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1 I.E.P. “VERDAD Y VIDA” PROF. JUAN TUESTAS 1. Crea un nuevo proyecto: Proyecto7 2. Pestaña actividades y haz clic en el icono para crear una nueva actividad. 3. Elige juego de memoria en la lista de actividades. 4. Dale el nombre de Memoria01 5. Abre la ventana mediateca e incorpora en ella los archivos balo6.gif, balo8.gif, baloo.gif, bill.jpg, butterfly.jpg, caperpillar.jpg. Recuerda confirmar operación 6. Vuelve a la pestaña actividades. 7. En la pestaña Opciones rellena la descripción y en interfaz del usuario elige piel: orange.xml 8. En la pestaña ventana en ventana principal selecciona: Gradiente: con color inicial azul (102,102,255) y final blanco ciclos:4,orientación: 52 Imagen: en la ventana de elementos multimedia selecciona balo6.gif, Deja marcado la opción mosaico. 9. En la ventana de juego elegimos de fondo color blanco. 10. Activamos la pestaña mensaje: en mensaje inicial escribimos: Busca las parejas y en el mensaje final: Muy bien. (Elige los fondos que quieras) 11. Vamos a la pestaña panel: Elegimos forma rectangular 2 casillas por 3 Tamaño 100 por 100 Hacemos clic encima del primer panel. Taller de Cómputo Quinto Grado

Creación de Un Juego de Memoria

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Programa elaborado en JClic. Donde se muestra los pasos para elaborar un crucigrama.

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I.E.P. VERDAD Y VIDA

PROF. JUAN TUESTAS

1. Crea un nuevo proyecto: Proyecto72. Pestaa actividades y haz clic en el icono para crear una nueva actividad. 3. Elige juego de memoria en la lista de actividades.4. Dale el nombre de Memoria01 5. Abre la ventana mediateca e incorpora en ella los archivos balo6.gif, balo8.gif, baloo.gif, bill.jpg, butterfly.jpg, caperpillar.jpg. Recuerda confirmar operacin

6. Vuelve a la pestaa actividades.7. En la pestaa Opciones rellena la descripcin y en interfaz del usuario elige piel: orange.xml 8. En la pestaa ventana en ventana principal selecciona: Gradiente: con color inicial azul (102,102,255) y final blanco ciclos:4,orientacin: 52 Imagen: en la ventana de elementos multimedia selecciona balo6.gif, Deja marcado la opcin mosaico.9. En la ventana de juego elegimos de fondo color blanco.10. Activamos la pestaa mensaje: en mensaje inicial escribimos: Busca las parejas y en el mensaje final: Muy bien. (Elige los fondos que quieras) 11. Vamos a la pestaa panel: Elegimos forma rectangular 2 casillas por 3 Tamao 100 por 100 Hacemos clic encima del primer panel.

En el panel contenido de casilla marcamos el botn imagen y elegimos la imagen balo6.gif

Repetimos los pasos en las otras cinco casillas eligiendo estas imgenes: balo8.gif, baloo.gif, bill.jpg, butterfly.jpg, caperpillar.jpg

Probamos la actividad y comprobamos el tamao de las casillas si creemos necesario aumentarla podemos hacerlo tirando de las esquinas en la pestaa panel Hacemos clic en el botn estilo y cambiamos el color alternativo y elegimos color canela (255,204,153) confirmamos con aceptar En distribucin dejamos AB (podemos probar otras). Probamos la actividad Tiene que tener este aspecto.

Finalmente cerramos la pantalla del Jclic test player y guardamos la actividad como lo hemos hecho anteriormente.Taller de Cmputo

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