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  UNIVERSIDA D TÉCNICA DE MANABÍ FACULTAD DE CIENCIAS INFORMÁTICAS ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MATERIA INGENIERÍA DEL SOFTWARE II MAYO 2015-SEPTIEMBRE 2015 TEMA: ELABORACIÓN DE UN CUESTIONARIO DE CONCEPTOS BÁSICOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE, EJERCICIOS INTRODUCTORIOS A LA INGENIERÍA DE SOFTWARE INTEGRANTES  ZAMBRANO CEDEÑO JORGE ARUN  SORNOZA HENRIQUEZ JOSÉ ANTONIO  PEREA VILLAFUERTE ALBERTO ALEXANDER  GAROFALO VÉLEZ KATHERINE CAROLINA  ANCHUNDIA REYES JANDRY SANTIAGO CURSO VIII “A” DOCENTE ING. KEVIN MERO ECUADOR-PORTOVIEJO 2015

CUESTIONARIO RESUELTO SWEBOK

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CUESTIONARIO RESUELTO SWEBOK CAP 2

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  • UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS

    ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS INFORMTICOS

    MATERIA INGENIERA DEL SOFTWARE II

    MAYO 2015-SEPTIEMBRE 2015

    TEMA: ELABORACIN DE UN CUESTIONARIO DE CONCEPTOS BSICOS DE INGENIERA DE SOFTWARE, EJERCICIOS INTRODUCTORIOS A LA INGENIERA

    DE SOFTWARE

    INTEGRANTES ZAMBRANO CEDEO JORGE ARUN

    SORNOZA HENRIQUEZ JOS ANTONIO

    PEREA VILLAFUERTE ALBERTO ALEXANDER

    GAROFALO VLEZ KATHERINE CAROLINA

    ANCHUNDIA REYES JANDRY SANTIAGO

    CURSO VIII A

    DOCENTE ING. KEVIN MERO

    ECUADOR-PORTOVIEJO 2015

  • CUESTIONARIO DE INGENIERA DE SOFTWARE II

    UNIDAD I: INTRODUCCIN A LA INGENIERIA DE SOFTWARE

    P1: El criterio al desarrollar un software es?

    a. Satisfaccin personal b. Sensacin de hacer algo c. Realizacin de un trabajo brillante d. Actividad en grupo

    P2: El desarrollar software lo podemos considerar como?

    a. Arte b. Ciencia disciplinada c. Arte y ciencia disciplinada d. Actividad vocacional

    P3: La ingeniera de software entrega como artefacto?

    a. Componentes reutilizados b. Utilidades finales c. Componentes reutilizados y utilidades finales d. Aplicaciones

    P4: Cul de las siguientes metodologas de software es secuencial?

    a. Cascada b. Scrum c. Programacin Extrema d. OMT

    P5: Una Biblioteca de funciones para la resolucin de ecuaciones puede considerarse?

    a. Componente reutilizado

    b. Utilidad final

    c. Objeto de Matlab

    d. Cdigo til para la programacin gil

    P6: Qu roles intervienen en el desarrollo gil de software?

    a. Product manager, Product Owner y el teem apoyado por el scrum master

    b. Product manager y el team apoyado por el scrum master

    c. Product manager trabajando directamente con el teem

    d. Product Owner y el team apoyado por el scrum master

    P7: A que se conoce como backlog de sprint?

    a. A las caractersticas del producto (lista)

    b. Periodo interactivo: planificacin, desarrollo y entrega del software

    c. Diseo funcional del software

    d. Cambios requeridos por el cliente al momento de implantar el software

  • P8: Qu gua recopila el cuerpo de conocimiento de la Ingeniera de software?

    a. COBIT

    b. SWEBOK

    c. ITIL

    d. ISO 27001

    P9: Cmo se considera el software en la actualidad?

    a. Programa de computadora

    b. Conjunto completo de programas, procedimientos y documentacin de un

    sistema

    c. Script reutilizable por varios programadores

    d. Conjunto de instrucciones creadas mediante un lenguaje de programacin.

    P10: Qu caracterstica distingue al software de otros artefactos ingenieriles?

    a. La flexibilidad (fcilmente modificable)

    b. El desarrollo mediante herramientas case

    c. Es lgico (no se puede ver y tocar)

    d. El desarrollo emprico

    P11: Cules son los 3 calificativos del software?

    a. Sistematicidad, disciplina y cuantificacin

    b. Sistematicidad, disciplina y cualificacin

    c. Automatizacin, disciplina y cualificacin

    d. Automatizacin, disciplina y cuantificacin

    P12: Con respecto a una actividad, que es incorrecto?

    a. Tiene elementos participantes

    b. Tiene lugar en el tiempo y el espacio

    c. Es un proceso con un propsito no muy claro

    d. Un trmino genrico; en ingeniera de software se suele hablar en trminos

    especficos: actividades de prueba, obtencin de requisitos, etc.

    P13: Qu es un artefacto en ingeniera de software?

    a. Elementos tangibles creados con un propsito practico

    b. Elementos intangibles creados con un propsito practico

    c. Elementos tangibles creados con diversos propsitos

    d. Elementos intangibles creados con diversos propsitos

    P14: Qu es un mtodo, metodologa, especificacin y ciclo de vida?

    a. Conjunto de mtodos coherentes y relacionados con unos principios bsicos

    b. Es una descripcin detallada y precisa de algo existente o que existir.

    c. La evolucin del software desde su concepcin hasta que deja de usarse.

  • d. La especificacin de una secuencia de acciones orientadas a un propsito

    determinado.

    Segn el orden de izquierda a derecha en que aparecen los trminos en la pregunta planteada,

    la respuesta correcta seria:

    a. b,c,d,a

    b. d,c,a,b

    c. d,a,b,c

    d. d,c,b,a

  • EJERCICIO INTRODUCTORIO A LA INGENIERA DE SOFTWARE

    Sistemas de Compras por internet

    Desarrollar un software de procesamiento de ordenes online para un empresa intermediaria

    de un conjunto de productos procedentes de diferentes empresas suministradoras. La empresa

    publica un catlogo de productos que vende entre los clientes (particular o empresas).

    Los clientes encargan los productos, enviando una lista de ellos junto con la orden de pago.

    La empresa acepta las rdenes de pedido y envi los productos a la direccin de los clientes

    a travs de una empresa de mensajera externa. La aplicacin de software debe mantener la

    informacin completa desde que el pedido llega hasta que el pedido es enviado.