Creación de una Historieta con Scratch prof. carlos montiel renteria IPN.pdf

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    INSTITUTO POLITCNICO NACIONALCECyT 6 MIGUEL OTHN DE MENDIZABALCOMPUTACIN I - SCRATCH

    Prof. Carlos Montiel Rentera [email protected] 1

    Creacin de una Historieta con Scratch

    El software Scratch nos permite manejar cmodamente el aspecto Multimedia (Texto,

    imgenes, sonido, interactividad y animacin) teniendo la facilidad de crear Historietas oComics bajo el formato conocido como WebComic o e-Comic, es decir Historietas

    disponibles para su lectura en Internet. Enseguida te iremos indicando paso a paso para

    la creacin de una Historieta sencilla (tres vietas con dos actores). Sin mayor prembulo

    iniciamos:

    Paso 1. Habilitar el idioma Espaol . Tal como se indica enseguida:

    Paso 2. Crear el fondo del escenario. En primer lugar eliminamos el Objeto "Gato", observa

    la siguiente imagen y procede:

    Enseguida, en la cejilla "Fondos" elige la herramienta "Rellenar con color" y el color amarillo,

    tal como se indica abajo:

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    Y simplemente haz clic sobre el rea del escenario o "fondo1", y finalmente traza una lnea

    horizontal color caf a todo lo ancho del escenario, debindose parecer a la siguiente

    imagen:

    Paso 3. Incorporar a los actores de la historieta a Scratch . Los actores que incorporaremos

    son dos: Jonathany Garfield, cada uno de ellos con dos disfraces respectivamente, siendo:

    j1.jpg j2.jpg j3.jpg

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    g1.jpg g2.jpg g3.jpg

    Iniciamos con Jonathan, incorporamos como objeto a j1.jpg, observa la siguiente imagen:

    y como disfraces a j2.jpgy a j3.jpg, observa la imagen:

    De igual manera procedemos con las imgenes de Garfield, primero como objeto a "g1.jpg",

    como sigue:

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    Y como disfraces a g2.jpgy a g3.jpg, como se observa:

    Tal vez, ya te habrs dado cuenta que las imgenes que acabo de incorporar carecen de

    fondo blanco, para ello emplea la herramienta Rellenar con color y elige el cono de

    transparencia y enseguida simplemente haz clic sobre el fondo blanco y listo, observa:

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    Paso 4. Aadir los dilogos a los actores. Ya tenemos todos los elementos que aparecern

    en la Tira Cmica o Historieta, ahora les agregaremos los dilogos por un lado al actor

    Jonathan le colocaremos un bloque de decir y en cambio a Garfield le colocaremos unbloque de pensar. Coloca los siguientes bloques asocindolos al actor Jonathan:

    A travs del uso de los bloques enviar y al recibir se establecer el dialogo entre ambosactores, recuerda en ambos bloques podrs crear el mensaje a enviar al otro actor y as

    establecer el dialogo. Ahora introduce los siguientes bloques para el actor Garfield:

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    Paso 5. Guardar la Historieta. Para ello empleamos la opcin Guardar del men Archivo

    y le damos el nombre de "Garfield, no pasa nada", y procedemos a su ejecucin:

    simplemente hacemos clic sobre el cono de la bandera verde, enseguida te muestro los

    seis momentos de la Historieta:

    Momento 1.

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    Momento 2.

    Momento 3.

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    Momento 4.

    Momento 5.

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    Momento 6.

    Esto es todo, ahora te pido agregues la programacin y objetos pertinentes para que al final

    de la historieta aparezca el texto: "FIN", y recuerda debers de entregarme personalmente

    las evidencias tanto de las practicas realizadas en el laboratorio como de esta actividad

    extra-aula, y te vuelvo a repetir: en una USB donde este la carpeta que contenga todo esto,

    la carpeta deber de llamarse como tus apellidos, nombres, y nmero de tarea, tiempo detolerancia un da antes de la prxima clase de 7 a 14:30 en el 3er piso de Computacin.

    Hasta la prxima...