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ejemplo de un proyecto de creatividad .
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INDICE
ContenidoINDICE.....................................................................................................................1
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................2
CONCEPTOS.......................................................................................................4
DESARROLLO.........................................................................................................5
ELABORACIÓN.......................................................................................................6
TABLERO.............................................................................................................6
DADOS.................................................................................................................7
EMPAQUES..........................................................................................................8
PARA LA CAJA EN DONDE ESTARAN LOS DADOS, LAS FICHAS Y LAS TARJETAS...............................................................................................................8
“M473-C405”............................................................................................................8
INSTRUCCIONES DE USO.....................................................................................8
PRIMERA VERSIÓN.............................................................................................8
SEGUNDA VERSIÓN...........................................................................................9
CONCLUSIONES GENERALES............................................................................10
1
INTRODUCCIÓNLa Creatividad es un factor fundamental en la vida del ser humano, ya que le
permite diferenciarse, sobresalir y generar valor. Sus aplicaciones son variadas y
diversas, en el campo personal y en el mercadeo es muy útil la creatividad para la
conquista, de la otra persona o del cliente. Los productos cada vez se parecen
más y solo la creatividad puede añadirle valor y pequeños diferenciadores. En la
prestación del servicio a los clientes la creatividad puede sacarnos de apuros y
generar sorpresa. Una buena estrategia carecería de impacto sin una buena dosis
de creatividad para manejar los recursos y encontrar los medios de llegar más
rápido a los objetivos en los diversos ámbitos de la vida de todos nosotros. Los
entornos complejos requieren de creatividad para enfrentarlos, los cambios
también la requieren para facilitar nuestra adaptación, los problemas la necesitan
para encontrar la solución, la toma de decisiones se ilumina con su presencia, y en
el trabajo es indispensable para que sobresalga nuestro desempeño.
La creatividad debería convertirse en algo presente en la vida diaria de los seres
humanos debido a su gran importancia.
En el siguiente trabajo se presenta una pequeña propuesta de proyecto de
creatividad al que denomine “M47E- C405” debido a la conexión entre
matemáticas y los diversos elementos que lo componen realizado con la finalidad
de estimular habilidades matemáticas en alumnos de sexto grado de primaria
pertenecientes a una escuela rural multigrado describiendo las características
principales de los mismos, además de esto se describen también los pasos que
se siguieron para llegar a su elaboración, se describe el procedimiento y
materiales que se utilizaron, las características el mismo, por obvias razones las
instrucciones de uso en las dos versiones que pertenecen al juego y finalmente
una pequeña conclusión general de su aplicación.
2
El proyecto de creatividad realizado se llevó a cabo tomando en cuenta diversos
aspectos con la finalidad de que fuera algo sencillo pero muy significativo para los
niños a los que se les aplicara.
Como primer punto a considerar se tuvo que tomar en cuenta la opinión de la
docente en turno con el fin de conocer mejor las necesidades de los niños con los
que se trabajara.
Básicamente lo que se comentó con ella fue directo y me comento que era
necesario trabajar con ellos más la parte de las multiplicaciones siendo más
exactos las tablas, posteriormente se consideró necesario realizar la observación
de los niños para confirmar lo comentado anteriormente se confirmó alguna de las
dificultades presentadas para realizar las operaciones de multiplicación por lo que
se pensó en una estrategia que pudiera estimular lo relacionado con ellas.
El objetivo de realizar el proyecto va a consistir primordialmente en enseñar y
evaluar operaciones de multiplicación y división de una manera didáctica y
divertida para los niños.
La idea surgió tomando en cuenta las características de los tres niños siendo las
siguientes:
Los tres niños son de sexto año de primaria siendo dos de sexo masculino y una
de sexo femenino con dirección en la comunidad rural conocida como Rancho
Nuevo perteneciente al municipio de Nuevo Parangaricutiro , sus nombres son
Guadalupe Yuleisi Solís Bucio de 11 años de edad según la descripción de la
maestra y lo observado se puede definir como una niña muy tranquila que le gusta
mucho el juego como estimulante para el aprendizaje , se distrae fácilmente con
cualquier cosa por lo que es necesario mantener la atención de ella utilizando
diversos recursos para llamar su atención , es hija de una madre muy interesada
en su educación y en que aprenda correctamente en la escuela, en cuanto al
padre se puede decir que no es tan interesado en la educación de la niña, la
alumna tiene un total de cuatro hermanos siendo considerada una rivalidad
académicamente hablando con la hermana mayor de primer grado de secundaria,
otro de los niños es Alan Daniel Solís Reyes de igualmente 11 años de edad, es
un niño que se le dificulta mucho concentrarse en las actividades escolares que
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realiza, no presta atención a las indicaciones que le da la maestra además que le
gusta jugar mucho a la hora del recreo, es hijo de padres exigentes en cuanto al
aprendizaje del niño, el tercer niño que será incluido para la actividad es José
Bryan Godínez Bucio de 11 años como sus compañeros, según lo observado es
un niño muy competitivo en lo que hace por lo que siempre está al pendiente de lo
que hacen los demás haciendo que se concentre en lo que él tiene que hacer, su
padres no muestran un interés tan relevante en lo que hace sus hijo por lo que en
ocasiones pierde el interés en lo que está haciendo.
La relación con la docente es buena aunque en ocasiones José Bryan se pone a
la defensiva respecto a las indicaciones que se le dan pero generalizando se
puede decir que la relación es buena.
La escuela como se menciona anteriormente pertenece al contexto rural por lo que
la escuela es un grupo unitario dificultando la atención igualitaria por parte de la
maestra a cargo del grupo.
Tomando en cuenta todo lo antes mencionado se pensó en realizar una actividad
donde los niños pongan en práctica el juego que además de ser uno de los medios
de aprendizaje por excelencia es algo que los tres niños tienen en común llegando
a la conclusión de elaborar un juego que se pueda realizar en dos versiones
debido a que también se observó la negativa de jugar lo mismo siempre y su
inestabilidad motora al jugar en el recreo.
CONCEPTOSUna vez analizado todo lo necesariamente relacionado a los niños se eligieron las
variables con las que se trabajara que son las que a continuación se presentan:
CREATIVIDAD:
1.Gestalt o percepción:La creatividad entendida como proceso de recombinación y reestructuración de ideas o percepciones.Entre otros, Whertheimer o Mooney,han utilizado este enfoque para definir la creatividad.
APRENDIZAJE: Función mental que presentan los seres humanos, los animales y
los sistemas de tipo artificial. En términos súper generales, se dice que el
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aprendizaje es la adquisición de cualquier conocimiento a partir de la información
que se percibe.
MEMORIA: Capacidad mental, operada a través de las neuronas cerebrales
interconectadas; de recordar el pasado, por medio de la conservación de datos y
contenidos que pueden evocarse.
MEMORIA VISUAL: Tipo de memoria que afecta, entre otras cosas, el recuerdo
de caras, formas o lo que se ve. Es la que frecuentemente queda deteriorada por
los derrames cerebrales del lado izquierdo del cuerpo.
PSICOMOTRICIDAD: Relación que se establece entre la actividad psíquica de la mente
humana y la capacidad de movimiento o función motriz del cuerpo.
ORIENTACIÓN ESPACIAL: Habilidad natural que tenemos todos para mantener la
orientación del cuerpo y la postura en relación al espacio físico que nos rodea.
LATERALIDAD: Predominio funcional de un lado del cuerpo humano sobre el otro,
determinado por la supremacía que un hemisferio cerebral ejerce sobre el otro.
DESARROLLOEl juego consta de dos tableros que se unen para formar uno solo, cuatro dados
con diferentes elementos en sus caras, fichas blancas de plástico y cuatro tarjetas
con el nombre de las cuatro extremidades de los seres humanos.
MATERIALES PARA EL TABLERO
Dos trozos de plástico rayado de 1.50m de ancho por 1.20m de largo
Cuatro láminas de foami de colores
Diamantina liquida color dorado y plata
Pistola de silicona
MATERIALES PARA LOS DADOS (SE REALIZARAN UN TOTAL DE CUATRO
DADOS
24 trozos de fieltro de colores de 16cm por cada lado
Relleno para almohadas
Pistola y barras de silicona
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Hojas tamaño carta de foamy de diversos colores
MATERIALES PARA LOS EMPAQUES
Papel corrugado
Foamy de colores
Caja de cartón
Fieltro y demás restantes que pudieran haber sobrado de las actividades
anteriores
Cartulina color blanco para forrar
ELABORACIÓN
TABLERO1. Se colocan los trozos de plástico rayado en el piso o en un lugar donde exista
espacio suficiente.
2. Se dibujan diversas figuras en las cuatro láminas de foamy de las cuales yo
elegí el círculo, cuadrado, rectángulo.
Las medidas de las figuras fueron realizadas de una manera aproximada tomando
como base una hoja tamaño carta.
3. Una vez realizadas las figuras se procede a recortarlas teniendo
aproximadamente un aproximado de cincuenta y cinco a sesenta figuras.
4. Una vez que se tengan todas las figuras se procederá a enumerar cada una
utilizando los múltiplos que contienen las tablas del dos al nueve, utilizando la
diamantina liquida color dorado y plata.
Al enumerar las figuras se da cuenta que sobraran muchas figuras por la
repetición de algunos números en las tablas por lo que se pueden repetir los
múltiplos de las tablas que más se complican a los niños siendo las del seis a
nueve colocando incluso algunos números uno.
5. Una vez enumerados se colocan de manera horizontal sobre el primer tablero
un total de 5 figuras y un total de 6 de manera vertical esto con la finalidad de
utilizarlos como guía para colocar los demás.
6. Una vez colocados cada una de las figuras se pegan con el silicón caliente
sobre el plástico.
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7. En el segundo tablero se colocan de igual manera las figuras, pero en esta
ocasión se colocaran cinco por cinco, pegándolos con el silicón.
DADOS1. Se comienza tomando uno de los cuadros de fieltro, posteriormente se coloca
con la pistola de silicón caliente la cantidad suficiente para colocar un cuadro más
en cada uno de sus lados.
2. Posteriormente se unen cada uno de los lados de cada cuadricula de forma que
quede algo así como en forma de caja,
3. Se toma un poco de relleno para almohada y se va distribuyendo en lo que se
lleva del dado de manera que no vallan a quedar protuberancias a la hora de que
el dado este terminado.
4. Una vez colocado el relleno, se prosigue a cerrar el dado colocando el último
cuadro, al igualmente con silicón para cerrar y tener ya casi terminado nuestro
primer cubo.
5. Se repiten los pasos para elaborar un total de cuatro cubos.
PRIMER CUBO
1. A este cubo se le colocaran los puntos como a un dado normal realizando los
puntos de las caras con fieltro color negro con una medida opcional tratando de
que quede simétrico a cada una de las caras.
SEGUNDO CUBO
1. A este segundo cubo se le colocaran los números del uno al seis realizados
previamente con foamy pegados con silicón caliente en cada una de las caras.
TERCER CUBO
1. En este tercer cubo se le colocaran tres signos de suma y tres signos de
multiplicación colocados de manera opcional.
CUARTO CUBO (Este será utilizado en la segunda versión del juego)
1. Se eligen cuatro caras para colocar en cada una figura igual a las utilizadas en el
tablero.
2. En una de las caras que quedaran libres se colocara la frase “tira de nuevo”
3. En la última cara disponible se colocara otra frase que diga “pierde un turno”
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EMPAQUES1. Para el empaque del tablero se realizara de manera muy sencilla, solo es
necesario enrollar y pegar con el silicón medio metro de papel corrugado para que
quede forma de cilindro.
2. Cuando el cilindro este seco se le coloca la palabra “tableros” con letras de foamy.
PARA LA CAJA EN DONDE ESTARAN LOS DADOS, LAS FICHAS Y LAS TARJETAS
1. Se forra la caja con cartulina Blanca de todos los lados.
2. Se coloca en los bordes de la parte inferior una tira de color realizada con el fieltro
restante.
3. Se coloca por una de las caras de enfrente el nombre del juego con letras y
números de foamy que en este caso será “M473 -C405”
4. Se colocan números de foamy en los alrededores de la caja con fin decorativo.
5. La tapa de forra con fieltro negro y se coloca.
La utilización en la elaboración de este producto incluye en su mayoría el foamy y
el fieltro ya que debido a su textura y colores se hace un material muy atractivo
para los niños además de que todo fue pegado con silicón caliente para una
mayor fijación de los objetos.
Este juego al ser de dos versiones se puede jugar por niños de 8 a 11 años en la
primera y de 6 a 11 en su segunda versión.
“M473-C405”
INSTRUCCIONES DE USO
PRIMERA VERSIÓN1. Se colocan los dos tableros en el piso unidos de los extremos para que se vea
como un solo tapete.
2. Se le entregan diez fichas a cada uno de los jugadores(la cantidad de fichas varía
de acuerdo a como avancen en el juego)
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3. Se le pide a cada uno de los niños que lance uno de los dados para conocer quien
empezara siendo el que tenga el número mayor en la tirada.
4. Una vez que se tenga el niño que va a comenzar se le pedirá al niño que tome los
dados con números y los lancen al aire, tomando las cantidades de ambos, se
sumaran para formar una sola la cual deberán recordar.
5. Ya que tengan la primera cantidad se lanza el dado con los signos de suma y
multiplicación para que los niños conozcan la operación que deberán realizar.
6. Se vuelven a lanzar los dados que contienen los números para formar otra
cantidad y realizar la operación que se indicó.
7. Una vez que tengan el resultado cada uno de los jugadores debe buscarlo en el
tablero y colocar una ficha en el lugar donde se encuentre el número.
El primero que encuentre el resultado será el ganador.
En el caso de que salga una operación que dé como resultado alguna cantidad
que no esté el tablero por ejemplo 12x12, se deberá tomar dos cantidades que
sumadas den como resultado el número y al igual deberán colocar las fichas en
las cantidades que se seleccionaron.
8. Ganará el niño que termine primero con sus fichas.
PROPÓSITO
En esta versión del juego lo que se pretende es estimular el aprendizaje y
memoria visual además de conocer de una manera más detallada los
conocimientos previos sobre las operaciones que realizaran.
En esta ocasión se realizara con el dado de figuras, el tablero y las tarjetas con las
palabras “MANO DERECHA”, “MANO IZQUIERDA”, “PIE DERECHO” Y “PIE
IZQUIERDO” escritas en ellas.
SEGUNDA VERSIÓN
1. Al igual que con la versión anterior se le pedirá a los niños que lancen algún dado
que tenga los números para que el que le salga el mayor sea el que va a
comenzar.
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2. Cuando este seleccionado el niño que va a comenzar se le pedirá que lance el
dado con las figuras.
3. Dependiendo de la figura que salga se le pedirá posteriormente que tome una de
las tarjetas para.
Si le sale por ejemplo “PIE DERECHO” deberá colocar esa parte de su cuerpo en
la figura que le toco.
En el caso de que salga “PIERDE UN TURNO” o “TIRA DE NUEVO” deberán
acatar esa indicación.
4. Ganará el niño que más tiempo permanezca en equilibrio en el tablero.
PROPÓSITO
Lo que se pretende estimular en esta versión del juego es la psicomotricidad, la
orientación espacial y la lateralidad además de fomentar el trabajo en equipo y la
tolerancia de los niños que estarán en juego.
CONCLUSIONES GENERALESAl aplicar el juego en su primera versión los tres niños estuvieron muy
participativos y atentos a las indicaciones, las comprendieron bastante bien debido
a que la maestra les había prevenido que se realizaría un juego referente a las
tablas de multiplicar, estudiaron con anterioridad se les facilito más.
En el caso de Guadalupe Yuleisi Solís Bucio hubo más dificultad debido a que no
localizaba rápidamente los números en el tablero por lo que fue la última en
terminar sus fichas quedando por consiguiente en tercer lugar, en el caso de José
Bryan Godínez Bucio gano en las dos ocasiones en las que se jugó la versión
comprobando que su único objetivo es ganar además que aparentemente se le
dificultaban en el juego demostró que si sabia y que presenta una buena memoria,
en el caso de Alan Daniel Solís Reyes se le dificulto un poco debido a que
realizaba las operaciones de manera equivocada en algunas ocasiones llevándolo
a retrasarse en algunas veces.
En el caso de la segunda versión la ganadora fue Guadalupe Yuleisi Solís Bucio
asunto que le adjudico al hecho de que en la versión anterior había perdido en
esta ocasión se esforzó más, en el caso de José Bryan Godínez Bucio trato de
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ganar al igual que en la ocasión anterior pero se caía muy rápido y pedía
constantemente descansar llevándolo a molestarse cuando se le negó, en el caso
de Alan Daniel Solís Reyes no existieron grandes dificultades pudiendo decir que
su esfuerzo fue promedio.
El juego en ambas versiones a pesar de ser muy sencillo a mi criterio agrado
mucho a los niños por lo que estoy seguro que si se juega con una recurrencia
mayor puede llevar a obtener muy buenos resultados.
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