Creacion de Personajes (1)

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    Es la representacin ficticia de un ser, concierta personalidad adquirida

    Una pieza dentro de una estructura

    significante que cumple una funcin

    Visin existencialista: Conjunto de atributos(biografa, aspecto fsico y psicolgico)

    Visin dinmica: Conjunto de actividades ytransformaciones, que cobran sentido amedida que representan una accin.

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    Biografa: recopilacin de circunstanciasdel personaje que explican accionesdentro de la historia.

    Estructura Biogrfica

    3Dimensiones

    Fsica

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    SEXO

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    EDAD

    PESO - ALTURA

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    APARIENCIA

    DEFECTOS(DEFORMIDADES ENFEREDADES)

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    CLASE SOCIAL

    OCUPACIN

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    EDUCACIN

    RELIGIN

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    RAZA

    NACIONALIDAD

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    FILIACINPOLTICA

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    Psicolgica:

    VIDA

    SEXUAL

    HISTORIAFAMILIAR

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    AUTOESTIMA

    ACTITUDFRENTE A LA VIDA

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    HABILIDADES

    CUALIDADES

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    COEFICIENTEINTELECTUAL

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    Revelar a nuestro personaje a travs de :

    Necesidad Dramtica Accin

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    Para revelar a nuestro personaje central es necesario establecer la relacinentre el y los dems personajes de la historia para ello, desarrollamos 3mbitos:

    PROFESIONAL

    PERSONAL

    PRIVADO

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    NECESIDAD DRAMTICA

    PUNTO DE VISTA

    MOTIVACIN

    CAMBIO

    ACTITUD

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    DILOGO

    - Revela al personaje-Hace avanzar la historia-Comunica hechos einformacin al pblico

    INVESTIGACIN

    Ayuda a crear

    personajes con mayorcredibilidad

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    mundo externodel personaje -sus movimientos, expresiones

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    Sistemas de expresin: son los utilizados para manifestar al exterior

    sentimientos interiores propios por ejemplo hacer gestos.

    El gesto es un pequeo movimiento de una parte de nuestro cuerpo (ojos, boca,rostro, manos)con el cual nos comunicamos consciente o inconscientemente

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Furioso

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Triste

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Triste y asustado

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Irritado

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Fastidiado o Confundido

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Sorprendido

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    El mayor factor de decisin para la expresin de un personaje es el ojo.

    Feliz

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    si el personaje no transmite emociones,

    la historia se diluye.mundo interno -sus pensamientos y emociones

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    Es necesaria una comprensin de la principal

    herramienta del animador: el cuerpo y sulenguaje: es a travs de ste que se llega aconocer al personaje

    las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad Una emocin bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asu

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    las emociones e instintos son parte vital denuestra realidad. Una emocin bienparticularizada en un personaje puede

    convertirse en un asunto de vida o muerte.Los personajes en la ficcin deben actuarsobre la base de estas motivaciones y el

    escritor debe tener muy en cuenta el motivoque mueve a sus personajes.

    las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emocin bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asu

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    El xito de las actuales

    pelculas de dibujosanimados (las de Pixar, porejemplo), radicaprecisamente en esto: losespectadores consiguen

    conectar a la perfeccin conlos personajes, ya que demanera inconsciente logranidentificar rasgos propios,humanos. El lenguaje verbalpuede engaar, pero nuncael no verbal. El mensaje queemitimos se transmite atravs de nuestros gestos yposturas en un 93%.

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    El Protagonista

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    El Antagonista

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    Personajes Secundarios

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    Personajes Alegricos

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    Hroe

    Comnmente el hroe posee habilidades sobrehumanas o rasgos depersonalidad idealizados que le permiten llevar a cabo hazaasextraordinarias y beneficiosas (actos heroicos) por las que se hace famoso

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    Antihroe

    el antihroe puede ser antisocial, muy inteligente, enajenado, cruel,desagradable, pasivo, lamentable, obtuso, o simplemente ordinario.

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    Los personajes son los que le dan vida a la ficcin. Un

    personaje no es necesariamente un ser humano, pueden seranimales O puede ser incluso un objeto inanimado

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