tiempo de cada fase 12:43 JUEGO DE MEMORIA CON SONIDOS Preparación del juego 03:12 El vídeo-training de calidad 1 / 2 © copyright 2011 video2brain. Todos los derechos reservados video2brain y el logo de video2brain son marcas registradas de video2brain.

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Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de inteligenciaEjemplos prácticos

Índice del curso

Presentación  00:53

INTRODUCCIÓN  

Funcionamiento común a todos los juegos  03:35

Organización del código y de los elementos visuales  04:26

Organización de los datos: XML externo  06:25

Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo  05:36

Distribución de la línea de tiempo  05:01

Diseño del juego  

Clase principal del juego: Programación de apartados  08:39

Carga externa de datos XML.  09:43

Diseño de la Navegación y los elementos comunes  06:31

Clase Botón Simple  08:47

Programación de la navegación  04:54

Utilidades en la aplicación: Guardando textos del XML  04:09

TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript  08:42

Ayuda del juego: Fuentes  11:43

PUZZLE  

XML del juego: Creación de la clase Fase  04:04

Carga de imagen externa: Programación clase Fase  08:41

Clase Pieza  08:12

Creación de las piezas  16:47

Quitando una pieza para poder mover el resto  04:53

Control del movimiento de las piezas  10:56

Reordenando las piezas aleatoriamente  06:13

Control de resultados  04:55

Control de las fases  05:12

JUEGO DE ASOCIACIÓN DE CARTAS  

Preparación del juego  02:46

Procesamiento de los datos  03:50

Creación de las cartas  03:23

Creación de las fases del juego  11:33

Carga de las imágenes externas  08:17

Lógica asociada a las cartas  05:02

Control de resultados  10:55

Navegación entre las fases  05:52

Control del tiempo de cada fase  12:43

JUEGO DE MEMORIA CON SONIDOS  

Preparación del juego  03:12

El vídeo-training de calidad

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Preparación del juego  03:12

Datos del juego  04:43

Creación de los sonidos  06:34

Creación de las Teclas  06:24

Interactividad en las teclas  04:33

Generar sonidos desde las teclas  04:17

Creación de secuencias aleatorias de sonido  08:03

Control de resultados: Navegación entre fases  09:53

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