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Crear Tilesets

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Page 1: Crear Tilesets

Tutorial 2: Crear Tilesets

Cómo Crear un Tileset Créditos: Dewitty - Tiles LotusKing - Tiles Tsuka – Tutorial completo Herramientas usadas: Adobe Photoshop CS4. Conocimientos previos necesarios: Saber qué es un tile y un tileset. Conocimientos gráficos básicos. Cómo crear un tileset Lo primero es conseguir o crear los tiles -cosa que no viene aquí a cuento-. Yo me he hecho con estos tiles de Dewitty.

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Es importante que incluyas en tu tileset todos los tiles que vayas a usar en ese mapa y que los aúnes en un mismo estilo si son de varios autores (misma sombra, paletas similares.. ) No sirve cogerlos e insertarlos según te vengan porque eso sólo te llevará al desastre. Una vez los tengas, abre el Photoshop y crea un nuevo documento de 256 píxeles de anchura y de altura lo que necesites. Dicha altura debe ser de un múltiplo de 32. Rellena el fondo con un color que sepas que no vas a usar en todo el juego y procura que sea el mismo en todos los tilesets (al igual que el color de sombra). Accede al menú “Edición\Preferencias\Guías, cuadrícula y sectores..” y configuralo de este modo. Si quieres subdivisiones de 8 píxeles en lugar de 16, cambia el ‘2’ por un ‘4’.

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Ésto lo que hace es que se superponga una cuadrícula del color que elijas (negro en mi caso) a tu lienzo. Gracias a ello, podrás colocar perfectamente cada tile en su lugar y evitar futuros cortes y demás. Ahora accede al menú “Vista\Mostrar\Cuadrícula” y obtendrás algo de este estilo:

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Abre ahora la imagen con los tiles que quieras insertar (procura que la imagen sea de formato PNG) y accede al menú “Imagen\Tamaño de imagen” para duplicar el tamaño. Ésto se hace únicamente si los tiles están creados de 16x16. Como se supone que sabes, RPG Maker XP trabaja con tiles de 32x32. Configúralo de la siguiente manera:

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Ahora selecciona (M) y llévate (V) los tiles que quieras insertar hasta la plantilla que hemos creado al principio. Utiliza la barra espaciadora para moverte cómodamente por el lienzo. Recuerda que deben encajar en los recuadros de 32x32 y procura que las puertas y los tiles a los que quieras agregarle un evento queden centrados.

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Esta casa de LotusKing estaría mal colocada puesto que la puerta es un evento único y ocupa dos recuadros:

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En cambio, así está bien colocada porque el evento de la puerta ocupa un único recuadro:

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Y, finalmente, guárdalo en formato PNG para obtener un tileset como éste listo para

ser insertado:

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